Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Беркем аль Атоми «Мародёр» с игрой Marauder более известной как Man of Prey.
Полагаю, вы уже обратили внимание на необычное имя автора книги. Это псевдоним, который переводится как «Атомный никто». Значительную известность писатель получил благодаря небезызвестному сайту «тупичок». На нём Гоблин публиковал коротенькие рецензии на творчество Беркема, называя книги хорошими. Ознакомиться с ними можно и по сей день.
Написано исключительно злобно, то есть так, как надо. Лично я такое вижу впервые. Не шедевр Высокой Словесности и Стиля, нет. Не образец Мастерского Сюжета, нет. Но написано ровно так, как надо — обе книги прочитал не отрываясь, чего не замечал за собой уже лет двадцать какДмитрий Гоблин Пучков
Сам автор никакой личной информации о себе не выдаёт и предпочитает оставаться анонимным. Разумеется, его уже давно задеанонили, но я здесь буду обсуждать исключительное его книгу.
Кстати, её игроизацией занялась студия Apeiron, которая известна отечественным геймерам по таким играм как 7,62 и Бригада Е5. В случае с Man of Prey разработчики не стали отходить от привычного им жанра тактических шутеров. Игрок может брать под командование от 1 до 4 персонажей и должен решать различные задачи по устранению противников.
История начинается с обычного советского работяги Ахметзянова, которого все кличут просто Ахметом. Правительство России продалось странам НАТО, страна разваливается, аналог известного оппозиционера с трибуны ООН вещает о том, что русский народ устал от коррупции и с радостью будет приветствовать демократичных американских военных, а Ахмету приходится как-то выживать в образовавшемся хаосе. Тем более, что пришедшие НАТОвцы захватили ресурсодобывающие предприятия, а на то, как народ истребляет друг друга, предпочитают смотреть со стороны. Пожалуй, это тот редкий случай, когда я могу похвалить разработчиков за книжную адаптацию. Дело в том, что книга начинается примерно почти с конца истории. Читателя резко кидают к уже заматеревшему Ахмету, который пытается выследить какую-то колонну военных, и только потом через флэшбеки, занимающие две трети повествования, автор рассказывает о происходящем. Игра не фокусируется на истории военных, а начинается с того, как Ахмет и его знакомый, Валька, пытаются разграбить заброшенную военную часть сразу после падения правительства.
Перед началом налёта нам нужно вкачать характеристики Ахмета. Они довольно стандартны по типу силы, ловкости, обращения с холодным или огнестрельным оружием. Жаль только, что игра не говорит о том, что их больше нельзя будет поднимать за уровень. Они лишь иногда будут прокачиваться в зависимости от ваших действий. Много стреляете, Ахмет получит плюс 1 к владению огнестрелом, незаметно проползли мимо противника – плюсик к маскировке. Также за каждый уровень дают одно очко навыка, которое можно потратить на весьма приятные бонусы, такие как владение конкретным видом оружия или грузоподъёмность. В целом, получилась простенькая, но вполне работающая прокачка.
Здесь же начинается обучение и первые проблемы игры. К сожалению, базовая версия из стима неадекватно работает на современных системах. Например, ломается камера и отстаёт нажатие клавиш. Если бы не фанатский патч, я бы просто не смог игру пройти. Правда и он не исправляет все проблемы. Если на карте противников слишком много, то фпс падает до 20, а то и 15. К тому же иногда случаются вылеты, о которых я расскажу ближе к концу.
В обучении игроку наскоро расскажут о классических возможностях тактических шутеров. Есть разные режимы ходьбы и стрельбы, типы патронов, виды аптечек, есть конусы обзора, прочность снаряжения и тому подобные вещи. Основным рабочим инструментом является тактическая пауза. Бои проходят в реальном времени, но в любую минуту можно остановить происходящее и раздать подчинённым приказы. Кстати, если обучение пропустить, то Ахмет может остаться без части снаряжения, потому что в ходе тренировки мы обнесём пару забытых военными ящиков.
Поначалу игра приятно удивляет своей иммерсивностью. Например, я не смог вскрыть один из ящиков и просто разбил его ломом. На звук сбежались военные, но я успел убежать, что добавило игре пару очков атмосферы. Жаль только, что разрушаемость ограничивается лишь ящиками и дверьми, то есть работает очень ситуативно.
Прихватив всё, что плохо лежит, Ахмет выдвигается на встречу с Вальком, у которого должна быть большая часть награбленного. На подходе к дому, герой замечает, что Валёк как-то уже подозрительно бросил груз в открытой машине. Поразмыслив, Ахмет приходит к выводу, что Валька его предал, а вещи специально оставлены так, чтобы завалить Ахмета из окон соседнего дома, пока он будет обыскивать якобы брошенную машину. Героя такой расклад не устраивает и происходит первый настоящий бой. В книге Ахмет вырезал всех по стелсу, а вот в игре приходится перестреливаться. Формально, тут есть стелс и даже оружие с глушителем, но, учитывая, что враги видят через полкарты, и мгновенно реагируют на появление героя, какого-либо адекватного применения стелса я не нашёл.
Зато внезапно обнаружил, что игра во многом похожа на Escape from Tarkov. Дело в том, что я слегка умолчал о некоторых её механиках. Так, перекладывание вещей в инвентаре занимает реальное время и персонаж может тратить на этот секунд по 30, инвентарь расширяется за счет подсумков, причём не каждый вид снаряжения можно в такие подсумки складывать, выносливость надо восстанавливать едой, а лучше питьём, от разных типов ранений нужны разные медикаменты, при удачном попадании даже полностью одетого в броню врага можно убить одним выстрелом, в случае потери выносливости персонаж на некоторое время теряет сознание, а получение урона вызывает небольшое оглушение. Да и структура игры выглядит следующим образом. Как правило Ахмет выходит в рейд в какую-нибудь локацию, ищет там что-то ценное, включая всякие пульты от телевизоров, электрочайники или сигареты, отстреливает других любителей поживиться, а потом возвращается на базу, перекладывая вещи в схрон и продавая излишки на базаре. Ну чем не прото версия Escape from Tarkov?
Кстати о базаре, вход туда стоит 5 патронов от калашникова, а внутри нас ждут классические торговцы, у которых по мере прохождения будет расширяться ассортимент. Естественно, цены кусаются и закупиться всем необходимым не выйдет. Однако, честно говоря, довольно быстро надобность в базаре отпадает. В рейде всегда получается забить инвентарь до отказа, а снятое с убитых снаряжение зачастую не особо отличается от того, что предлагают торгаши. У меня не раз бывали ситуации, когда я покупал новую броню или вещмешок и буквально в следующей миссии находил точно такое же снаряжение. Пожалуй, единственным стоящим плюсом базара является то, что можно закупиться боеприпасами от конкретного оружия, поскольку патроны от снайперок или пулемётов иногда оказываются в дефиците. И ещё на базаре можно брать простенькие доп квесты, по типу отстрели 15 собак или принеси 10 чайников, но награды за них ничтожно малы.
Вторым значимым событием в жизни Ахмета становятся тёрки с местным авторитетом по кличке Жирный. Этот мужик облюбовал стоящий рядом с домом Ахмета ДК и хочет оборудовать там свою резиденцию. Ахмет понимает, что при таком раскладе его просто застрелят, поскольку терпеть в качестве соседа не будут, а значит остаётся решить вопрос радикально. Герой в молодости служил в сапёрных войсках и умеет неплохо обращаться со взрывчаткой. Необходимо первый и последний раз купить на базаре квестовые предметы и придумать, как сравнять ДК с землёй.
На этом этапе разработчики ещё пытались в какую-то нелинейность и у нас есть целых два способа прохождения. Можно раздобыть оборванное шмотьё, прикинуться ищущим работу алкашом и под таким прикрытием проникнуть в здание. Неплохой способ. Именно им воспользовался книжный Ахмет. Однако в игре взрыв уничтожит здание, а значит и обмародёрить его не получиться. Меня такой расклад не устраивал, поэтому я перестрелял всю охрану и снова забил весь инвентарь новым снаряжением.
Далее разработчики продолжают следовать книжному сюжету, но слегка усложняют ситуации во имя игровых условностей. Так, соседи Ахмета подозревают, что он скопил в квартире немало ценного и решают его ограбить. Вооружённая топорами и ломами толпа пытается прорваться в квартиру, но герой даёт жёсткий отпор. Книжный Ахмет решил вопрос парочкой гранат, после чего под угрозой расправы выгнал оставшихся в живых соседей и фактически захватил дом, оставив только своего друга, Витька. В игре часть нападающих вооружена огнестрелами, что в купе с местным искусственным интеллектом противников значительно повышает сложность. Если соседи просто врываются в дом и бегут по лестнице, то никаких проблем нет, но вот если они просто встанут у подъезда, тогда перестрелять их будет почти нереально. Вход в дом только один. Соответственно, если за ним наблюдают несколько вооружённых противников, то они с лёгкость расстреливают Ахмета, стоит ему только высунуться из подъезда. Кроме шуток, для меня это была самая сложная оборона во всей игре, поскольку в других похожих ситуациях у Ахмета будут куда большие возможности для решения таких вопросов.
К тому же Ахмет теперь будет не один. К нему присоединяется Витёк. Отныне его можно брать в рейды и даже немного прокачивать. Правда игра сама задаёт архетип персонажа и переучивать Витька с дробовиков на другое оружие не имеет особого смысла, так как по умолчанию у него уже будет вкачена ветка обращения с ружьями, а отменить вкачанные очки нельзя. Да и одевать парня придётся из своего кармана.
После учинённой им бойни, Ахметом закономерно заинтересовалась оставшаяся власть в лице местной администрации, которую возглавляет бывший полковник Конев. Он смог собрать отставных военных и наскоро навёл подобие порядка. Его парни патрулируют улицы, выслушивают жалобы и отстреливают беспредельщиков. Разобравшись в ситуации с Ахметом, военные приходят к выводу, что он был в целом прав. Более того, Коневу доложили о его саперных навыках, и он в добровольно принудительном порядке отправляет Ахмета с группой своих людей на советский оружейный склад. Конев хочет его вскрыть, но полагает, что склад заминирован.
На этом задании проявляется натура Ахмета. Он признаётся, что сапёром был давно, а на складе может оказаться какая-нибудь современная взрывчатка. Поэтому Ахмет просит военных захватить парочку бомжей, чтобы использовать их в качестве живых инструментов для разминирования. План срабатывает, бомжи подрываются, а Ахмет и военные проникают на склад. В игре сцена повторяется, однако часть мин герой может обезвредить и забрать с собой. Официально заявляю, что клэймор лучшая мина во всей игре. Она позволяет установить направление взрыва, а потому гарантированно уничтожает противника в узких пространствах. Уходя со склада, я забил весь инвентарь клэйморами и больше не знал никаких проблем в обороне.
Правда перед уходом со склада должно произойти ещё одно предательство. Глава операции, товарищ Фоменко, решает, что Ахмета незачем оставлять в живых и собирается по-тихому его грохнуть. Книжный Ахмет умудряется подорвать незадачливого солдафона, а вот в игре предстоит полноценная перестрелка с десятком военных. Зато по итогу с тела Фоменко можно снять неплохой бронежилет, да и недостатка со снаряжением на складе не будет. Так ещё и остальные военные такого крысиного поступка со стороны Фоменко не оценили, и герой заработал дополнительное уважение. Пока нужно помнить, что на эту миссию с Ахметом из вояк ходили парни с позывными Серж и Жирик.
Помимо репутации Ахмет за успешно выполненное задание выторговал у Конева станковый пулемёт, который сильно облегчил оборону дома. В игре этот пулемёт является самым мощным оружием и убивает всех врагов с одного попадания. Однако доступен он только в конкретных миссиях, поскольку намертво привинчен к полу. Причём для этого оружия сделана отдельная механика стрельбы. Из любого другого оружия персонажи стреляют именно в противника и получив команду уже автоматически слегка доворачивают ствол, если враг движется, а пулемёт стреляет только в конкретную точку. Из существенных минусов могу выделить только то, что из него невозможно попасть по лежащему противнику.
Тут как раз наступает время опробовать новинку, потому что Ахмету предстоит отбить налёт местных бандитов из соседнего городка. С пулемётом и клэйморами отбиться от нападающих не составляет труда. Примерно на этом моменте обыскивать простых вояк уже не особо нужно, разве что для пополнения патронов. Как правило их оружие и броня будут хуже того, что уже есть у игрока, а какие-то уникальные вещи лежат только в рейдовых локациях. Вообще, эти обороны ощущаются скорее как миссии, растягивающие прохождение. Их всего три за игру. При этом, враги ведут себя также, как и в других миссиях, из-за чего могут просто забиться куда-нибудь в угол локации и сидеть там. Да и валят враги толпами человек по двадцать из-за чего мины и пулемёт остаются единственной верной стратегией, если не хотите по 20 минут перестреливаться из-за угла. Тем более, что первоначально это всё ещё и происходит в 15 фпс, пока не удаётся застрелить хотя бы 10 противников.
Наступает зима, а вместе с ней происходят печальные перемены. В рядах военных случается раскол, и беспредельщики убивают Конева. В городе образуется вакуум власти, и все снова начинают стрелять друг друга. Ахмета слегка мучит совесть, потому что, когда Конев предлагал ему работать вместе, Ахмет отказался, сказав, что он сам за себя. Герой размышляет о том, что, возможно, он мог бы прикрыть Коневу спину и помочь справиться с происходящим. Однако сделанного не воротишь, а здание Администрации само себя не разграбит. Так что пора выдвигаться в очередной рейд.
Кстати, это единственная локация, в которой можно встретить не враждебных мародёров и перекинуться с ними парой фраз, ну или застрелить их исподтишка. Вынеся из администрации оставшиеся вещи Ахмет замечает кровавую дорожку. Пройдя по её следу он натыкается на раненого Сержа. Мужик смог выжить в перестрелке, а Ахмет не против помочь знакомому, так что оттаскивает вояку к себе в дом. С этого момента Сержа можно брать с собой в рейды.
В этом месте игровой и книжный сюжеты расходятся. В книге Ахмет помимо Серба смог найти ещё и Жирика. Последний избавился от прозвища и теперь именует себя просто по фамилии Кирюхин. Ахмет видит, что Кирюхин парень не промах, и подбивает его объединить все разрозненные городские базары в один. Начинается странноватая сюжетная арка про то, как Ахмет и Кирюхин через уважаемых людей выходят на местного башкирского колдуна, который заставляет их следовать особому ритуалу для успешной торговли. В итоге Ахмет бегает по всем базарам, оставляет разные метки из мусора и план срабатывает. В процессе к герою ещё и прибавится не агрессивная бродячая собака, которую Ахмет называет Кябиром. Правда больше собака ничем не запомнится и в сюжете участия не принимает. После успешного объединения рынка, Кирюхин делится с Ахметом очень интересной информацией.
Игра решает пропустить все колдунские выкрутасы. Ахмет просто встречает Кирюхина на базаре, и тот сразу предлагает герою сделку. Оказывается, что с ним в части служил некий мужик по фамилии Паневин. Он вроде бы знает коды от советского арсенала, находящегося в нескольких километрах от города, в котором хранится куча снаряжения и новенькие БТР. Сейчас Паневин прибился к каким-то бандитам и особо не спешит делиться с ними своими секретами. Кирюхин замечает, что неплохо было бы перестрелять злодеев и предложить Паневину работать вместе.
Ахмет отправляется в очередной рейд на бандитскую базу. Честного говоря, что в книге, что в игре, никакого серьёзного сопротивления беспредельщики не оказали. Разве что у меня сложилась интересная игровая ситуация. В какой-то момент за моими персонажами погнались собаки. От них удалось оторваться, и они перекинулись на бандитов. В итоге часть собак подорвалась на минах, а некоторые смогли погрызть противников, что ещё больше облегчило прохождение.
После освобождения Паневина парни отправляются на склад. В книге герои добрались туда без приключений, а вот в игре нас ждёт довольно неприятная миссия. Дело в том, что противников снова будет много, поэтому игра будет вылетать, а фпс падать. К тому же перестреливаться придётся в лесу, в котором почти нет укрытий, а у врагов появляются лазерные целиуказатели нехило увеличивающие точность. Лично для меня это была самая тяжёлая миссия в игре, поскольку на открытом пространстве трудно прятаться, так ещё и некоторые бандиты простреливают через полкарты.
Зато порадовал арсенал. У меня там довольно атмосферно сломалось освещение. В оригинале там должен быть стандартный свет, но в моей версии почему-то светило красным, как будто включился аварийные режим. За счёт красного света арсенал действительно выглядел заброшенным. Правда сама миссия срежиссирована немного странно. Сначала Паневин вместе с героями спускается вниз к БТРам. Выясняется, что сами машины не на ходу, но зато можно снять с них часть вооружения. После этого Паневин зачем-то идёт обратно ко входу, туда же врываются мужики в форме ДПС и начинается перестрелка.
По сравнению с предыдущими противниками, ДПСники особой опасности не представляют. Разве что у них ненормальное количество гранат, которыми они очень любят разбрасываться. Да и их лидер в какой-то момент умудрился зайти моим парням за спину из уже зачищенного коридора. В конце миссии выясняется, что Паневина застрелили.
В книге события приняли более мрачный оборот. Какие-то неизвестные парни прижали героев, когда они с награбленным возвращались домой. Витёк был смертельно ранен, а Ахмет понимает, что Кирюхин с Паневиным хотят его предать. Ахмет убивает Паневина и говорит Кирюхину, что понимает ход его мыслей, но пора сотрудничать нормально, не строя за спиной всякие козни. Кирюхин соглашается и парням удаётся прорваться через окружение противника домой.
Также в книге немного затрагивают глобальные мировые события. Население России частично выкосил какой-то вирус, в Америке началась гражданская война, а европейцы плотно обосновались на наших нефтяных вышках. Правда описано всё это буквально парой абзацев и никак не раскрывается.
После этих событий игровой Кирюхин становится главой базара и начинается финальная миссия. Перед этим будет ещё одна оборона, но она вообще ничем не примечательна. Просто какие-то залётные бандиты попробовали ограбить Ахмета.
Зато здесь можно зафотлочить себе игру. Герой собирается пойти на базар, чтобы узнать свежие слухи. Я решил отправиться туда за двух персонажей, чтобы продать побольше вещей. Выясняется, что откуда-то из Свердловска пришла крупная колона чвкашников. Их лидер, Жора, подбивает всех окружающих совершить налёт на химический завод, обещая участникам загранпаспорта и возможность осесть в Европе.
Ахмет решает, что нужно переговорить с Кирюхиным. Вот только в игре есть проблема. Кирюхин отказывается говорить с Ахметов в присутствии его команды. Причём недостаточно просто убрать парней из помещения, нужно чтобы их вообще не было в локации. Однако входить и выходить с карты может только Ахмет, а отпустить члена отряда можно только у себя дома. Причём уходить герой с базара без разговора с Кирюхиным не будет. Вот и получается замкнутый круг – чтобы начать разговор нужно отпустить членов отряда, а чтобы это сделать нужно уйти домой, куда Ахмет не пойдёт, пока не начнёт разговор.
Впрочем, запасные сохранения эту проблему решили. Ахмет говорит Кирюхину, что дело пахнет подставой. Военный согласен, он полагает, что чвкашники специально хотят совершить что-то на подобии химической атаки, чтобы потом продавать свои услуги по охране территории или зачистке. Разумеется, вступать в конфронтацию с хорошо вооруженной колонной военных герои не будут. Правда взгляды у парней на дальнейшее существование расходятся. Кирюхин заявляет, что будет просто жать и в случае чего готовить своих ребят к обороне, а вот Ахмет считает, что надо валить, как можно дальше.
Собственно, книжный Ахмет собирает максимум своих пожитков и пытается сбежать из города. По дороге его перехватывает чвкашный патруль, который расстреливает Ахмета и завершает его сюжетную линию. Кирюхина и остальных горожан ждёт почти та же судьба. Чвкашники использую какое-то хитрое звуковое оружие, вырубают буквально всё живое в городе и закладывают какие-то химические мины, с целью совершения того самого теракта. Так заканчивается книжная история.
В игре Ахмет внезапно ощущает острый прилив патриотизма и готов биться за родное отечество. Он полагает, что если раздолбать чвкашные грузовики с электроникой, то их миссия провалится. Поэтому Ахмет собирает команду, снимает с дома станковый пулемёт и отправляется в финальный рейд. Суть заключается в том, чтобы из пулемёта уничтожать грузовики и параллельно отстреливать врагов. Если уничтожить все машины за отведённое время, то к противникам не придёт подкрепление, и миссия станет легче. К сожалению, мне не удалось в полной мере оценить финал, поскольку здесь игра окончательно сломалась и вылетала каждые 2-3 минуты. В итоге финальную миссию я так и не прошёл.
После победы, говориться, что Ахмету действительно удалось сорвать планы злобных чвкашников. Горожане под командованием Кирюхина смогли объединиться и дать какой-никакой отпор. В общем, война продолжается.
Честно говоря, сложно даже сказать, какой сюжет лучше. Книжный финал выглядит закономерно и не ломает образ персонажа. Вот только в книге в целом странно выстроено повествование. Там как раз история начинается с того, что Ахмет следит за чвкашниками. Потом начинаются флэшбеки про всю рассказанную историю, и затем читателя снова возвращают к столкновению Ахмета с патрулём. Плюс повествование трижды повторяет сюжетный ход про внезапное предательство, о котором Ахмет каждый раз догадывается каким-то шестым чувством. Да и посиделки с башкирским колдуном выглядят странно и не к месту.
В свою очередь разработчики нормально рассказали историю с самого начала. Вырезали сомнительные и необязательные моменты. Они лишь слегка затянули с однотипными оборонами и полностью изменили финал. Я понимаю, что это игровая условность, но уж слишком сильно она противоречит всему, что делал Ахмет. Из хитроватого и прижимистого мужика, готового воткнуть нож в спину, он мгновенно превратился в человека, готового отправиться в самоубийственную миссию во имя родины.
Подводя итог, я, пожалуй, всё-таки выберу игру. Это тот редкий случай, когда игра, сделанная по книге, удалась. Да, в ней есть определённые проблемы, особенно в техническом плане, но в отличии от многих проектов по книгам, в неё действительно приятно играть. Разработчики постарались разнообразить миссии, иногда случаются классные ситуации, а найденное ценное снаряжение всегда доставляет удовольствие.
Лучшие комментарии