29 марта 29 мар. 4 462

Некоторые актуальные «демки»

+3

Без лишних прелюдий, расскажу о demo-версиях грядущих игр, которые я имел честь запустить

1. Tales of Meadows

Оказывается, создание игры на приснопамятном Unreal ещё не гарантирует, что она не будет похожа на яйцо, взорвавшееся в микроволновке. И хоть я не желаю гнобить и высмеивать созидательный процесс — если это не процесс записи русского репа, но в текущем виде это игра ни для кого. Ну не с таким графонием выпускать её на грешную землю. Хотя, с тем, чтобы нагнать на меня нашей прославленной русской хтони, здешний визионерский ряд вполне справляется. Может в этом и была идея?

Игра действительно обещает быть по-злому тёмной, мрачной. Имя главного героя и три вооружённых монгола в лесу намекают на то, что мы оказались посреди военного конфликта Руси и Орды. Протагониста окромя боёв с оккупантами тяготят и личные драмы — он вроде сына похоронил, да и перед женой вину имеет, вплоть до того, что они кошмарят его во снах как наяву. Ну или это такой чудодейственный эффект церквушки, у которой тот осмелился сомкнуть глаза. В остальном, вроде бы, сеттинг достоверный и без колдунств.

Ну а по форме это всё линейный слешер, будто ваш "Ведьмак", только чертовски кондовый — если враг один, ты его, не сбивая дыхания, запинываешь, а если больше, то уже начинаешь вертеться из стороны в сторону без всякой усталости, словно кусок масла в луже.

Опять же не желаю лишний раз критиковать авторов за попытку создать что-то своё — тем более без всяких госдотаций и громких слов о немезиде тому же "Ведьмаку". Однако выглядит, конечно, удручающе. Не настолько, чтобы обходить игру за десять дорог, и всё же.

Видимо, есть во мне эта безразмерная эмпатия к людям в слабой позиции, эта великодушная русская душа — я отчего-то верю в сей проект, в его грубую харизму и тяжёлую прямоту, без этого застывшего в горле пафоса о русскости — ну, вы знаете. Надеюсь, что-то о Tales of Meadon мы ещё услышим, и игру в итоге делают не только для трёх лесных монголов.

Вообще игра в известной мере напоминает "Скайрим" вот этим своим густым и вязким визуалом. Особенно видом форпоста русских войск, конечно же — так и предчувствую эти эпохальные поединки три на три.

2. Parasite Mutant

Сам удивляюсь, насколько оказался увлечён сей игрой, ведь я не имею никакого отношения ни к этим самым "резидентам", ни к "последним фантазиям", и вообще стараюсь держаться от японской культуры на расстоянии вытянутой швабры. Parasite Mutant делает очень простую и изящную вещь — это игра со всеми знакомыми элементами, ужатая до сущего минимализма.

Минимум сюжета, минимум эксплоринга и непонятных паззлов, минимум механик и играть можно чуть ли не одной рукой, — при этом игра экспериментирует с характерной для jrpg боёвкой, комбинируя её с реалтаймом, привнося нехитрую, но очень уместную динамику в давно затёртый игровой процесс. От интерфейса, разве что, спасения нет, и взаимодействие с картой не самое удобное, но это всё терпимо.

На деле концепт примитивнейший — ты бегаешь по ряду мелких локаций, пытаясь найти какие-то штуки и совместить их с другими, и попутно переживаешь рандомные (не совсем) энкаунтеры. В общем, звучит как типичный этот ваш "Резидент Ивел", но, помимо неотягощённой лёгкости геймплея, меня также подкупило нежелание Parasite Mutant как-либо тебе препятствовать — здесь даже карта закрашивается зелёным, если ты собрал все полезные штуки в этой зоне, чтобы точно ничего не упустить.

При этом какие-то тактические и РПГшные элементы всё ещё присутствуют и не упразднены вслед за моим любимым "куда, нахер, мне идти" — да и вообще, стоило мне дойти до босса 1-го акта как оказалось, что игра-то не такая и простая, и в том числе приходится отслеживать тайминги, немного планировать очерёдность действий, вымерять расстояние до атаки, чтоб она в пустоту не ушла. Словом, вроде и просто до примитивного, а в то же время и какой-то многозадачный геймплей вырисовывается.

Графен в стиле всё того же древнего "Резидента" я совсем не оценил, разве что, да и подход к тварям опять же чистокровно японский — вот только что прибил гигантского муравья с муравьём поменьше, а вот вступил в бой с каким-то биомеханойдом-Гайвером, в чьём дизайне есть что-то от Гигера, и вообще главная героиня это какой-то киборг в духе "Призрака в доспехах", или вроде того. Короче, японцы. Тем не менее, понравилось. Увлекательная оказалась безделица в горизонтах нелюбимого жанра. Жду релиза.

3. Directorate Novitiate

Паршивенько. Даже для продукта категории В. Первое, на что обращаешь внимание, это на тактильность при управлении персонажем — сделать настолько неудобно нужно постараться. Эта широкозадая каракатица с места набирает ошеломительную скорость, готовая вот-вот снести собой всю утварь в тесной церквушке. Из-за такой прыти, и из-за того, что ноги у мадам двигаются как у деревянной марионетки, её задница словно впивается в объектив и кажется ещё шире, чем есть на самом деле.

С самой камерой тоже беда — она будто вязнет в процессе движения, стремительно теряя инерцию, и создаёт ощущение потери кадров, хотя счётчик FPS уверенно держался на 60-ти.

Вот кто сожрал всю морковь по-корейски с нашего феминистического фуршета
Вот кто сожрал всю морковь по-корейски с нашего феминистического фуршета

Впрочем, с управлением я примирился довольно быстро — обратил внимание снова лишь когда заставлял эту кобылу перепрыгнуть с балки на балку, и это простое движение получилось лишь раза с 4-го. А вот с чем примириться у меня не вышло так это с боёвкой. Я всё думал, на что это похоже, и ближайшая ассоциация это Dragon Age: Veilguard, как если бы это был деревянный шутер от третьего лица из нулевых — стреляешь из пистолетиков по шкале здоровья вражин, параллельно прожимаешь кулдауны, чтобы призвать неоновые зумерские колдунства. Не интересно ни на мгновение.  Если одной фразой, то игра ощущается как всратый мультплеер какой-то бесплатной гриндилки, но вот только это сюжетный сингл за деньги. 

Так оно ещё и управляется предельно безмозгло, несмотря на с десяток кнопочек — ты просто пыхаешь перед собой из этих игрушечных пистолетиков, насылаешь фортнайт-лучи и убегаешь на дешах от всякой угрозы, и так до победного. А, ну и жмёшь кнопку F, чтобы казнить цель и заодно твоё чувство прекрасного, залив монитор лиловыми засветами, будто сейчас прорыв в Варп случится. Ещё это самое F загорается над чувырлами в совершенно случайном порядке, безотносительно их здоровья, но на фоне прочего это абсолютно неважно.

Но если драться с миньонами по уровню эмоционального вовлечения просто никак, то вот следующий вскоре босс-файта это квинтэссенция того, чем игра пытается быть, и что у неё совершенно не получается. Номинально битва построена как и сотня других таких же, — ты уклоняешься от паттернов, соблюдаешь дистанцию и вносишь урон, но вот со всем описанным мной ганплеем этот процесс ощущается не лучше, чем отколупывание шпатлёвки сломанной вилкой. 
Битва с боссом вязкая и монотонная — эта тварь постоянно трётся вокруг тебя, на что остаётся неудержимо дешиться и прожимать ротацию из всех этих бесполезных спецэффектов, в надежде на то, что какой-то из них таки причинит ущерб нападающему.  Никакого чувства импакта за этим не стоит — или ты просто не замечаешь его за рутиной процесса и сенсорной перегрузкой от пост-эффектов.

Ну и, наконец, поединок с боссом, как и с рядовыми врагами, это, по сути своей, тупое закликивание мишени без намёка на тактику или смекалку — ты просто долбишь, пока оно не умрёт. Долбишь, по ощущениям, намного дольше, чем сражение длится на самом деле — из этих жалких пистолетиков, выплёвывающих двузначные числа. Это прям плохо — плохая реализация плохого современного гейм-дизайна. Не ужасно, не блевотворно — просто плохо. Плохо-плохо-плохо. Плохо.

Сеттинг тоже не отзывается во мне симпатией — мы играем за финалистку "Битвы экстрасенсов", сражающуюся со злыми потусторонними силами, приносящими в жертву детей и делающими что-нибудь ещё осуждаемое. И если откровенно, всё это больше напоминает эпизод сериала "Баффи-истребительницы вампиров" или чего-то такого, где самоуверенная мадам в кожаных лосинах с ноги врывается в инфернальное зазеркалье и кладёт всяких там демонов мордой в пол. Прибавь к сему уже неоднократно упомянутые перламутровые свистелки из рук, и получишь ответ, почему мне такая фактура лезет не в то горло. Хотя с точки зрения дизайна окружения оно выполнено, в принципе, пристойно — ничего выдающегося, но всё же.

На самом деле, у меня нет неприязни к сей видеоигре — в конце концов, её можно так назвать: сложена более-менее как мы привыкли видеть, не разваливается в процессе, линейная, воспроизводит в меру мрачный готический сеттинг с акцентом на сатанинской эстетике и ритуальной жестокости.
Мне, как любителю линейных пострелушек, и порой посмотреть на обскурщину, напротив хотелось увидеть в сегодняшнем предмете обсуждения нечто незаурядное и зрелищное, запоминающееся. И может оно даже здесь есть, но играть в такое я не могу — я и конца "демки" с трудом дождался, настолько посредственно в этой игре сделано самое главное.
Чего я не могу объяснить так это откуда у игры с такой удручающей механикой боя 82% положительных отзывов в Steam. Неужто у импотентного ганплея с бурением хитбоксов под взрыв хлопушек столь широкий круг поклонников. Следовательно, и ждать, что к релизу разработчик как-либо переработает стрельбу, не приходится. А могла бы быть недурная экшен-адвенчура второго эшелона на пару вечеров. Что ж.

Надежда — первый шаг на пути к разочарованию
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию

4. SoulQuest

Уже не первый мой анимешный сайдскроллер, но я его вообще не вывожу, даже на средней сложности. Технически игра простейшая — берёшь и глушишь цель двумя видами ударов, чтобы она не могла укусить тебя в ответ, но оно так задизайнено, чтобы у тебя не было времени отреагировать на все угрозы сразу, из-за чего ты терпишь какой-то невозможный урон и отлетаешь на начальный экран, хотя проходится тот в идеале что-то типа минуты за полторы. Забавно то, что я параллельно пытаюсь играть в Salt and Sanctuary, которая вся такая из себя Dark-Souls-Like, и я как будто бы терплю там куда меньше, чем в какой-то простодушной адвенчуре про импозантную девку и плохих злодеев.


Если абстрагироваться от того, что я дохну на одном экране по 7 раз, играется SoulQuest, в общем-то, прикольно, но между тем мимолётно чем-то раздражает — сложно объяснить, чем. Общей нервозностью процесса, когда ты долбишь по кнопке как не в себя, лишь бы враг не отреагировал — иначе всё, твоя остановка. Ещё и камни эти с неба в платформинговых секциях с просто отвратительным таймингом — если б, получив таким по голове, нельзя было бы продолжить двойной прыжок с места, я бы и 15-ти минут в игре не провёл, это прям на пике дозволенного. Ну а так вполне себе игра, чистокровная двухмерная адвенчура, без всех этих роглайк-элементов, что радует.


Лучшие комментарии

Играл в некоторые из данных демок и вот что я о них думаю.

Tales of Meadows. Ужасно сырой продукт, плохая графика, анимация, озвучка, боёвка, импакт, всё плохо. Ни одного плюса назвать не могу.

Parasite Mutant. Ты сравниваешь с Резиками, но на самом деле это калька Parasite Eve, даже по названию. Судя по информации игравших в оригинальную Eve, боёвка тут аналогичная, но на мой взгляд она безбожно устарела. И я словил лютый диссонанс, что я могу оружием вне боя махать сотни раз подряд, но вот в бою - жди выносливость на каждый чих... А когда мобы в тех же местах респавнились и атаковали меня, когда надо было сбегать назад, то это только раздражало. Особенно на узком проходе, где толи в окно, толи в дверь пройти надо, там с двух сторон атакуют противники.

Обе демки совершенно не понравились, если резюмировать.

Я надеялся в превью одна игра, где Иисус запрещает женщинам пинать друг друга

Tales of Meadows. Ужасно сырой продукт, плохая графика, анимация, озвучка, боёвка, импакт, всё плохо. Ни одного плюса назвать не могу

Уже после одоления "демки" и изложения мнения я посмотрел трейлер к Tales of Meadows и там это выглядит как совершенно другая игра. Ничего общего.

Судя по информации игравших в оригинальную Eve, боёвка тут аналогичная, но на мой взгляд она безбожно устарела

Я действительно никогда прежде не играл в Parasite Eve — со стороны оно выглядело как типичный "Резидент". Но хоть мне и пришлась по душе ретро-стилистика Parasite Mutant, углубляться в такие древности как тот же Parasite Eve я совсем не горазд.
Стилизованные под ретро игры хоть и неспособны воспроизвести очарование первоисточника в полной мере, но воспринимаются всё же куда как приятнее. Потому Parasite Mutant это для меня своего рода компромисс между старым и новым.

А когда мобы в тех же местах респавнились и атаковали меня, когда надо было сбегать назад, то это только раздражало

Да. Игра как будто бы совсем ничего и не потеряла бы, если отключить в ней респавн врагов. Кроме возможности гринда, разве что.

Трейлер - сплошной SGI, вводящий в заблуждение. Из-за него демку вроде и ставил.

Читай также