Legacy of Kain: Defiance Remastered — это ремастер экшн-приключения 2003 года от Crystal Dynamics. Я не играл в неё во время выхода, но за годы моей игровой карьеры об игре был наслышан. И когда вышла новая версия Soul Reaver, то я его тут же купил, прошел и получил удовольствие. Про Defiance я узнал, когда уже игра продавалась по скидке. Решив закрыть похождения Разиэля до конца я ее купил. Несмотря на улучшенную графику, добавления полезных фич и кучу дополнительных материалов могу сказать, что этот проект состарился… плохо. Если Soul Reaver до сих пор играет достаточно приятно, то про Defiance так сказать нельзя. И вот почему:
«Лучше уж смириться со своей участью, чем бежать от неё»
В этом проекте очень много бэктрэкинга и противников. Если первое достаточно понятно (бегать туда-сюда по одни и тем же локациям бывает утомительно), то сражения с врагами здесь заставляют заскучать. У них много здоровья и встречаются они по 3-4 штуки буквально каждые метров 10. Их можно убивать ради опыта, но новые уровни дают тебе лишь новые комбо разной степени полезности. Я решил их в конце концов просто пробегать. Разработчики, видимо, понимали, что такое может быть и, поэтому, периодически тебя запирают в 4 стенах, чтобы протестить твои боевые навыки. Веселья это, увы, не добавляет.
Багов просто невероятное количество. Вылеты, проблемы с текстурами, зависания противников, фризы в кат-сценах, корявые анимации во время геймплея и куча мелких раздражающих вещей. Я играл в версию на Switch 2 и, возможно, это проблема порта, но те же треды на Reddit, явно говорят об обратном.
«Если собираешься меня ненавидеть, делай это. Но делай это честно»
Главное достояние серии Legacy of Kain — сюжет и сценарная работа. История, происходящая в умирающем мире Носгота действительно цепляет и интересует своей оригинальностью. Диалоги полны шекспировского слога (в английском варианте), а весь сюжет достаточно поэтично раскрывается на протяжении всех частей. Философские размышление автора на тему судьбы и фатализма интригуют и дают пищу для размышлений. Благодарить за это стоит Эми Хэнниг, которая потом напишет про харизматичного вора: Uncharted.
Познать будущее — значит увидеть трагедию, которую ты бессилен предотвратить
Серия, к сожалению, не получила развязку, хоть и разработка была начата и сейчас мы можем поиграть в вертикальный срез продолжения. Сиквел был бы технически основан на Defiance, но сюжет следовал приключениям Кайна. Игру свернули из-за низких продаж, хотя оценки были вполне высокие. По демке видно, что продолжение под названием Dark Prophecy было бы вряд ли чем-то совершенно новым. Тот же движок и геймплей, те же механики и загадки. Сюжет был бы единственный стоящим отличием. Prince of Persia: Warrior Within вышла через год после Defiance и она на голову выше любых геймплейных потугов Crystal Dynamics, история исследовала схожие темы, связанные с судьбой. Если бы серию не закрыли, то она просто бы осталась незамеченной среди конкурентов.
«Смотреть на лицо своего убийцы — значит видеть собственное отражение в зеркале изменчивого времени».
Продажи ремастера оказались ниже ожидаемых и можно выделить несколько причин:
- Crystal Dynamics выпустили ремастер слишком быстро после показа трейлера, а также в значительно более слабой маркетинговой кампании игры.
- Crystal Dynamics выпустили ремастер буквально в том же месяце, что и Ascendance (ещё одна 2-д игра).
- Crystal Dynamics посчитали хорошей идеей выпустить ремастер всего через несколько дней после более крупной игры Resident Evil Requiem.
«Горе побежденным — я нашел Сердце Тьмы. А ты — отправляйся в забвение. „
Самый главный вопрос: а нужна ли такая игра сейчас и будет ли она соответствовать прежнему уровню?
Эми Хэнниг занята другими проектами. Сейчас она является креативным директором в Paramount Games Studio и работает над Marvel 1943: Rise of Hydra
Все актёры озвучки оригинала (которых все хвалят больше, чем саму игру) уже состарились
Зумеров такие игры не интересуют сейчас, соответственно целевая аудитория достаточно маленькая, состоящая из «олдов» и любителей поностальгировать.
Не меняя основу игры — Dark prophecy устарела ещё в 2003, а разрабатывать новую — это + бюджет. (Помним, продажи у Defiance низкие)
Продолжение увидеть бы хотелось, но не думаю, что оно будет. Серия как и 20 лет назад прекратит своё существование. Старики поностальгировали, корпораты деньги заработали — все счастливы, а развязка… Ну и фиг с ней. Кто вообще помнит что там было.
Тем не менее, очень приятно окунуться в гейминг 2000-х. Видно, что игры делали потому что хотели сделать то что-то крутое, а не потому что надо деньги заработать.
Soul Reaver всем рекомендую, а вот Вefiance уже можно на ютубе глянуть ради сюжета. Или добро пожаловать в пиратскую бухту.
А что вы думаете о Defiance? Нужно ли ей продолжение или полноценный ребут?
Лучшие комментарии
В своё время прошёл Defiance, но в остальные игры серии не играл (точнее играл в изначальную Blood Omen, но не прошёл). С критикой (особенно про врагов, с которыми иногда просто запирают на куске уровня какими-то магическими барьерами) согласен, однако считаю, что игре, наоборот, нужен полноценный ремейк в жанре трёхмерной метроидвании (как я понимаю, так вначале и планировали, но из-за недостатка средств и времени сделали более линейной), а также продолжение/завершение серии.
Я согласен, что хотелось бы увидеть продолжение/завершение, но если Кристалы хотят больше денег с этого поиметь, но разумнее сделать ребут вселенной и максимально вложиться в нее. Например, было бы круто сделать мрачную и жестокую метроидванию с РПГ элементами и прочим, чтобы контрастировать с общей тенденцией к диснефикации.