Когда-то давно рассказывал я о самом странном и местами мерзком мульте от Nickelodeon – Рен и Стимпи. Пришло время пойти дальше по Никелодеоновскому творчеству и на этот раз понизим градус мерзости, но оставим странность, ведь сейчас поговорим о вселенной населённой разномастными монстрами. Кто и когда создал этот мультсериал? Причём тут Симпсоны и советская мультипликация? Как приняли игроадаптацию в то время? Обо всё этом - в формате текстовом или видео на выбор.
В 1982 году один очень талантливый аниматор Габор Чупо со своей не менее талантливой, но уже в продюсерской стезе, женой Арлин Класки открыли свою маленькую, но гордую анимационную студию под названием Класки Чупо (Klasky Csupo). Ага, талантливы они были и в придумывании названий для компании.
Начиная со столь малого штата, проектов с малой оплатой, работая в квартире малой площади, всего год спустя студия переезжает в более просторный офис под бок очень влиятельных голливудских компаний. Работая над трейлерами, логотипами, заставками для ТВ, вскоре потрудиться пришлось над проектом, который обеспечил будущее компании. Светлое, счастливое и анимационное.
Продюсер «Шоу Трейси Ульман» Джеймс Брукс поручил Класки Чупо анимировать минутные скетчи до и после рекламы про некую неблагополучную семью с жёлтым цветом кожи. Как несложно догадаться семьёй этой были Симпсоны. Которые до привычного своего получасового формата выходили вот в таком виде.
Кстати, насчёт вида. Как можно заметить, первоначальная рисовка Симпсонов была куда более простой, если не сказать грубой. А дело в банальном и привычном недопонимании с долей раздолбайства. Дизайн персонажей был выслан студии анимации в виде первичных набросков для дальнейшей проработки и обработки. Но аниматоры о, как оказалось, возложенной на них задаче и подумать не могли и привели в движение ровно тех персонажей, что им и предоставили.
Но не самый приятный вид главных героев анимационных вставок не смог помешать успеху. Так что очень скоро Симпсоны превратились в полноценный мультсериал, а Класки Чупо обрели успех, больше офисов, больше сотрудников и больше внимания.
И внимание очень скоро было получено и от знакомого нам гиганта анимационных сериалов. В 1991 году началось сотрудничество между Klasky Csupo и Nickelodeon. Первым совестным проектом стал мультсериал Rugrats (у нас известный как «Ох уж эти детки!»), вдохновлённый сыновьями Габора и Арлин и повествующий о маленьких приключениях маленьких людей.
В конце 90х и начале двухтысячных благодаря Чупоникелоденовскому союзу выходили такие известные многим мультшоу как «Ракетная мощь» (Rocket Power), «Как говорит Джиндер» (As Told by Ginger), «Детки подросли» (All Grown Up!). Сплошные мульты о подростках. О подростковой жизни, о подростковых проблемах, о подростковых переживаниях. Куда интереснее понаблюдать за жизнью монстров. Монстров-подростков…
А для этого вернёмся в начало 90-х. На фоне удачного запуска Rugrats, захотел Nickelodeon ещё один мульт многосерийный и поручил он создание такового. Двое сыновей Класкичупов продолжали работать генераторами идей, и на этот раз главными героями сериала должны были выступить монстры, о которых дети говорили, которых дети любили. Имели ли они ввиду подкроватных монстров или жила семья в неблагополучном районе с соответствующим контингентом – не ясно. Ясно то, что идея была одобрена, сценарий написан, всё нужное анимировано и в 1994 году на Nictoons вышел мультсериал «Аааа!!! Настоящие монстры» (Aaahh!!! Real Monsters).
Успех подобного шоу был обеспечен. Юмор, мрачная атмосфера, интересный взгляд на жизнь и обучение монстров, харизматичные герои и узнаваемый визуальный стиль влюбили в себя многие и многие тысячи зрителей.
Кстати, за визуал сериала был ответственен советский мультипликатор Игорь Ковалёв, который уже успел поработать в Klasky Csupo над «Ох уж эти детки!» (у которых с Монстрами позже вышел кроссовер), а также известен такими мультфильмами как «Пластилиновая Ворона», «Крылья, ноги и хвосты» и «Следствие ведут Колобки». Именно художественный стиль последних Ковалёв посчитал во многом подходящим под атмосферу вселенной, населённой забавными монстрами, некоторые из которых очень похожи на существ из «Желтой подводной лодки» - мультфильма с группой The Beatles. Впрочем, художники действительно брали вдохновение из этого довольно странного мульта.
А уж чем или кем были вдохновлены главные герои «Аааа!!! Настоящих монстров» можете подумать сами. Таковых тут трое:
Икис. Обладатель маленького роста, больших ушей и ещё больших комплексов. Живя в своём монструозном мире, интересуется и миром людей. Их культурой, их жизнью. Более того, есть у этого розового маломерного монстра есть и друзья из представителей людского рода. Кроме тех, естественно, что он регулярно пугает. Спросите, а как такой отвратительно милый кролик может кого-то напугать? У вас были в детстве такие мааленькие фигурки, которые нужно класть в воду, чтоб они стали больше? Вот тут такой же принцип: как и игрушка набухает и превращается в бесформенную разросшуюся мразь, так и Икис прибавляет в размерах, уже представляя какую-то угрозу и внушая страх. Кстати, не называйте его кроликом, а не то познаете весь ужас последствий, ведь он сразу же…обидится.
Облина. Смесь волшебной палочки ДПС и особей, пасущихся на Патриках. Губы пышные, родители богатые, поведение высокомерзкое. Пугает всё живое способами страшными и отвратительными. Нет, что вы, она не блокирует никакие важные сайты и мессенджеры! Они хоть и монстры, но не чудовища! Не, всё проще: либо запускает руку в себя и вываливает весь внутренний пульсирующий мир наружу, либо запускает всего палец, но уже в человеческое ухо и настраивает там сны поотвратней, да пострашней. Так что если вам снятся кошмары, то знайте, вас всего лишь ночью выпугала в ухо некая палка с губами.
Крамм. Анатомическое строение данного существа позволяет мне с чистой совестью назвать его жопоруким рукожопом. Но самая подляна его физиологии не в руках из задницы, а в глазах, ничем не прикрепленных к телу. Оттого Крамму приходится всегда держать их в руках. Так как говорящая жопа может мало кого напугать, ведь мы видим такие каждый день по телевизору и в популярном на видеохостингах, то монстр полагается на удушливый запах своих подмых и начинает дико вонять, дабы повергнуть всех в ужас.
И сюжет эпизодов сериала строится на этой тройке. Либо на личных переживаниях одного из них. Либо общих приключениях. Либо на казусах во время обучения. Но тройка эта неразлучна, ни в сериале, ни в игре...
Тоооочно! Я ж вам про игру хотел рассказать! А я тут увлёкся, а вы мне ничего не говорите.
Так вот, за игру Aaahh!!! Real Monsters была ответственна Realtime Associates. Одна из тех компаний, что тихо делают то, что подкинет издатель (в данном случае - в основном игры по мультам) и шибко не отсвечивают. Поэтому если о таких игроделах не слышали – ничего страшного, многого не потеряли. Они тоже о вас не знают, если что.
Выбор жанра для монстриных похождений не несёт никаких неожиданностей. У нас тут стандартная приключенческая бродилка. Нашей монстроице нужно найти нужный мусор и напугать нужных человечьих особей. А всё для того, чтобы сдать экзамен, окончить обучение, отправиться во взрослую жизнь, нарожать монстрят, работать 5\2 с утра до ночи, копить всю жизнь на однокомнатную коробку на краю свалки, понять, что реальная жизнь страшней любого монстра... Ничего особенного.
А вот одну тройную особенность, вы, наверное, уже могли заметить. А именно - героя тут 3. Иначе быть и не могло. Неразлучные они, я ж говорил. Да, подобное было в The Lost Vikings, похожее было в Animaniacs. Но там это обусловлено изначальной задумкой, геймдизайном, желанием наделить каждого героя своими незаменимыми свойствами, дабы, комбинируя все умения можно было справиться с загадками и пройти дальше по уровню.
Тут же нахождение трёх персонажей в кадре обусловлено…тем что в мульте их тоже было трое. Не, справедливости ради, у монстров тоже есть отличительные черты. Икис прыгает дальше. Облина прыгает выше. Крамм осматривает местность вокруг своими незакреплёнными к организму глазами. Незаменимы ли все эти способности? Они полезны в ряде случаев, но не более. Если в ранее названых Викингах с Маньяками сегменты уровней и умения героев неотрывно связаны, то тут ощущение, что это подгонялось в последнюю очередь. И подгонялось неаккуратно, неумело и необдуманно. Будто главным условием для разработчиков было нахождение всех главных героев мультсериала в кадре. Оттого переключать персонажа приходится чаще при желании собрать какой-то секрет, чем при необходимости пройти дальше по уровню.
А какие тут уровни? О, разнообразие таковых тут чудовищное. В поисках необходимого мусора и необходимых для пугания людей (экзамены сдаём, не забываем), приходится посетить множество живописных мест.
Начать свой путь предстоит с родных земель монстров – свалки. Продираясь сквозь тонны мусора, повстречать удастся множество интересностей живых и не очень, дружелюбных и…и не очень. Досрочно закончить ваше только что начавшееся приключения тут помогут вездесущие крысы, вездесрущие вороны, прячущиеся в горах отходов чайки. А из врагов посерьёзнее – собака. Злая, большая, сторожевая. И чё её только выбросили на мусорку, походила б ещё…
Как следует вобрав в себя мусорное амбре, самое время помыться. А помогут нам в этом школьные унитазы, в которых нам предстоит неоднократно побывать в перерывах между лазанием по лестницам и прыжкам по батутам. Белые троны представлены здесь эдакими телепортами, позволяющие проникать в различные кабинеты. И унитазов прям много. Очень много. Что за засранцы тут учатся?! Кстати, о них, именно школьники и будут главной преградой на пути к финишу. Эти мелколюди с радостью бросаются в нас мячами, самолётиками, капитошками, а то и вовсе пытаются нас расстрелять из пулемёта. Никакого воспитания. Где учителя?! Ну, одного из них мы встречаем во время босс файта. Не школа, а балаган.
Продолжить свой путь предстоит на родных землях монстров – свалке. Продираясь сквозь тонны мусора…ну ладно, повторяться не буду. Зато теперь у нас тут новый босс – злой монстр Снорч. Наши мусорные снаряды его не очень волнуют, так что приходится целиться в колесо над его головой и сбрасывать до тех пор, пока ему не надоест.
Если вы никак не можете дождаться вашу посылку, то есть вероятность, что работников почтового отделения напугали проходящие мимо монстры. Попутно они покатались на всюду установленных конвейерах, всеми силами избегали падающих отовсюду коробок, мучались от ряби в глазах от почтовых ячеек, а в конце подрались с директором отделения изменяя направление конвейеров и сбрасывая на неё посылки. Так что да, вероятность такая пусть небольшая, но есть.
Следом нас ждут родные земли монстров – свалка. Продираясь сквозь…вы наверняка помните, ладно.
Что происходит в музеях после закрытия, мы с вами могли увидеть в фильме «Ночь в Музее» и в этом уровне игры. А происходит тут бардак. По музею летают ожившие птеродактили, в нас плюются дилафозавры и твари пострашнее – пробравшиеся сюда школьники, по полу разбросаны острые кости динозавров, на потолке раскачиваются их же черепа, а местный охранник, гляди кась, недоволен, что его потревожили и навязывает нам очередной боссфайт.
Вы не поверите, но дальше мы отправляемся на родные земли монстров – свалку. Продир…ну вы поняли, короче.
Уж не знаю, что за флорист был ответственен за посадку опасных растений в торговом центре, который мы посещаем следом, но он явно усложним нам жизнь. Тут у нас и кактусы колючие, и кактусы плюючие, и кактусы высоченные, кокосами стреляющие. Я не очень разбираюсь в растениях, извините. Помимо ботанической недружелюбности, нас яро хотят растерзать взбесившиеся радиоуправляемые игрушки и…опять школьники?! А у них не дохрена ли свободного времени? То есть, проблема с неуправляемой школотой в торговых центрах есть даже в вымышленном мире 90х. Главарём тут выступает карате-пацанка. Логично. Каждый поход в ТЦ вижу подобных.
Свалка потом. Родные земли монстров и вот это всё. И собака первоуровневая на месте. Соскучились? Нет? Ну и пошли дальше.
А дальше у нас финальная локация – дом охотника на монстров. Этот господин, у которого очень много свободного времени (и у которого нихрена себе домина), всё пытается доказать миру, что монстры существуют. И у него даже появились доказательства – фото наших героев. Поэтому нам нужно их выкрасть, а охотнику объяснить, что так делать не надо. Всё бы ничего, но дом населён кучей роботов, сделанных из хлама и котом, сделанном из шерсти, мяса и первобытной ярости. Школьников нет. Хотя нас не пустили в недра подвала…
Каждый из вышеописанных уровней таит в себе множество ответвлений, труднодоступных платформ и секретных ходов, хранящих в себе не менее секретные полезности. Всё на радость исследователям и ужас топографическокритинизменным страдальцам.
А надо ли всё исследовать и совать свой монстриный нос во все углы? Ну, если вам нужны дополнительные жизни, мусорные снаряды и книги для пугающей ульты, то да. Если нет, то нет. Но будет сложней при и так не низкой сложности.
Помимо секреток каждый уровень щедро усыпан и ловушками. Будь то статичными или летящими в монстрячью морду в самый неподходящий момент. Самое страшное, что по первости совершено непонятно на каком из слоёв изображения находится объект. На это можно запрыгнуть? На этом можно потерять ХП? Это просто ради красоты здесь прилеплено? Так что приходится в условиях частого страшнейшего визуального перегруза проверять всё методом тыка.
И знаете, порой происходящее на экране можно охарактеризовать как «перестарались». Перестарались со сложностью противников, перестарались с частотой ловушек, перестарались с количеством деталей на участках локаций. А вкупе с не самым удобным управлением, неинтересными боями, коварно расположенными врагами и повторяющимися однообразными уровнями, прохождение порой становится утомительным.
И вот нужно ли советовать Aaahh!!! Real Monsters? Да и кому? Фанаты сериала порадуются атмосфере начальных уровней, да музыкального сопровождения. Любители бродилок добавят ещё один пункт игрового опыта. Но проходить полностью, да ещё и без упрощающих жизнь возможностей эмуляторов…ну, я б не смог. А если бы смог, то не захотел. А если б захотел, то зачем это всё? Есть с десяток более интересных продуманных платформеров. Особенно сейчас.
А что о ней писали в те времена? А тут у нас полный бардак и разброс оценок от 50 до 90 баллов. Короче, игровая журналистика за это время нисколько не поменялась. Самое любопытное, что лишь у издания Sega Pro есть реклама коллекционных карточек в статье с 90 бальной оценкой. Восхищались красочными задниками, интересными персонажами и уникальным графическим стилем. И игру про Бивиса и Баттхеда упомянули как ужасную. Ну это мы с вами ещё проверим. Другие же журналы были более скромны в разбрасываемых восхищениях, а Sega MegaZone упрекнула игру в том, что она платформер. Видимо уже в 95м игроки перенасытились этим жанром. Авторы Mean Machines и вовсе были недовольны что их заставили делать обзор этой игры. Столь сложная и неинтересная, по их мнению, она получилась. В целом же, все сходятся во мнениях о симпатичной графике, неплохих анимациях, забавных персонажах, но разделяются в отношении атмосферы, что была в мульте, сложности и увлекательности боёв, с платформингом.
Вывод напрашивается сам собой. Aaahh!!! Real Monsters - не самая удачная и качественно сделанная игра по лицензии. Да, она не лишена плюсов. Но они легко теряются в общей картине затянутости, однообразии и нечестной сложности. Поэтому яро советовать точно не стану, но попробовать ради общего интереса и опыта, несомненно, можно. Попугать крыс. Забросать мусором детей. Попрыгать по кактусам. Полазить по остовам динозавров. Почувствовать себя настоящим монстром.
Лучшие комментарии