Иногда игра цепляет не потому, что с порога швыряет в тебя эпиком, взрывами, пафосом и криком «смотри, как у нас всё круто». Иногда она берёт вообще другим. Настроением. Странностью. Ощущением, что с этим миром что-то очень сильно не так.
Вот Tainted Grail: The Fall of Avalon у меня пока как раз из таких.
Я не хочу сейчас делать вид, будто уже всё про неё понял и готов выносить приговор. Это точно не тот случай. Слишком рано. Но первые часы у игры получились такими, после которых не хочется просто закрыть её и пойти дальше. Наоборот — хочется задержаться, повнимательнее осмотреться и понять, что тут вообще происходит.
И, пожалуй, это уже хороший знак.
С первых минут игра берёт не экшеном, а ощущением
Самое первое, что я поймал в Tainted Grail, — это не мысль «о, вот это сейчас будет мощная RPG», а скорее другое чувство: здесь явно неуютно, и это сделано специально.
Мир с самого начала не пытается казаться дружелюбным. Он не выглядит как обычное фэнтезийное приключение, где тебе быстро объясняют правила, дают меч покрасивее и отправляют навстречу героическому пути. Здесь всё ощущается каким-то больным, тревожным и надломленным.
И мне это, честно говоря, понравилось почти сразу.
Потому что игра не просто показывает мрачные декорации, а именно создаёт состояние. Ты ещё толком ничего не понял, а уже чувствуешь, что находишься в месте, где нормальность давно закончилась.
Первый момент, который реально врезался в память
Из ранних эпизодов первым у меня в голове почему-то очень чётко остался момент с нападением пациентки.
Не потому, что это какой-то безумный блокбастерный эпизод, после которого хочется вскочить и кричать «вот это да». Скорее наоборот: он хорошо сработал именно на общий тон игры. На то самое чувство, что ты ещё не освоился, ещё не понял местные правила, а мир уже начинает вести себя так, будто ничего хорошего от него ждать не стоит.
И вот эта нестабильность на старте мне зашла. Когда игра не убаюкивает, а почти сразу даёт понять: здесь будет не прогулка по сказочному Авалону, а что-то куда более нервное и неприятное.
Для такой истории это очень правильный заход.
Криповые статуи — маленькая деталь, которая делает очень многое
Отдельно у меня в памяти остались криповые статуи. И вот вроде бы это просто часть окружения, но именно такие штуки часто и делают мир живым — точнее, в данном случае, очень убедительно мёртвым и нездоровым.
Они здесь не выглядят случайным фэнтезийным декором, который поставили просто потому, что «ну надо же чем-то заполнять локацию». Наоборот, это одна из тех деталей, которые усиливают ощущение, что у этого мира есть тяжёлая история, какой-то свой излом и своя боль.
Вообще Tainted Grail пока сильнее всего работает у меня не через конкретную механику, а через общую странность происходящего. Через чувство, что этот мир не хочет быть для тебя понятным и удобным. И именно поэтому в него хочется лезть глубже.
Самое сильное на старте — мне захотелось читать всё подряд
Наверное, это для меня сейчас главный комплимент игре: мне реально захотелось читать записи и вникать в лор.
А это, как по мне, один из лучших признаков для RPG. Потому что можно сколько угодно делать мрачный мир, рисовать туман, руины и странных персонажей, но если тебе неинтересно читать местные записки и копаться в деталях, значит мир не ожил.
Здесь у меня пока обратная ситуация. В Tainted Grail есть это хорошее ощущение, когда ты не просто идёшь по квесту, а начинаешь собирать мир по кускам. Через заметки, через детали окружения, через мелкие странности, через какие-то образы, которые потом остаются в голове дольше, чем очередная драка.
И вот на старте именно сюжет, исследование и атмосфера для меня пока работают лучше всего.
Девчонка с рожками — вот за такие образы игра и цепляет
Есть игры, после которых ты вроде бы помнишь общий ход событий, но не можешь вытащить из головы ни одного конкретного образа. А есть такие, где даже одна деталь вдруг оседает в памяти и начинает работать на общее впечатление.
У меня таким образом здесь стала девчонка с рожками.
Не хочу сейчас лишний раз раскладывать это по кускам и делать слишком серьёзный анализ на пустом месте. Просто сам факт, что на первых часах игра уже подкидывает что-то визуально запоминающееся, — это плюс. Значит, у неё есть лицо. Есть свой образный ряд. Есть то, за что взгляд цепляется не только в моменте, но и чуть позже, когда уже закрыл игру.
А это дорогого стоит.
Но с боёвкой пока без восторга
При всём этом я не хочу делать вид, что игра на старте понравилась мне вообще во всём. Потому что это не так.
С боёвкой у меня пока ощущения примерно 50 на 50.
То есть она у меня сейчас не вызывает отторжения, но и той части, ради которой хочется срочно бежать дальше именно из-за сражений, я тоже пока не почувствовал. Возможно, дальше станет лучше — когда раскроются способности, когда будет больше врагов, когда лучше почувствуются местные системы. Такое вполне может быть.
Но на текущем этапе честнее сказать именно так: боёвка меня пока не продала.
И при этом я всё равно хочу продолжать. А это, наверное, лучший показатель того, что игра держит меня чем-то другим — миром, атмосферой, исследованием и этим постоянным ощущением, что впереди может ждать что-то ещё более странное.
Вот в этом и есть её сила на старте
Пока Tainted Grail для меня работает не как игра, которую хочется быстро разобрать на пункты «плюс», «минус», «7 из 10» и разойтись. Она скорее ощущается как игра, которую хочется пожить какое-то время, прислушаться к ней, посмотреть, не развалится ли это первое впечатление дальше.
Но старт у неё уже получился сильный именно в том, что она не проходит мимо.
Она оставляет после себя осадок. Нормальный такой, хороший, мрачный осадок. После неё есть что вспомнить: нападение пациентки, криповые статуи, желание читать всё подряд, отдельные образы, странный вайб, который то ли отталкивает, то ли наоборот затягивает ещё глубже.
И, если честно, я пока больше всего ценю в ней именно это.
Итог после первых часов
Сейчас Tainted Grail: The Fall of Avalon для меня — это очень неровное, очень странное, но при этом по-настоящему цепляющее начало.
Я пока не готов её захваливать. Не готов и ругать. Рано. Но первые часы уже дали главное: интерес к миру, желание копаться в деталях и чувство, что эта игра может раскрыться во что-то действительно стоящее.
А значит, идти дальше точно хочется.
Лучшие комментарии
Какая ещё девчонка с рожками? Какое нападение пациентки в самом начале? Какие статуи? А можно по существу, с живыми эмоциями и без ИИ?
Пройди начало игры и тадам!!!!
Боёвка - самая слабая часть игры. Хоть как-то спасает вкачивание процентного урона "по верхам" веток, но периодически игра просто вываливает на тебя спонтанного сверхмощного врага там, где ты его не ожидаешь.
В остальном - это и правда игра, в которую по-хорошему приятно залипнуть. Несколько советов:
1) Лошадь не нужна. Вообще. Она сделана плохо, практически не добавляет скорости передвижения и т. д.
2) Как можно раньше стоит найти алтарь оленя на увеличение скорости передвижения
3) "Неправильных" билдов нет, материалов для прокачки и респека вполне достаточно. Разве что настоятельно рекомедую в ловкости взять невидимость при получении летального урона, потому что она в том числе позволяет прыгать с любой высоты и первое время часто выручает из-за относительной несбалансированности боёв
Хорошей игры
Ох, насчёт боёвки я пока взял сумонера ради интереса, а дальше как я понял можно сбросить и перераспределить, ну физ бил или скрытный билд мне кажеться на первых порах вообще не очень, А так взял посох и жмакаю всем по голове и хихикаю от этого XD
1 там есть лошадь :D
2 Я уже нашёл алтарь оленя
3 приму к сведенью)
Спасибо за советы)
Арты классные, можно промт для стиля и в какой ИИ делал? Мне нравится какие четкие цвета и линии и при этом пиксель стиль.
Она с рожками. Вот пациентка .Статуи одни из... .
Насчёт изображение самой игры я не использую... Поэтому немного сложно показать конкретный моменты.
Насчёт ИИ использую только для оформления текста. Смысл и мысли — мои.
В дальнейшем буду стараться уменьшать ИИ и стараться нормально формулировать своими словами. :)
Stable Diffusion на ПК который делаю через него просто писал пиксель арт на тему "название игры" с главным героем.
А там уже просто добавлял детали