Восприятие Routine может сильно зависеть от того, насколько вы погружены в контекст. Долгострой, который был в производстве больше тринадцати лет — звучит мощно. После такого ждешь хитяру, который перевернет жанр, или вылизанный до идеала проект мечты, который утрет нос безыдейной ААА-индустрии.
Так вот, это все не про Routine. Ее судьба удивительно похожа на вышедший в том же году Asylum: делали столько лет, что Duke Nukem Forever позавидует, а на выходе… ну, просто добротная инди-бродилка. Откровение в жанре? Нет. Хит, который порвал чарты стима? Тоже нет.
Значит ли это, что Routine плохая игра? Разумеется, нет. У нее есть свое, очень специфическое лицо.
Эстетика аналогового будущего
Как линейный симулятор ходьбы, Routine хороша. Стилизация под хайтек 70-х — так называемый «кассетный футуризм» — выглядит свежо и не заезженно. Что-то похожее было в Alien: Isolation, и даже ходят слухи, что ранние трейлеры Routine вдохновили разработчиков «Изоленты». Хотя в это слабо верится.
Почти с самого начала герой носит с собой мультитул — и это сразу +100 к иммерсивности. Его в любой момент можно осмотреть, потыкать кнопочки на корпусе, пощелкать тумблерами. Устройство отвечает писком и анимациями на крохотном экранчике, создавая потрясающее ощущение тактильности. Видно, что разрабы в него душу вложили.
Когда мы не играемся с мультитулом, мы играем в прятки с обитателями станции. Глобально геймплей выглядит так: приходим на большую локацию, где нужно в определенном порядке посетить какие-то места. По локации бродят агрессивные роботы, от которых мы либо удираем, либо прячемся. Можно на время застанить железяку, шмальнув по ней из мультитула, но толку в этом мало. Роботы тупые, медлительные, а лязг их сервоприводов будет слышен задолго до того, как железяка заметит вас.
Сочетание невысокой сложности, эстетики и интригующей завязки в лучших традициях сайфай-хорроров влюбляет в себя. Авторы грамотно нагнетают атмосферу и постепенно раскрывают, что же случилось на станции. Складывать этот пазл — одно удовольствие.
Жанровый плот-твист
Примерно в середине игры Routine делает жанровый кульбит и резко ударяется в мистику, забыв про научность. Хорошо это или плохо, вопрос открытый. Полагаю, нужно просто принять новые правила. У меня получилось без труда, и сюжетно игра радовала до самых титров.
Вместо толпы медлительных роботов на сцену выходит один-единственный охотник — зато какой! Убежать от него — та еще задачка, застанить уже не получится, а внешний вид… ух. Когда я впервые увидел, как эта двухметровая глыба хватает меня со зловещей улыбкой на хищной морде, мне стало реально не по себе. Именно в этот момент Routine превратилась для меня в хоррор.
Ложка дегтя в бочке ретро-футуризма
Чем ближе к финалу, тем чаще кажется, что игру доделывали в спешке. Баги здесь становятся особенно заметны: пару раз я ловил местного «чужого» идущим в стену или проваливающимся в пол. Беготня туда-сюда порой утомляет. Особенно когда ради четырехзначного кода пришлось обшарить всю станцию, выискивая конкретные места с фотографий. Логика этого «квеста» тоже вызывает вопросы: ну не будут взрослые люди такой ерундой заниматься.
Вердикт
Если охарактеризовать Routine одним словом — она спорная. У игры куча недостатков, и с ними придется мириться. Стоит ли оно того? Для меня, как для любителя сюжетных бродилок, безусловно стоит. Если вам по душе космический ретро-футуризм, дайте Routine шанс привлечь вас стилистикой. Но если вы ждете чего-то совсем уж необычного и прорывного, лучше пройти мимо. Разочаруетесь, да и только.
Лучшие комментарии