Love это трилогия платформеров в духе ретро игр от разработчика Fred Wood. Серия берёт своё начало в 2007 году, когда была создана браузерная Love, но как полноценный тайтл станет только в 2014 году, с выходом Love+.
Геймплей отличается изобилием движущимися объектами и интерактивными окружением объединенной с хардкорностью. Основанный только на трёх цветах первым цветом является чёрный, а вторым белый, совмещённое с большим количеством деталей и завёрнутое в пиксель арт, визуал отсылает на ретро игры 80-90ых годов и не скатываясь к полному подражанию. И играть стоит только из-за геймплея, визуала и музыки.
Love+ — первая игра в трилогии.
Меню стилизованно и даёт возможность начать новую игру с выбором режима, загрузки сохранения, выбор уровня, настройки, просмотр ачивок, выбор кастомных уровней и выход. Всего 25 уровней в игре и сами разнообразны.
Обучение реализовано посредством картинки, и отдельного обучающего уровня. Присутствует локализация на русский язык.
Система сохранений есть, но сохраняется только сам уровень. Присутствует 4 режима игры: Аркадный (дают 150 жизней на всё прохождение), Бесконечный, Yolo(даётся только одна жизнь) и режим Спидранера (выдают таймер и возможность поставить рекорд по прохождению) и выбор уровней, которых всего 26 и 3 из следующей части.
Сюжета есть, но упоминается только в описании и к игре.
Реализована возможность создания своих уровней. В которой вся графика реализована наслоением gif изображений, а объекты прописываются в конфиге. Ещё есть отдельно версия оригинальной первой Love в файлах игры и находится в файлах Love+.
Love 2 kuso — продолжение Love+.
Уровень детализации в игре был повышен. Сравните первые уровни!
Добавлено замедление после нажатия q.Возможность выбора уровней дают после прохождения. Из эксклюзивного титры, в этой части являются полноценным уровнем, но не эксклюзив, то это выбор игры в уровни предыдущей части кооператив для 2 человека. Да и уровней стало 40 штук.
Сюжет такой же как и в Love+
Присутствует кастомизация персонажа, но выбор состоит из трёх визуалов к персонажу, третий ещё является и платный.
Love 3 — последняя вышедшая часть.
Уровень графики остался на уровне второй части.
На уровнях появились сегменты с вертолётиком и невесомости, больше стало кнопок и закрытых участков.А уровней стало 103 где собранны уровни из второй и первой части, ремастеры и из браузерной версии,но их надо открывать отдельно.
По сюжету третья часть отличилась тем, что закончила этот самый сюжет.
Из Love 2 перешла кастомизация героя, но дав возможность оставлять след от игрока и убрали донат. Локализация, была возращена из первой части, а в настройках уже можно настроить замедление. И перенесён создание уровней из Love+.
Лучшие комментарии
Этот блог надо растаскивать на цитаты!
спасибо, но он криво написан или что?
Если кратко, то да.
Левел-дизайн - это строение уровней, к нему цвет напрямую не привязан (кроме редких исключений). Дальше идёт уточнение про "три цвета", из которых ты называешь только два. И тут же - вывод "очень качественно на 100%". Это формулировка, которая очень качественно и на 100% вообще ничего не говорит читателю. Во-первых, усиление про 100% тут не нужно. Во-вторых, что такое "качественный геймдизайн" в принципе? Это челлендж? Это головоломность? Это зрелищность? Существует штук 20 качественных и очень разных геймдизайнов платформеров. И вдобавок к качественному геймдизайну идёт опять же неоправданно и избыточно усиленный тезис про "уровни играются по-разному". Вместо того, чтобы дважды повторяться, лучше бы раскрыл этот тезис: "Уровни играются по-разному. На одном вас заставляют прыгать вправо, забираясь вверх и микропопадая на редкие платформы, на другом - бежать влево, убегая от босса, на третьем - движение осложняют падающие облака" и т.д. Т.е. конкретика очень важна, а не абстрактное восхваление качеств игры.
понятно, да и спасибо за примечание