Та игра, ради которой я, много лет назад, хотел себе Xbox 360. Один из величайших сиквелов, один из лучших консольных шутеров на момент 2008 года и лучшая часть в серии. Gears of War 2 долгое время был и остается священной реликвией для поклонников коробки на ровне с Halo 3 и Ninja Gaiden 2. Это пик, вершина всей франшизы.
Это были времена трилогий: Killzone, God of War, Resistance, Halo — все они были в этом формате. Тогда это казалось крепкой схемой. Первая часть закладывает фундамент, лор и все основные игровые механики. Да, они сыроваты и не везде работают как надо, но их скелет уже построен. Вторая часть дорабатывала все, что вызывало вопросы в первенце: дорабатывался геймплей, сюжет, дизайн уровней. Да и просто на сиквел давали больше денег, благодаря чему можно было потратится на более дорогую постановку и проработку деталей окружения. Короче говоря, работали по классике — делаем тоже самое, но круче и мощнее. И Gears of War 2 — это эталонный образец такого подхода.
Игровой процесс
Как я писал в посте про первую часть, обсуждать геймплей гирзов — довольно неблагодарное дело. На первый взгляд — ВООБЩЕ ничего не изменилось. Маркус все также бегает, стреляет из укрытий и рубит мерзкую подземную нечисть бензопилой еще более кроваво и брутально. Но чем дальше проходишь, тем больше ощущаешь микро-изменения: Маркус стал чуть более подвижным на поле боя, управление более отзывчивое; Маркус больше намертво не прилипает к укрытию и теперь куда более плавно перекатывается от одного укрепления к другому; появилась возможность делать из противников живой щит или брутально добивать их.
Да, в продолжении появилась механика ранений. В первой части саранча била довольно больно, и, если впитывал в себя слишком много пуль — превращался в кровавую кашу и отлетал на контрольную точку. Теперь же, если Маркуса расстреляли у восточной границы…он может не сдаться и выжить. Главное неистово долбить кнопку ААААААААА и отползти куда-нибудь за угол, чтобы как можно дольше оставаться в сознании, и брат по оружию из Дельты придет на помощь. Упростили игру? Да, но не совсем. Этой механике обучена и вся саранча. Теперь далеко не факт, что, если вы разредили в саранчу весь магазин, она точно погибла. Солдат саранчи может также доползти до ближайшего собрата и тот его снова отправит в бой. Вот такая вот штука — баланс. При этом эта механика ползания на пузе в агонии из инструмента спасения может запросто превратится во фрустрацию. Вот Маркуса подстрелили. Тыкаем на кнопку ААААААА как одержимые, экран уже полностью красный, рядом находится друже которой вот-вот поможет, он совсем рядом, но…он просто игнорирует и идет дальше, а Маркус умирает. И не всегда понятно, с чем это вообще связано. Даже если рядом не будет происходить прям плотный бой, вас могут легко заигнорить. Вот тебе и Коалиция.
Что стоить отдельно похвалить — это разнообразие игровых ситуаций: то используем каменного червя как укрытие, то катаемся на огромных грузовиках с турелями и отбиваемся от осадной саранчи, то летаем на истребителях этой самой саранчи — короче, очень много всего. Думаю, за такое разнообразие стоит сказать спасибо и Modern Warfare 2007 года, который ввел четкое правило в экшены вообще — игрока нужно удивлять. И удивлять часто. Неважно что это будет — кат-сцена или полноценный геймплейный сегмент. Главное — нужен ВАУ момент. И Gears of War 2 дает это почти на всех уровнях.
Окружение
Я всегда поражался разработчикам тех лет, как у них получалось делать такие скачки качества на том же железе и с теми же инструментами.
Если первая часть Gears of War была довольно камерной, а действо скорее было крупной, но операцией, то в Gears of War 2 начинается полноценная война и контрнаступление.
Да, война с саранчой шла уже лет 15 по лору, но во второй части мы видим ее последнею горячую фазу. Масштаб действий вырос. Маркус наконец то чувствуется как часть огромной военной машины, которая спускается в самый ад, чтобы покончить с войной. Пусть за всю игру мы практически не будем участвовать в огромных баталиях с тысячами солдат и взрывами каждую секунду, ощущение, что вокруг идут масштабные боевые действия не покидает всю игру. Это действительно тончайшее искусство, которое очень легко разрушить. Даже когда мы снова спускаемся в темные подземелья саранчи со своим отрядом, то все равно чувствуем что где-то там сейчас идет очень крупная заварушка. Но в конце нам все-таки дадут поучаствовать в обороне последнего города людей, на который бросили все орды саранчи.
Изменилось и окружение. Оно стало более насыщенно деталями и…историей. Чего стоит только подземный город саранчи, который нам показывает, что война идет далеко не с безмозглыми монстрами, а с разумным видом, который смог построить в недрах планеты целую отдельную цивилизацию с развитой инфраструктурой.
Побываем и в секретной лаборатории, где ученные Коалиции спрятали множество поистине страшных секретов. И даже познакомимся с самой королевой Саранчи. Короче — Gears of War 2 очень сильно углубил собственный мир, добавив в него множество деталей и разных нюансов. Теперь это действительно чувствуется как собственная самобытная вселенная со своим лицом, а не просто переработанный обрубок от Unreal Tournament. Игра получилась очень цельной и живой.
Мужчины тоже плачут
Наследие Unreal начало ослабевать и в сегменте сюжета, уступая место более внятному сценарию и истории, которая не боится напустить драмы. Нет-нет! Мы все еще играем в тестостероновое мочилово с квадратными мужиками, только теперь разработчики додумались не экранизировать описание с задней стороны коробки для диска, а сделать приключение более осмысленным и…пробирающим. Опять же — скорее всего тут постарался Modern Warfare, который не стеснялся показывать некоторую грязь и откровенно жуткие моменты войны: Маркус часто натыкается на саркофаги с заживо заколоченными людьми, видит, как некоторые солдаты в бою получают жуткие увечья, а одного и вовсе сжирают паразиты прямо на глазах у всего отряда. А Доминик, самый добродушный член отряда, начинает искать свою пропавшую жену во всем этом хаосе, все глубже погружаясь в злость и меланхолию. Некоторым персонажам наконец-то дали хоть немного объема, что игре пошло только на пользу. А некоторые моменты если и не вызовут ком в горле, то точно сильно тронут.
Gears of War 2, как мне кажется и подводит итог этой легендарной эпохи коричнево-серого фильтра, выдав максимум эстетики и стиля из этого визуала. Если первая часть временами перегибала с серостью настолько, что все буквально уходило в монохром, то в сиквеле все достаточно красочно, если такое слово тут вообще можно употребить. Внешний вид все еще крайне суровый, но разнообразие гаммы определенно повысилось. Через год в 2009 еще выйдет Resident Evil 5, но там данный стиль диктует буквально место действия — Африка.
Gears of War 2 оставил меня под огромным впечатлением. Как часто говорят — такого больше не делают. Это действительно можно считать иконическим примером шутера с укрытиями и лучшей частью серии, которая не отпускает тебя вплоть до финальных титров. Gears of War тогда окончательно встал в один ряд с Halo как второе лицо бренда Xbox.
Лучшие комментарии