Вчера Вчера 0 100

Vice: Project Doom [Ретро-жемчужины: Часть 2]

+1
Классика игровой индустрии — это не только Tetris, Castlevania или Mega Man. Это еще великое множество игр, которые были не менее яркими, дерзкими и новаторскими для своего времени.

Продолжаю копаться на задворках игровой индустрии в поисках игр, затерявшихся во времени. Напомню — это не рецензия и не обзор. Это моя личная история знакомства с такими играми и впечатление после прохождения. Я составил довольно обширный список игр с различных платформ, подходящих под мою идею. Если у Вас тоже есть такие проекты — обязательно напишите в комментариях.

Возможны спойлеры к сюжету!

В качестве второй игры я выбрал Vice: Project Doom (Gun-Dec) — экшен, разработанный Aicom и изданный Sammy Corporation в 1991 году для NES. Сам я проходил на онлайн-эмуляторе. Эта игра выходила за пределами Японии, но осталась в тени более раскрученных проектов.

Главный герой — детектив Куинн Харт из отдела по борьбе с наркотиками. Действие игры происходит в 2139 году. В нашем городе творится полное безумие: преступники сходят с ума, появляются мутанты и все из-за нового наркотика «Гель». Действие начинается как в классике нуарных детективов: ночь, улица, неон, таинственная корпорация. Но чем дальше, тем сильнее история начинает походить на научную фантастику.

На первых порах игра выглядит как клон Ninja Gaiden: сайд-скроллер, где герой бегает, прыгает, бьет врагов мечом и стреляет из пистолета. Но Vice: Project Doom умудряется удивить. Я думаю, эта игра заслуживает нашего внимания.

Как она тут оказалась?

В топе экшенов на NES всегда можно найти Ninja Gaiden, Castlevania или Batman: The Video Game. А Vice: Project Doom будто обходит стороной такие топы, хотя по качеству исполнения не уступает перечисленным хитам, естественно на сегодняшний взгляд. Возможная причина в том, что игра вышла на закате эпохи NES, когда индустрия уже переезжала на 16-битные консоли. Или потому, что издавала игру не крупная студия, а Sammy Corporation, известная больше по своим игровым автоматам.

Именно эта незаметность меня и подкупила. Игра в итоге оказалась не просто качественным платформером, но и настоящим гибридом жанров.

Что внутри?

Vice: Project Doom – это три игры в одной. Большую часть игры мы проводим в быстром сайд-скроллере с экшен-элементом, но в определенные моменты игра переключается на гонку с видом сверху (в духе  Super Spy Hunter) или на рельсовый шутер от первого лица (похожий на  Operation Wolf). Это не просто дополнительные функции игры для галочки, а полноценная часть сюжета, выполненная на том же уровне, что и остальная игра.

Главная особенность боевой системы – различные виды атаки. Есть три вида оружия: меч, пистолет и гранаты. Заставляет думать, что использовать в данной ситуации, хотя большинство локаций и врагов пробегаются с базовым оружием.

Всего в игре 11 локаций (уровней), разделенных на небольшие области (подуровни). И вот с разнообразием у игры точно все в порядке. Мы будем бегать и по ночному городу, и по стройплощадкам, джунглям, поезду, канализации, лаборатории. И главное, что каждый уровень разительно отличается от другого.

Про сложность

О, это тот случай, когда мрачный внешний вид сразу говорит о сложности игры. Враги агрессивные, часто прыгают прямо на главного героя, а на каждом уровне еще и таймер есть, правда довольно щадящий.

К шестому уровню боссы начинают использовать самонаводящиеся ракеты, от которых увернуться можно только если заучить паттерн или обладать реакцией мангуста (что на эмуляторе сложновато).

В игре прямо чувствуется старая школа геймдева, когда геймера никто не щадил, отчего и ощущение победы доставляло гораздо больше удовольствия. На прохождение у меня ушло около 8 часов.

Из одиннадцати уровней, всего два – это гонки и три – шутер от первого лица. Они по-своему сложные, но работают как смена темпа и повествования.

Звуковое сопровождение

Музыку для игры написал Киёси Ёкояма. Саундтрек быстрый, энергичный, с оттенком ретро-футуризма. Он выполняет свою функцию по созданию атмосферы напряжения и динамики повествования, но не оставляет какого-то сильного впечатления и не запоминается.

Звуковые эффекты – стандартные для NES, сочные и отлично дополняют происходящее на экране. А вот кат-сцены с портретами персонажей вносят в игру определенный стиль и для 1991 года выглядят дорого и кинематографично.

Итог

Почему эта своеобразная игра – «потерянная жемчужина»?

Vice: Project Doom не просто копирует лучшие идеи из Ninja Gaiden или Super Spy Hunter. Эта игра – эклектика разных жанров в одном проекте, и это работает. За 11 уровней она успевает побыть платформером, гонкой, шутером и, при этом всем, она не распадается на куски и сохраняет целостность, единую атмосферу мира.

Сюжет, на сегодняшний взгляд, достаточно банален: борьба с неизвестным наркотиком перерастает в борьбу с инопланетянами. Но именно в этой банальности есть свое обаяние. Кат-сцены же вообще находка того времени и работают лучше любых текстовых записок.

Игра напоминает, что когда-то разработчики не боялись в эксперименты. Она далеко не идеальна, но амбиции, с которыми этот проект пришел в индустрию и дух времени перевешивают некоторые недостатки.

Vice: Project Doom – это хороший экшен для NES и амбициозный эксперимент, который показывает, что на 8-битной системе можно сделать игру, опережающую свое время.

Жаль только, что не все узнали о ней.


16
3.9
6 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также