Культура конбини в Японии — это уже что-то сродни национальной особенности, прямо как рождественское празднование в KFC. Небольшие круглосуточные магазинчики привлекают своим светом как городских жителей, так и деревенских скитальцев. И это неудивительно. Конбини, в своей основе — это место, где не только можно найти самое необходимое: начиная от продуктов и средств первой необходимости, заканчивая бытовой электроникой и возможностью оплатить счета. Даже за рубежом формат конбини нашёл своё место, тот же 7-Eleven является достаточно популярным местом.
Но при всей культовости, конбини не так часто становятся центральным местом в видеоиграх. Зачастую это недоработанные инди-проекты, игры на старых консолях или хорроры. Вот именно как хоррор чаще всего лично я и встречал конбини в играх, тот же The Convenience Store от Chilla’s Art можно назвать одним из самых медийных, и в то же время пробирающих до костей примером конбини. Не удивлюсь, если многие знают про эти миленькие магазинчики именно как про жутковатое тихое место
Но это
совсем не относится к inKONBINI: One Store. Many Stories. Здесь игра, наоборот,
последовательно показывает конбини как тихий островок спокойствия и рефлексии,
где каждый гость — это отдельный человек со своей историей, проблемами и
стремлениями.
По сюжету игры мы берём на себя роль девушки Макото — молодой студентки, временно
заменяющей свою тётю на работе в провинциальном магазинчике. На дворе ранние
90-е, конец августа и уже через неделю героиню ждёт возвращение на учёбу, в
обычную рутинную жизнь. Мы работаем только в ночную смену, и на протяжении
нескольких дней нам предстоит заботиться об этом провинциальном магазинчике.
Уют начинается с правильно поставленного тофу
Глобально
игра состоит из двух геймплейных пластов, которые сменяют друг друга. В самом
начале — нам нужно подготовить магазинчик к ночному открытию: проверить полки,
переложить товары на свои места, поправить то, что криво стоит, выставить то,
что заканчивается. Со временем, разумеется, задач становится только больше,
порой даже нюансов так много, что с ходу всего и не упомнить, но у героини есть
блокнот, в который она кропотливо вносит свои мысли и текущие задачи, поэтому
что-то важное пропустить просто не получится.
Первый пласт геймплея невероятно репетитивен. Нам некуда спешить, пока мы сами
не перевернём табличку на «Открыто» — утро не наступит, а посетители никуда не
убегут. Сначала это несколько смущает,
ведь, опытный игрок привык, что такие сегменты — это стресс, испытание на
скорость и внимательность, а перед ним оказывается расслабляющая задача, в
которой нужно расставлять мягкие французские круасаны и тихо вопрошать, кто же
тот умник, что положил консервированную индейку в один отдел с зубной пастой
Иногда,
благодаря товарищам из дневной смены, подготовка магазина превращается в
небольшую головоломку. Вот тофу- это готовая еда или молочка? А рис точно
должен лежать в консервах? А консервированная курица в отделе «всё для готовки»?
А энергетику место в холодильнике «Напитки» или «Безалкогольные напитки»? А
стоит ли задвинуть стул? А ещё
притягательное ночное небо за окном так и приковывает взгляд.
А потом, как тебе кажется, магазин совершенно незаметно обретает полностью
готовый к открытию вид. Все продукты на местах, реклама подготовлена, продукты
заказаны, доставка собрана. Пора открываться, ведь теперь ты точно ничего не
забыл! Не забыл же?
Магазин множества спектаклей
С приходом первого посетителя магазин неожиданно превращается из торгового зала в уютную камерную сцену, где разыгрывается спектакль. Посетитель ходит по залу, ищет продукты, думает о чём-то своём и непременно комментирует то, как подготовлен магазин. Радуется тому, что нашёл любимый продукт, смеётся с неожиданного расположения хлеба или рассуждает о смысле, вселенной и всём-всём-всём. Иногда посетители просят что-то найти, или помочь с выбором подходящего товара, найти корм для кошечки или подобрать ужин. Многие из посетителей рады поболтать, а кто-то общается исключительно без слов. У каждого из немногочисленных гостей оказывается своя история, скрытая за маленькими деталями, особенностями и мыслями. Их истории оставляют след на игроке, но и игрок, через Макото, оставляет след на посетителях. То, как расставлен товар, то как игрок помог, то о чём был разговор — напрямую влияет на гостей маленького конбини. И совсем не в том смысле, что гость может быть или доволен, или расстроен, а в том, что всё это напрямую влияет на дальнейшую судьбу многих из них и становится для них маленьким толчком к поиску собственного пути.
В игре ощущается сильное влияние hopecore — не столько в визуальной стилистике, сколько в самом настроении. Игра пропитана ощущением мягкой, неприторной надежды. А любые действия, рассуждения и решения обязательно будут вести к чему-то хорошему. Гости почти никогда не расстраиваются, даже если в продаже не оказалось их любимой лапши, а иногда ошибка может оказаться чуть более правильным и добрым решением, чем безупречно ответственное выполнение работы. Лично у меня был момент, когда я искренне сожалел что не убрал с витрины молоко прямо перед носом у клиента. Мне кажется, что стоило, хотя вышло и так неплохо, но возможности решить вопрос «словами» — немного не хватило.
Рабочий день обычно пролетает очень быстро и, совсем не замечаешь, как за окном уже вовсю горит рассвет, приковывая внимание к себе и к…автомату с фигурками. Да, в игре есть ещё и небольшая гача по сбору коллекции фигурок героев местной популярной манги, задача тоже не из лёгких, особенно если сохранять критическое мышление и не прислушиваться к лёгким дуновениям чуда. Вообще, в такие моменты игра создаёт удивительно приятную картинку. Правда есть что-то особенное в освещённой рассветным солнцем пустой деревенской улочке.
Девяностые, в которых нужен рассвет
Немаловажным
для контекста игры является и исторический период. 1993 год в истории Японии —
это как раз тот период, когда экономический спад начал ощущаться гораздо
отчётливее, а люди, особенно молодые студенты, всё чаще сталкивались с
непониманием и страхом перед наступающим будущим. Конбини в эту эпоху,
действительно, могли быть островками культурного и социального спокойствия,
якорь с тёплым ламповым светом, который освобождал от лишних мыслей и, вполне
вероятно, кого-то и правда настраивал на позитивные размышления.
И для сеттинга игры год подобран удивительно, верно. Пару лет раньше — и многие
жизненные тревоги будто бы могли выпасть из культурного контекста, ведь причины
для тревоги не ощущались в обществе так остро. А пара лет позже- и игрок бы уже
оказался в Японии более близкой к современности, с ярким фасадом,
технологичностью и холодным неоновым светом, который был щитом от мыслей о
нестабильной эпохи. Показанный небольшой период был тем самым небольшим окном,
когда целая нация начала осознавать свои страхи, но ещё не успела найти свой
панцирь, под которым всё это можно скрыть.
У авторов InKONBINI прекрасно получилось передать дух этой эпохи. Маленький магазинчик становится небольшим терапевтическим отделением, в котором посетители делятся своими тревогами этой эпохи с Макото, а мы, через неё, делимся тревогами самой Макото в ответ. Каждая смена становится небольшим сопротивлением против тревожных мыслей, напоминанием, что всегда есть те, кто тебя выслушают и что рассвет обязательно настанет, а с ним и новое начало.
Рассвет, которому стоит дать шанс
InKONBINI:
One Store. Many Stories — это очень душевная работа небольшой международной
инди-студии Nagai Industries, в которой через ненавязчивый репетативный
геймплей, лёгкие разговоры и эстетику небольшого магазинчика удалось раскрыть
целую тревожную эпоху, за которой следовала осторожная вера в счастливое
будущее.
Но, при всей проработанности и чувственности игры, её магия работает лишь в том
случае, если игрок готов принять её темп.
Спешка, нелюбовь к монотонному процессу или нежелание вчитываться в простые
размышления — пусть даже в хорошем русском переводе — легко могут разрушить это
очарование. Без вовлечения и готовности замедлиться inKONBINI легко может
показаться не тёплой историей о людях, а странной игрой про перекладывание
товаров с полки на полку.
И всё же, несмотря на специфический жанр, я искренне советую дать InKONBINI
шанс и попробовать демоверсию, доступную в Steam. Кто знает, быть может, и вы
найдёте что-то притягательное в первом дне истории Макото — а потом захотите
остаться в этом маленьком ночном магазинчике до самого рассвета.
Лучшие комментарии
Жду такую же игру но про родной фикс прайс))
Так уже плейтест идёт
Вот это так называемый POST SOVIET RUSSIAN CORE, выглядит очень эстетично и привлекательно
Каким-то образом при поиске информации об играх про конбини эту пропустил . Зато закопался в играх на старые консоли, в том числе на DS-ку
Даже интересно почему серии игры вроде Coveni(Опа, их тоже в базе нет) перестали выходить. У сковрцов тоже была своя игра на DS - Minna no Konbini
О-о-о-о-о, это та где реальные актёры?
Хе-хе)))
Благодарю за положительную оценку :3
Сама игра с эстетической точки зрения очень интересная и атмфосерная. Но лица...я не могу отделаться от эффекта Зловещей долины. Надо будет поиграть на релизе XD
Яб прикрепил корейский симулятор свиданий, где есть геймплей продавца в круглосуточном магазине (собственно, там ГГ и знакомится с тремя красотками), да увы, могу прикрепить только таким образом.
Модеры, примите игру в базу...
Именно так
Насчёт того, что FMV редкость конечно лукавят, но ничего
Звучит как название для новой шикарной подборки
Уютно рассказано. И познавательно