Вчера Вчера 0 73

Cosmos point. Хардкорный космический экстракшен

0

Команда звездолётчиков потерялась в далёком космосе. Припасы подходят к концу. Заброшенная научная станция может стать спасением. Но что таится в темноте её мрачных коридоров? Впечатления от игры.

Герои прибывают на станцию. А тут уже занято мародёрами. Приходится принять бой в рамках обучающей миссии. Тут нас научат экипировать героя и другим базовым механикам.

В итоге оказывается, что станцией управляет искусственный интеллект.

Герои заключают с ИИ станции что-то типа пакта о взаимовыгодном сотрудничестве. Человеки добывают ресурсы и ценные сведения из близлежащего хлама, а ИИ восстанавливает работу станции с перспективой отправки незадачливых космолётчиков домой.

Прохождение состоит из последовательных забегов на разные локации.

У нас есть четыре боевых юнита, оснащаем их необходимым снаряжением и в бой. Вещички здесь не бесконечные, из забегов выносится очень мало, поэтому собирать своих бойцов придётся с умом.

У нас есть стартовый запас шмоток, выглядит он солидно. Но на самом деле весьма быстро и даже пугающе заканчивается. Обилие предметов и плюс и минус этой игры. Хорошо, что их много. Плохо, что нет какой-то общей сбалансированности. Добываем с заданий мы крохи, а потерять в случае неудач можем очень прилично.

Смысл прохождения уровней прост — выполнить задание, если оно есть и добраться до выхода с локации.

Уровни здоровенные, передвигаться по ним приходится в пошаговом режиме постоянно. То есть, всегда делают ход наши бойцы и потом что-то исполняют противники, в том числе за пределами видимости.

В какой-то момент сталкиваемся с врагами. Драки тоже пошаговые. Тут кто кого быстрее и ловчее увидит, кто первый атакует, тот и на коне. Бывают ситуации, когда подставляются супостаты, а иногда и наши воины залетают прямо под раздачу.

На локациях достаточно много укрытий, лучше всего в конце хода быть за ними. Но не всегда до них можно хорошо добежать и приходится рисковать. И, опять же, как подфартит. Может прямо за углом враг и он спокойно начнёт бой с атаки наших приключенцев.

Во время хода боец умеет перемещаться, стрелять, перезаряжаться, кидать гранаты, лечиться. Даже однажды нашёл реактивный ранец — можно на нём прыгать прямо на врагов через "полкомнаты". Причём, все эти действия можно совершать в любом порядке, лишь бы хватило очков действия. Самая рабочая схема — выстрелил/ударил и отбежал за укрытие.

Великолепная фишка игры — любой момент можно осуществлять разбор и модификацию оружия. Выбили с вражины чуть получше пушку — переносим обвес на свою и она станет ещё круче. Модификаций достаточно много и они существенно влияют на игру.

На уровнях достаточно много лута и большое его количество нам нужно для прокачки станции.

Чтоб развивать нашу базу, надо тыркнуть малозаметный значок на экране. Тогда станет ясно, каких ресурсов и сколько надо для стройки полезных модулей.

Если какой-то наш герой помрёт на задании, то это большая потеря. Весь лут, который этот юнит тащил, скорее всего теряем. Просто очень мало места в рюкзаках.

Зато персонаж возродится после следующей миссии. Хоть что-то.

У меня от игры противоречивые впечатления. Здесь есть и отличные вещи и достаточно душные. Много крутого лута. Модификации оружия. Большие уровни. Мрачная атмосфера.

При этом — очень маленькие рюкзаки, хабар выносить тяжело. Локации большие (что само по себе душит, куда ловчее, если б они были поменьше раза в 2), много драк. А броников и аптечек кот наплакал. Постоянно приходится бегать на лоухп. Потеря юнита — считай почти сбегал зря.

👍 Хорошее, атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Сложно устроенные, опасные локации.

👍 Жёсткие, бодрые пошаговые сражения.

👍 Много видов экипировки и полезных предметов. Можно модифицировать оружие прямо внутри забега.

👍 Русский язык текста.

😐 Очень уж простоватая графика. Мне, как олдфагу, игравшему в Тетрис в оригинале — норм. Но не думаю, что многим понравится.

❌ Локации, как по мне, слишком большие. Хотелось бы, чтоб было побольше забегов/побед, но размер локаций поменьше. А сейчас получаются в чём-то даже мучительно долгие забеги без особых наград. А если ещё потерять юнита, то вообще беда.

❌ На мой взгляд, имеется дыра в балансе. Наши два воина дерутся с 10-15, если не 20 врагами на уровне. Естественно, что наши юниты периодически получают урон. А аптечек очень мало. Обычно 1-2 в конце уровня. А броника целого ни одного не выпало. Аптечек/броников/шлемов надо резко больше.

❌ Очень маленькие рюкзаки у героев. Пару куч с лутом собрал и, в принципе, было бы неплохо/логично уходить.

❌ Плохо виден значок, где надо строить модули станции. Как-то бы его почётче выделить.

Всем хороших игр!


Теги

Лучшие комментарии

Читай также