1 апреля 1 апр. 13 509

Сделал Интро к игре за месяц на Юнити 5

-8

Я начал делать игру два года назад, с нуля. Программирование даётся непросто, но ориентиры были понятны: хотелось совместить атмосферу Half-Life 2, головоломки Portal и напряжение Outlast. Визуально вдохновлялся «Бегущим в лабиринте» и мраком «Чужого».

Всё это вылилось в научно‑фантастическую вселенную без магии и мультивселенных. Чтобы история не была пустой, пришлось продумать хронологию от Большого взрыва до далёкого будущего

Это интро — часть той самой вселенной. Предыстория к игре «Мерцающий космос: Чёрный Остров». Мне важно любое мнение — по атмосфере, темпу, деталям.

Текстовая расшифровка видеоинтро 

00:00 – 00:05

Появляется фамилия автора.

00:05 – 00:30

Космос. Камера летит, догоняет корабль, В кадре — корабль, орбитальная станция «Полюс» и планета.

00:30 – 01:17

Капитан (внутренняя связь):
«Экипаж «Вечного», внимание. До стыковки с «Полюсом» — три минуты. Всем занять свои места.
И напоминаю: станция «Полюс» — это научный комплекс, а не рынок контрабанды. Поэтому, если кто-то из вас решил везти на обмен очередные «сувениры» в виде трёхлитровых банок… припрячьте их поглубже. Мне надоело писать объяснительные про «бытовые отходы нестандартной формы». Конец связи.»

Переход на внешнюю связь. На экране — станция вдалеке.

Капитан (внешняя связь):
«Станция «Полюс», борт «Вечный». Запрашиваю разрешение на стыковку. Приём.»

Пауза. Тишина в эфире.

Капитан (недоумение):
«Станция?.. «Вечный» вызывает «Полюс». Дистанция в пределах допуска. Жду подтверждения на стыковку. Приём.»

Короткая пауза. Со стороны станции видна вспышка разряда.

Капитан (голос с помехами):
«Что за… !»

01:17 – 01:55

Мощный хлопок,  В кадре — корабль

Капитан (внутренняя связь):

«Так… Внимание экипажу, кто слышит. Станция пальнула по нам электромагнитным импульсом. Основное оборудование отрубилось.
Есть плохая и хорошая новость!
Плохая в том, что: первый реактор работает на пределе, и он сейчас взорвётся! А хорошая — мне не придётся писать объяснительную!
Всем срочно покинуть корабль!
Я получаю слабый сигнал с планеты, направляю координаты на капсулы! Ребят, всем удачи!»

01:55 – 02:27

Мощный хлопок. В кадре — корабль разлетается на части. Из него вылетает спасательная капсула. Камера плавно летит за капсулой, постепенно поворачивается к планете. На фоне планеты появляется название игры:
Мерцающий космос: Чёрный Остров

02:27 – 02:27

Появляется фамилия автора.


Лучшие комментарии

Игра юмористическая?.. если да, то окей. Если нет, то весь монолог звучит как прочитанная с бумаги шутка. Плоско, без понимания происходящего, хотя понятно, что старались.
Творчество это хорошо, вы молодцы. Но заявка очень пафосная, вы себя сравниваете с крутыми играми, а по факту вот это вот.. лучше быть скромнее)

Спасибо за комментарий! Игра будет в меру юмористическая. По поводу монолога, для этого сюда и публикую, чтобы была оценка взгляд со стороны. Когда создаёшь к примеру такое интро, после сотни переделок-доделок уже не можешь оценивать адекватно. По поводу "пафоса" Ни в коем случае не сравниваю "ориентиры и вдохновения" мой бюджет ноль целых хрен десятых. Это "интро" перед началом игры, здесь нет механики, это мини предыстория для обоснования почему главный персонаж появляется на планете. Игру делаю один, что касается монолога, работаю с тем что есть, но критика понятна!

В 2000-ом году игра стала бы хитом)
А если без шуток - всё выглядит очень плохо даже для инди-проекта, особенно шрифт в конце, будто привет из клип-арта в Ворде 2003. Я бы даже с точки зрения юмористического трэша такое не запустил.

Ну, наверно для любительского ролика - неплохо. Хотя вот шутку "у меня хорошая и плохая новость" всё равно лучше было бы убрать.

Желаю успехов, интересно что там дальше)

Ну, если игра юмористическая, то можно частично оставить - отложить комментарий по поводу "не придётся писать объяснительную" на тот момент, когда уже капсулы отлетают. А то просто возникает диссонанс - вроде экстренная ситуация, надо как можно быстрее отдать команду, а командир драгоценные секунды тратит на шутку.

P.S. Да, и по поводу "Следите за разработкой проектов". Где следить-то? Сделал бы сообщество, сайт или страницу проекта, оставил тут на него ссылку.

Показывай лучше геймплей

Да, в первоначальном диалоге так и было, но для разряжения обстановки и исключения паники экипажа решил добавить "не придётся писать объяснительную", по всей видимости не зашло.

Я не писал "Следите за разработкой проектов" стараюсь придерживаться правил сайта "это не место для рекламы, не пытайтесь продвигать свои игры, проекты". Игру не рекламировал, а попросил оценку "интро".

Сайт есть, скелет мира есть (По сути альтернативная реальность реального мира до определённого момента). Материал скидываю в основном на ДТФ там меньше требований к оформлению блога и аудитория больше. НО по моим наблюдениям посты там выходят со скоростью пулемётной очереди, и пост в тупо могут не увидеть. комменты в основном либо "Плохо" либо "Хорошо" в общим там свой движ и другая аудитория.

Поэтому решил попробовать вести блог на StopGame. Результат положительный, уже 2 человека мне ответили более расширено и конструктивно.

Ссылки оставляю.

Отлично! Шрифт полное дно! Спасибо за отзыв!

Я надеюсь еще кто то играет в игры 2000г. иначе ситуация у меня не самая позитивная!

На самом деле можно установить уже готовые сеты, перейти на новый движок, да картинка будет чуть лучше, но пока я в этом не вижу смысла. Таков путь.

Я также прекрасно понимаю что встречают по обложке, но распределя силы, время и возможность, приходится жертвовать многим, даже шрифтом.

В любом случае спасибо за оценку!

Читай также