Когда я впервые проходил SH2, я уже знал про вдохновение например Линчем, но было ощущение, что от стилистики игры, дизайна локаций, монстров и так далее — прямо так и веет чем-то знакомым и уже позже, погрузившись в изучение русского авангарда и соответственно мирового, я стал замечать как образы из игры очень часто всплывали в голове при просмотре картин Пикассо или Бэкона и даже позднего русского авангарда. Собственно сегодня мы разберём SH2 под более необычным углом, может быть мы натянем сову на глобус, но думаю будет интересно.
Начнём с самой заметной вещи — дизайны монстров. Помимо известной нам «Лестницы Иакова», дизайны черпали вдохновение из картин художников и скульптур скульпторов.
Слева картина Бэкона, которая как по мне очень напоминает босса Марию, сам Бэкон любил в своей живописи играться с формами и видами мяса. Его картины так и веят чем-то неуютным и жутким, что очень хорошо ложится на SH2.
В целом, если вывесить картины в историческом обществе Сайлент Хилла, то так и не скажешь что они были написаны не специально для игры.
Вдохновителями так же являются Джэол-Питер Уиткин и Ганс Белмер — фотограф и скульптор соответственно. У них довольно схожее творчество и оно очень перекликается с визуалом игры и я готов поставить что-то на то, что разработчики посматривали на творчество этих двоих.
Так же при изучении вопроса наткнулся на творчество Бориса Голополосова. Не знаю, видел ли Масахиро Ито его картины, но вайбы игры присутствуют в этих работах.
Интересно искать в довольно далёкой от наших широт игры «русский след» так сказать, но вот это уже переходит в нехилый такой спгс. Плавно перейдём к локациям и референсам или возможным референсам.
Из точно известного мы знаем, что Масахиро Цубояма вдохновлялся тем же Бэконом, что весьма интересно, ведь мало что можно почерпнуть в плане локаций из его картин, если что только по вайбу.
Изучать это всё невероятно интересно, но искусство в Silent Hill 2 выступает скорее очень тоненькой прослойкой, которую можно заметить и от этого уже плясать и изучать мировой авангард в живописи, изучать интересные кинокартины (чего мы сегодня не коснулись, потому что тут скорее про живопись мне было интересно поговорить). Можно даже по литературе пройтись, ведь общеизвестно, что игра почерпнула идеи из «Преступление и наказание» Фёдора Михайловича Достоевского.
Ведут меня все эти рассуждения к интересной мысли, что Silent Hill 2 является популяризатором культуры и квинтэссенцией этой самой культуры, может в этом блоге мы и прошлись по верхам, но мне кажется я наглядно показал, что это так и есть. Может вы, дорогие читатели, тоже сможете рассказать о каких-то интересных примерах проявления искусства в SH2 (не байт, точно).
Лучшие комментарии