Я начал играть в тф2 летом прошлого года и мне сразу понравились режимы <<царь горы>> и <<захват контрольных точек>>. но последний месяц мне начали попадаться игры на режиме <<средневековья>> и <<против Сакстона Хейла>>.
ИСТОРИЯ режима
Этот режим добавлен в игру с обновлением <<Австралийского рождества>> 17 декабря 2010 года. С начало была одна карта Sandcastle Keep поже добавили карта Sandcastle (рескин Sandcastle) в 2023 и на летние обновление 2024 года карту Burghausen.
Механики
Можно играть только с оружием ближнего боя и гильотиной на Скаута, лук на снайпера, арбалет на медика т.д. Некоторые слова заменяются на старо английский. Поле смерти подает маленькая аптечка.
Карты
Карта Degroot Keep имеет три контрольных точки с начало нужно захватить, точку А и В. И тогда откроются ворота в замок и можно захватить последнею контрольную точку С, но если пройдёт 60 секунд и команда синих не захватила точку С то ворота взамок закрываются .
карта Sandcastle это рескин карт Degroot Keep. Эта карта стилизована под песочницу Маразмуса (хелуинский босс) на заднем дворе своего дома.
Карта Burghausen играется в три этапа. Во Всех этапах команде красны нужно защищать точку, а синим надо захватить все точки врага.
Почему нам нравится этот режим?
Первая причина в том что режим дают что-то новое. Вы часто в обычной игре используете оружие ближнего боя, будь это кс, овервоч или тф2. Я лично нет. А в этом режиме делаем то что почти некогда не делаете.
Вторая причина что у режима хороший сетинг и не обычные локации для тф2 и для игар.
Лучшие комментарии
Пожалуйста расскажите чего вам не понравилось
Выглядит то ли как будто нейрохрючево, то ли будто перевели не очень удачно статью с другого языка. Ну или просто очень много грамматических ошибок.
я дебил по этому третье