28 апреля 28 апр. 1 1922

Обзор Mouse P.I. for hire

+12

Обычно я обозреваю игры по книгам, но сегодня мне захотелось рассказать вам о  Mouse P.I. for Hire.

 

Видеообзор

Ещё на моменте анонса игра обзавелась популярностью и любовью игроков. Смесь нуарного детектива про мышей с мультяшным стилем 20-х годов ярко выделялся на фоне других проектов. История про частного детектива Джека Пеппера, озвученного именитым актёром Троем Бейкером, обещала интригующее расследование на злачных черно-белых улицах Мышбурга.

Так давайте узнаем, куда следствие заведёт нашего детектива? В чём отличие мыши от землеройки и что роднит Джека с Палачом Рока? Заваривайте себе сырное фондю, берите головку камамбера, и мы начинаем.

Повествование с ходу бросает геймера в конец истории. Джек с пистолетом на перевес гонится за каким-то очевидным злодеем и обучается базовым шутерным механикам. Стрелять по противникам в целом приятно. Они реагируют на попадания и имеют очевидные анимации смерти, чтобы в горячке боя можно было легко отличить тех, кто поднимется после попадания, от тех, на кого уже не стоит тратить время. Жаль только, что этих анимаций всего две – либо враг осядет на пол, либо ему смачно оторвёт голову, если фатальный выстрел был хэдшотом. Однако это правило распространяется не на все виды врагов, отстрелить голову всяким мелким противникам не получится. Да и ставить хэды нет особого смысла, поскольку дополнительного урона они не наносят. Враг всегда умирает от определённого количества пуль и неважно, попали вы в голову, тело или пятку.

Голову сносит знатно
Голову сносит знатно

Во время погони с Джеком случается некоторая неприятность и вся жизнь проносится у детектива перед глазами. Таким образом игроку позволяют заняться расследованием с самого начала. Игра быстро даёт понять, что, хотя перед нами вроде бы нуарный детектив, всё будет подано с юмором. Герои постоянно шутят про сыр, используют классические детективные клише, по локациям разбросаны отсылки к известным фильмам, а буквально первый же мирный уровень показывает, что серьёзного тона от игры ждать не стоит. Чтобы попасть на место преступления Джек получает пропуск женщины журналиста и без особых проблем убеждает охранника в своей женственности. Так что несмотря на отработку классических нуарных штампов, вроде вернувшегося с войны героя, пришедшей за помощью роковой женщины, которая знает больше, чем говорит, или коррумпированных чиновников Mouse P.I. for hire не пытается задавить игрока мрачностью и безысходность, оставляя пространство для большого количества шуток и общей несерьёзностью происходящего.

Кстати, о месте преступления, отдыхая от отстрела разномастных бандитов, Джек будет попадать в мирные локации, где нужно ходить, решать простенькие головоломки и собирать улики. Какой-то глубины расследования ждать не стоит, герой просто находит письмо, фотографию или ещё какой-нибудь предмет, который очевидно свидетельствует о том, где нужно устроить следующую перестрелку.

Правда перед поездкой всегда нужно заглянуть в хаб локацию. Пожалуй, это худшая часть игры. К самому наличию перевалочного пункта у меня претензий нет, а вот его исполнение сильно подкачало. В хабе есть несколько точек интереса – магазин, бар, мастерская и офис Джека. Крайне обидно было увидеть на витрине магазин оружие, которое, как оказалось, нельзя купить.  Разрешается только пополнить патроны к уже имеющимся стволам и закупить всякие коллекционные предметы. Не лучше дело обстоит и с баром, ведь в нём нельзя выпить. Возвращаясь с очередного задания, узнав ещё один грязный секрет погрязшего в коррупции и насилии города, Джек не может даже пропустить стаканчик, чтобы скрасить свои тяжёлые будни. Зато в баре есть скучнейшая мини-игра в бейсбол. Возможно, это культурные особенности, но я никогда не считал бейсбол увлекательной игрой, а местная вариант ещё и представлен в карточном виде, причём разработчики даже поленились нарисовать смену сторон между раундами. За победу выдаются особые жетоны, которые открывают рядом расположенный шкаф, но, с учётом того, что выиграть надо примерно 15 раз, заниматься этим совершенно не хочется. Мастерская носит исключительно функциональный характер. В ней за найденные чертежи можно прокачивать свой арсенал. Каждая пушка имеет по три улучшения. В офисе Джек развешивает на доске улики и делает вывод о том, куда стоит отправиться. Вот и получается, что хаб очень быстро превращается в место, по которому игрок о пробегает в офис, фиксирует улики, говорит с парой-тройкой персонажей, прокачивает оружие и, забив на бар и магазин, отправляется по своим делам.

Смотреть можно, купить нельзя
Смотреть можно, купить нельзя

Также в хабе можно взять дополнительные квесты, которые получились весьма сомнительными. Как правило, в локации надо будет что-то найти или сфотографировать. Вот только награда за выполнение квестов зачастую ничтожна. Если местная инженер даёт чертежи для апгрейдов, то остальные персонажи награждают Джека деньгами, которые нужны только для покупки коллекционок. К тому же квесты можно легко пропустить, поскольку возвращаться в локации нельзя, так ещё иногда и своими действиями можно отрезать себе часть уровня, на котором осталась квестовая задача.

Интересно, что иногда игра создаёт лёгкую нелинейность. Джек расследует одно глобальное дело, которое сопряженно с несколькими более мелкими. Время от времени появляется выбор, и можно решить, куда поехать в первую очередь. Правда лично у меня с этими расследованиями сложилась странная ситуация. Когда я после прохождения решил посмотреть ачивки, то был удивлён, поскольку достижения за расследование дела о землеройках и одной роковой женщины мне не дали. То есть в игре я эти дела закрыл и могу рассказать, что произошло, но вот разработчики мне этого не засчитали. На форумах стима кстати гуляют похожие претензии, так что это то ли баг, то ли я не нашел какое-то финальное событие, которое формально должно закрыть дело.

Что же, пора вернуться к слону в комнате. Если бы игра придерживалась выбранного разработчиками стиля этакого весёленького детектива, активно использующем нуарные клише, то всё было бы неплохо. Однако, во второй половине игры разработчики решили, что не хватает разнообразия и превратили игру в Doom буквально. Я не могу говорить об этой проблеме без спойлеров. Так что если вы уже всё решили и будете играть, то пропустите следующие два абзаца.

СПОЙЛЕРЫ

Для тех же, кто хочет узнать все подробности я утверждаю, что сюжет слишком уж сильно увлекается мистикой. Поначалу, когда Джек сражается с сектантами и даже одним призраком, это воспринимается, как один в целом не выбивающийся по стилистике уровень. Однако, когда Джек приезжает в психушку, то открывает портал в ад, берёт в руки сделанный из черепов меч и начинает крушить орды демонов. Даже тот факт, что всё происходящее подаётся, как галлюцинация, ситуацию не спасает. Потому что даже вернувшись из мира демонов, меч остаётся играбельным оружием, так же как и огненная двустволка, а некоторые сюжетные ходы основаны на взаимодействии с этим миром. Так что да, в мире Mouse P.I. for hire существует ад, из которого демоны пытаются прорваться в реальность.

С этого момента мистическая тематика начинает очень сильно бить по атмосфере нуара. Получается странный сюжетный микс, в котором герой с одной стороны расследует коррупцию, похищения и заказные убийства, а с другой – препятствует сектантам и безумным учёным призвать князя тьмы. На мой взгляд, разработчикам надо было оставаться в рамках нуарного детектива, который вполне себе создавал нужное настроение, погружая героя на самое дно прогнившего города, не забывая при этом выдать пару сырных шуточек.

Расследование свернуло не туда
Расследование свернуло не туда

С этим связана ещё одна проблема, касающаяся оружия. Его слишком много и некоторые стволы плохо вписываются в заданную стилистику. Когда у разработчиков кончился классический набор из пистолетов, дробовиков и автоматов, они решили добавить в арсенал такие стволы, как ледопушка или оглушающий луч. Эти виды вооружения ощущаются балластом, который игрок захочет использовать только в том случае, если решит сам себя развлечь. Вот зачем мне глушить противника без урона, если я могу выстрелить в него из дробовика, а ледопушка вообще выглядит как имба, за секунды замораживающая даже самых жирных противников. Тем более на ровне с классическим условно реальным арсеналом, все эти пушки смотрятся очень вычурно.

Так какой же в итоге получилась игра? На мой взгляд, это всё ещё хороший шутер на несколько вечеров. Да, не стоит ждать от игры серьёзного сюжета, а поклонники нуара вообще могут выключить игру во второй половине, но стрельба в Mouse P.I. for hire остаётся приятной до самых титров, а это для шутера самое главное.


MOUSE: P.I. For Hire

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
16 апреля 2026
1K
3.8
153 оценки
Цена от 59 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

выиграть надо примерно 15 раз

14 раз. И ещё 6 жетонов выдаются за дополнительные задания.

в баре есть скучнейшая мини-игра в бейсбол

Нормальная мини-игра, но играть в неё лучше ближе к концу игры когда найдены все карточки и нет проблем с деньгами.

Читай также