29 сентября 29 сент. 1 721

Как «Обитель зла» сохранил дух CGI-фильма Biohazard Executer

+4

На новую кино-экранизацию серии Resident Evil я шёл с некоторой неохотой, ибо знал, что сценарий Зака Креггера был написан как полностью самостоятельный продукт, к моей любимой серии игр не имеющий никакого отношения.

Тем не менее фильм оказался интересным и отлично снятым аттракционом, который очень увлекательно смотреть: здесь можно и ужасаться монстрам, и смеяться над по-хорошему глупыми поступками, диалогами и ситуациями, происходящими с персонажами.

Выйдя из кинотеатра, я словил себя на мысли, что фильм мне что-то очень напоминает. Перебирая по дороге домой в голове разные варианты, я наконец вспомнил - это самый первый CGI-фильм по вселенной Resident Evil, а именно Biohazard 4D-Executer. Чем он напоминает новый фильм и почему это хорошо, будем разбираться.

Что такое Biohazard 4D-Executer ?

В 2000 году франшиза Resident Evil открыла для себя новые горизонты, выпустив Biohazard 4D-Executer (в русском переводе "Палач" или "Исполнитель"). Это короткометражный 3D-фильм-аттракцион длительностью около 18 минут, созданный для специальных кабин в развлекательных парках. Посетители могли чувствовать движение кресел, потоки воздуха и даже специальные запахи.

Сценарий написан студией Flagship, которая специализировалась на написании сценариев для крупных франшиз, в том числе и для ранних частей Resident Evil, поэтому история не противоречит общему лору и считается каноном. Режиссером выступил Кэйта Амэмия, автор ультражестокого аниме "Уроцукидодзи", благодаря чему фильм стал очень кровавой и бескомпромиссной экранизацией.

Официально на носителях фильм никогда не издавался, а в сети он доступен благодаря французским фанатам, раздобывшим копию в середине 2000-х
Сюжет рассказывает о мрачной и опасной миссии элитного отряда наемников UBCS корпорации Umbrella, которые отправляются в самое сердце охваченного биологической катастрофой Ракун-Сити. Команде поручено разыскать и эвакуировать доктора Кэмерон - ведущую ученую, проводившую в городе засекреченные исследования.

Следуя за сигналом ее электронной карты, бойцы пробиваются через толпы зараженных и прибывают на заброшенные товарные склады. Однако обычная поисково-спасательная операция быстро превращается в жестокую борьбу за выживание, когда наемники сталкиваются с невиданным ранее типом мутанта, способным эволюционировать и преследовать свою добычу самыми непредсказуемыми способами.

По мере продвижения вглубь карантинной зоны выжившим предстоит узнать, что истинные цели их нанимателей сильно отличаются от официальных, а сама пропавшая исследовательница скрывает пугающую тайну о природе созданного ею вируса, которая делает эту миссию билетом в один конец для каждого члена отряда.

Если захотите посмотреть полностью, то вот две ссылки: на русском и версию с улучшенным качеством записи.

Чем он напоминает новый фильм ?

Во-первых, и в гланых, это похожесть монстров и их поведения. В короткометражке 2000 года главную угрозу представляет уникальный штамм вируса доктора Кэмерон, который позволяет её сознанию буквально мигрировать между хозяевами через инфицированные клетки. Из-за этого монстр постоянно меняет форму, перерождаясь из таракана в крысу, затем в ворону, и собираясь в финале в гигантское чудовище из тела несчастного солдата. Зак Креггер в своем фильме довел эту идею слияния до абсолюта: вместо классических Лизунов или Тиранов его главным кошмаром стал огромный "мясной колобок". Это гротескное существо состоит из множества сросшихся и переплетенных между собой живых человеческих тел, которое катится за героем, поглощая новые жертвы.

Во-вторых, оба произведения - это чистокровные аттракционы. Исторически японский короткий метр создавался специально для кинотеатров с подвижными креслами в парках развлечений, делая ставку на постоянное действие, клаустрофобию и сочный боди-хоррор. Режиссёр фильма воспроизвел ровно ту же формулу: его картина не пытается быть затянутой, это концентрированный полуторачасовой кошмар в заснеженном Раккун-Сити, где камера часто за плечом героя или вообще от первого лица, идеально передавая клаустрофобную динамику ранних видеоигр.

В-третьих, новый фильм Зака Креггера и короткометражку Biohazard 4D-Executer роднит полное отсутствие культовых персонажей серии. Оба этих проекта выбирают единственный верный путь для настоящего хоррора - они вводят в эпицентр катастрофы вполне обычных людей. В фильме 2026 года перед нами предстает обычный курьер Брайан, а в короткометражке 2000 года - безымянный отряд UBCS.

Почему эта схожесть хороша ?

Я считаю, что схожесть новой экранизации со старым CGI-фильмом только на руку первому. Взяв боди-хоррор и в целом многие идеи из короткометражки, смешав их с шутками из игровой серии, получилось крепко сбитое и самое главное, увлекательное кино, которое можно посмотреть и с человеком, абсолютно не знающим игр.

А как фильм вам ? Рад с вами пообщаться в комментариях !


Resident Evil 2

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | N64 | GC | NSW | DC | NSW2
Теги
Дата выхода
21 января 1998
2.3K
4.5
1 417 оценок
Цена от 161 ₽
Моя оценка
7.8K
4.5
5 222 оценки
Цена от 95 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Короткометражку не смотрел, а фильм не понравился. Я не фанат креггера и не фанат РЭ, поэтому особых ожиданий у меня не было, я надеялся получится обычный ужастик с парой-тройкой удачных шуток, а получил растянутое на полфильма вступление -- не лишенное определенной атмосферы, но уж больно долгое -- и бестолковый трэшачок во второй половине, который наращивает градус бреда к финалу, но всё равно не становится смешным.

Но мне в целом креггер не заходит, это было ожидаемо.

Читай также