7 мая 7 мая 6 295

Железный Путь. Enderal, нарративные гемплейные механики

+2

Rhalata Shera. Я буду рассказывать о том, как игра Enderal от SureAI смогла сделать почти невозможную вещь - связать крепкую философию с гемплейными механиками, что делает это ещё более удивительно, что сделано это на движке Skyrim. Сказу скажу-  будут спойлеры, очень сильные, которые уберут должный эффект от произведения. Поэтому если вы не играли, но собираетесь, то это испортит вам впечатление.

Лучшая версия себя

Средний человек всегда мечтал о своей "идеальной" версии. Тот, кто всегда в тонусе, дисциплинирован, красив и ухожен, не боится действий, идя на риск и выходя победителем. Эта стратегия, если подходить бездумно, разбивается о реальность, если забыть о взаимосвязях нашего мира.Я не хочу сказать, что нельзя себя улучшить до своего предела, но надо понимать, что нас останавливают физические ограничения, наши знания, заблуждения, даже возраст. На эти темы рассказывают много произведений, особенно хотелось бы выделить фильм "Субстанция" и "области тьмы", которые с разных сторон рассматривают эту тему. Наш главный герой попадает на корабль, убегая с Нерима, острова, захваченного войной. Попадает тайком, с другом, да нарывается на матросов. Чтобы не быть замеченным, они вступают в кулачную драку, хотят их связать, но всё идет не по плану и беженец теряет сознание. За это его скидывают связанного в воду, а его друга убивают.

На удивление, вода спокойно выносит бедолагу на берег, где он чувствует облегчение, чувство, что всё идёт по плану. Его внутренний шум, диалог пропадает, оставляя только полную осознанность, кроме этого,  появляется возможность глубокой медитации.

Звучит довольно неплохо, не правда ли? Анализ своих навыков, изучение новых. Даже слишком, после того, как его выкинули в открытом море. Забегу вперёд  и скажу,  что главный герой, к сожалению, умер. Он так и не выжил в этой ситуации, да это и не возможно. Все его мечты, стремления о идеальной версии, воплотились в сущность, "Бесплотного". По идее, эта продолжение, полная копия, живущая этой идеальной версии. И вот на этой почве игра начинает логично оправдывать свои механики.

Длинный путь к вершине.

Становясь бесплотным, герой теряет внутренний шум, фиксируясь в моменте, на что сразу  и не раз говорит игра. Медитация из-за этого спокойно появляется в любом безопасном месте, без нужды, где герой может спокойно, магическим путём закреплять навыки, читая в книгах и тренируясь в боях. Наш персонаж по этой причине меньше  нуждается по в еде, во сне и учится быстрее обычного человека. Это начинают замечать другие персонажи и это логично вплетено в игру.

Прорицатель.

Бесплотный так же и является прорицателем - он может чуть заглядывать вперёд, видя хаотичные наброски из других реальностей. И это объясняет нарративно save-load - мы, как игрок, примерно знаем, что будет и это был отголосок видения, если, например, мы умерли от спрятанной ловушки за камнем или выбрали неправильную стратегию для лагеря бандитов.

Альтернатива действиям

Возвышение, которое происходит в конце, становится необратимым финалом наших действий. Но мы совершенно правы не идти дальше. Когда Теалор Арантеаль предлагает нам свой план, мы можем отказаться и уйти. Но это не на что не повлияет, квест будет дальше висеть, зато это даст игроку ощущения вариативности - добавится пара новых диалогов и вид, что есть другой вариант. Но его нет, если мы будем продолжать. И мы снова и снова своими действиями приведём к тому, от чего и хотели спастись.


650
4.3
267 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

За Enderal плюсик конечно, но маловато будет, великолепная сюжетная игра которая раскрывает потенциал Скайрима на полную мощь

Внутреннний шум - диалог, мешающий концентрации. В дневнике и нашим диалогом персонаж описывает "кристальную ясность и концентрацию". Образно говоря, момент здесь и сейчас.

Есть несколько ошибок в тексте .

"герой теряет внутренний шум"
А что это значит ? Что значит "внутренний шум" ? Герой как переживал так и продолжает переживать свои печали , загадки и кошмары. То, что он очнулся на берегу , не помогло вовсе: пришли голоса и тревожные пророчества.
А суть сюжета мне запомнилась тем как предсказуемо ведут себя люди одержимые страхом , гордостью, местью. Это стало частью круга повторяющихся событий, что снова и снова губят мир. Было несколько моментов когда некоторые ключевые персонажи могли остановиться или поступить лучше, но этого не случилось, даже, сомнений не было у них.

В одной из концовок гг всё же может, пусть и не весь, а часть мира спасти, но заплатит свою цену. Жаль, у меня эта концовка по каким-то причинам не была доступна.

Читай также