Моя работа по одной из любимых стратегий XCOM. Я наиграл в 1 и 2 часть больше 500 часов в каждой. Мне нравится что тут можно развивать базу, прокачивать своих бойцов в плане экипировки и званий. Прокачка реально влияет на геймплей, а не как в некоторых играх, где изменения ничтожно малы чтобы их заметить. Сама тема с инопланетянами очень интересная. Увлекательно следить за событиями в сюжете и за тем какие новые виды пришельцев появляются. Вот мне и понравился внешний вид мутона. Суровый, подкаченный и опасный зверь.
Использовал: чертёжную бумагу, механический карандаш с грифелем 2B, две синие шариковые ручки. На рисунок ушло больше 8 часов.
Художник: Евгений Мороз.
Лучшие комментарии
Наиграл чёрт знает сколько часов, и так и не понял, почему их называют Мутонами. Топ челы, очень крутой дизайн настоящих инопланетных захватчиков, не то что эти змеи.
Крутой
Их название идёт от их способа создания. Пришельцы хотели вывести агрессивного, сильного и выносливого солдата для ближних дистанций. С помощью генетики и разных мутаций получился Мутант. А разработчики изменили слово на Мутон, чтобы оно лучше звучало и придавало впечатление чего-то инопланетного и необычного. Но сам смысл не поменялся Мутон это тоже что и Мутант. Выведенная в лабораториях особь для сражений.
Спасибо, друг!