Сегодня Сегодня 1 242

InKONBINI: Камерный Hopecore среди полок и ценников

+6

Культура конбини в Японии — это уже что-то сродни национальной особенности, прямо как рождественское празднование в KFC. Небольшие круглосуточные магазинчики привлекают своим светом как городских жителей, так и деревенских скитальцев. И это неудивительно. Конбини, в своей основе — это место, где не только можно найти самое необходимое: начиная от продуктов и средств первой необходимости, заканчивая бытовой электроникой и возможностью оплатить счета. Даже за рубежом формат конбини нашёл своё место, тот же 7-Eleven является достаточно популярным местом.

Но при всей культовости, конбини не так часто становятся центральным местом в видеоиграх. Зачастую это недоработанные инди-проекты, игры на старых консолях или хорроры. Вот именно как хоррор чаще всего лично я и встречал конбини в играх, тот же  The Convenience Store от Chilla’s Art можно назвать одним из самых медийных, и в то же время пробирающих до костей примером конбини. Не удивлюсь, если многие знают про эти миленькие магазинчики именно как про жутковатое тихое место

Но это совсем не относится к  inKONBINI: One Store. Many Stories. Здесь игра, наоборот, последовательно показывает конбини как тихий островок спокойствия и рефлексии, где каждый гость — это отдельный человек со своей историей, проблемами и стремлениями.

По сюжету игры мы берём на себя роль девушки Макото — молодой студентки, временно заменяющей свою тётю на работе в провинциальном магазинчике. На дворе ранние 90-е, конец августа и уже через неделю героиню ждёт возвращение на учёбу, в обычную рутинную жизнь. Мы работаем только в ночную смену, и на протяжении нескольких дней нам предстоит заботиться об этом провинциальном магазинчике.

Уют начинается с правильно поставленного тофу

Глобально игра состоит из двух геймплейных пластов, которые сменяют друг друга. В самом начале — нам нужно подготовить магазинчик к ночному открытию: проверить полки, переложить товары на свои места, поправить то, что криво стоит, выставить то, что заканчивается. Со временем, разумеется, задач становится только больше, порой даже нюансов так много, что с ходу всего и не упомнить, но у героини есть блокнот, в который она кропотливо вносит свои мысли и текущие задачи, поэтому что-то важное пропустить просто не получится.

Первый пласт геймплея невероятно репетитивен. Нам некуда спешить, пока мы сами не перевернём табличку на «Открыто» — утро не наступит, а посетители никуда не убегут. Сначала это несколько смущает, ведь, опытный игрок привык, что такие сегменты — это стресс, испытание на скорость и внимательность, а перед ним оказывается расслабляющая задача, в которой нужно расставлять мягкие французские круасаны и тихо вопрошать, кто же тот умник, что положил консервированную индейку в один отдел с зубной пастой

Иногда, благодаря товарищам из дневной смены, подготовка магазина превращается в небольшую головоломку. Вот тофу- это готовая еда или молочка? А рис точно должен лежать в консервах? А консервированная курица в отделе «всё для готовки»? А энергетику место в холодильнике «Напитки» или «Безалкогольные напитки»? А стоит ли задвинуть стул? А ещё притягательное ночное небо за окном так и приковывает взгляд.

А потом, как тебе кажется, магазин совершенно незаметно обретает полностью готовый к открытию вид. Все продукты на местах, реклама подготовлена, продукты заказаны, доставка собрана. Пора открываться, ведь теперь ты точно ничего не забыл! Не забыл же?

Магазин множества спектаклей

С приходом первого посетителя магазин неожиданно превращается из торгового зала в уютную камерную сцену, где разыгрывается спектакль. Посетитель ходит по залу, ищет продукты, думает о чём-то своём и непременно комментирует то, как подготовлен магазин. Радуется тому, что нашёл любимый продукт, смеётся с неожиданного расположения хлеба или рассуждает о смысле, вселенной и всём-всём-всём. Иногда посетители просят что-то найти, или помочь с выбором подходящего товара, найти корм для кошечки или подобрать ужин. Многие из посетителей рады поболтать, а кто-то общается исключительно без слов. У каждого из немногочисленных гостей оказывается своя история, скрытая за маленькими деталями, особенностями и мыслями. Их истории оставляют след на игроке, но и игрок, через Макото, оставляет след на посетителях. То, как расставлен товар, то как игрок помог, то о чём был разговор — напрямую влияет на гостей маленького конбини. И совсем не в том смысле, что гость может быть или доволен, или расстроен, а в том, что всё это напрямую влияет на дальнейшую судьбу многих из них и становится для них маленьким толчком к поиску собственного пути.

В игре ощущается сильное влияние hopecore — не столько в визуальной стилистике, сколько в самом настроении. Игра пропитана ощущением мягкой, неприторной надежды. А любые действия, рассуждения и решения обязательно будут вести к чему-то хорошему. Гости почти никогда не расстраиваются, даже если в продаже не оказалось их любимой лапши, а иногда ошибка может оказаться чуть более правильным и добрым решением, чем безупречно ответственное выполнение работы. Лично у меня был момент, когда я искренне сожалел что не убрал с витрины молоко прямо перед носом у клиента. Мне кажется, что стоило, хотя вышло и так неплохо, но возможности решить вопрос «словами» — немного не хватило.

Рабочий день обычно пролетает очень быстро и, совсем не замечаешь, как за окном уже вовсю горит рассвет, приковывая внимание к себе и к…автомату с фигурками. Да, в игре есть ещё и небольшая гача по сбору коллекции фигурок героев местной популярной манги, задача тоже не из лёгких, особенно если сохранять критическое мышление и не прислушиваться к лёгким дуновениям чуда. Вообще, в такие моменты игра создаёт удивительно приятную картинку. Правда есть что-то особенное в освещённой рассветным солнцем пустой деревенской улочке.

Девяностые, в которых нужен рассвет

Немаловажным для контекста игры является и исторический период. 1993 год в истории Японии — это как раз тот период, когда экономический спад начал ощущаться гораздо отчётливее, а люди, особенно молодые студенты, всё чаще сталкивались с непониманием и страхом перед наступающим будущим. Конбини в эту эпоху, действительно, могли быть островками культурного и социального спокойствия, якорь с тёплым ламповым светом, который освобождал от лишних мыслей и, вполне вероятно, кого-то и правда настраивал на позитивные размышления.

И для сеттинга игры год подобран удивительно, верно. Пару лет раньше — и многие жизненные тревоги будто бы могли выпасть из культурного контекста, ведь причины для тревоги не ощущались в обществе так остро. А пара лет позже- и игрок бы уже оказался в Японии более близкой к современности, с ярким фасадом, технологичностью и холодным неоновым светом, который был щитом от мыслей о нестабильной эпохи. Показанный небольшой период был тем самым небольшим окном, когда целая нация начала осознавать свои страхи, но ещё не успела найти свой панцирь, под которым всё это можно скрыть.

У авторов InKONBINI прекрасно получилось передать дух этой эпохи. Маленький магазинчик становится небольшим терапевтическим отделением, в котором посетители делятся своими тревогами этой эпохи с Макото, а мы, через неё, делимся тревогами самой Макото в ответ. Каждая смена становится небольшим сопротивлением против тревожных мыслей, напоминанием, что всегда есть те, кто тебя выслушают и что рассвет обязательно настанет, а с ним и новое начало.

Термопод является сердцем любого коллектива. Особенно зимой
Термопод является сердцем любого коллектива. Особенно зимой

Рассвет, которому стоит дать шанс

InKONBINI: One Store. Many Stories — это очень душевная работа небольшой международной инди-студии Nagai Industries, в которой через ненавязчивый репетативный геймплей, лёгкие разговоры и эстетику небольшого магазинчика удалось раскрыть целую тревожную эпоху, за которой следовала осторожная вера в счастливое будущее.

Но, при всей проработанности и чувственности игры, её магия работает лишь в том случае, если игрок готов принять её темп. Спешка, нелюбовь к монотонному процессу или нежелание вчитываться в простые размышления — пусть даже в хорошем русском переводе — легко могут разрушить это очарование. Без вовлечения и готовности замедлиться inKONBINI легко может показаться не тёплой историей о людях, а странной игрой про перекладывание товаров с полки на полку.

И всё же, несмотря на специфический жанр, я искренне советую дать InKONBINI шанс и попробовать демоверсию, доступную в Steam. Кто знает, быть может, и вы найдёте что-то притягательное в первом дне истории Макото — а потом захотите остаться в этом маленьком ночном магазинчике до самого рассвета.


135
4.1
11 оценок
Цена от 794 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Жду такую же игру но про родной фикс прайс))

Читай также