15 августа 15 авг. 3 438

Мнение об игре ZERO PARADES: For Dead Spies

+7

Введение

Изначально этот текст был для голосового сообщения для моего друга-тезки Миши. Однако спустя некоторое время я решил опубликовать его на сайте, чтобы посмотреть, сколько найдется людей, которым игра тоже понравилась.

Если кратко: по моему мнению, игра является прекрасным пополнением релизов 2026, поскольку сочетает в себе изобретательный артстайл и крепкий сюжет, а также написана она искусным языком. Однако Zero Parades имеет кардинально другую точку отчета, нежели ее предшественница  Disco Elysium. Но обо всем по порядку.

Мнение касательно ситуации вокруг игры

Во-первых, я считаю ситуацию, сложившуюся вокруг игры неправильной и неловкой. Мы знаем, что студия опрокинула идейных первопроходцев Disco Elysium, и над второй игрой они не работали. Но все как будто думают, что над игрой лично начал работать тот человек, который уволил Курвица. Вот просто сел и всю Zero Parades сделал несчастному Курвицу назло. Игроки начинают придавать компании лицо, демонизировать ее, в то время как над Zero Parades точно так же, как в свое время Роберт и Ко, работала целая команда идейно и энергетически заряженных людей, которые, мне думается, никакого отношения к махинациям и аферам не имели.

Сам Роберт Кувриц на конференции
Сам Роберт Кувриц на конференции

Плохо, что Za/um заявляет, мол, "от студии, подарившей вам Disco Elysium". Фактически и на словах – это так, но все мы прекрасно знаем бэкграунд и неоднозначность этой фразы, и здесь идет вторая проблема массового восприятия Zero Parades – люди как бы принимают и открыто заявляют, что над игрой не работал Курвиц, и это плохо, но потом начинают сравнивать Zero Parades с Disco Elysium так, как будто Zero Parades сам Курвиц и сделал бы, дескать, вот он основы геймдизайна заложил, его несправедливо из студии выгнали, и следующая игра обязательно должна эти основы соблюдать. Это не так. Курвиц не работал над этой игрой, ее делали другие люди. И вот получается, что студия врет, а игроки встают в позу, в то время как реальные создатели игры, то есть люди талантливые, неглупые; люди, которые работали за деньги и сделали хорошее произведение, в конечном счете огребают негативные отзывы и иногда неуместные сравнения с предыдущей игрой. Вся ситуация неправильная и искаженная, с какой стороны ни посмотреть.

Я не оправдываю Za/um, я считаю, что они поступили бесчестно, но к Zero Parades я хочу подойти в отрыве от этого конфликта, и смотреть на игру без с особого сравнения с Disco Elysium, просто потому, что я считаю, что Zero Parades этого заслуживает, и сейчас я постараюсь объяснить почему.

Обложка для артбука по игре
Обложка для артбука по игре

Периферия

Первое, что меня очень обрадовало в игре, это ее отзывчивость и завершенность. Она полностью поддерживает геймпад, что звучит как абсолютная мелочь, но на самом деле это очень приятно. Нельзя недооценивать техническую составляющую игр, ведь в действительности большую часть времени, которую мы проводим в них, мы просто тыкаем на кнопки.

Игра сразу на релизе переведена на пять языков, притом русский – это один из них, если что. Не французский (не дай Бог), не итальянский, не хинди, не арабский – а русский.

Со страницы игры в Steam на момент 15.08.2026
Со страницы игры в Steam на момент 15.08.2026

Я встретил очень мало багов, и ломающих игру среди них не было. У меня не было проблем с производительностью. Она просто запускалась, и сразу идеально шла. В 2026 году такое – это подарок.

Я считаю, что на игры нельзя смотреть только под одним углом. Ну то есть можно, но это не исчерпывающий обзор, он очень ситуативный. А вот если я говорю о своих впечатлениях от игры – это всегда включает в себя нечто большее, чем просто геймплей или просто сюжет и музыку. Игра – это очень сложный (в том числе в техническом плане) продукт. И на мои впечатления также влияет и производительность игры, и ее доступность, и даже ее положение в сообществе, то есть насколько активно ее обсуждают, насколько богатые материалы сообщества по этой игре выложены в сеть. Учитывая это все складывается полноценное впечатление об игре, и Zero Parades, пока что, это победа по всем фронтам кроме социального. 

Интерфейс

Очень важную роль играет интерфейс. Он здесь гладкий: везде есть анимации переходов туда-сюда, и они сделаны так, чтобы я получал от этого тактильное удовольствие. Я хотел переходить по вкладкам заново и заново; я хотел участвовать в диалогах просто для того, чтобы нажимать на клавишу А на моем геймпаде, и они двигались дальше. 

Я вообще очень соскучился по таким вычурным интерфейсам, которые немножечко (или множечко) жертвуют функциональностью в угоду стилю. Взять ту же  Castlevania: Lords of Shadows, где главное меню сделано в виде раскрывающейся книги. Просто отпад!

Скриншот из C:LoS
Скриншот из C:LoS

И я уже не говорю о том, чтобы интерфейс маскировал природу игры как таковую. Вот для сравнения интерфейс главного меню  Silent Hill 2 (2024).

Скриншот из SH 2 (2024)
Скриншот из SH 2 (2024)

Когда я в первый раз его увидел, я не поверил, что это игра 2024 года. Меню дубовое, некрасивое, неотзывчивое. Его кнопки, я имею в виду (к туалету претензий нет). Кнопкам СВАГИ недостает. А вот в Zero Parades СВАГИ у интерфейса и у объемной составляющей игры просто навалом. Игра проходит очень важную скиллчек проверку – я хочу возвращаться в игру просто ради того, чтобы на нее смотреть и нажимать в ней кнопки. Это очень дорогого стоит.

Геймплей

Игровой процесс увлекательный и хорошо нам известный. Чем его описывать, лучше пройтись по конкретным пунктам, которые меня приятно удивили.

Во-первых, кабинет мыслей играет очень большую роль, потому что он заметно влияет на геймплей. Он вводит ограничения, которые немножечко направляют твой отыгрыш. Дело в том, что ты можешь нарушить мысль, если выполнишь запрещенное действие, и при нарушении мысли на тебя накладывается дебафф. Например, одну из мыслей ты можешь нарушить, если закроешь свое лицо, другую – если обидишь животное, третью – если промолчишь в диалоге, и так далее. Это заметно повышает связь с героиней и придает осознанности твоим выборам. Помимо прочего, бонусы, которые дают тебе мысли, тоже заметно преображают диалоги. Например, одна мысль добавляет новое слово в твой вокабуляр, и у тебя появляются эксклюзивные для этой мысли реплики в диалогах, притом в огромном их количестве, а не в одном или двух. То же самое касается понятия "того самого" или обсуждения музыки – ты открываешь себе целые пласты диалогов и способность преображать эстетическую составляющую каждой ситуации; а что самое главное – есть ощущение изменения твоего героя по ходу всей игры, ведь Хершелл (а именно так зовут героиню) начинает познавать все новые и новые явления и принципы.

Я считаю, что с балансом разработчики просчитались, разрешив тебе свободно удалять мысли, потому что ты и дебафф можешь убрать без наказания (просто через 12 часов мысль заново включишь и все), и целостность прогресса героини ты тоже нарушаешь. Лучше, выбрав мысль, ее не убирать и играть от нее, либо менять ее на другую более осознанно, нежели просто отталкиваясь от желания избавиться от дебаффа. 

Во-вторых, это значимое разнообразие выборов по ходу игры. Если заглянуть в достижения, можно увидеть, что в игре достаточно напарников для разблокировки и немало уникальных действий. Основной сюжет ставит перед тобой задачу, которую достаточно сложно выполнить правильно с первого раза, и после первого прохождения, где я ее провалил, я захотел выполнить ее на пять с плюсом. Это парадоксально, ведь получается, что я играю в диско-лайк как бы ради оценки, почти как в  Devil May Cry или  Resident Evil, и что прохождение игры теперь представляет из себя определенный челлендж с отдачей именно в конце. Zero Parades – это квест, который можно пройти неправильно, и все равно получить полноценную концовку. Но для того, чтобы захотеть это сделать, мало одного хорошего интерфейса, нужно еще иметь и увлекательный сюжет, чтобы испытывать привязанность к героям и к миру, и здесь мне тоже есть, что сказать.

Сюжет

Сюжет мне понравился. Это лихой шпионский боевик, почти как из 80-х, и здесь хороши и фабула, и основные действия.

Главный герой – это сам мир игры, а не Каскейд, как может показаться на первый взгляд, и мир прописан одновременно очень детально и просто. Тут три суперсилы – это империя технофашистов Ла Луз, коммунистический Суперблок и город-государство Портофиро, и две организации – это Опера и Эмтерр. Все остальное – это игроки каждой из сторон и какие-нибудь второстепенные или третьестепенные страны или лица. Наблюдать за внутренней борьбой тяжело только поначалу, когда ты не привык к именам и названиям, и не можешь на автомате их считывать, но когда они отпечатаются на подкорке твоего мозга, то исследовать основной конфликт становится заметно интересней. Помимо прочего, в игре достаточно сумасбродных и интересных научно-фантастических находок и идей, типа импринтинга, нейролингвистического программирования, управления временем и всего такого. Это очень вовлекает любителей научной фантастики, типа меня, особенно когда оно все здорово подкрепляет и обосновывает ключевые события. Приятно видеть целостность мира и его чуть ли не ребяческий азарт в отношении того, что можно выдумать или переобдумать. Все вокруг как будто кричит "hell yeah!" И ты тоже кричишь такой "hell yeah!", когда видишь постер, на котором показаны живые пули, выращенные в утробе, когда тебе рассказывают про людей-дельфинов, которых вывели специально для полетов в космос, когда ты подключаешься на местную секс-линию, которая работает уже пять лет без остановок и сброса звонка. Это все просто очень круто.

Сердце игры

Я не могу не обратиться к главному отличию Zero Parades от Disco Elysium в плане сюжета, хотя только что говорил, что сравнивать их не буду; позвольте мне это единственное исключение.

Это острая проблема большинства игроков, ведь люди называют игру пустой и лишенной тех чувств, которыми была наделена предшественница. Но это проблема перспективы. Я уже говорил, что Курвиц над этой игрой не работал, это не транспозиция его чувств, какой была Disco Elysium, не переживание, заключенное в образ продукта, чтобы найти отклик у большого количества людей. Эта игра, не имеющая за собой лица одного человека, за жизненным путем которого мы наблюдаем, это игра не про человека вообще, это игра про мир. В Disco Elysium мир был проводником к человеку, страдания которого резонировали с нами на личностном уровне, в то время как в Zero Parades люди – это проводники к миру, который построили разработчики. Наблюдая и распутывая глобальный сюжет, мы скорее развлекаемся, чем переживаем, и это нужно принять, ведь далеко не все медиа существует, чтобы находить у нас отклик на личностном уровне. Я уже говорил, Zero Parades – это лихой шпионский боевик, в то время как Disco Elysium – это личное философское путешествие, и каждая из игр ориентируется в своей области просто великолепно.

Остальное, что можно сказать – это мелочи и придирки. Озвучка диктора раздражает, достаточно часто титры не совпадают с тем, что говорят, качество записи у некоторых персонажей посредственное, как будто их записывали в другой студии, в журнале некоторые задания отмечаются проваленными, хотя ты их выполнил, и еще несколько замечаний, которые я даже не вспомню, потому что они всплывают в моменте, но потом тонут в том удовольствии, которое я испытываю от игры.

Заключение

Я искренне считаю Zero Parades удавшейся игрой с очень крепкой и убедительной эстетической составляющей и увлекательным игровым процессом, двигателем которого выступает закрученный сюжет, который интересно распутывать. Это игра, у которой отправная точка совершенно не совпадает с таковой у Disco Elysium, из-за чего ее, на мой взгляд незаслуженно, ругают. Там, где старшая сестра ищет глубокий эмоциональный отклик, младшая ищет отклик интеллектуальный, что-то, что работает с тем, что на поверхности. Но заявлять, что это плохо, зная, что обе способны в равной степени зарядить тебя вдохновением, мастерски используя свои художественные навыки, я считаю, было бы кощунственно. Zero Parades еще предстоит пройти проверку временем, чтобы разделить с Disco Elysium то особое место в моем сердце. И я уверен, что с этой проверкой она справится.

Мишань, настоятельно рекомендую.


594
3.5
74 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Однажды моя тоскующая по Курвицу и ко душа всё поймёт и простит заумам и обязательно прикоснётся ко всей этой годноте...

Оно того точно стоит. Вливаться было тяжело, но после первых десяти часов остальные пошли сами собой, и меня уже за уши было не оторвать. Второе прохождение подоспело мгновенно за первым, что редкость для меня.

Рад, что об этой игре стали появляться материалы с положительным мнением. Вон, в статье у Джуби тоже мнение, что игра намного лучше, чем о ней говорят пресса или большая часть игроков.

Для меня в целом эта игра ощущается как старые мужские детективы в твёрдых обложках. Не великое произведение, а именно чтиво, за которым очень приятно летит время. Ну и озвучка — как же я балдею от английской озвучки с восточноевропейскими акцентами!

Ещё одна классная фишка игры — у тебя практически всегда нет полной картины происходящего. Как сказал один из персонажей этой игры (не ручаюсь за точность цитаты): «Шпионы всегда действуют максимум с 50% информации».
Благодаря этому ты до самого последнего момента не понимаешь, в правильную ли ты сторону вообще ведёшь расследование.

Читай также