5 мая 5 мая 4 167

Обзор на ретро трилогию Love

+1

 Love это трилогия платформеров в духе ретро игр от разработчика Fred Wood. Серия берёт своё начало в 2007 году, когда была создана браузерная Love, но как полноценный тайтл станет только в 2014 году, с выходом Love+.

Геймплей отличается изобилием движущимися объектами и интерактивными окружением объединенной с хардкорностью. Основанный только на трёх цветах первым цветом является чёрный, а вторым белый, совмещённое с большим количеством деталей и завёрнутое в пиксель арт, визуал отсылает на ретро игры 80-90ых годов и не скатываясь к полному подражанию. И играть стоит только из-за геймплея, визуала и музыки.

Меню игры
Меню игры

 Love+ — первая игра в трилогии.

Меню стилизованно и даёт возможность начать новую игру с выбором режима, загрузки сохранения, выбор уровня, настройки, просмотр ачивок, выбор кастомных уровней и выход. Всего 25 уровней в игре и сами разнообразны.

Обучение реализовано посредством картинки, и отдельного обучающего уровня. Присутствует локализация на русский язык.

Система сохранений есть, но сохраняется только сам уровень. Присутствует 4 режима игры: Аркадный (дают 150 жизней на всё прохождение), Бесконечный, Yolo(даётся только одна жизнь) и режим Спидранера (выдают таймер и возможность поставить рекорд по прохождению) и выбор уровней, которых всего 26 и 3 из следующей части.

Сюжета есть, но упоминается только в описании и к игре.

Реализована возможность создания своих уровней. В которой вся графика реализована наслоением gif изображений, а объекты прописываются в конфиге. Ещё есть отдельно версия оригинальной первой Love в файлах игры и находится в файлах Love+.

Меню  сиквела
Меню  сиквела

 Love 2 kuso — продолжение Love+.

Уровень детализации в игре был повышен. Сравните первые уровни!

 Добавлено замедление после нажатия q.Возможность выбора уровней дают после прохождения. Из эксклюзивного титры, в этой части являются полноценным уровнем, но не эксклюзив, то это выбор игры в уровни предыдущей части кооператив для 2 человека. Да и уровней стало 40 штук.

Сюжет такой же как и в Love+

Присутствует кастомизация персонажа, но выбор состоит из трёх визуалов к персонажу, третий ещё является и платный.

Меню триквела (интересный факт, фоном меню является первый уровень Love 3)
Меню триквела (интересный факт, фоном меню является первый уровень Love 3)

 Love 3 — последняя вышедшая часть.

Уровень графики остался на уровне второй части.

На уровнях появились сегменты  с вертолётиком и невесомости, больше стало кнопок и закрытых участков.А уровней стало 103 где собранны уровни из второй и первой части, ремастеры и из браузерной версии,но их надо открывать отдельно.

По сюжету третья часть отличилась тем, что закончила этот самый сюжет.

Из Love 2 перешла кастомизация героя, но дав возможность оставлять след от игрока и убрали донат. Локализация, была возращена из первой части, а в настройках уже можно настроить замедление. И перенесён создание уровней из Love+.


LOVE 2: kuso

Платформы
PC | Mac | Linux | NSW | iOS | Android | OUYA
Теги
Дата выхода
7 ноября 2017
11
4.0
2 оценки
Цена от 200 ₽
Моя оценка

LOVE 3

Платформы
PC | Mac | Linux | NSW
Теги
Дата выхода
6 декабря 2021
9
4.5
1 оценка
Цена от 308 ₽
Моя оценка

LOVE (2014)

Платформы
PC | Mac | Linux | NSW | iOS | Android | OUYA
Теги
Дата выхода
14 февраля 2014
12
2.6
4 оценки
Цена от 80 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Левел дизайн с учётом использования только трёх цветов, из которых первый это чёрный, а второй это белый, очень качественен на все 100%. В добавок уровни по-разному играются, причём всегда по-разному.

Этот блог надо растаскивать на цитаты!

спасибо, но он криво написан или что?

Если кратко, то да.

Левел-дизайн - это строение уровней, к нему цвет напрямую не привязан (кроме редких исключений). Дальше идёт уточнение про "три цвета", из которых ты называешь только два. И тут же - вывод "очень качественно на 100%". Это формулировка, которая очень качественно и на 100% вообще ничего не говорит читателю. Во-первых, усиление про 100% тут не нужно. Во-вторых, что такое "качественный геймдизайн" в принципе? Это челлендж? Это головоломность? Это зрелищность? Существует штук 20 качественных и очень разных геймдизайнов платформеров. И вдобавок к качественному геймдизайну идёт опять же неоправданно и избыточно усиленный тезис про "уровни играются по-разному". Вместо того, чтобы дважды повторяться, лучше бы раскрыл этот тезис: "Уровни играются по-разному. На одном вас заставляют прыгать вправо, забираясь вверх и микропопадая на редкие платформы, на другом - бежать влево, убегая от босса, на третьем - движение осложняют падающие облака" и т.д. Т.е. конкретика очень важна, а не абстрактное восхваление качеств игры.

понятно, да и спасибо за примечание

Читай также