А что у нас с онлайн хоррор играми, ну вот: Friday the 13th The Game – мертв, The Texas Chain Saw – мертв, Evil Dead: The Game – так и мертвецом и остался, Predator: Hunting Grounds – клиническая смерть, Ghostbusters Spirits Unleashed – про такое вы не слышали, Massacre Killer Klowns from Outer Space: The Game – по этим оказывается тоже сделали, Video Horror Society (VHS) – себя не смог показать
А этот сукин сын все еще жив
Behaviour Interactive (BHVR) существуют с 1992 года, но первую свою игру они создали в 1997 Jersey Devil, и еще сделали множество других своих творений только под другим логом Artificial Mind and Movement, потом свое имя выкупили.
Если посмотреть на их подделки, то вы заметите, что они сделаны множество игр по лицензии на какой-либо фильм или мультфильм, для детей, и по началу выходили на портативки, но даже во времена сотрудничества с другими компаниями смогли сделать пару своих проектов.
А потом смотришь и видишь, что они делали Middle-earth: Shadow of Mordor, не саму игру, а именно перенос версии для PS3, Warner Bros отдали на аутсорс, проект тот же, но вот фишка с системой Nemesis куда упрощена, потому что консоль старого поколения не потянула. Еще в добавок скажу, что они перенесли на ПК Halo Wars: Definitive Edition.
И вот существовал BHVR как сторонний разработчик работающий по лицензии, пока не наступил 2016 год, с их новым творений, которая работает до сих пор и это Dying Light эм Dead Island эээ Daylight может Deadlight.
DEAD BY DAYLIGHT (DBD)
Игра с уникальным PvP процессом, четыре против одного. Схожий по концепту, все равно существовала и это почивший уже давно Evolve, но схожесть составляет только структура, а вот что и как происходит имеет крупные различия, на которые обращают внимание другие вдохновители.
Что происходит: вы играете за оду из противостоящих сторон, Выжившие в группе из 4 человек должны починить 5 генераторов, расположенных на карте, потом открыть ворота и сбежать; а мешать будет игрок одиночка в роли Маньяка, ему нужно вас поймать и повесить каждого на крюк по три раза чтобы порадовать сущность. Все просто, давайте немного расскажу по каждому из участников.
Убийцы
Те, кто вешают на крюк, не дают чинить генераторы, преследуют свою добычу
По большей части все маньяки разделены на 3 типа, как и начальная тройка: Контроль местности - Охотник, Стелс - Призрак, Погоня – Деревенщина. Со временем эта тема развивалась и у некоторых новых появлялись гибридные качества. К примеру, в игре присутствует 8 типов путешествий по карте, 14 видов дистанционной атаки, 15 сортов рывков с атакой (это примерные подсчеты, некоторые из вариаций слишком уникальны, но делают тоже самое). Также у некоторых, кого разработчики считают, что они слишком хороши для погони и поэтому срезали скорость с 4.6 до 4.4, хоть разница всего в 0.2 м/c, но она очень ощутима. А вот что практически не играет роли так это рост и то их всего два Высокий и средний, хотя есть одно мелкое исключение. Еще есть радиус террора, это на каком расстояние слышит ваше присутствие выживший, а иногда и топовый музон.
Одна из привлекательный сторон этих ребят – то, что вы уже видели их в старых фильмах ужасов, а точнее слешеров. Давайте посмотрим на кого BHVR смогли получить права на использование, ведь это по-своему узнаваемые франшизы и их возможно не так просто добыть
Эти персонажи добавлялись, когда я раньше играл, и к ним более или менее привык. Было затронуто много франшиз, а некоторые на удивление существуют до сих пор. И поддерживается интерес кого еще разработчики могут затащить в свою игру. Так что давайте чуточку про тех, кого добавили за мое отсутствие и какие впечатление они дали.
Как бы сильный Ман может путешествовать по туннелям, имеет сильную дистанционную атаку, которая пробивает окна и прыжки через доски, только нужно принять нужную позу. Этот тип убийц, который добавляет выжившим новые игрушки в виде стационарных ОГНЕМЕТОВ, и вот когда я играю за космическую тварью, постоянно слышу это пиликание и обжигание, что ломает настрой. А еще они явно сломанные и работают сквозь стены, хотя если посмотреть с другой стороны, а как еще это контрить в игре с не самой лучшей игровой стабильностью. А так Убийца свою мощь показал, но мне не зашел.
Вот вы думаете почему Capcom не вернут Вескера в сюжет Resident Evil, так он делает рывки, заражает с помощью уробороса и унижает своими фразами сурвов в DBD. Кто знал, что они дали такие права на использования, которые сами не могу задействовать. Если что я потратил на эту шутку не больше 7 минут. А еще он показывает какие связи и доверенность имеют BHVR, что они ДВАЖДЫ сотрудничают с одним из успешных и популярных компаний. Да и кто мог рассчитывать, что такой расклад произойдет. А сам убийца оказался настолько хорош, что мне попался человек, который напрочь отказывался играть против него, а это явно что-то говорит.
Вот вы могли ожидать, что в игре есть ТОКИЙСКИЙ ГУЛЬ, я вот никак такого не ждал и прям был удивлён, увидев Канеки (он и тут кричит, ПОСТОЯННО). На его примере можно заметить, какой игровой потенциал имеется, потому что этот убийца мог бы летал по карте и перепрыгивать все препятствия, если не ограничения кода или движка. А так понимаешь, что это тот же мор, который постоянно пинболится от стенок, но все равно двигается по-своему, и имеет бесплатную атаку, от чего чувствуется куда легче, а потом смотришь на описания способности, а там текс полностью не влезает. И я надеюсь, что вы знаете сколько будет 1000-7.
А знаете кого еще добавили
- Чаки
- Да ты сума сошел, как он будет вешать людей на крюкиТолстый и Второй
Взрослый повесит. Прикольно его видеть, жаль, что портит игровой опыт за Убийц, ведь все играют от первого лица, а вот малышу дали третье. Конечно, сложно представить как за маньяка с таким ростом можно играть, и вспоминаешь, что есть Виктор (способность близнецов), который размером схож, но спокойно играется и от первого лица, а еще его пинать можно, а вот живую игрушку с ножом НИКАК. Этот пример показывает, что технически разработчики могут пойти на изменения в игровом процессе, не смотря на то, как это смотрится на общий балансе, ведь по большей части выжившие могут убегать, из-за преимущества с камерой.
Кстати, о камерах, да что все эти примеры коллабораций, ведь тут есть Спрингтрап из FNAF о котором очень много грезили, так получается, чтоб был шанс появления персонажа нужно иметь фильм (а вот если успешный), на крайняк аниме. А вот перенос персонажа, неплох, даже смогли перенести камеры наблюдения, по всех карте расставлены двери, через которые все могут проходить и перемещаться, а выжившие еще могут смотреть если ли кто рядом. Прикольно жаль толком не работающая и не нужная фича, когда вам и так сообщают, что кто-то выходит. Насчет маньяка только объясните, как он телепортирует к себе топор, а НАШЕЙ Анечке нужно ходить к шкафчику, это какая-то ремнантная магия, хотя ладно не надо это мусолить. Смешная ситуация, когда вы попали по цели топором, он так и останется в спине пока не достанут, и у спрингтрапа есть возможность его взять вместе с убегающим, но для этого нужно подойти в упор и это бесполезное дело кто-то делает вместо того, чтоб ударить с размахом. Последнее что мне интересно это смогли ли как-то фанаты прикрепить этого Афтона к частично-символическому каноничному сюжету оригинала.
Теперь представьте лицо фанатов Silent Hill, а стоп у них сейчас открылось второе дыхание с этими новыми анонсами. Попробуйте представить лицо фанатов Castlevania, что основной ИГРОВОЙ новостью это маньяк в DBD, про новую игру мне не говорите я считаю будет тоже самое, что и с Prince of Persia. А то, что Дракула умеет превращаться в волка я это не знал, вот в рой летучих мышей да, а еще огненные шары пускает вот это я понимаю персонаж. Жаль таково могущественное существо может спокойно задержать пару сколоченных досок.
Помните в одно время стал популярно DND (разница в одну букву) и было на слуху, фильм сносный выходил, потом Врата Балдура 3 всем нравился, я своим говорил успех будет явным, если появятся скины в Fortnite, кто мог подумать что в DBD появится всемогущий Лич Векна, волшебник обманувший смерть теперь будет бороться против досок (удивительно у него есть заклинания против этого). Если что есть объяснение снижения/повышения сил всех персонажей, это Местная сущность занимается балансировкой чтоб все были в таких условиях. Вот у Векны даже есть специальная метка, единственный кто ее имеет, хотя Дракула который черпает силу хаоса, думаю не послабее будет. И ты смотришь на этого убийцу и понимаешь, что он может все, то и делаешь что жонглируешь четырьмя заклинаниями на все игровые случаи, быстрое перемещение по карте, шар для сканирования места, естественно дистанционная атака и взаимодействия с проклятыми досками еще бы окна умел закрывать то вообще не оставлял никаких шансов. А что делать выжившим, им дали рандомный магический лут с особых сундуков, которые зависят от броска кости, но я бы не сказал, что прям вау. Некоторые просто позволяют видеть лича когда он колдует что-то определенное, конечно есть телепортация между шкафчиками, но забирает ваше здоровое состояния и мне оно не выпадало. Хотя бы дали возможность уворачиваться от выстреливающих скелетов приседанием, на том и спасибо.
Вспоминая Векну еще есть Первый из Stranger Things, но сериал не смотрел, а дизайн и как играется, совсем не понравился, у него только один плюс. (через пару абзацев) Конечно он может быть сильным из-за того что может атаковать через стены, если вы владеете даром предсказателя, а выживший не следить за погоней. Проблема в том, что он входит в касту замедленных убийц, поэтому если вы не попадаете абилкой, тем более первые попадания не наносят вреда еще нужно перейти в агрессивную фазу, то играть за него для меня нету никаких причин
И это я упомянул тех, которые добавлены по лицензии так сказать самые интересные, а те, кого сами BHVR придумывали про них будет вскользь в других сегментах.
Не думайте, что добавление нового маньяка — это всегда праздник, тут легко можно облажаться с ожиданиями. Разработчики долго хайповали на выход Торговки черепами, а по итогу вышла просто ЖЕНЩИНА с клинком шредера и дронами (насчет баланса говорить не будем) типа того не стоило. Вот мое разочарование было когда появилась Грязь (я в этот момент и покинул игру) его дизайн — это черная клякса с торчащими рандомными кусками тела. И другое вы не поверите, я знал про скудность местных механик, и придумал Мана который оставляет метки на шкафчике (просто кроме как достать топоры/ножи никак не использовались) и может на него телепортироваться. А вот разработчики сделали просто перемещение между шкафчиками, и я не говорю про воровство, скорее насколько сложно придумывать новые способности в таких ограниченных рамках.
А так из последний анонсов, была смешная ситуации, когда делали тизер в виде шариков и все думали, что это ОНО, а на самом деле другой клоун Ужасающий/Terrifier, видимо с марса еще не ответили насчет колабы. Хотя и мало кто верил, что будет Джейсон, вспоминая, какие у него в личной игре лицензионные проблемы были, но все же на десятилетие мама отпустила поиграть с другими Маньяками. Хотя настолько люди не верили, что придумывали ситуацию, где хоккейную маску просто напялят на Охотника, благо все вышло более празднично.
И я, возможно, осознал почему появился Джейсон. Все кроиться в том, что ведь это не пятница 13, глава называется JASON, а убийца вообще СЛЕШЕР, и видимо в таком виде смогли договориться. А сам Маньяк, ну брутальный может появиться где угодно (а точнее в точках окон и досок) кидается гарпунами и ему не поленились и сделали несколько вариаций убийств.
Но у всех Маньяков по лицензии есть одна потенциальная проблема, возможный срок окончания. Вот есть такой Маньяк Демогоргон, своеобразный специфичный из Stranger Things от Netflix и как-то не договорились, и он пропал из игры (если купил у тебя не отбирали) но потом вернулся вместе с новой главой по тем же делал. Но не всегда так радужно происходит, был Пинхед из Восставшего из ада, вот он пропал насовсем (сложная причина почему так, там не сами BHVR делали маньяка и там сложно с сотрудничеством) и мне интересно с ним будут что-то делать бафы/нерфы для отсутствующего контента вообще стоит стараться.
А когда выходила игра по Техасской резне бензопилой, так боялись насчет Кожаного лица, настолько что я был уверен, что его убрали из магазина, но это ошибочное знание.
Смотря на тех, кто уже появился, предложу свою кандидатуру, на роль Вешателя ЛЕПРЕКОН, а вы не знали есть такой фильм ужасов 1993 года, а что тут говорить это целая серия, в которой 6 частей и свой перезапуск, отличный претендент. Я даже вижу его Memento Mori, где он после убийства начинает чистить ботинки, прелесть же. А по карте можно разбросать горшки с золотом которые увеличивают удачу, в игре есть и такой показатель, жаль практически не используется. Так что продвигаем эту тему #LEPRECHAUNDBD
Еще есть идея с Фантазмом, но явно я её не вижу.
Возвращаясь к игровому процессу, присутствует проблема, как и в других игр с постоянным добавлением «героев», в том, что новые персонажи имеют куда более сильнее способности чем старые. Вот в игре есть Охотник он ставит капканы ВСЁ, при этом в руках у него их нет, он должен ходить по карте собирать и ставить, это не говорят, что выжившие могут их обезвреживать и за время подготовки ловушек можно завести все генераторы. А есть Чума, которая блюет на людей, объекты, генераторы, шкафы, все это заражает, доводит выживших до невозможности исцелиться и им придется попить из фонтанчика, что дает убийце возможность тоже попить и уже изрыгать желчь, которая наносит урон. Разница существенная, а это мы не вспоминаем лича и других.
Маленькая ремарка, ты можешь быть опасным на любом Убийце, но вложенных сил для победы ту будешь тратить значительно больше чем на новичках, да и ошибки будут чувствуются не так критично.
Не смотря на недостатки маньяков, для меня имеется два больших плюса у этих всех ребят:
Первый они здесь уместны. Конечно, созданные специально для этой игры будут подходить, но и по лицензии не особо вызывают вопросы, ладно есть Токийский гуль, но ни как минимум жрут людей. В наше время, где запихивают разных узнаваемых персонажей не думая, насколько они подходят в данной игре, вот смотришь на MK1 и думаешь, что они лучше смотрелись в Injustice.
Эх достать бы BVHR права на хищника и тогда у нас был весь ростер гостевых персонажей из MK X и он отлично подходил это всего лишь инопланетянин с гаджетами
Хоть отдельная игра существует и говорят, что будет обновлять, но там сидят 100 максимум человек, не внушает перспектив на будущие
Второе это передача их уникальности. Даже не скажешь, что они перенесены халтурно достаточно самобытно под стать Маньякам, даже могут иметь свои фичи: пила узнаваемые шлемы, Немезис имеет в расположение зомби, Онрё телевизоры с кассетами и т.д.
Насчет эффективности способностей говорить не будем, тем более если вы будете играть только за своего любимчика, вас никто не остановит. Не отрицаю наличие схожести способностей, топоры Анны и топор Спрингтрапа да это схожий бросаемый предмет, но Маны играются все равно по-разному, да и такие сходства — это скорее ограничения самой игры что в ней очень сложно добавлять новые фичи или «спагетти» код как вам удобно. Но это если были просто абили ведь еще присутствуют аддоны, это модификаторы способности чтоб было еще легче, можно брать 2 штуки, и они все разделяются по редкости от серого обычного до розового нутряного, который вроде должен работать по схеме сильное улучшение с одним ослаблением (типа Топор валит наповал, но он один) но смотря на новые словно забили на эту тему. А так есть чем порадовать вашего внутреннего маньяка: спускайте собак, охотитесь с помощью притягивающего ружья, бросаться бутылками с газом, а может бензопила, ну или быть нечто, найдете по своему вкусу.
Так что убийцы — это большой плюс самой игры, теперь давайте перейдём к второй играбельной группе.
ВЫЖИВШИЕ
Те, кто заводят генераторы, убегают, спасают товарищей и хотят выжить.
Да и в принципе про них мало что скажешь, хоть они и являются важной частью игры, да и в схожих по жанру фильмах, но больше являются функцией и препятствием для ребят из прошлого сегмента. Тем более интересный персонаж обычно один за кого вы болеете, а остальных можно на растерзание, в нашем случаи на крюк.
Вот если будет анонсирован ТОЛЬКО новый выживший это ничего толком не принесет в игру, хотя, когда появилась Микаэль с возможностью взаимодействовать с тотемами и это было ИМБА, ведь если вы играете в тотемный билд у убийц у вас их ломают, как только началась игра и полностью вряд ли реализуете, а вот выжившие могут постоянно восстанавливать свои чары. Хотя появился еще какой-то ритуал в подвале Маньяков, но им толком не играют.
Представьте если вместо Джейсона добавили только Томми Джарвиса (это тот, кто убил Джейсона (дважды) (не особо эффективен) ) эффект был бы никакой, это было бы просто введение трех новых перков которые и так с лихвой существуют.
Был бы гостевой персонаж на уровне:
Конечно, приятно видеть знакомые рожи, но тут все выжившие как один, все равно через время все их перки будут доступны каждому. Вот раньше было разделение по сложности между ними, точно не знаю как обосновалось, но думаю, насколько часто и громко персонаж стонет от боли. Только это разделение упразднили из-за своей ненадобности и не нужной запутанности.
Может сложится впечатление что выживший это придаток к маньяку, да и кому он нужен отдельно.
Но я сообщу, что первый добавленный выживший без привязки к Маньяку был Билл ил L4D. Но в какой-то момент BHVR поняли, что эта типа «обязательное» добавление двух персонажей в главе, не абсолютно, можно так не делать и раздробить, а ценник оставить прежний. Первый одиночкой убийцей был Гоуст Фейст. Ради справедливости бывает, что выходит 1 Ман и 2 Выживших, так сказать Странное Дело, еще бразильцы и Ребята из Обители зла ходят парами, а потом смотришь на эльфов и понимаешь, что место двух персонажей это разные скины для одного, а вот тут решили схалтурить.
Понимаю к некоторым пару сложно придумать: FNAF мы уверены, что там есть Спрингтрап за наличие других персонажей и их роль это теоретические до думки, Наэги вы смотрели аниме (не признаетесь) разработчики вряд ли поэтому кого добавить сами не знают, а Слешер подтверждает, что договорились только на Джейсона.
Итоговое соотношение показывает 52 Выживших против 43 Убийц, получается количество разности перков равна 27 но выжившие все равно играют одними и теме же, поверьте как когда я играл был Осколок и Крепкий орешек, так и после всех правок их актуальность не пропала. Новые, конечно, я видел, но за практически четыре года отсутствия, в картине перков появился дай бог пару цветов.
А почему такая ситуация, вот читаешь некоторые и понимаешь, что усвоила прям узконаправленные и еще активация требует жесткий условий и по итогу работает в одной катке из десяти, и не обязательно, что он полностью реализуется.
У меня был случай перк Ады Вонг «Ниже травы» Если все остальные выжившие смертельно ранены или подвешены, в течение 90 вы: не стонете от боли, не оставляете лужи крови не оставляете следы-трещины. Технически вас можно обнаружить только прямым взглядом и это игра была против Дракулы, который в форме летучих мышей видит только оставленные следы. Поэтому последнию часть игру убийца все никак не мог меня найти. Жаль перк, по сути, работает когда ты остался один боеспособный, но выиграть не получилось потому что оба выхода были в одной зоне наблюдения, а как открываются ворота прекрасно слышно. Я, конечно, повесился, только смысла не было. И такое получается в одной катке из 10
Еще у выживших есть предметы, которые могут взять с собой или рандомно выбить из сундуков на карте. Все они простые: аптечка чтоб можно было исцелиться без сторонней помощи или ускорить процесс, инструменты для толковой починки генераторов или спиливания крюков, фонарик чтоб ослепить убийцу и побесить его, карта чтоб подсвечивать нужные объекты и ключ который показывает уже игроков и им можно отпереть люк последнего шанса. Ничего тривиального, но как-то скучно и на мое удивление добавили еще один расходник банка с туманом. Наверное, оно должно работать как у ниндзя дымовая шашка, но прикола я не понял ведь цель спокойно видно, возможно, потому что она не была розовой.
Также если вы хотите быть выжившим вы должны принять что все ваши действия постоянно будут испытываться скиллчеком. Что-то чините скиллчек, лечитесь скиллчек, пытаетесь вырваться скиллчек, и не дай бог вам не попасть в него, вы сразу же почувствуете все пренебрежение к вашей персоне. Понятно, для чего нужна эта механика чтоб держать вас в напряжении это как бы хоррор, еще из-за этого вы можете прятаться в шкафчиках, но эту механику никто не использует, а кто это делают сами от этого страдают или все еще позлить маньяка не просто так перки для этого придумали.
По итогу если внимательно посмотреть, то все эти беглецы имеют одни и те же анимации, и вся работа у BHVR является нарисовать модельку тех же пропорциях и размерах, а игровой скелет остается прежним.
И между этими двумя игровыми сегментами идет спор о том, для кого создана игра для Убийц или для Выживших. Для меня все просто, когда у Маньяков поиск настолько долгий, что вам предлагают сыграть за убегателя с повышенным заработком валюты для прокачки (я словил коэффициент 3.5) при этом оставаясь в очередь на свою игру, это явный показатель за кого хотят играть большинство. И от того какой будет Злодей, зависит как будет выживать Сурв и от чего ему играть. Да и по размеры сегментов можно понять про кого имеется больше информации.
Еще про поиск, конечно, это не ситуации как в начале выпуска, где игры просто не находились за убийц, да и сейчас долгий поиск это 10 минут я в других играх искал дольше. А если попадете в прайм тайм, то вообще за пару минут найдет.
Я вам рассказывал, что у всех персонажей игры имеются свои перки, но не уточнил как их получать. Вам просто за игру и всякие задания дают кровавые осколки, которые вы тратите на паутину, где случайно выдают перки, которые вы открыли, а еще они имеют 3 стадии прокачки (где они просто становиться лучше)
Так вот я играю в игру, ни с начало запуска, а чуть позже потратил достаточно времени на прокачку, и вот когда я вернулся спустя годы на том же аккаунте мне показывают, что у многих, за кого я играл 1 уровень, вот таких ужасов я не ожидал. Как я могу это доказать, тут мне поможет, моя страсть выбивать ачивки.
Это скорее связано с изменением системы прокачки, вместо бесконечных выбиваний, теперь вы должны вложиться в персонажа до уровня престижа и его перки дадут всем остальным только первого уровня нужно будет нафармить еще или повысить еще 2 престижа, только одно такое вложение стоит МИЛЛИОН осколком, так что по началу вы играете со всяким низко уровневым мусором, так что в МЕТУ вы попадете не скоро.
И вот из-за таких мелких проблем к игре даже к разработчикам у комьюнити имеется своя наслышанная озлобленность.
ТОКСИЧНОСТЬ
Я понимаю, что этот момент присутствует в КАЖДОЙ онлайн игре с уклоном на борьбу, здесь я хочу выяснить почему в DBD все так плохо, что встретить приседающих людей можно почти в каждой игре.
Начнем с простого, мы все хотим побеждать и когда у нас не выходит начинается стадия злобы и нахождения причин, ведь вы сами не можете оказаться виновником ваших несчастий, такое не у всех, можно играть ради удовольствия, но, когда ты играешь на регулярной основе хочется видеть результаты, а не надпись «Принесен в жертву» «Сущность разочарована»
Посмотрим со стороны Выживших
Раз вам повезло играть не в одиночку то и получаете шанс встретиться с людьми, которые играют не очень, настолько что могут упасть все троя, когда даже не заведен первый генератор. Выиграть теоретически можно, но скорее это проигрыш.
Вот вы пытаетесь убегать и вам прям не везет, окна и доски не удачно стоят, и маньяк читает каждое ваше движение и просто оторваться не особо получается, максимум, когда убийца ломает палету перебежать к другой конструкции, но сама погоня закончится только когда преследователь это решит.
Или вас поймали повесили, и никто вас не спешит спасать, настолько что вы провисели целую стадию и следующий повес отправит на тот свет, а после спасения вам не повезло встретится с маньяком. Проигрыш.
Да и Убийцы ведь занимаются такими вещами как Кемперство (стояние рядом с крюком) или тунелингом (преследованием только одного игрока игнорируя других) и как вам против таково играть, если вы так понравились игроку, забирает абсолютно любое настроение.
И ведь себя исключить из списка причин поражения легко, когда у тебя никакие союзники, без помощи которых не выиграть и Убийца, который вас хейтит. Вот проигрыш за проигрышем вы все-таки становитесь лучше и выплескиваете всю свою накопившую несправедливость на не успешного Мана, если даже у него получиться вас поймать это все, потому что он играет не по чести или уже сама игра против вас.
Посмотрим с другой стороны
За убийцу иногда задаешься вопросом, а как догнать цель, особенно если вы не из касты погони. Вот вы гонитесь до одной конструкции, крушитель вокруг доски, её скидывают, вы ломаете и бежите до другой конструкции, где переиграть это чистая удача. Ну ладно вы сломали палету, все это место не безопасное в поздней части игры никто не убежит, но еще есть окна, и они могут быть такими абузными, что вместо погони вы просто теряете время.
Ладно смогли догнать свою жертву и должно появиться чувства радости, но открывается кое-что другое.
Если вы хотите почувствовать себя параноиком то игра за Убийцу для вас, потому что вы будете сталкиваться с таким, вы положили выжившего и должны его поднять и отнести на крюк, но вы должны сыграть от: кто-то может быть рядом и попытаться вас ослепить или же скинуть доску чтоб оглушить, у упавшего может быть осколок и надо бы подождать пока он закончиться, нельзя проходить мимо доски, а то человека которого вы носите тоже может скинуть на вас, нельзя проходить мимо шкафчиков а то пойдут «напролом», другой игрок может бегать рядом с вами имея перк чтоб с вас быстрее спрыгивали, под вам могут бросить флешку, перед вам могут спилить крюк. И вот представьте, что от этого все нужно играть при каждом подъеме, конечно я немного утрирую, но вот проверять ребят с фонариком нужно всегда.
На самом деле смотришь и появляется мысль, что выжившие это привилегированный класс, ведь они практически не караются нерфами, а только усиливаются. Они лучше «скользят» по текстурам. Перк Билла, который давал впитать атаку после крюка сделали встроенным (а эта способность теперь продлевает таймере). Тотемы Маньяки не могут ломать только потушить и ни что не мешать зажечь снова, пинать генератор можно только 8 раз. И в игре за них чувствуется больше маневров после ошибки, а вот у Убийц если вы по какой-либо причине промахнетесь атакой, то погоня словно начинается по новой.
И самое главное Выжившие могут играть в пати. Вот вы в лобби ждете начала вашей борьбы и замечаете четырех беглецов одинаковых с лица, а потом приходит мысль что тут что-то не так, а когда начинается массовое поставление спинки чтоб спасти товарища, вы понимаете, что играете дискомфортном положении. Это немного ломает начальный смысл игры, потому что, когда игра выходила вы не могли играть матчи с друзьями, но такой нарратив пропал вместе с хоррорной частью.
Если вы играете один с рандомами как раз появляется элемент хаоса, который вносит баланс, ведь 4 игрока работающие с информацией и координированием, явно сильнее одного игрока за убийцу. Если что я понимаю почему так случилось, разработчикам выгодней если в их игру будут звать друзей, есть возможность, что они останутся и станут частью аудитории, но явно портит общий настрой комьюнити.
Люди настолько задизморалины, что если игра не идет прям хорошо, то сразу же ливают без явной причины и оставляют после себя бота (со стороны Выживших). Кстати, зачем реальные люди если компьютер сам неплохо справляется с задачами, даже бегает лучше, чем игрок. И от этого мне кажется, что игры работают по сценарию, где я должен проиграть, это я заметил с люком последней надежды. Просто иногда я могу пробежать ВСЮ КАРТУ половину, из которой в погоне, и даже звука не слышно. А у игроков против люк буквально под ними появляется (справедливости ради у меня тоже спавн был рядом, когда я полз, но видимо я попал в ту самую «команду»)
Покидать игру преждевременно это наказуемо, просто не дадут искать новую партию, и я видел игры, где Убийцы настолько пали в уныние чтоб просто стояли лицом в углу словно наказаны, жалкое зрелище. Хотя у некоторых маньяков такие успешные игры что вас им просто жаль, и они просто отпускают, а это уже жуткое зрелище
Еще у меня есть такое наблюдение что Выжившие не выкладываются на победу, а играют чтоб играть. Что я имею в виду, для победы вам нужно заводить генератор, но это скучно просто держать кнопку мыши, ведь весь экшен происходи в погоне с маньяком, где можно показать свой скил мансов или пытаться ослепить Убийцу чтоб ему помешать это действительно интересно, но мало как способствует победе. Если такой случай, что начальные игроки в шахматы не пытаются поставить мат, а просто съедают фигуры противника, технически вы продвигаетесь к основной цели, но не тем путь. В нашем случаи такие игры происходят от скуки. Так что в некоторых играх будут ситуации, где Выжившие играю прям нагло, и если они не занимались такой фигней давно просто выиграли и искали уже следующую но нет нужно поглумиться над слабым.
По итогу смешное в этой ситуации, что претензии обеих сторон обоснованны. Да и прямые оскорбления вы можете получить только в конце, когда подводят итоги, а так место предназначено, наверное, для «обсуждение» матча, не знаю для чего здесь еще писать. Возможно такое обострения токсичности аудитории строиться м из-за отсутствия толкового наказания, да и как его сделать, чат запретить так его, по сути, и нету, запретить на время играть, умеренная кара. Да и банить людей за приседания, звучит странно.
Но вот что объединяет токсичность этих двух сторон это баланс самой игры.
НЕМНОГО О БАЛЛАНСЕ
А знаете, что я вам скажу, тунелинг и кемперство это вынужденная мера для победы. Просто если вы будете играть в джентельменскую игру и стараться охотиться по очереди, а выигрыш считается, когда были принесены в жертву троя, последний может сбегать, то вам не хватит время для победы. Немного цифр, чтоб починить генератор нудно потратить 90 секунд это время можно ускорить имея товарища, но не в 2 раза а в 1.7, чтоб завершилась фаза крюка нужно 70 секунд, вы играете против 4 и если вы поймаете одного то двоя могут спокойно чинить 2 разных генератора а третий спасает. Даже если спасатель оказался в погоне есть запасной игрок (не перк) и он чувствуется как затычка, которая закрывает любую ситуацию в игре, поэтому Маньяку нужно как можно скорее избавиться от одного игрока и тогда ситуация кардинально меняется и играть в троем куда сложнее, чем кажется. Ведь если ситуация с поимкой случиться, то некому будет чинить генератор, а значит шанс победы выживших куда сокращается. Так что эти «позорные» слова просто являются самой эффективной стратегией для победы.
Вот за кем вы побежите, за новым выжившим который здоров и атлетичным готовый принять бой, или же свеже снятого, одноударная всего то надо потерпеть 10 секунд и можно снова вешать, выбор же очевиден.
Что касается баланса новых маньяков, хочу сказать следующее: первый добавленный в игру убийца по сей день остаётся имбой. Медсестра способна проходить сквозь любые объекты. Против неё нужно УМЕТЬ мансить, а самому игроку на Медсестре — немного привыкнуть к её скачкам. Конечно, она имеет базовую скорость 3.8 медленнее выживших, да и нерфили кучу раз, но силу не потеряла.
И проблема не заключается в циферках, можно кое-что подкорректировать, но тут не получиться угодить обеим игровым сторонам. Если посмотреть на другие PvP игры, то там люди противоположных команд находятся в одинаковом положении, максимум меняются задачей нападение/защита. Будь это геройский шутер, моба, файтинг все в одинаковых условиях, поэтому изменением циферек можно влиять на игру. В DBD у нас происходит выбор ролей убегающий/догоняющий, и они в крайности противоположны, поэтому баф одной стороны сильно влияет на игру другой и здесь найти баланс просто невозможно.
На самом деле подумав над игровым процессом, он такой хрупкий что если добавить что-то новые может попортить все, это не говоря, что у BHVR не особо получается в коде игры и если они делают одно, то может спокойно сломаться и другое и люди это терпят по сей день. Вот в годовщину проходил эвент с блюдами и там выжившим дали столько плюшек: телепортация, невидимость, моментальный подъем восстановление досок и возможно что-то еще. А вот убийца получил бутылку с ядом, все ему достаточно, из-за этой несправедливости игроки за маньяком и презирали этот режим. В старые я не играл, но видел, что любой маньяк мог получить дистанционную атаку, а Выживший непонятно, такое я тоже осуждаю.
А еще портят эту хрупкую ситуацию — это ЧИТЕРЫ. Хоть такие гадкие люди могут играть на любой стороне, но больше шансов встретиться у выживших (математически). Самое жуткое, что мы можем увидеть только ЯВНЫХ нарушителей, но, если добавить чуточку скорости, вы всегда будете добегать до какой-либо конструкции. Конечно, легко винить хорошо играющего человек, что он на самом деле использует читы, но люди со второй фазы крюка САМИ НЕ СПРЫГИВАЮТ (хотя возможно могут, я уже не знаю ,что читы, а что игровое нововведение). Расстраивает что против них BHVR мало что делают, простые баны не помогают, они берут новые, особенно когда была бесплатная раздача в EGS всяких аккаунт стало с лихвой.
Может сложиться впечатление что все тут плохо, тогда почему люди играют до сих пор и прям жестких спадов у игры нету.
ПРИЧИНА ДОЛГО ИГРАБЕЛЬНОСТИ
И одна их причин — это простота. Если вы посмотрите какая сейчас игра популярна на платформе стим, то это Counter-Strike 2.
и вот она простая как палка
В ней все интуитивно, вам нужно просто стрелять, а все остальное — это дополнительные фичи, которые позволяют вам лучше попадать по головам. Примерно так же и в DBD. Если играешь за выживших, твоя цель — чинить генераторы, убегать от маньяка, скидывать доски и прыгать в окна, чтобы в итоге сбежать через ворота. Если играешь за убийцу — нужно найти жертву, повалить её на землю и повесить на крюк, повторив это по три раза для каждого выжившего. Вот когда у вас есть понятный костяк, с самого начало становиться легко увлечься, изучая мелочи.
Также она постоянно обновляется и пополняет свой состав, тем более не просто новые персонажи, а именно коллаборациями, чем может привлекать разные аудитории как минимум такую новость спокойно может распространять игровой паблик в итоге все выигрыше.
Еще причина успеха, уже по сравнению с клонами это передача силы Маньяков. Во всех фильмах ужаса есть один важный элемент, Монстр это практически неуязвимая существо которую скорее можно задержать, но вот остановить это интрига для конца, да и не поможет все равно вернётся в следующей части. А если посмотреть на большинство подражатель, то можно увидеть, что тамошним выжившим могут давать жёсткий отпор. Лично я как-то зашел в пятницу 13 и когда мне все-таки выпал Джейсон меня так от мудохали что прям все настроение пропала, что явно не должно быть. Так что абсолютность доминация Убийц является важной ролью в игре.
Насчет клонов, к примеру посмотрим на туже пятницу: огромная карта, где вы должны командно собирать НУЖНЫЕ вещи для побегов, куча оружия чтоб сопротивляться Джейсону, и большой потенциал для пряток (в DBD не просто так это побочный игровой процесс все-таки когда в игре ничего не происходит это скучно, представьте если CS нужно было искать куда ставить бомбу). Это все быстро надоедает, даже если вам выпала роль Маньяка ситуация чуточку становиться лучше, но все также монотонно. Если что плохие карты имеются в DBD, но коль вы знаете, что вам нужно делать, проблемность отходят на второй план.
Еще, конечно, могут душить авторские права на использование, из-за них, в частности, и померла Пятница 13 игра. А вот DBD самостоятельная франшиза они не к чему не привязаны если не выходит сделка с правообладателями, то можно сделать своего. Вот сингулярность я думал это украденный аниматроник, а что это механический скелет, у которого способность это камеры, но когда появился Вильям Автон то показали, что камеры должны работать против него, а не в пользу (Стпрингтрап не может смотреть в камеры только выжившие, но может перемещать по дверям, к которым они привязаны). Еще есть Рыцарь ну он явно вдохновлен For Honor.
Давайте подумаем об новых подражателях. Вот выходит игра про Хэллоуин, будет Майкл играть по своим правилам, давайте допустим, что игровой процесс всем зайдет, будет сносным, а что дальше делать с игрой. Какой вектор развития ждет, какой контент будет получать игрок, чем будем монетизировать, потому что франшиза Halloween не думаю, что прям разнообразная и сколько они воскрешали Маерса чтоб продолжить историю.
Хотя я смотрел один относительно новый фильм и там видно хотели немного изменить сюжетную структуру, а вышло что сумасшедшая бабка хотела убить больного человек. Даже в типичной сцене, где выбрасывают человека из окна, а потом его тело само пропадает, поменяли жертву и убийцу местами. Я чуть в зале не закричал «БЕГИ МАЙКЛ ЭТО ЛОВУШКА». И больше ничего интересного в фильме нету, контента для игры тем более.
Удивительно что привязанность игры к какой-либо франшизы на самом деле портит свое потенциальное будущие.
Также я надеюсь, что геймплей в новой игре по Пиле будет схож на Deathrun из карт CS, если эту будет не так, мне тогда сложна представить концепцию этой игры, неужели Outlast Trials против реального человека.
И последнее что осталось рассказать про DBD.
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
Скажу так, что я играл раньше, что я играл сейчас, ничего не поменялось не в игре не в комьюнити. Есть только мелкие новшества для облегчения и то со стороны выживших, то что они знают, что делает каждый игрок это перебор.
И что не говорили бы люди, у игры все хорошо. Ребят ей уже 10 ЛЕТ, и никто не смог приблизиться к такому успеху, только в стиме сидят под 100 тыс человек, а мы не считаем Epic Games, где игра просто раздавалась бесплатно, консоли вроде тоже, и мобилки. Извините последние прикрыли спустя 5 лет (все равно дольше чем «клоны») видимо не справилась с оптимизацией, так предположение.
Внутриигровой магазин пополняется и вот там можно увидеть такое как минимум новых персонажей, но в виде элитных костюмов (это показывает насколько же уникальные выжившие, что они незаменяемые (это сарказм) ) имеется новая героиня Silent Hill F, ребята из Ведьмака, даже самого Геральта . А потом приглядываешься и замечаешь популярное аниме, узко направленную мангу и маскота рок группы
Только грустную ситуация увидел в магазине, оказывается BHVR купила Red Hook Studios (видимо Darkest Dungeon 2 совсем не поехал) и это ради того, чтоб запихать косплейные скины в батл пасс, красиво, ничего и не скажешь.
Самое забавное, что скины не имеет только один Фреди, даже Маерсу в честь выхода фильма дали напялить больничное платье и трубу, технически у удаленного Синобита тоже есть скины, а Кошмар сидит практически 9 лет в одном обожжённом свитере
Так что со стороны монетизации у BHVR все в порядке, да и планы на игру в течении года уже предоставили, а если они смогут проапгрейдить чтоб она выглядела более современна, а не знаю, не как игра 10-летней давности. Хотя, зная, как они правят проблемы в текущей игре, то баги будут колоссальные, но это все равно пойдет на пользу.
Вот что мне страшно, это как вливаться новичкам в игру. Я даже не про огромное количество перков, а то, что всех этих играбельных персонажей НУЖНО КУПИТЬ, 5 баксов за каждого. Мне вот повезло, что за старые игры смог накопил достаточно осколков чтоб купить убийц, только их на выживших не хватило (а мог купить ОДИН сносных костюм). И не все так радужно, ведь я добыл только местных маньяков, гостевых можно приобрести только за РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, вот на них и раскошелился. Так что игра на самом деле не из дешевых, а это прямой PAY TO WIN, и эти токсичные ребята хоть и жалуются, но на ситуацию это никак не влияет.
Хотя, играя сейчас я замечал много слабых игроков которые явно стараются, но не получаются и назвать их кроме как новичками у меня никак язык не поворачивается.
Радует еще что сама франшиза то развивается была там спинов игра про романсы со своими вешателями и параша от Френка стоуна, но надеюсь, что дальше буду экспериментировать, может смогут снять наконец фильм.
Напоследок, мне лично было приятно вернуться. Конечно, не все игры были, хорошие, некоторые даже негативные, но удовольствие явное было. Приятно что есть такая по-своему уникальная игра, но легко играбельную. Ребят которые пытались повторить успех, просто жаль, возможно перемудрили с уникальностью или франшиза подкачала, но задумываюсь поиграл бы в них сейчас то скорее был бы «нет». Конечно, напрягает токсичное комьюнити, но где их нету, зато приятно видеть более благодарных людей.
И скажу страшное Dead by Daylight – это хорошая игра.
Лучшие комментарии
Я передумал. Пусть лучше тексты пишет ИИ. У него хотя бы связанные предложения, отсутствуют ошибки, и текст пытается донести какую-то суть до определённой аудитории.
А здесь ошибки не вычитаны и сам текст непонятно для какой аудитории. То ли он пытается познакомить с игрой, для тех, кто никогда не играл, но мне было бы ничего не понятно, если бы я не смотрел пару стримов с игрой и был с ней уже знаком. То ли это ретроспектива изменений за время существования игры для знакомых с ней игроков, со сленгом, понятным только играющим в DBD, но тогда зачем это здесь, а не на специализированном форуме, сайте, реддите? То ли это анализ причин популярности игры, но тогда, кажется, автор "растекается мыслью по древу" и надо резануть ненужные главы.