Вчера Вчера 1 170

Некоторые актуальные «демки»

+3

Без лишних прелюдий, расскажу о demo-версиях грядущих игр, которые я имел честь запустить

1. Tales of Meadows

Оказывается, создание игры на приснопамятном Unreal ещё не гарантирует, что она не будет похожа на яйцо, взорвавшееся в микроволновке. И хоть я не желаю гнобить и высмеивать созидательный процесс — если это не процесс записи русского репа, но в текущем виде это игра ни для кого. Ну не с таким графонием выпускать её на грешную землю. Хотя, с тем, чтобы нагнать на меня нашей прославленной русской хтони, здешний визионерский ряд вполне справляется. Может в этом и была идея?

Игра действительно обещает быть по-злому тёмной, мрачной. Имя главного героя и три вооружённых монгола в лесу намекают на то, что мы оказались посреди военного конфликта Руси и Орды. Протагониста окромя боёв с оккупантами тяготят и личные драмы — он вроде сына похоронил, да и перед женой вину имеет, вплоть до того, что они кошмарят его во снах как наяву. Ну или это такой чудодейственный эффект церквушки, у которой тот осмелился сомкнуть глаза. В остальном, вроде бы, сеттинг достоверный и без колдунств.

Ну а по форме это всё линейный слешер, будто ваш "Ведьмак", только чертовски кондовый — если враг один, ты его, не сбивая дыхания, запинываешь, а если больше, то уже начинаешь вертеться из стороны в сторону без всякой усталости, словно кусок масла в луже.

Опять же не желаю лишний раз критиковать авторов за попытку создать что-то своё — тем более без всяких госдотаций и громких слов о немезиде тому же "Ведьмаку". Однако выглядит, конечно, удручающе. Не настолько, чтобы обходить игру за десять дорог, и всё же.

Видимо, есть во мне эта безразмерная эмпатия к людям в слабой позиции, эта великодушная русская душа — я отчего-то верю в сей проект, в его грубую харизму и тяжёлую прямоту, без этого застывшего в горле пафоса о русскости — ну, вы знаете. Надеюсь, что-то о Tales of Meadon мы ещё услышим, и игру в итоге делают не только для трёх лесных монголов.

Вообще игра в известной мере напоминает "Скайрим" вот этим своим густым и вязким визуалом. Особенно видом форпоста русских войск, конечно же — так и предчувствую эти эпохальные поединки три на три.

2. Parasite Mutant

Сам удивляюсь, насколько оказался увлечён сей игрой, ведь я не имею никакого отношения ни к этим самым "резидентам", ни к "последним фантазиям", и вообще стараюсь держаться от японской культуры на расстоянии вытянутой швабры. Parasite Mutant делает очень простую и изящную вещь — это игра со всеми знакомыми элементами, ужатая до сущего минимализма.

Минимум сюжета, минимум эксплоринга и непонятных паззлов, минимум механик и играть можно чуть ли не одной рукой, — при этом игра экспериментирует с характерной для jrpg боёвкой, комбинируя её с реалтаймом, привнося нехитрую, но очень уместную динамику в давно затёртый игровой процесс. От интерфейса, разве что, спасения нет, и взаимодействие с картой не самое удобное, но это всё терпимо.

На деле концепт примитивнейший — ты бегаешь по ряду мелких локаций, пытаясь найти какие-то штуки и совместить их с другими, и попутно переживаешь рандомные (не совсем) энкаунтеры. В общем, звучит как типичный этот ваш "Резидент Ивел", но, помимо неотягощённой лёгкости геймплея, меня также подкупило нежелание Parasite Mutant как-либо тебе препятствовать — здесь даже карта закрашивается зелёным, если ты собрал все полезные штуки в этой зоне, чтобы точно ничего не упустить.

При этом какие-то тактические и РПГшные элементы всё ещё присутствуют и не упразднены вслед за моим любимым "куда, нахер, мне идти" — да и вообще, стоило мне дойти до босса 1-го акта как оказалось, что игра-то не такая и простая, и в том числе приходится отслеживать тайминги, немного планировать очерёдность действий, вымерять расстояние до атаки, чтоб она в пустоту не ушла. Словом, вроде и просто до примитивного, а в то же время и какой-то многозадачный геймплей вырисовывается.

Графен в стиле всё того же древнего "Резидента" я совсем не оценил, разве что, да и подход к тварям опять же чистокровно японский — вот только что прибил гигантского муравья с муравьём поменьше, а вот вступил в бой с каким-то биомеханойдом-Гайвером, в чьём дизайне есть что-то от Гигера, и вообще главная героиня это какой-то киборг в духе "Призрака в доспехах", или вроде того. Короче, японцы. Тем не менее, понравилось. Увлекательная оказалась безделица в горизонтах нелюбимого жанра. Жду релиза.

3. Directorate Novitiate

Паршивенько. Даже для продукта категории В. Первое, на что обращаешь внимание, это на тактильность при управлении персонажем — сделать настолько неудобно нужно постараться. Эта широкозадая каракатица с места набирает ошеломительную скорость, готовая вот-вот снести собой всю утварь в тесной церквушке. Из-за такой прыти, и из-за того, что ноги у мадам двигаются как у деревянной марионетки, её задница словно впивается в объектив и кажется ещё шире, чем есть на самом деле.

С самой камерой тоже беда — она будто вязнет в процессе движения, стремительно теряя инерцию, и создаёт ощущение потери кадров, хотя счётчик FPS уверенно держался на 60-ти.

Вот кто сожрал всю морковь по-корейски с нашего феминистического фуршета
Вот кто сожрал всю морковь по-корейски с нашего феминистического фуршета

Впрочем, с управлением я примирился довольно быстро — обратил внимание снова лишь когда заставлял эту кобылу перепрыгнуть с балки на балку, и это простое движение получилось лишь раза с 4-го. А вот с чем примириться у меня не вышло так это с боёвкой. Я всё думал, на что это похоже, и ближайшая ассоциация это Dragon Age: Veilguard, как если бы это был деревянный шутер от третьего лица из нулевых — стреляешь из пистолетиков по шкале здоровья вражин, параллельно прожимаешь кулдауны, чтобы призвать неоновые зумерские колдунства. Не интересно ни на мгновение.  Если одной фразой, то игра ощущается как всратый мультплеер какой-то бесплатной гриндилки, но вот только это сюжетный сингл за деньги. 

Так оно ещё и управляется предельно безмозгло, несмотря на с десяток кнопочек — ты просто пыхаешь перед собой из этих игрушечных пистолетиков, насылаешь фортнайт-лучи и убегаешь на дешах от всякой угрозы, и так до победного. А, ну и жмёшь кнопку F, чтобы казнить цель и заодно твоё чувство прекрасного, залив монитор лиловыми засветами, будто сейчас прорыв в Варп случится. Ещё это самое F загорается над чувырлами в совершенно случайном порядке, безотносительно их здоровья, но на фоне прочего это абсолютно неважно.

Но если драться с миньонами по уровню эмоционального вовлечения просто никак, то вот следующий вскоре босс-файта это квинтэссенция того, чем игра пытается быть, и что у неё совершенно не получается. Номинально битва построена как и сотня других таких же, — ты уклоняешься от паттернов, соблюдаешь дистанцию и вносишь урон, но вот со всем описанным мной ганплеем этот процесс ощущается не лучше, чем отколупывание шпатлёвки сломанной вилкой. 
Битва с боссом вязкая и монотонная — эта тварь постоянно трётся вокруг тебя, на что остаётся неудержимо дешиться и прожимать ротацию из всех этих бесполезных спецэффектов, в надежде на то, что какой-то из них таки причинит ущерб нападающему.  Никакого чувства импакта за этим не стоит — или ты просто не замечаешь его за рутиной процесса и сенсорной перегрузкой от пост-эффектов.

Ну и, наконец, поединок с боссом, как и с рядовыми врагами, это, по сути своей, тупое закликивание мишени без намёка на тактику или смекалку — ты просто долбишь, пока оно не умрёт. Долбишь, по ощущениям, намного дольше, чем сражение длится на самом деле — из этих жалких пистолетиков, выплёвывающих двузначные числа. Это прям плохо — плохая реализация плохого современного гейм-дизайна. Не ужасно, не блевотворно — просто плохо. Плохо-плохо-плохо. Плохо.

Сеттинг тоже не отзывается во мне симпатией — мы играем за финалистку "Битвы экстрасенсов", сражающуюся со злыми потусторонними силами, приносящими в жертву детей и делающими что-нибудь ещё осуждаемое. И если откровенно, всё это больше напоминает эпизод сериала "Баффи-истребительницы вампиров" или чего-то такого, где самоуверенная мадам в кожаных лосинах с ноги врывается в инфернальное зазеркалье и кладёт всяких там демонов мордой в пол. Прибавь к сему уже неоднократно упомянутые перламутровые свистелки из рук, и получишь ответ, почему мне такая фактура лезет не в то горло. Хотя с точки зрения дизайна окружения оно выполнено, в принципе, пристойно — ничего выдающегося, но всё же.

На самом деле, у меня нет неприязни к сей видеоигре — в конце концов, её можно так назвать: сложена более-менее как мы привыкли видеть, не разваливается в процессе, линейная, воспроизводит в меру мрачный готический сеттинг с акцентом на сатанинской эстетике и ритуальной жестокости.
Мне, как любителю линейных пострелушек, и порой посмотреть на обскурщину, напротив хотелось увидеть в сегодняшнем предмете обсуждения нечто незаурядное и зрелищное, запоминающееся. И может оно даже здесь есть, но играть в такое я не могу — я и конца "демки" с трудом дождался, настолько посредственно в этой игре сделано самое главное.
Чего я не могу объяснить так это откуда у игры с такой удручающей механикой боя 82% положительных отзывов в Steam. Неужто у импотентного ганплея с бурением хитбоксов под взрыв хлопушек столь широкий круг поклонников. Следовательно, и ждать, что к релизу разработчик как-либо переработает стрельбу, не приходится. А могла бы быть недурная экшен-адвенчура второго эшелона на пару вечеров. Что ж.

Надежда — первый шаг на пути к разочарованию
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию

4. SoulQuest

Уже не первый мой анимешный сайдскроллер, но я его вообще не вывожу, даже на средней сложности. Технически игра простейшая — берёшь и глушишь цель двумя видами ударов, чтобы она не могла укусить тебя в ответ, но оно так задизайнено, чтобы у тебя не было времени отреагировать на все угрозы сразу, из-за чего ты терпишь какой-то невозможный урон и отлетаешь на начальный экран, хотя проходится тот в идеале что-то типа минуты за полторы. Забавно то, что я параллельно пытаюсь играть в Salt and Sanctuary, которая вся такая из себя Dark-Souls-Like, и я как будто бы терплю там куда меньше, чем в какой-то простодушной адвенчуре про импозантную девку и плохих злодеев.


Если абстрагироваться от того, что я дохну на одном экране по 7 раз, играется SoulQuest, в общем-то, прикольно, но между тем мимолётно чем-то раздражает — сложно объяснить, чем. Общей нервозностью процесса, когда ты долбишь по кнопке как не в себя, лишь бы враг не отреагировал — иначе всё, твоя остановка. Ещё и камни эти с неба в платформинговых секциях с просто отвратительным таймингом — если б, получив таким по голове, нельзя было бы продолжить двойной прыжок с места, я бы и 15-ти минут в игре не провёл, это прям на пике дозволенного. Ну а так вполне себе игра, чистокровная двухмерная адвенчура, без всех этих роглайк-элементов, что радует.


Лучшие комментарии

Играл в некоторые из данных демок и вот что я о них думаю.

Tales of Meadows. Ужасно сырой продукт, плохая графика, анимация, озвучка, боёвка, импакт, всё плохо. Ни одного плюса назвать не могу.

Parasite Mutant. Ты сравниваешь с Резиками, но на самом деле это калька Parasite Eve, даже по названию. Судя по информации игравших в оригинальную Eve, боёвка тут аналогичная, но на мой взгляд она безбожно устарела. И я словил лютый диссонанс, что я могу оружием вне боя махать сотни раз подряд, но вот в бою - жди выносливость на каждый чих... А когда мобы в тех же местах респавнились и атаковали меня, когда надо было сбегать назад, то это только раздражало. Особенно на узком проходе, где толи в окно, толи в дверь пройти надо, там с двух сторон атакуют противники.

Обе демки совершенно не понравились, если резюмировать.

Читай также