Анонс DLSS 5 с применением технологий искусственного интеллекта сильно взбудоражил коммьюнити геймеров, вызвав целую волну негативных реакций.
Теперь вопрос этичности применения технологий ИИ, сохранения авторского видения и качества итогового контента добрался и до нас с вами.
DLSS 5 - новое поколение рендера.
DLSS 5 использует нейросетевой рендеринг в реальном времени, добавляя в изображение более реалистичное освещение и материалы. Это позволяет приблизить графику в играх к уровню, который раньше можно было увидеть разве что в голливудских фильмах.
DLSS 5 — это своего рода “фаза GPT” для графики: сочетание традиционного рендеринга с генеративным ИИ, которое даёт заметный скачок в реализме, при этом сохраняя контроль художников над визуальным стилем.Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA.
DLSS 5 анализирует движение и цвет кадра, понимает, где кожа, где ткань, где волосы, и в итоге мы получаем стабильную картинку без мыла и артефактов, да ещё и в 4K без просадок по FPS.
Звучит слишком хорошо, чтобы всё оказалось так просто.
DLSS 5 - инструмент в руках разработчика.
На фоне критики компания отдельно подчеркнула: разработчики сохраняют полный контроль над тем, как именно работает DLSS 5 в игре. Это не просто фильтр - технология использует реальные данные сцены, включая цвет и движение, и «привязывает» улучшения к оригинальной 3D-графике. В SDK уже добавлены инструменты вроде настройки интенсивности, цветокоррекции и масок, чтобы художники могли точно контролировать, где и как применяется эффект.
Сам по себе ИИ для игр — не новинка. Уже много лет он используется для управления поведением NPC, и хоть такой ИИ не умеет мыслить или творить — его поведение изначально заложено разработчиками, но при этом он способен адаптироваться к контексту и создавать иллюзию «живого» мира. Его главная задача — не победить игрока и усложнить ему жизнь, а сделать игровой процесс более интересным и правдоподобным.
DLSS 5 в этом плане скорее продолжает эту эволюцию, но уже на уровне графики, где нейросети начинают выполнять роль инструмента, усиливающего визуальное восприятие.
Стоит ли давать ИИ-графике шанс?
Вопрос для нас с вами, скорее, риторческий. Остановить прогресс в данной области невозможно десятком стёбных мемов и сотней критикующих комментариев и статей.
При этом остаётся открытым и куда более практичный вопрос - цена такого прогресса. Речь не только о стоимости железа, которое потребуется для работы новых технологий, но и о затратах для самих студий: интеграция, оптимизация, обучение команд. DLSS 5 - это не кнопка «сделать красиво», а сложный инструмент, который потребует ресурсов и времени.
Критика имеет место быть, более того, должна быть. Именно фидбэк позволяет разработчикам как самой технологии, так и игр, что в дальнейшем будут её использовать, прочувствовать ту тонкую грань между "ИИ слопом" и улучшением игрового процесса для пользователя.
DLSS прошёл долгий путь с 2018 года: от апскейлинга до генерации кадров, и теперь делает следующий шаг. И если текущие наработки действительно раскроют свой потенциал, мы можем наблюдать начало серьёзного сдвига в индустрии геймдева.
Делитесь с нами своими мыслями в комментариях и следите за другими новостями с NOT GAMES.
Лучшие комментарии
Пока что это разрыв для геймеров)