Сегодня Сегодня 0 45

Пара слов о Tavern Keeper

0

Если бы не подарок, даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Access с половиной обещанного контента и проблемами производительности.

Это была необходимая нота ворчания, — в действительности я довольно быстро научился не ненавидеть то, как Tavern Keeper выглядит, и, как следствие, её нарратив. Это простодушно-придурашливый сеттинг, полный комично-глупых шуток и показной несерьёзности, но без избытка и перегибов — если быть честным, подобной буффонады мне, по-готичному хмурому недоделку, как раз не хватало. В отличие от тех экономических стратегий, в которые я играл, и в которых царит беспрерывная суета и паника, Tavern Keeper в самом деле пытается стать для игрока пространством беззаботного веселья. И это можно высоко оценить.

Проводить опись потрохов игр про менеджмент — да, в сущности, любых игр, — занятие неблагодарное и не особо нужное. Главное отличие от образчиков жанра, известных мне, это намеренное упрощение организационных функций до, собственно, содержания таверны.
Здесь ты не разрабатываешь рецепты, не варишь хмель, не сколачиваешь бочки, — вместо этого ты закупаешь готовые напитки и продаёшь за такую цену, чтобы оно пользовалось спросом, а ты оставался в прибыли.
Никакой многоуровневой прогрессии игра тоже не предусматривает, — знаешь, как в Caesar IV, где у тебя есть три сословия горожан, и чем выше по иерархии, тем больше благ и увеселений им нужно. Tavern Keeper в этом плане отличается приземистым универсализмом и развивается лишь экстенсивно, — больше напитков, больше хранилищ под них, больше столов, больше прислуги и, как следствие, возрастающая пропускная способность заведения.

Со стороны это выглядит примитивно, но тут можно возразить, что все стратегии, будучи проявлениями бесчеловечной капиталистической машины, в конечном итоге приходят к неудержимой эскалации. Ну а Tavern Keeper, в силу своей дружелюбной натуры, просто не хочет истязать тебя нагромождением производственных мощностей и логистических цепей. Это таверна — купил пойло, разлил забулдыгам, на полученный доход расширился. Или попал в долговую петлю и разорился — не всё так просто и подвернуть ногу здесь тоже найдётся на чём.

Солнце встало — пора колымить на "дядю"
Солнце встало — пора колымить на "дядю"

Игра неспроста называется так, как называется, и многое заимствует у Dungeon Keeper — это касается и специализированных комнат, это же касается и непрямого управления персоналом. В большинстве своём, именно дефицит свободного пространства, а также неповоротливость и взбалмошность тружеников способны уничтожить дело всей твоей жизни — причём как в начале пути, так и уже в колее большого бизнеса.
Хотя, "уничтожить" это ещё одно артистичное преувеличение — игра не пытается тебя давить, и на средней сложности, обучаясь основам по ходу дела, я чувствовал себя вполне неплохо. Мои усилия были даже избыточными, и выжимать пользу из каждого метра приданного пространства, как это делал я, для достижения сюжетной задачи совершенно не требовалось.

Во многих подобных произведениях существует декор, производящий положительное влияние на окружающих. Tavern Keeper эксплуатирует эту идею очень активно, превращая украшения в обязательный атрибут успеха, влияющий на интерес посетителей. Вот только возможности по работе с композицией хоть и велики — вплоть до создания собственных арт-объектов, но выполнены чрезвычайно неудобно, а характер их влияния на публику оставляет вопросы. Разумеется, виртуальный дурачок не способен восхититься высоким вкусом моего убранства, но есть у меня мнение, что эту механику очень легко эксплуатировать, для чего достаточно нагромождать десятки декораций одну на другую, не думая ни о каком дизайне.

Чайник, посуда, салфетки — следствие моего авторского видения
Чайник, посуда, салфетки — следствие моего авторского видения

Сам я таким не промышлял, хотя на Празднике урожая оно здорово могло бы подсобить. Но, строго говоря, оно и не нужно — если только ты не пришёл в эту мультяшно-пряничную игру жестоко доминировать, конечно. За часы, проводимые в сюжетных эпизодах, в здешней неспешной суете, у тебя так или иначе проявится желание как-то облагородить вотчину, — да и сама игра, хоть и настаивает на том, чтобы было "красиво", большой дилеммы из этого не делает.
Это в том же "Цезаре", или в Stronghold, ты впихиваешь сады и статуи, чтобы добиться конкретных показателей от так называемого народа — здесь простора для творчества куда как больше, и почему бы его не использовать.

Чего-либо раздражающего на постоянной основе мной в Tavern Keeper не выявлено. Разве что иногда слуги забывали, кто на какой кровати спит, и это создавало мне организационные трудности.
Tavern Keeper сама по себе хоть и простая, но объясняет правила игры в себя не очень хорошо. Так, я долго не мог понять, почему нигде не могу достать воду, а позже — почему не могу печь хлеб. Почему-то именно для этих двух категорий на складе предусмотрены отдельные переключатели.
Ещё в какой-то момент работяги настойчиво отказывались сгружать бочки и мясо на склады, из-за чего попортились продукты стоимостью в несколько дневных доходов.
Механика пожаров ведёт себя странно и в один случайный момент напротив очага начали воспламеняться вещи, хотя прежде этого не случалось — пришлось вынести камин из жилого помещения.
Ну и частоту кадров тоже начинало ломать к поздним этапам застройки в третьем акте — сначала до 40-30 кадров, а затем уже до 15-ти. Благо, перезапуск игры сбрасывал избыточную нагрузку, пусть и не полностью.

— Не ходи туда, мужик
— Не ходи туда, мужик

Все эти невзгоды легко можно списать на то, что игра пребывает в раннем доступе. В остальном она исправно и предсказуемо работает. И хоть я нахожу ценник изрядно завышенным, Tavern Keeper это весьма приятный представитель своего жанра, нацеленный развлекать тебя, а не испытывать. Игра для тех, кто желает не возводить монструозные предприятия, постоянно переживая за их хрупкость, а основать заведомо маленькое дело и понемногу корректировать курс его развития.
Ну а общая безмятежная атмосфера фэнтезийной утопии и нет-нет да забавные нелепицы, случающиеся в её краях, дополнительно способствуют чувству уюта и морального комфорта.
Я наиграл 20 часов и управленством здешним уже пресытился, но это было занимательное время. Такие вот рекомендации.


Tavern Keeper

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
4 ноября 2025
41
3.9
6 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также