Серия игр Silent Hill уже давно стала настоящим брендом, одним из столпов не только психологических хорроров, но и игровой индустрии в принципе. Однако жажда наживы сгубила серию, и после 4 части оценки пошли строго вниз. Так мы могли бы и потерять серию, но в 2014 году вышло легендарное демо P.T. от Хидео Кодзимы, которое дало надежду на новую историю в декорациях тихого холма. Но чуда не случилось, фанатов ждали великий облом и тишина на несколько лет. Лишь в 22 году случилась презентация, на которой показали сразу несколько проектов по франшизе, среди которых был ремейк второй части. Первые кадры позволили фанатам надеяться на возрождение серии и возможность пройти эталонную её часть с современной графикой. Разработкой занималась студия Bloober Team, которая уже имела опыт создания психологических хорроров, ведь ранее выпустила Layers of Fear и The Medium.
Предлагаю вашему вниманию взгляд полнейшего ньюфага в серии, который впервые прошёлся по туманным улицам только в этом году. Не скажу, что я прямо совсем ничего не знал про саму франшизу, ведь игры всегда были где-то на слуху, я в своё время вместе со всеми наблюдал за историей с P.T., и что-то даже из истории серии смотрел, но к прохождению ремейка подошёл с очень общими знаниями по игре и вселенной Silent Hill.
В поисках былой жизни
Джеймс Сандерленд получил письмо, в котором говорится, что его жена Мэри находится в городе Сайлент Хилл, в их месте, куда они раньше уже приезжали вдвоём. Только странность заключается в том, что Мэри умерла 3 года назад. Так или иначе, Джеймс уже приехал к тоннелю, ведущему в город, но он закрыт. На горизонте высокий лес, покрытый туманом, и именно туда нам предстоит идти, чтобы попасть в город.
Несмотря на то, что город заброшен, он всё же привлёк сюда ещё несколько беспокойных душ. Первой нам встречается Анжела, которая ищет свою маму. Её история раскроется полностью по ходу прохождения игры, она здесь далеко не случайный человек.
Заброшенный город хранит в себе много историй, в основном весьма странных, которые в итоге ни к чему не приводят. Попутно можно узнать различные городские легенды. Но ничего из этого не указывает на то, что Джеймсу действительно важно на данный момент. Исследуя город, он сталкивается со странными созданиями, которые его атакуют. Проходить игру можно стелсом, обходя этих существ, но мне показалось, что проще избавиться от них и спокойно исследовать территорию.
Блуждания в тумане
Условно геймплей можно разделить на две части: исследование местности с решением загадок и бой с различными существами. Для исследования мы используем карту, а для решения головоломок - голову и предметы, которые находим. Карта в этой игре очень удобная вещь, Джеймс зарисовывает на ней все места: где и как он вошёл, где проход закрыт, где важные места и загадки. Да, это немного выбивается из погружения и придаёт игре казуальности, но очень помогает ориентироваться. В предыдущем прохождении хоррора Amnesia: The Bunker этого очень не хватало. Загадки не гиперсложные, задачи из матанализа решать тут не дают, в основном нужна внимательность, чтобы подмечать детали, которые могут пригодиться. А иногда такие еле заметные детали и вовсе являются ключом к разгадке, как, например, в закрытой комнате с исписанными стенами. Есть в игре несколько загадок, построенных на словах, но при переводе на русский язык, к сожалению, смысл теряется. Это усложняет задачу, скажем так, добавляет отдельный слой для решения загадки. На это обращали внимание игроки, но это не починили. Но спасибо, что хоть на русский язык игру перевели.
Боевая система довольно простая, но не плохая. Я бы даже сказал, что её излишнее усложнение сделало бы хуже, ведь игра не про это. Всё наше оружие мы постепенно находим на локациях: трубу, пистолет, дробовик и винтовка. Причём мы заранее можем узнать, какое оружие скоро найдём, так как патроны начнут появляться на локации до нахождения оружия.
Рядовые противники - странные существа, которые так или иначе отсылают к болезни жены Джеймса и сексуальной неудовлетворённости главного героя. Это странные тела, полностью закрытые в смирительной рубашке, которые могут блевать чем-то очень едким, медсёстры с трубами и ножами, ноги, которые постоянно прячутся, ну и просто большие жуки. Зачастую о приближении врага нам сообщат помехи с радиоприёмника. Я предпочитал в основном ближний бой, патроны берёг на всякий случай. Тут всё просто: затыкиваем ЛКМ, от атак уклоняемся на пробел+направление движения. Игра прекрасно чувствует, что хочет игрок и проблем с уворотами не возникало (привет кривому геймплею Days Gone, которую я прошёл до этого). Если противников слишком много, то применял огнестел, либо в случае с боссами, но об этом чуть позже.
Страдания для всех и каждого
Итак, вот пришли мы в жилой комплекс, срисовали карту и смотрим: 3 этажа + подвал. Начинаем изучать, тыкаемся в каждую дверь, большинство из которых закрыты. Здесь же и классика подобных игр “на лестнице стоит коробка, придётся искать другую лестницу”. Несмотря на это, по началу это всё действительно интересно исследовать, решать первые загадки, читать записки из былой жизни, и прочее. Но вот Джеймс открывает какую-то странную дверь или куда-то случайно падает и попадает в этот же жилой комплекс, но в каком-то другом мире. Что-то подобное мы могли видеть в франшизе “Астрал”, только не такое тёмное и, наверное, всё же менее жуткое. Везде ржавые клетки, трубы, кровь, кишки по стенам, распи….. короче, изнанка того же места в потустороннем мире. Что странно, по сравнению с первой частью, здесь нет никакой сирены, которая предвещала переход в этот мир, тут всё довольно бесшовно.
Как я уже сказал, это место не выглядит пугающе, скорее отвратительно и немного давит своей атмосферой. Даже существа тут обретают слегка другой облик и становятся сильнее. Но что давит ещё сильнее, так это необходимость исследовать всё то же место ещё раз!!! Может быть это прикольно, изнанка мира, все дела, но оно может работать один раз, второй раз, но тут это каждое большое место, будь это больница, тюрьма, отель и что угодно - всё это придётся проходить дважды. И в основном такой капипаст не несёт особой сюжетной нагрузки. По данным различных источников среднее время прохождения оригинала 9 с половиной часов. Среднее время прохождения ремейка - 18 с половиной часов. Серьёзно, если 9 часов пробегать одни и те же локации дважды может и можно вытерпеть, то 18 часов игры вытерпеть очень сложно, я же прошёл за 20 часов. Лишь те, кто по-настоящему проникся сюжетом и открыли форточку, могут выстрадать вместе с Джеймсом до конца. Я среди вот этих самых людей.
Игра постоянно использует одни и те же абсолютно одноразовые элементы геймплея. К примеру: дыра в стене, подходим к ней, суём руку, причём нужно несколько раз нажать на Е, чтобы он просунул руку до конца. Вот уже кажется, что где-то что-то там как потянет за руку и всё, капец, но нет, Джеймс просто достаёт нужный нам предмет. Ну ладно, один раз не цапнули, второй раз не цапнули, когда-то же должны цапнуть? Нет, так и не цапнут за всю игру, сорри за спойлер. Шутка, повторённая много раз, не становится смешнее, так и механика, которая нагоняет жути в первый раз и не оправдывает ожидания, не будет нагонять ужас, хоть сколько-нибудь раз её повтори. Так же и с прыжками в бездну, которые построены по тому же принципу.
Итак, мы исследовали здание в двух мирах, решили все загадки, открываем дверь, за которой появляется босс уровня - большая сволочь, которую нам надо победить. Хотя, надо ли? Никаких полосок хп нет, хоть каких-то признаков, что ему наносится урон, тоже нет. Я так и не понял, это арена, где надо просто выжить, бегая от злого существа кругами, или всё же есть смысл потратить какое-то количество боеприпасов. Я особо не тестировал игру на прочность, поэтому расстреливал большую часть того, что успел найти на уровне в двух мирах.
Мрачно
Игра сделана на всем известном Unreal Engine 5, а поэтому здесь у нас всё красиво, высокодетализированно, но уж слишком тяжеловато для системы. До старта игры я удивлялся, почему именно эту игру обзорщики железа прогоняют в тестах, но поиграв, я убедился, что он требует от системы очень много. Причём я бы не сказал, что она фотореалистична, что там есть какие-то технологии, которые заметны и особенно приятны глазу. Она просто выглядит хорошо, но это не такое хорошо, чтобы моя 5060 TI (16gb) работала на 99% своей мощности, рисуя 60-80 fps в QHD. Микрофризы, кстати, бывали, но крайне редко. В основном снижение кадров иногда до 45 не сильно заметно было, потому что сама игра медленная и тягучая. Туман в оригинале работал не только на атмосферу, но и на производительность, скрывая небольшую дальность прорисовки объектов. В ремейке туман работает по иным технологиям, стал более объёмным и реалистичным, но теперь он работает уже против производительности, влияя на кадровую частоту. Здесь есть и трассировка лучей, правда её влияние на картинку совсем не заметно, возможно, она здесь внедрена для галочки. Генерация кадров практически никак не отражается на ФПС, хотя 16gb видеопамяти моей карты позволяют нагенерировать все 240 ФПС, которые способен вытянуть мой новый монитор. И, наконец, ещё один прикол, который я не понял: при каждом запуске настройки графики частично скидываются: включается генерация кадров и выключается вертикалка, хотя она мне ещё нужна была, когда я начинал игру на старом мониторе.
Потрясающе мрачная атмосфера начинается ещё с самого начала игры. Проезд в город закрыт, почему? Этот туман, что скрывает вдали озеро Талука, этот лес, который так манит интересным и пугает неизвестностью, как пылесос кота. С первых минут нахождения в городе кажется, что будто что-то не так с этим местом. Подозрительно тихо, даже эмбиент затих, а где-то рядом следы крови, будто труп волокли по земле. Уже через несколько минут появляется первое существо, которое уходит от нас, и вряд ли потому что оно нас боится. Эти существа, как люди, которые мучаются в агонии или уже из последних сил идут нас атаковать. Честно говоря, мне очень мешало решать загадки и читать переписки, пока они были где-то рядом, поэтому приходилось избавлять этих существ от вечных страданий.
Попадая в большое здание, будь то более спокойная больница, где единственный раз за всю игру сквозь туман и окна коридора пробивался солнечный свет, или подземная тюрьма, обмазанная кровью людей, подвергавшихся пыткам, всегда вас будет ждать небольшая комнатка с сохранением. Всё по канону одного из видео цикла “Страшно, вырубай!”: комната, где можно выдохнуть, подумать, послушать какой-то успокаивающий эмбиент, ну и конечно же сохраниться. Комната, где вас никто никогда не тронет, а иногда там может находиться очередная головоломка.
Переходя на изнанку мира, мы погружаемся в более зловещую версию этого места, покрытого ржавчиной и кровью, пропитанное болью и страданиями. В комнатах порой реально может находиться место, где кал смешан с кровью и гноем, а в холодильнике лежит разложившийся труп. Здесь существа могут лежать и ждать удобного момента, чтобы напасть на тебя. Загадки потустороннего пространства становятся всё более сюрреалистичными. А настоящий владелец этих мест - пирамидоголовый, который выступает в роли судьи, пока просто смотрит за тобой, а потом и роли палача, который делает морально больно, а потом и физически. После такого выход в город, пусть всё такой же мрачный, наполненный туманом, становится глотком воды в жаркий день, и даже получается немного отдышаться.
Весь этот кошмар в твоей голове
Вернёмся к сюжету, к той самой важной составляющей, которая в первую очередь тянет всю игру и не даёт совсем уж заскучать, исследуя одинаковые коридоры. Учитывая, что его сложно обсуждать без спойлеров, то в какой-то момент текст этой части обзора уйдёт под вкладку “спойлер”.
И вот я думаю, а как построить рассказ о сюжете последовательно, если сюжет в игре подаётся очень небольшими порциями, как награда за те исследования и решения загадок. Само прохождение представляет из себя цепочку действий, которые редко отсылают к сюжету “сходил туда - сделал вот это”. И лучше, чем разбить сюжет на истории отдельных персонажей, не рассказать.
Исследуя город, Джеймс встречает ещё нескольких людей, которые пока непонятно как попали в Сайлент Хилл. Сюжетные ветки каждого персонажа довольно интересно раскрывать. Они не объединятся с Джеймсом, но будут периодически встречаться вновь. И для каждого персонажа этот город впитал в себя индивидуальный набор страхов, который неведом другим.
Анжела
Анжела с детства жила в неблагополучной семье. Она подвергалась насилию со стороны своего отца. Её мать говорила, что Анжела заслуживала всё это. Попытка сбежать обернулась провалом - и её отца привело это в бешенство. Защищая себя, Анжела убила отца кухонным ножом и ушла, куда глаза глядят. Из-за шока она оказалась в Сайлент Хилл и пытается найти свою мать, как последнего близкого человека в этой жизни.
Когда Джеймс встречает её во второй раз, Анжела лежит перед зеркалом с ножом, которым совершила убийство, и раздумывает над тем, чтобы и самой уйти из жизни. Она боится Джеймса, потому что чувствовала от него угрозу, как от своего отца. Однако, когда понимает, что никакой угрозы больше нет, она бросает нож и убегает. Далее нож будет у Джеймса всю игру.
В следующую встречу Анжела оказывается в комнате из человеческой плоти с монстром в виде двух людей на кровати, что является аллюзией на то, как отец Анжелы насиловал её. После расправы над монстром, Анжела срывает свою ярость на нём. В последнюю встречу с ней мы видим то, каким город оказался для Анжелы - он наполнен огнём, это бесконечный пожар, отражающий жар души самой Анжелы, которую никто не любит, которая совершила преступление, только потому что устала от той боли, что ей причиняли в семье. Это её личный ад, в котором она всегда жила. Но легче ей не стало и она вынуждена теперь всегда сталкиваться со страхом в своей голове.
Эдди
История Эдди может показаться знакомой многим из нас: парень с лишним весом, невыразительной внешностью, который подвергался буллингу со стороны сверстников. Думаю, в каждой школе был такой парень. Поверьте, жить в атмосфере постоянного унижения бывает порой невыносимо и не все могут побороть всю ту злобу к этому миру. Эдди не смог, поэтому ранил своего обидчика, а его собаку и вовсе убил. В попытках скрыться от копов, он сел в свой фургончик и уехал, куда глаза глядят. Перед первой встречей с Джеймсом он забежал в одну из квартир и полез в холодильник, но увидел там труп, после чего ему стало плохо.
Во время второй встречи Эдди был уже более спокойным, уминал пиццу кусок за куском. Можно сделать вывод, что пытаясь найти еду, он лишь хотел заглушить стресс, получая удовольствие от любимой пиццы. Возможно он так делал и раньше, из-за чего мог набрать вес, как следствие получать ещё больше оскорблений и снова заедать стресс любимой едой. Порочный круг, который никак не разорвать. Но в итоге его ненависть переполнилась и он решил убить Джеймса, видя в нём очередного обидчика. Его история закончилась в холодильнике скотобойни, где он погиб от рук Джеймса.
Лора
История Лоры менее трагична. Лора - девочка восьми лет, она лежала в больнице с Мэри и очень хорошо с ней подружилась. Мэри даже думала над тем, чтобы удочерить Лору, ведь у неё не было родителей, но болезнь Мэри порушила все планы. Однажды она обмолвилась, что скоро уедет далеко. Лора подумала, что Мэри поедет в Сайлент Хилл. Когда Мэри не стало, Лора сбежала из больницы и поймала первую попавшуюся машину, в которой ехал Эдди. Так они оба и оказались в Сайлент Хилл. Лора одинокая девочка, Джеймс для неё сначала предстал безответственным мужем, который редко приезжал в больницу к жене, но позже Лора поняла, что именно с помощью Джеймса они найдут Мэри.
Мария
Самая странная история, которая вызывает больше всего сомнений, это история Марии. Джеймс встретил её в парке, который считал тем самым местом, где Мэри будет его ждать. Мария очень похожа на Мэри, но при этом она совсем другая, более откровенная, вызывающая… Она вроде бы была танцовщицей в стрип-клубе, но больше какой-то подробной информации нет. Одну локацию Джеймс будет проходить с Марией, на неё даже могут нападать существа. Когда же они заходят в больницу, то Мария чувствует себя плохо и ложится на кровать в одной из палат, пока Джеймс пытается найти Лору. Когда Джеймс попадает в изнанку мира, Мария тоже оказывается там и у неё начинается истерика из-за того, что Джеймс бросил её в палате. Через некоторое время на парочку нападает пирамидоголовый и убивает Марию. Позже в тюрьме Джеймс находит Марию за решёткой, живую, она продолжает его соблазнять. Она является его искушением, но он пытается держаться и быть верным жене, которую ищет. Однако ещё дважды Джеймс видит смерть Марии. В конечном итоге судьба Марии зависит от того, как игрок будет проходить игру, насколько он будет внимателен к Марии, но об этом чуть позже.
Джеймс
История Джеймса неразрывно связана с Мэри. Когда-то они были счастливой семьёй, в отпуск съездили в курортный город Сайлент Хилл, где им очень понравилось, Мэри даже хотела туда вернуться ещё раз. Однако Мэри заболела (нигде не упомянуто, какое именно заболевание), причём неизлечимо, и оставалось ей несколько лет жизни. В какой-то момент она ушла из жизни, но спустя 3 года Джеймс получает письмо, в котором говорится, что Мэри на самом деле жива и ждёт его в Сайлент Хилл. Без раздумий Джеймс поехал искать свою жену, даже понимая странность всего этого, он цеплялся за ту небольшой надежду, что всё скоро будет, как раньше. Но Сайлент Хилл был уже другим, заброшенным, забытым, покрытым туманом, источал атмосферу тоски и безграничной депрессии. Пройдя через многое, вспоминая некоторые фрагменты прошлого, Джеймс доходит до номера в отеле, который оказался тем самым местом, в котором они когда-то жили. Он смотрит кассету с того самого отпуска и вспоминает всё…
Реальная история Джеймса.
Три года назад Мэри заболела. Врачи сказали, что медицина бессильна, и дали Мэри несколько лет жизни. Она сильно изменилась, очень похудела, её лицо покрылось язвами, от постоянных болей она стала грубой и срывалась на всех, особенно на Джеймса, из-за чего он стал реже навещать её. Она написала письмо и велела медсестре отдать его Джеймсу после её смерти. Сам же Джеймс все эти годы жил по сути в одиночестве, мучаясь от потери той жизни, в которой он был счастлив. В один из дней Джеймс снова приехал к ней, с цветами, чтобы хоть как-то обрадовать свою жену, но Мэри снова сорвалась на него. Каждое её слово было как рана на сердце. Джеймс не смог больше видеть, как всё рушится, и задушил Мэри подушкой, после чего ушёл (по одной из версий, вместе с телом Мэри), дома он впал в такую депрессию, что забыл всё, что было за последние время. Он создал у себя в голове новую реальность, какую-то нескладную, странную. Для него смерть Мэри произошла естественным путём три года назад, а не несколько дней назад. А письмо появилось неизвестно откуда. Сайлент Хилл для него теперь место, которое отражает его внутреннее состояние. Все существа, которые он видит, это всего лишь образы, которые связаны с последними годами жизни (кашляющие пациенты, медсёстры) либо его неудовлетворённостью (существа с раздвинутыми ногами или половыми губами). А Мария - это образ, похожий и на Мэри и на неизвестную танцовщицу с плаката, который он увидел в этом городе. Она является образом идеальной для него Мэри, какой бы он хотел видеть её: сексуальной и раскованной, а не израненной долгой болезнью. Такой Марии, какую видит Джеймс, нет и никогда не было в действительности, ведь даже Лора её не замечает.
Сам же Сайлент Хилл для каждого из персонажей является таким местом, какими они представили его в своей голове. Анжела видит город в огне, пепел, дым, а некоторые стены внутри её изнанки мира покрыты человеческой плотью. То, что мы видели, это результат участия Джеймса в судьбе Анжелы, проникновения в её мир. Сайлент Хилл для Эдди - это большая скотобойня, как отсылка на оскорбления в его адрес. В его городе всегда холодно, всё покрыто инеем и кровью, которая сочилась из убитой им собаки. Джеймс оказывается и в его мире, поэтому при каждой их встрече у Эдди изо рта идёт пар. А для Лоры, которая ничего плохого не совершала и её не мучает совесть, Сайлент Хилл выглядит солнечным, но пустым, как её жизнь без родителей. Для неё нет изнанки мира, нет странных существ, и существ Джеймса она не видит.
В игре присутствует несколько концовок, и, если мы не будем затрагивать бонусные концовки, представляющие из себя абсолютный бред, то остановимся лучше на трёх основных. В первой концовке Джеймс проводит внутренний диалог с Мэри, где говорит, что он возненавидел её и не смог всё это стерпеть, а Мэри его прощает. После этого Джеймс уходит из города с Лорой, чтобы попробовать построить жизнь с чистого листа. Во второй концовке Джеймс принимает для себя образ Марии, как идеальной для себя версии Мэри, и уводит её к машине, при этом она начинает кашлять. Это говорит нам о том, что страдания Джеймса продолжатся.
На третью концовку вышел я, она мне показалась самой логичной и правдивой: Джеймс приходит в себя в машине, он понимает, что не сможет дальше жить, осознава, что он сделал. Он не может дальше жить без Мэри. Поэтому совершает самоубийство, съезжая на машине в озеро Талука. Есть альтернативный вариант концовки, возможно более пронзительный, введён уже в ремейке: Джеймс сидит в машине, плачет и извиняется перед Мэри, а она сидит сзади и пытается его успокоить.
- Ты будешь ждать меня?
- Я всегда ждала тебя.
Ещё одна новая концовка происходит, если в новой игре + выпить какую-то микстуру, после чего Джеймс будет смотреть кассету, где всё хорошо, по факту он погрузится в галлюциногенный сон и больше никогда не проснётся. На мой взгляд, не хватает одной концовки: Джеймс, Анжела и Лора уходят из города вместе. Теперь Джеймс и Анжела будут вместе, пытаться излечить больные души друг друга, а помогать им в этом будет Лора, у которой наконец-то появится семья. Однако, для такой игры это слишком счастливый и обнадёживающий финал, поэтому я всё же остаюсь на своей более логичной концовке. (Нет, автор не поддерживает суицид).
Итоги
Ремейк Silent Hill 2 прекрасно передаёт задумку оригинала, углубляет атмосферу и показывает классическую историю в новой качественной оболочке игрокам нового поколения. Как ремейк, игра справляется со своей главной задачей на 9 из 10. Но, если рассматривать как отдельное игровое произведение, а именно так я и хочу сделать, то оценка будет существенно ниже. Да - сюжет просто сокровище, исследующий человеческую боль и ментальные расстройства личности на фоне гиперстрессовых ситуаций, да - атмосфера города действительно тревожная, а новые технологии делают картинку реалистичнее, да - исследовать город и здания интересно, да - головоломки (даже на сложном уровне, хотя лёгкий не проверял) сделаны прекрасно, при этом ты не чувствуешь себя тупым и не лезешь в гугл с вопросами, а в основном сам находишь разгадку в игре, но… искусственное растягивание игры не то что на пользу не пошло, это самый большой минус игры, который делает прохождение слишком нудным, местами заставляя игрока страдать и задаваться вопросом “когда это всё уже закончится?”. А головоломки никак не связаны с сюжетом. Это похоже на то, будто я прохожу душный квест, а между делом параллельно смотрю очень интересный фильм. И как-то горько осознавать, что оценку 7 из 10 нужно прям вот натягивать. Наверное, для меня, это самая тяжёлая и спорная оценка среди всех моих обзоров.
Сюжет 10 из 10
Сеттинг и локации 8 из 10
Геймплей 6 из 10
Звук 8 из 10
Техническое состояние 7 из 10
Лучшие комментарии
Было
Хороший блог с красочными скриншотами.
Согласен почти со всем сказанным. Хотелось бы только пояснить за многократные прыжки Джеймса в яму в локации тюрячки: имхо, это не неудачное использование одной механики многократно с целью напугать игрока. Насколько я помню, это таким образом обозначено всё более глубокое закапывание Джеймса в лабиринты сознания.
А его многократное засовывание руки в дырку в стене - это попытка ухватить суть (которую он познал, посмотрев кассету), которая ускользает от него.
Спасибо за приятные слова)
А по поводу прыжков и дырок в стене, это интересный вариант объяснения, но ощущается как просто повтор механики. А в оригинале такое было?