Команда звездолётчиков потерялась в далёком космосе. Припасы подходят к концу. Заброшенная научная станция может стать спасением. Но что таится в темноте её мрачных коридоров? Впечатления от игры.
Герои прибывают на станцию. А тут уже занято мародёрами. Приходится принять бой в рамках обучающей миссии. Тут нас научат экипировать героя и другим базовым механикам.
В итоге оказывается, что станцией управляет искусственный интеллект.
Герои заключают с ИИ станции что-то типа пакта о взаимовыгодном сотрудничестве. Человеки добывают ресурсы и ценные сведения из близлежащего хлама, а ИИ восстанавливает работу станции с перспективой отправки незадачливых космолётчиков домой.
Прохождение состоит из последовательных забегов на разные локации.
У нас есть четыре боевых юнита, оснащаем их необходимым снаряжением и в бой. Вещички здесь не бесконечные, из забегов выносится очень мало, поэтому собирать своих бойцов придётся с умом.
У нас есть стартовый запас шмоток, выглядит он солидно. Но на самом деле весьма быстро и даже пугающе заканчивается. Обилие предметов и плюс и минус этой игры. Хорошо, что их много. Плохо, что нет какой-то общей сбалансированности. Добываем с заданий мы крохи, а потерять в случае неудач можем очень прилично.
Смысл прохождения уровней прост — выполнить задание, если оно есть и добраться до выхода с локации.
Уровни здоровенные, передвигаться по ним приходится в пошаговом режиме постоянно. То есть, всегда делают ход наши бойцы и потом что-то исполняют противники, в том числе за пределами видимости.
В какой-то момент сталкиваемся с врагами. Драки тоже пошаговые. Тут кто кого быстрее и ловчее увидит, кто первый атакует, тот и на коне. Бывают ситуации, когда подставляются супостаты, а иногда и наши воины залетают прямо под раздачу.
На локациях достаточно много укрытий, лучше всего в конце хода быть за ними. Но не всегда до них можно хорошо добежать и приходится рисковать. И, опять же, как подфартит. Может прямо за углом враг и он спокойно начнёт бой с атаки наших приключенцев.
Во время хода боец умеет перемещаться, стрелять, перезаряжаться, кидать гранаты, лечиться. Даже однажды нашёл реактивный ранец — можно на нём прыгать прямо на врагов через "полкомнаты". Причём, все эти действия можно совершать в любом порядке, лишь бы хватило очков действия. Самая рабочая схема — выстрелил/ударил и отбежал за укрытие.
Великолепная фишка игры — любой момент можно осуществлять разбор и модификацию оружия. Выбили с вражины чуть получше пушку — переносим обвес на свою и она станет ещё круче. Модификаций достаточно много и они существенно влияют на игру.
На уровнях достаточно много лута и большое его количество нам нужно для прокачки станции.
Чтоб развивать нашу базу, надо тыркнуть малозаметный значок на экране. Тогда станет ясно, каких ресурсов и сколько надо для стройки полезных модулей.
Если какой-то наш герой помрёт на задании, то это большая потеря. Весь лут, который этот юнит тащил, скорее всего теряем. Просто очень мало места в рюкзаках.
Зато персонаж возродится после следующей миссии. Хоть что-то.
У меня от игры противоречивые впечатления. Здесь есть и отличные вещи и достаточно душные. Много крутого лута. Модификации оружия. Большие уровни. Мрачная атмосфера.
При этом — очень маленькие рюкзаки, хабар выносить тяжело. Локации большие (что само по себе душит, куда ловчее, если б они были поменьше раза в 2), много драк. А броников и аптечек кот наплакал. Постоянно приходится бегать на лоухп. Потеря юнита — считай почти сбегал зря.
👍 Хорошее, атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Сложно устроенные, опасные локации.
👍 Жёсткие, бодрые пошаговые сражения.
👍 Много видов экипировки и полезных предметов. Можно модифицировать оружие прямо внутри забега.
👍 Русский язык текста.
😐 Очень уж простоватая графика. Мне, как олдфагу, игравшему в Тетрис в оригинале — норм. Но не думаю, что многим понравится.
❌ Локации, как по мне, слишком большие. Хотелось бы, чтоб было побольше забегов/побед, но размер локаций поменьше. А сейчас получаются в чём-то даже мучительно долгие забеги без особых наград. А если ещё потерять юнита, то вообще беда.
❌ На мой взгляд, имеется дыра в балансе. Наши два воина дерутся с 10-15, если не 20 врагами на уровне. Естественно, что наши юниты периодически получают урон. А аптечек очень мало. Обычно 1-2 в конце уровня. А броника целого ни одного не выпало. Аптечек/броников/шлемов надо резко больше.
❌ Очень маленькие рюкзаки у героев. Пару куч с лутом собрал и, в принципе, было бы неплохо/логично уходить.
❌ Плохо виден значок, где надо строить модули станции. Как-то бы его почётче выделить.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Спасибо за обзор!
Поиграл и полностью согласен с обзором.
Игра симпатичная, есть динамическое освящение, но..
Они как будто создавали игру без визуального референса, опираясь на рассказы того кто играл в эти игры, но разработчики в глаза их не видели. Это объясняет почему враги 70% времени могут выглядеть вот так (Скрин). То есть я еще и найти его должен на карте и тут нет обнаружения и акцентирования внимания (Как в XCOM, страшные звуки, приближение камеры, возможность заглянуть за угол и т.д.)
По геймплею:
Это не XCOM (Хотя казалось бы 3D карта и сеттинг позволяют, но тут все на одной сетке, я не видел возвышенностей и такое чувство, что система укрытий отсутствует. Мы просто обмениваемся ударами)
Это не Тарков (От него тут только анимация использования расходников)
Это не Battle Brothers (Визуально вроде похоже, но тут нет травм, нет предыстории и случайных пешек. Ну и в бой идут не более 2 юнитов из 4 доступных. Уникальных навыков и прокачки нет. Все оружие играется одинаково)