Вчера Вчера 5 271

Silent Hill от читателя StopGame: разбираем демо Crimson Waters Isle

+9

Приветствую всех!

На прошлой неделе в блогах Стопгейма к аудитории обратился начинающий разработчик (KLimON), который работает над игрой вдохновлённой Silent Hill. Опыта у него, по его собственному признанию, нет. Зато есть энтузиазм и желание сделать, что называется, игру своей мечты. Обратился автор в первую очередь с целью показать, что у него готово на данный момент, познакомив потенциальную аудиторию с общим видением своего проекта и получить обратную связь. С обращением автора можно ознакомиться здесь.

Называется игра Crimson Waters Isle и все желающие могут посмотреть демоверсию, содержащую примерно 70% созданного автором на текущий момент контента. Обитает будущая игра на популярной среди инди-разработчиков платформе itch.io (ссылка на страничку игры). Там же можно скачать демоверсию.

Ну и, поскольку я часто смотрю демоверсии различных игр и рассказываю о них, то решил, почему бы и не глянуть, что же там человек творит. Собственно, глянул. Ну и обратную связь решил дать отдельным постом. В том числе, чтобы ещё раз привлечь внимание к автору и его проекту.

 

Что можно сказать?

Визуально, игра выглядит как что-то среднее между первой и второй плойкой. Возможно, ближе к двойке, о чём пишет и сам автор. В игре довольно темно: ни источники освещения локации, ни даже найденный фонарик не могут как следует осветить окружающую территорию. В этом плане, она действительно схожа с Silent Hill, только вместо тумана тьма. Анимации выглядят несколько топорненько, но из общего визуального стиля не выбиваются, так что относить это к минусам я бы не стал. В общем, нормально они выглядят для ретро-стиля.

Единственное, к чему могу придраться из анимаций — это бег. Об этом уже писали в комментариях к блогу автора (в том числе, я). И по его словам, поигравшие на это не жаловались. На что, я ему ответил — да, нужно посмотреть, как оно ощущается в игре. И посмотрев, всё равно считаю, что анимация выглядит слишком вязко. Будто персонаж бежит под водой. Лично на мой взгляд, стоит подправить. Тем более, что по словам самого автора, проблем с этим быть не должно. Уже опосля написания заметки, пришла в голову мысль, что такая анимация отлично вписалась бы, если бы персонаж бежал во сне.

Ещё одна совсем уж мелочь, которая почти ни на что не влияет, но про которую я не могу не сказать, поскольку она мне очень бросалась в глаза — это тени от факелов на стенах. Они очень сильно шатаются взад-назад — натурально качели на максимальной амплитуде. И это качание явно не соответствует горению огня. Причём, тени нагрудного фонаря главного героя на тех же факелах просчитываются нормально. Это мелочь, но просто выглядит она очень нелепо и немного выбивает из атмосферы. Полагаю, что подправить такое должно быть несложно и, на мой взгляд, стоит это сделать. По сути, достаточно было бы просто сократить амплитуду качания так, чтобы она не бросалась в глаза.

Звуковое сопровождение нормальное. Общий эмбиент создаёт определённое ощущение дискомфорта. А появление врагов отмечается характерным для них звуком. Так что, можно на это среагировать, даже если самого врага не видишь. Насчёт голосовой озвучки затрудняюсь что-либо сказать. Пара слов от главного героя в начале не дают о ней представления. А до чего-то ещё я в демке не дошёл (о причине скажу ниже).

Управление здесь танковое. То есть, персонаж движется в ту сторону, в которую смотрит. Но положение самой камеры местами можно слегка корректировать. Я не сходу привык к стрельбе с перезарядкой после каждого выстрела, но когда понял, как она работает, то проблем с ней не испытывал.

Играл я на клавомыши, но напоследок совсем чуток попробовал, как оно ощущается с геймпада. По беглому ощущению, мне показалось, что с геймпадом играется приятнее, чем с клавомышью.

Казалось бы, иду вдоль бортика, но на самом деле, топчусь на месте, зацепившись об него
Казалось бы, иду вдоль бортика, но на самом деле, топчусь на месте, зацепившись об него

Касательно управления, заметил, что если персонаж хотя бы слегка зацепился на условную стенку, то без смены направления, он вдоль этой стенки никуда не пойдёт, а будет топтаться на месте. Во всяком случае, у меня такое было, когда я ходил вдоль борта лодки, постоянно цепляясь то за стенку каюты, то за перила бортика. Игра считала, что я упёрся в препятствие. Кроме лодки, к слову, нигде подобного не замечал.

Лично мне не зашла танковость управления. Точнее, даже не совсем так. Мне не понравилось то, что камера имеет свойство очень часто менять ракурс. Соответственно, со сменой ракурса камеры, меняется и направление движения персонажа. Как по мне, это происходит слишком часто и сбивает с толку. Если есть возможность этот момент подкрутить, чтобы камера поменьше «крутилась», было бы неплохо это сделать. Но, может быть, это только я придираюсь и всё норм с камерой.

Ну, а главная моя претензия — это оптимизация. И дело тут не в производительности. С ней у меня проблем не было. Дело в том, что при имеющейся графике, игра умудряется нагружать видеокарту по полной (если что, у меня AMD Radeon RX 6700 XT). Понимаю, что это проблема многих инди-разработчиков (а порой и не только инди), но такого однозначно быть не должно. Над оптимизацией стоит заморочиться. Не нужно брать пример с ленивых разрабов.

Ещё к значимым недочётам я бы отнёс меню игры и то, как оно работает. Именно меню стало причиной того, что демку я полностью не прошёл.

Во-первых, в главном меню нет настроек игры. Это мелочь, учитывая, что в них, на данном этапе, только смена языка (русский/английский). Но хотелось бы иметь возможность менять его и из главного меню, в том числе.

И во-вторых, экран управления. На него легко зайти, но совершенно не интуитивно, как с него вернуться в игру. Для того, чтобы зайти в меню, совершенно логично нужно нажать «Esc». А чтобы вернуться с экрана управления нужно нажать «Enter». Это очень не интуитивно. Не надо так делать.

Собственно, при прохождении демки я, в какой-то момент, решил заглянуть в управление, с мыслью, что я где-то что-то упустил. И вернуться обратно с этого экрана у меня уже не получилось. Причём я нажимал все кнопки, указанные в управлении, в том числе, пресловутый «энтер». Вероятно, я просто поймал глюк. А поскольку чекпойнтов или сохранений в демке нет, то далее я мог только начать сначала. И пробегать всё заново мне не хотелось.

Запустив игру заново, я ещё заходил в экран управления и такой проблемы больше не замечал. Поэтому предполагаю, что это действительно был баг. Но давайте договоримся, что возврат из экрана меню и других вызываемых экранов интерфейса будет либо на ту же кнопку, что и вход, либо на «эскейп». Причём на геймпаде ситуация примерно такая же.

Не претензия, а просто мелкая деталь, которую можно было бы подправить и которая может слегка улучшить впечатление от игры. На мой взгляд, при подборе предметов, было бы хорошо, если бы внимание акцентировалось только на ключевых из них. А всякая мелочь вроде патронов и прочих расходников просто появлялась бы на пару-тройку секунд в логах у края экрана, не прерывая геймплей.

По итогу, атмосфера в демоверсии присутствует. Источник вдохновения явственно ощущается. Геймплейно было простенько, но подозреваю, что я просто не добрался до головоломок и всего такого. Проблемы, в основном, технического характера. Но ничего непоправимого, вроде как, нет. Учитывая, что игра, видимо, на ранней стадии разработки (раз в демке 70% контента), то думаю всё можно допилить.

Вопрос к автору, насколько у него завершённое видение проекта, в целом? В том смысле, что создание контента идёт в большей степени по уже намеченному пути или многое придумывается по ходу дела? Также интересно, на текущий момент, есть ли хотя бы очень приблизительное представление о сроках разработки?

Лично я с любопытством посмотрел бы более отполированную демоверсию уже ближе к выходу игры. Интересно, что там поменяется и в какую сторону. Любителям жанра советую самостоятельно глянуть демоверсию (напоминаю, скачать её можно здесь). Также, хотелось бы видеть игру не только на itch.io, но и в Steam. К моей радости, по комментариям видел, что это имеется в планах.

И ещё вопрос к тем, кто уже посмотрел демоверсию, но ещё не успел оставить отзыв под статьёй автора. Как она вам? Может я слишком придираюсь или, наоборот, не обратил внимания на какие-то недочёты? Ваше мнение будет интересно, даже не столько мне (хотя и мне тоже), сколько автору.

На этом у меня всё. Спасибо за внимание и желаю удачи автору в работе над игрой!


Лучшие комментарии

Огромное Спасибо за отзыв! Уже 5 блогеров прошли мою демку на YouTube и очень много было получено отзывов. Это огромная для меня поддержка и еще большая помощь в разработке. Из уже исправленного: скорость бега увеличил - стало действительно естественней смотреться и учитывая что расстояния в игре не маленькие думаю это только в плюс. Немного увеличил яркость игры (в планах регулировка в опциях). Меню с опциями и титульное меню самое сложное, так как у некоторых работает нормально а у некоторых нет. На тени от факела тоже жаловалось несколько человек так что было исправлено (тот самый момент когда мне это вообще не казалось странным и не бросались в глаза). По поводу видения проекта : есть расписанный общий сценарий - описаны все персонажи и какое у них место в истории. Несколько кат сцен описаны уже с диалогами, несколько только в общих чертах. В общем есть костяк, есть над чем работать в ближайшее время и очень много того что нужно будет еще только придумать и написать.

Спасибо за спасибо! =)

Извиняюсь, что не допрошёл демку. Интересно будет глянуть обновлённый вариант. Но полагаю, не на данном этапе. Если в обозримом будущем появится в Стиме, обязательно гляну. Всё же оно там удобнее, так как само обновляется при каких-нибудь изменениях.

Хм, даже не думал, что меню и опции могут оказаться настолько проблематичными...

Насчёт яркости, лично у меня к ней претензий не было. Думал, оно так задумано, для большей атмосферности. Но если другим не зашло, то может и правда стоило.

Тени факелов мне прям очень уж в глаза бросались))). Это не столько жалоба, сколько выглядит забавно и нелепо. Был бы это какой-нибудь другой жанр, не требовательный к атмосфере, оно бы там уместней выглядело. Даже можно было бы как-то обыграть. Но здесь смотрится неуместно. Для прикола, при желании, можно оставить где-нибудь в незаметном месте одну такую, в качестве пасхалки. :)

Рад слышать, что основной костяк уже расписан. Полагаю, при его наличии, дальше должно быть проще.

За похождение на YouTube отдельный Респект! Сделаю нарезку и прорекламирую на своем канале. На Steam пока нет возможности выложить. В ближайшее время попробую на VKPlay и сообщу. Пройдешь уже обновлённый вариант)

На Steam пока нет возможности выложить

Как появится, обязательно сообщай!)

Насчёт VKPlay пока не знаю, посмотрим

Тоже ещё в теме автора рука рванула пройти демку, но отсутствие в стиме..на этом и закончилось..

Может попозже скачаем (вдохновение: любимая холмистая вселенная, хоть и играть в неё страшновато..зато истории серии на СГ просмотрено не по одному разу 😅)

Читай также