Всем доброго времени суток. Я продолжаю разбор цикла «Игра против реальности» в серии Call of Duty. В этот раз я рассмотрю Black Ops 6. Основные действия игры проходят в начале 90-х годов. Конфликты на Ближнем Востоке, тайные операции, встреча с реальными историческими личностями, а также посещение знакомых мест. Это нам обещала одиночная кампания Black Ops 6. Но насколько игра сдержала свои обещания? Я постараюсь выяснить это в этом блоге.
В этом блоге:
3. P.S
4. ИТОГ
Заваривайте кружку пельменей и кастрюльку чая. Мы отправляемся в жаркие 90-е.
ИГРОВЫЕ МИССИИ
Хочу сразу сказать об одном нюансе. Если в прошлых частях Call of Duty, которые я разбирал, каждая миссия была художественным рассказом про конкретное сражение, локацию, интересное место, то в Black Ops 6, увы, такого нет или крайне мало. Так и некоторые миссии получается проходить крайне быстро. Поэтому мне пришлось объединить в данном блоке ряд миссий, чтобы рассказ получился целостным. И чтобы было интересно, я в свой рассказ буду вставлять факты, которые мне удалось найти, как во время прохождения игры, так и информацию найденную из открытых источников.
Миссии в Ираке
В игре есть 4 миссии, которые разворачиваются во время второго этапа Войны в Персидском заливе — операция «Буря в пустыне», которая проходила с 17 января по 28 февраля 1991 года: Слон берёт ладью, Сезон охоты, Колыбель и Наземный контроль.
Первая миссия «Слон берёт ладью», в которой нам предстоит захватить министра обороны Ирака Саида Алави, дать отпор новому врагу, в лице наёмников «Пантеона», а также встретить старого знакомого Рассела Адлера.
В самом начале миссии видны горящие месторождения нефти. В реальности войска Хусейна действительно совершили подобный поступок в богатом нефтью районе Румайла, в Кувейте. Более 700 из 950 нефтяных скважин Кувейта были подожжены, что привело к экологической катастрофе, затронувшей весь регион. Кувейт был окутан плотным дымом, что вызвало небольшое понижение температуры и заслонило солнечный свет в городе. Войска Хусейна надеялись, что таким образом замедлят наземное продвижение американских войск, а из-за дыма воздушная техника окажется беспомощной. Частицы от пожаров были обнаружены на расстоянии более 965 км, а массивный выброс диоксида серы в атмосферу вызвал кислотные дожди даже на побережье Черного моря и в Пакистане. Похожую картину можно было увидеть в фильме «Морпехи» 2005 года с Джейком Джилленхолом.
В ходе выполнения миссии героям удаётся захватить министра обороны Ирака Саида Алави, что в корне неверно. В период войны в Персидском заливе министром обороны Ирака был Султан Хашим Ахмад. И за весь период войны, он в плен не попадал. Лишь в 2003 году он сдался в плен американским войскам. В дальнейшем, после падения режима Хусейна, Султан Хашим был осужден в 2008 году, и находясь в заключении умер в 2020 году.
Главные герои достают Саида из бронированного внедорожника. Так как на игровой модели отсутствует логотип, то опознать реальную модель было непросто. В начале я подумал, что это Mercedes-Benz G-Class Geländewagen. Но эту версию пришлось убрать. Продолжая поиски, мне удалось найти информацию, что армия Ирака использовала автомобили Land Rover Series. Мне удалось найти похожий автомобиль — Land Rover Stage One, который производился до 1985 года. Большинство автомобилей V8 Stage One были экспортированы, поскольку более мощный двигатель не пользовался особым спросом у владельцев в Великобритании, для которых 4-цилиндровый двигатель объемом 2286 куб. см казался достаточным и несколько более экономичным.
В миссии «Сезон охоты» вместе с оперативниками Delta и британским SAS, передвигаясь по обширной территории, нам предстоит уничтожить вражеские пусковые установки СКАД, которые мешают союзникам нанести воздушный удар по целям.
Наличие «Скад» на базе шасси МАЗ-543 у Ирака вполне достоверно. В 1974 году Ирак получил от СССР 11 пусковых установок 9К72 «Эльбрус» и 819 ракет Р-17. А в период с 1975 по 1984 годы было получено 888 ракет. Вскоре Ирак сам начал производить ракеты «Аль-Хусейн». Во время операции «Буря в пустыне» Ирак начал обстреливать Израиль и Саудовскую Аравию. После поражения Ирака в войне в Персидском заливе Специальная комиссия ООН доложила, что в иракском арсенале оставались 62 ракеты «Аль-Хусейн», 12 пусковых установок на шасси МАЗ-543, 7 пусковых установок «Аль-Нидаль» и «Аль-Валид». Вскоре Ирак приступил к ликвидации Р-17 и их модификаций собственного производства в соответствии с резолюцией ООН № 687. По официальной информации в 1991 году все пусковые установки и ракеты находились в процессе уничтожения.
То, что в миссии находятся оперативники SAS также достоверно. В реальности несколько групп SAS реально принимали участие в данной операции. Разработчикам удалось передать трудность операции через внешний вид оперативников SAS. Так как они провели зимой в пустыне почти две недели, то они на себе носили огромные рюкзаки со всем нужным снаряжением. К тому же, разработчики игры достоверно указали, что SAS использовали мотоциклы для передвижения по пустыне.
Но есть один недочёт: миссия в игре происходит 5 февраля, в то время как боевая задача проходила 20 января.
В составе SAS фигурирует наша старая знакомая Хелен Парк, чего быть не может, так как в SAS начали набирать девушек гораздо позже. Женщины могли подавать заявки в резерв SAS и раньше (в некоторых случаях упоминается доступ с 1990-х годов), однако их роли долгое время были ограничены поддержкой, связью и медициной, а не прямым участием в штурмовых группах. В 2018 году Министерство обороны Великобритании официально сняло запрет на службу женщин в подразделениях специального назначения, включая 22-й полк SAS. С этого момента они могут претендовать на прохождение стандартного отбора наравне с мужчинами. Например, в 2018 году, младший капрал Кэт Диксон вошла в число первых женщин, занявших должности на передовой в британской армии.
Для удобства ориентирования на местности, нам выдают специальный защищённый ноутбук.
Внешне он напоминает Grid Compass — первый ноутбук со складным экраном. Grid был выпущен в 1982 году. Он не был совместим с IBM, а его высокая цена на момент выпуска ограничивала его использование. Однако это не помешало ему найти применение американской армией и NASA на космическом шаттле. Стоит отметить, что портативность Grid была ограничена, поскольку он работал от сети из-за отсутствия у него внутреннего аккумуляторного блока.
Для передвижения по местности мы будем управлять внедорожником Land Rover Defender. Во время операции «Буря в пустыне» эти внедорожники доказали свою эффективность в преодолении песчаных дюн и труднопроходимых пустынных дорог. Их способность выдерживать экстремальную жару и песчаную среду сделала их бесценным активом для британских войск в регионе. Американским военным британский внедорожник нравился больше, чем их HMMWV, и также ими пользовались. В 1992 году, после войны в Персидском заливе, 75-й полк рейнджеров армии США заменил Ford M151 на двенадцать Land Rover Defender Model 110, которые официально получили обозначение Ranger Special Operations Vehicle.
На базе SAS можно услышать протестную песню американской индастриал-метал-группы Ministry N.W.O. — New World Order. Она критиковала действующего на тот момент против действующего тогда президента США Джорджа Буша старшего.
В песню были включены оцифрованные фрагменты его речей. Также в песне звучат сэмплы из фильма «Апокалипсис сегодня»: реплика фотожурналиста (героя Денниса Хоппера), встречающего патрульный катер; звук сирены из этой же сцены, ритмично наложенный на протяжении всей песни; закольцованный гитарный проигрыш, звучащий из радиоприёмника в сцене сражения с партизанами Вьетконга у моста. Несмотря на то, что песня была записана в 1991 году, вышла она лишь в июле 1992.
Клип
После спасения солдат отряда Дельта, нам будет доступен для авиаудара по противникам самолёт Lockheed F-117 Nighthawk («Ночной ястреб»). Данный самолёт предназначен для скрытного проникновения через систему ПВО противника и атак стратегически важных наземных объектов военной инфраструктуры. Всего за время производства с 1981 по 1990 год было выпущено 64 экземпляра. Во время Войны в Персидском заливе F-117 являлся единственным самолётом, который наносил удары по Багдаду.
Техника армии Ирака в целом показана достоверно. На протяжении миссий в Ираке можно увидеть исторически достоверные советские ГАЗ-66, БРДМ-2, ЗРК «Куб» и Т-72, а также пикапы Ford Ranger, с которыми есть небольшой ляп: модель пикапа, показанная в игре, современная. В качестве альтернативы можно было добавить пикапы TOYOTA, которые зарекомендовали себя в африканских конфликтах.
Обмундирование армии Ирака соответствует реальному, что похвально. Например, у солдат можно заметить защитный шлем Iraq Military M-80, который был взят на вооружение армией Ирака в 1991 году. Данный защитный шлем является одним из самых распространенных среди армий государств третьего мира: конструктивно основан на модели корейского производства 1976 года и сделан из композитной антибаллистической брони. Традиционной формой армии Ирака являлась IU5. Она была разработана во времена Саддама Хуссейна и произведена в Ираке. В нее одевали большинство сухопутных дивизий. Поставлялась всегда полным комплектом, поэтому отдельные ее части маркировки не имеют. В комплект входит: куртка, брюки, тряпичный ремень и черный берет для парадных шествий.
Интересный факт: на некоторых солдатах можно увидеть копию американского камуфляжа Woodland M81, который реально использовался в Ираке. Подобный аутфит популярен скорее среди полевых армий террористов «Аль-Каиды» и других наемников, чем среди военных сухопутных войск Ирака.
Во время исследования местности можно наткнуться на уничтоженную вражескую танковую колонну. В реальности американская армия имела значительное превосходство в воздухе и неоднократно совершала успешные налёты на вражескую технику. Но были среди них и трагичные, например «шоссе смерти», на котором погибли отступающие иракские войска и бежавшие мирные жители.
В миссии «Колыбель» мы примем участие в штурме одного из дворцов Саддама Хусейна. Один из наших напарников иронично отмечает, что Хусейн — коллекционер дворцов мирового класса. Их много даже на одной этой карте. Алави был уверен, что знает, какой именно? [содержит биологическое оружие]
На 1991 год у Саддама было построено приблизительно 20 шикарных дворцов. По завершению войны, несмотря на то, что страна была разорена и бедствовала, Саддам построил более 40 дворцов.
Захватив дворец штурмом, можно наткнуться в подвале на большое количество драгоценных вещей, а также на множество предметов, выполненных из золота. В 2003 году американские солдаты, после захвата резиденции Хусейна в Багдаде, обнаружили золотой унитаз, арсенал золотого огнестрельного оружия и множество вещей безвкусной показной роскоши.
Помимо дорогих вещей героям удастся найти биологическое оружие, что отсылает на реальную разработку и применение Ираком оружия массового поражения.
В 80-х Ирак активно производил такие опасные вещества как Иприт, Зарин, Табун и активно применял в войне с Ираном. В эти же года началась программа по созданию ядерного оружия и биологического, например создание Сибирской язвы. Например, на Объекте Фаллуджа распологался: хлорный завод, цех для производства SO2 и SO3, цех для производства тионилхлорида, цех для производства MPC/MPF, цех для производства PCI3/POCI3, цех для производства триметилфосфита.
Ещё одним примером применения Ираком химического оружия можно считать так называемый GWS (Синдром войны в заливе (англ. Gulf War syndrome). После боевых действий тысячи военных столкнулись с набором странных симптомов: усталость, лихорадка, головокружение, ухудшение памяти и внимания, бессонница, нарушение равновесия и терморегуляции, боль, сексуальная дисфункция. Команда американских ученых провела генетические исследования. Они показали, что причина развития GWI — нервно-паралитический газ Зарин. К тому же во время войны было разбомблено множество заводов и хранилищ с опасными химическими веществами. Их воздействию подверглось до 300 000 американских и британских военнослужащих.
После поражения в войне Садам допустил инспекторов ООН и свернуть разработки, и уничтожить запасы оружие массового поражения (ОМП). Все 90-е Хусейна обвиняли в том, что он так и не сдержал обещание. И это стало одним из поводов войны в 2003 году. Ирония в том, что после оккупации страны, ОМП в Ираке так и не было найдено.
В миссии «Наземный контроль» будем участвовать в штурме Международного аэропорта Аль-Нахил, чтобы захватить советского учёного Матвея Гусева. Миссия проходит 13 февраля, что довольно рано, ведь в реальности наземная кампания началась 24 февраля, а битва за аэропорт только 27 февраля.
В заставке можно увидеть самолёты Grumman A-6 Intruder, которые применялись армией США вплоть до их участия в войне в Персидском заливе. A-6 был всепогодным дозвуковым штурмовиком, главной целью которого было нанесение ударов по наземным целям. Самолёт находился на вооружении ВМС и Корпуса морской пехоты США. Первый полет данная машина совершила 27 февраля 1970 года. Всего ВМС США получили 445 таких самолетов. Они состояли на вооружении эскадрилий ВМС и КМП, получив признание экипажей. Последним конфликтом, в котором A-6 принял участие, является «Буря в пустыне», во время которого именно с этого самолёта сбрасывали бомбы с лазерным наведением. После на их смену приняли F/A-18 Hornet.
Интересный факт: Grumman A-6 Intruder никогда не поставлялись на экспорт.
В заставочном ролике можно увидеть как A-6 разносят зенитную самоходную установку «Шилка», находящуюся на вооружении у Ирака. В реальности, в период с 1973 по 1976 год, 200 единиц ЗСУ-23-4 «Шилка» было поставлено из СССР в Ирак. Во время Войны в Персидском заливе «Шилка» активно применялась иракской армией. Известно, что иракскими «Шилками» был сбит кувейтский штурмовик A-4 Skyhawk.
В конце уровня, продвигаясь через аэропорт, столкнёмся с большим количеством противников и техники, в том числе танков Т-72. На одном из них нам будет необходимо прорваться, чтобы захватить учёного.
Танковые сражения были масштабными под конец «Бури в пустыне», и битва за аэропорт была одной из них. В этом сражении участвовало не менее 18 дивизий. В бою также участвовали подразделения спецназа армии США и многочисленные подразделения иракских коммандос. В действительности сражение длилось три дня, хотя основной бой в международном аэропорту Кувейта продолжался всего один день. В результате битва за международный аэропорт Кувейта стала крупнейшим и самым быстрым танковым сражением за всю историю Корпуса морской пехоты США.
Иракский генерал Раад Хамдани прокомментировал бронетанковое сражение:
«У нас была проблема негибкости использования бронетанковых сил. Мы всегда предпочитали связывать пехоту с танковыми дивизиями».
Ирак понёс тяжелые потери. Было взято в плен более тысячи военнослужащих, а сотни иракских танков и бронетранспортеров были уничтожены или захвачены. Для сравнения: потери армии США исчисляются 19 убитыми, 48 ранеными, 1 поврежденным танком M1A1 и 10 уничтоженными/поврежденными танками M60A1. На третий и последний день боевых действий 2-я дивизия морской пехоты США освободила город Аль-Джахра, а затем заняла господствующие высоты на хребте Мутла, перекрыв иракский путь отступления из Кувейта в Басру. Танки M1A1 уничтожили большую часть из 166 иракских танков, которые дивизия заявила в тот день.
Советский учёный Матвей Гусев является собирательным образом.
Если отталкиваться от его игровой биографии, что он работал в НПО «Биопрепарат», а также пытался сбежать из СССР, то его прообразом можно считать:
- Владимир Пасечник. Он долгое время работал в «Биопрепарат», а в 1989 году, находясь во Франции, попросил политического убежища в Англии. В дальнейшем, он предоставил британским спецслужбам информацию о секретных разработках по созданию биологического оружия в СССР.
- Канатжан Алибеков. Он является бывшим заместителем директора «Биопрепарата» и эксперта по биологическому оружию. После распада СССР в начале 1992 года уволился из управления. В конце 1992 года, после работы в московском коммерческом банке, эмигрировал в США. В 1999 году опубликовал книгу под названием «Biohazard».
28 февраля 1991 года президент США Джордж Буш старший отдаёт приказ о завершении Войны в Персидском заливе. Аэропорт захвачен, а столица освобождена. Свергать Саддама Хусейна американцы не стали, что в дальнейшем им аукнется. Этим займётся Джордж Буш младший. Согласно мирным условиям, которые впоследствии принял Хусейн, Ирак должен был признать суверенитет Кувейта и избавиться от всего своего оружия массового уничтожения (включая ядерное, биологическое и химическое оружие). В общей сложности, по оценкам, погибло от 8 000 до 10 000 иракских военнослужащих, в то время как коалиционных войск было всего 300. Хотя война в Персидском заливе была признана решающей победой коалиции, Кувейт и Ирак понесли огромный ущерб, и Саддам Хусейн не был свергнут.
Авалон
В вымышленном европейском государстве Авалон разворачиваются две миссии: «Кровная вражда» и «Хайроллеры». Но в начале пару слов про Авалон и что это вообще.
Если верить мифам, то Авалон — остров блаженных, потусторонний мир, чаще всего помещавшийся где-то в далеке. Согласно разным вариантам сказаний на острове находятся стеклянная башня или дворец, а также чудесные яблоки, дарующие бессмертие. Считалось, что на островах остановлено само Время. Позднейшие монастырские легенды XII века н. э. утверждали, что на остров Авалон после сражения при Камелоте фея Моргана перенесла смертельно раненого короля Артура. Но рядом с Гластоньерским монастырём в Англии, близ границы с Уэльсом была обнаружена могила якобы легендарного монарха. И ныне с Авалоном в английском графстве Соммерсет отождествляют холм, вокруг которого некогда простиралось болото. В Средневековье некоторые летописцы полагали, что Авалон пропал не в физическом, а в сакральном смысле этого слова. Подобно русскому Китежу, остров перешел в иное магическое измерение и скрылся от глаз людей.
В XIX веке многие историки считали, что Авалон исчез куда более прозаически. Они предполагали, что причиной исчезновения острова было банальное наводнение. В подтверждение своей гипотезы ученые приводили подлинную историю, относящуюся к XI веку. В ней шла речь об очень невысоком острове в проливе Ла-Манш, защищенном дамбами и шлюзами. Однажды после торжества стража забыла их закрыть, и ничем не сдерживаемая приливная вода ринулась в город. В волнах погибла вся местная знать, а сам остров покрыло море. Именно описанный исторически достоверный случай и натолкнул исследователей на мысль о том, что Авалон могла постигнуть та же судьба.
Интересный факт: на востоке Франции, недалеко от коммуны Поншарра, департамента Изер, располагается деревня Авалон. Она входит в состав коммуны Сен-Максимен. Известна деревня тем, что является местом рождения святого Гуго Линкольнского, а также башней Тур д’Авалон, расположенной в деревне.
В игре Княжество Авалон — вымышленный город-государство, расположенный на средиземноморском побережье. Отсылкой к Франции можно считать то, что в миссии «Хайроллеры» в казино висят два флaга Франции.
Что касается миссий, то какой-то исторической основы у них нет, но есть пара интересных моментов, про которые я сейчас расскажу.
В миссии «Кровная вражда» с церковной башни мы должны устранить цель. Сама церковь внешне похожа на Собор Непорочной Девы Марии Монакской, который расположен в Монако.
Собор, построенный в 1903 году в Монако при княжестве Карла III и имеющий романо-византийский стиль, является главной церковью Монакской архиепархии. В 1868 году территория Княжества была отделена от епархии Ниццы. Это привело к решению о сносе церкви Святого Николая, хранящей шестивековую историю, для строительства будущего собора. Таким образом, 6 января 1875 года князь Карл III заложил первый камень. Собор посвящен Богоматери Непорочного Зачатия и, в качестве второстепенных покровителей, Святому Николаю и Святому Бенедикту. Однако освящение собора состоялось лишь 11 июня 1911 года. Построенный из камня Ла-Тюрби, собор имеет надпись у входа, указывающую на важные даты его строительства. По четырем сторонам крыши расположены символы Евангелистов. Над центральной и боковыми дверями нависают скульптуры, изображающие сцены из жизни Девы Марии и напоминающие о том, что собор посвящен ей. Кроме того, в переулке рядом со зданием можно увидеть колокол из бывшей церкви Святого Николая. На данный момент собор расположен на скале в Монако и принимает папские службы во время крупных религиозных праздников. Являясь важным элементом идентичности княжества, он, по словам князя Альберта II, «символ крепкой привязанности к нашим корням и нашей христианской вере».
После устранения указанной цели, нас забирают на фургоне, в котором играет трек американской индастриал-рок группы Nine Inch Nails — Head Like A Hole, что достоверно.
Песня была выпущена в 1990 году в качестве второго сингла к их дебютному альбому Pretty Hate Machine, который был издан 20 октября 1989 года. Песня Head Like a Hole активно ротировалась на радио и в итоге достигла 9-го места в чарте Billboard Bubbling Under Hot 100.
Клип
Отдельно я хочу рассказать про фургон, на котором нас забирают и доставляют во время всей миссии. Моё внимание привлекла форма фар и решетки радиатора, что сразу дало подазрение, что дизайн автомобиля явно не 1991 года, а гораздо позже.
Мне удалось найти похожие фургоны, на моделях которых, скорей всего, опирались создатели игры.
- Fiat Ducato III поколения. Данная версия выделяется добавлением светодиодных фар и трехсекционным передним бампером, что, по рекомендации страховых компаний, снижает затраты на ремонт в случае столкновения.
- Ford Transit 4 поколения. В модели 2024 года изменилась решетка радиатора: появились горизонтальные прорези и увеличенные отверстия для охлаждения двигателя.
Данный вариант автомобиля является анахронизмом для игры, действие которой происходит в 1991 году. Поэтому правильнее было бы использовать более ранние модели FIAT Ducato или Ford Transit, которые бы смотрелись органичней, аутентично и соответсвовали атмосфере начала 90-х.
Миссия «Хайроллеры» проходит в казино преступной семьи Луттацци. Сама миссия, как и пара других в BO6, по геймплею напоминает миссию «Крайние меры» на Лубянке из Black Ops Cold War и миссию «Освобождение» из WWII. Многие игроки сравнили данную миссию с «Трилогией Оушена», когда группа героев грамотно спланировала план по срыву огромного куша в казино.
По внутреннему убранству могу предположить, что казино было создано по примеру казино Монте-Карло, которое расположено в Монако. Это легендарный игорно-развлекательный комплекс, расположенный в сердце одноименного княжества Монако, который выполнен в роскошном стиле боз-ар, гармонично сочетающем традиции итальянского ренессанса и французского барокко. Здание, спроектированное Шарлем Гарнье, поражает воображение своим величием: атриум с мраморными колоннами, залы с фресками, скульптурами и позолотой создают атмосферу торжественности и элитарности.
История казино Монте-Карло неразрывно связана с историей самого княжества. В середине XIX века, столкнувшись с финансовыми трудностями, правящий князь Монако Карл III принял смелое решение. В 1863 году он основал компанию Société des Bains de Mer (SBM) и привлек для управления ею Франсуа Блана, уже прославившегося созданием игорного курорта в Германии. Первое игорное заведение открылось в 1865 году, но настоящий успех пришел с развитием железнодорожного сообщения, которое значительно упростило доступ в Монако для состоятельной европейской публики. Ключевой момент в истории казино наступил в 1878–1879 годах. Вдова Франсуа Блана, Мари, поручила перестройку и расширение комплекса Шарлю Гарнье — архитектору, чьим главным творением стала знаменитая Парижская опера. Гарнье создал настоящий дворец в стиле боз-ар, объединив под одной крышей игровые залы и великолепный оперный театр. Роскошные интерьеры, украшенные гобеленами, фресками, скульптурами и позолотой в стиле барокко, мгновенно превратили казино в одно из самых элегантных и престижных игорных заведений мира.
На протяжении десятилетий Казино Монте-Карло сохранило свой элитарный статус и стало одним из главных символов княжества. Таким образом, казино, являясь градообразующим предприятием, играет в жизни самих горожан весьма опосредованную роль.
Интересный факт: гражданам Монако (монегаскам) по закону запрещено играть в азартные игры на территории своей страны. Этот запрет был введен еще в XIX веке, чтобы доходы от игорного бизнеса формировались исключительно за счет иностранцев, а не средств местных жителей, и это правило действует по сей день.
Подтверждением того, что за основу было взято Казино Монте-Карло можно считать наличие характерного символа казино, который можно увидеть в интерьере, на игровых столах и форме сотрудников. Похожий символ есть и у Казино Монте-Карло.
Казино Монте-Карло неоднократно фигурировало во множестве Голливудских фильмах. Например, в таких частях «бондианы» как «Никогда не говори Никогда», «Золотой глаз», «Казино Рояль», а также в «12 друзей Оушена».
В самом казино можно увидеть выставленный на показ старинный спортивный автомобиль, который внешне мне напоминает следующие автомобили:
- Frazer Nash Le Mans Replica. Данный автомобиль был разработан британской фирмой Frazer Nash в период с 1949 по 1954 год. Внутри был установлен двухлитровый двигатель BMW M328, 4-ступенчатая механическая коробка передач, а вес автомобиля составлял 680 кг.
- Allard J2 и J2X. Allard J2X выпускался в Великобритании фирмой Allard Motor Company с 1949 по 1954 год. На данные автомобили устанавливались различные двигатели V8: Buick, Cadillac, Chrysler, Mercury, Oldsmobile. До 1957 года машины одержали 40 побед в 313 гонках, а также заняли третье место в общем зачёте на Ле-Мане 1950-го. Всего было выпущено 175 автомобилей, а сама фирма просуществовала до 1958 года.
Больше мне про Авалон рассказать нечего. Переходим к следующим местами.
Цель номер один
В данной миссии нам необходимо во время званого вечера проникнуть на охраняемый объект, чтобы вызволить Рассела Адлера. Первая половина миссии предлагает на выбор три варианта прохождения, что опять-таки отсылает к миссиям «Крайние меры» и «Освобождение».
Основным местом первой половины уровня будет вокзал Кэпитол-стейшн. В реальности этот вокзал называется Union Station. Мне непонятно зачем его было переименовывать?
Вокзал Union Station расположен в Вашингтоне и является вторым по значимости в США после вокзала Penn Station в Нью-Йорке. Здание вокзала было построено по проекту архитектора Дэниеля Бернхама в начале XX века. Длина здания составила 182 метра, что сделало его на тот момент самой большой железнодорожной станцией в мире. При строительстве использовались качественные и дорогие материалы — мрамор и гранит. Центральная арка вокзала высотой 29 метров украшена золотыми листьями. Бюджет составил огромную сумму в 125 миллионов долларов.
В 1988 году здание вокзала было ореставрировано. В здании вокзала Union Station нередко проводятся светские приёмы. В настоящее время там находятся ж/д кассы, более 100 магазинов, точки общественного питания, банкоматы, банки, аптеки, пункт аренды автомобилей и другие услуги.
Интересный факт: мультиплеерная карта «Gala» основана на последствиях миссии «Цель номер один» и проходит 3 февраля 1991 года.
Мероприятие, которое проходит в здании вокзала, было организовано губернатором штата Арканзас Биллом Клинтоном с намерением баллотироваться в президенты США. В феврале 1991 года подобного мероприятия не проводилось. Клинтон объявил о намерении баллотироваться лишь 3 октября 1991 года. Само мероприятие базируется на инаугурационном балу, которое прошло на вокзале Union Station 21 января 1993 года.
Для слежки и снятие сетчатки, главный герой использует специальную камеру.
Внешне камера напоминает плёночный фотоаппарат Olympus OM-4, который был выпущен в 1983 году. Однако у данной камеры присутствуют элементы другого фотоаппарата из ГДР — Praktica LTL 3, что логично, так как один из напарников — Феликс, из ГДР. К тому же, Феликс внедрил в камеру диктофон для записи звука. Записанная нами речь, даже на расстоянии, звучит чётко — что кажется невозможным.
На уровне можно заметить, как некоторые NPC пользуются телефонами-раскладушками. Одним из первых мобильных телефонов с откидной крышкой является Motorola MicroTAC, который появился в 1989 году. Начиная с 1994 года, в основном в Великобритании, начали выпускать модели с поддержкой GSM.
Во время одного из прохождения необходимо будет воспользоваться пейджером, чтобы получить информацию о цели. Внешне игровая модель напоминает пейджер Motorola Advisor Linguist, за исключением отсутствия логотипа фирмы на лицевой панели. Данная модель является классическим четырехстрочным пейджером. В начале 90-х он считался продвинутым устройством, так как поддерживал кириллицу и имел удобную систему навигации кнопками. Это устройство было крайне популярно в 90-х годах для приема коротких текстовых сообщений.
На уличной парковке можно увидеть пару моделей автомобилей.
Ford Taurus второго поколения. Наличие данной модели недостоверно, так как производство началось лишь в августе 1991 года. Правильно было добавить предыдущую модель, которая выпускалась с 1985 года.
Cadillac Fleetwood Brougham седьмого поколения. Наличие данной модели недостоверно, так как конкретно эту модель выпускали в период 1993–1996 годов. Эта модель стала последним классическим заднеприводным «рамным» седаном Cadillac огромных размеров, на базе которого традиционно строили стретч-лимузины. Именно эта версия Fleetwood послужила основой для Cadillac One — президентского лимузина Билла Клинтона, вступившего в должность в 1993 году.
Muscle car. На данном уровне и в убежище можно заметить «Маслкара». Точной модели мне найти не удалось, но мне удалось найти схожие модели, на которых основана игровая модель:
- Plymouth Barracuda 1971 года. Разделенная радиаторная решетка и характерные сдвоенные фары, которые отличают модель 1971 года от версий других лет.
- Ford Mustang 1968 года Fastback. Характерный профиль «фастбэк», выпуклый воздухозаборник в центре крышки капота, низкий передний бампер и расширенные формы.
- Pontiac Firebird 1967 года. Заметная форма фар и фронтальная часть, которая у игровой модели вогнутая, а не выпуклая.
- Pontiac GTO «The Judge» 1969 года. Массивный передний бампер Endura, разделенная решетка и сдвоенные фары.
- Chevrolet Chevelle SS 1968 года. Некоторые элементы капота и общая агрессивная посадка автомобиля напоминают данную модель.
Таким образом, разработчики создали собирательный образ классического «Маслкара», сохранив узнаваемый силуэт мощного автомобиля из 60-70-х годов, добавив детали от других мощных моделей той эпохи.
После того, как заполучили образец сетчатки глаза, мы можем его использовать, чтобы попасть в нужное нам место. Чаще всего люди путают такие физиологические параметры, как сетчатка и радужная оболочка глаза. Ещё чаще они объединяют два понятия в одно. Это огромное заблуждение, так как метод аутентификации по сетчатке включает в себя изучение глазного дна. Из-за длительности этого процесса и большого размера установки данный вид аутентификации сложно назвать общедоступным и удобным. В этом биометрическая аутентификация по сетчатке проигрывает аутентификации по радужной оболочке.
Если рассматривать сканер сетчатки глаза, то идея идентификации сетчатки впервые была предложена Карлтоном Саймоном и Изадором Голдштейном, и опубликована в «Нью-Йоркском журнале медицины» в 1935 году. Идея, как это обычно бывает, опередила свое время. И лишь в 1975 году появилась концепция устройства для сканирования сетчатки. Спустя год, Роберт «Базз» Хилл основал корпорацию EyeDentify, Inc. и полностью посвятил себя исследованиям и разработке такого устройства. К 1978 году был запатентован специальный инструмент для сканирования сетчатки, а в 1981 году появилась коммерческая модель. Сканеры сетчатки обычно используются для аутентификации и идентификации. Сканирование сетчатки применялось несколькими правительственными учреждениями, включая ФБР, ЦРУ и НАСА, а также в тюрьмах.
Что касается аутентификации по радужной оболочке глаза, то в 1936 году офтальмолог Фрэнк Берч предложил концепцию использования рисунка радужной оболочки глаза для распознавания людей. В 1985 году два доктора Леонард Флоу и Аран Сафир выдвинули концепцию, согласно которой нет двух одинаковых радужных оболочек. Спустя два года была запатентована технология идентификации «радужки». Лишь к 1993 году агентство по ядерному оружию Министерства обороны начало испытания по разработке прототипа устройства, которое было завершено в 1995 году. Годом ранее алгоритмы Даугмана для автоматического распознавания «радужки» были запатентованы. В 1995 году появились первые коммерческие продукты.
Можно предположить, что подобные технологии могли появиться к началу 1991 года. Но точных данных об этом у меня нет. Известно, что в начале XXI века подобные сканеры начали активно использовать спецслужбы по всему миру.
После того как вызволим Адлера из плена, на одной из полок магазина можно будет заметить коробку с игровой консолью и коробки с картриджами. Так как действие игры происходит в 1991 году и к тому времени видеоигры уже прочно вошли в культуру. В качестве отсылки в Black Ops 6 представлена Pitfall — культовая классика от Activision, дебютировавшая на Atari 2600. У Activision также было множество других хитов на Atari 2600, включая Kaboom, River Raid и Dragster. Но в 1991 году на Atari 2600 уже не выходило игр. Последней лицензионной игрой стала вышедшая в 1990 году KLAX.
Чрезвычайная ситуация
В миссии «Чрезвычайная ситуация» мы попадаем в Научный центр передовых технологий и приложений, который расположен в штате Кентукки. Но в результате разрушения лестницы главный герой падает, у него ломается противогаз, и в результате этого он подвергается воздействию находящимся в воздухе газу «Колыбели». Находясь под его воздействием, герой начал видеть галлюцинации с зомби и манекенами.
Мне удалось найти примеры в реальной жизни, которые схожи по воздействию «Колыбели» и вызывали галлюцинации.
Хинуклидил-3-бензилат (Би-Зет (BZ). Данный холиноблокатор является психохимическим боевым отравляющим веществом. Впервые был синтезирован в 1952 году в США, а впервые применен в 1960 году. Первоначально он разрабатывался как препарат для желудочно-кишечного тракта, но имел настолько серьезные побочные эффекты со стороны нервной системы, что армия переняла его для милитаризации. Примечательно, что у него отсутствует какой-либо запах. BZ быстро действует на нервную систему: в течение нескольких секунд вызывает головокружение, спутанность сознания, галлюцинации, неадекватное поведение и потерю основных двигательных навыков. Это мощное средство, выводящее из строя, воздействующее на нервную систему и значительно снижающее интеллектуальные способности. В высоких дозах вызывает делирий, делая интеллектуальную деятельность невозможной. Из-за своей способности подавлять секрецию желез, бензодиазепин вызывает сухость во рту и покраснение кожи. В случаях сильного воздействия часто наблюдаются кома, судороги, тремор, острая почечная недостаточность и смерть. За последние 40 лет он неоднократно применялся, в частности, США против Вьетконга во время войны во Вьетнаме и югославскими войсками против мусульман в Боснии и Косово.
Операция «Делириум». Данный комплекс испытаний американских военных химических веществ, способных разрушить восприятие и реальность, проводился в период холодной войны. Армия США провела секретную исследовательскую программу на полигоне Эджвуд, в рамках которой тысячи солдат подвергались воздействию психоактивных и вызывающих недееспособность химических веществ, предназначенных для нарушения работы человеческого разума. Позже получившая название «Операция Делирий».
Эта программа исследовала такие вещества, как ЛСД и указанный ранее Хинуклидил-3-бензилат, не с целью убийства, а для того, чтобы вызвать галлюцинации, паранойю, делирий, искажение восприятия времени и полный сбой в восприятии. Участники эксперимента сообщали о том, что видели людей и животных, которых на самом деле не было, верили, что предметы трансформируются у них в руках, слышали голоса и переживали яркие альтернативные реальности, которые казались совершенно реальными. Некоторые на несколько дней потеряли способность отличать воображение от физической реальности. Другие описывали сохраняющуюся тревогу, агрессию или психологические расстройства еще долго после окончания экспериментов. Особенно странно то, что многие испытуемые не были полностью проинформированы о том, что им давали. Некоторые полагали, что вдыхают водяной пар или проверяют защитное снаряжение, и только позже обнаруживали, что им вводили сильнодействующие психоактивные вещества.
Мефлохин (Лариам). Это лекарство используемое для профилактики или лечения малярии. Мефлохин был изобретен в 70-х годах, вскоре после окончания войны во Вьетнаме. Широкое распространение получило в 80-х годах. Когда военнослужащие направлялись в районы с высоким риском заражения малярией, им часто давали мефлохин для предотвращения заболевания, которое может вызывать такие симптомы, как лихорадка, озноб и, в конечном итоге, анемию, повреждение печени и селезенки. Хотя препарат часто эффективен в профилактике малярии, было зарегистрировано множество случаев серьезных побочных эффектов от его приема, которые могут быть хуже, чем последствия самого заболевания. Считается, что более 17 000 военнослужащих могли получить рецепт на препарат «Лариам», и в 2020 году Министерство обороны признало нарушение своих обязанностей в отношении использования мефлохина. Было признано, что имело место множество случаев неспособности оценить риски и предупредить о потенциальных побочных эффектах препарата. В результате в последние годы против Министерства обороны было подано большое количество исков, связанных с этим препаратом. Среди серьёзных побочных эффектов выделяют: психоз, суицидальные мысли, депрессию и галлюцинации. Среди тех, кто испытывает трудности с последствиями применения препарата, есть отставной генерал-майор Аластер Дункан, которому перед отправкой в Сьерра-Леоне был назначен препарат Лариам. Генерал-майор Аластер Дункан, командовавший британскими войсками в Боснии, в настоящее время находится в закрытом психиатрическом отделении после эпизода посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), случившегося на Рождество.
Из интересного могу отметить, что ковровое покрытие на уровне аналогично тому, что было в фильме «Сияние».
Ниже радаров
В данной миссии мы попадаем в легендарную Воркуту, из которой в 60-х сбежал Алекс Мейсон. Нам необходимо будет устроить диверсию в лагере противника, чтобы наш вертолёт с напарниками смог приземлиться и можно было забрать «Колыбель».
До 1991 года иностранцы тайно проникали на территорию СССР, хотя такие случаи были редкими из-за жесткого пограничного контроля и режима «железного занавеса». Но были известные случаи нахождения иностранцев на территории СССР.
Например, Ли Харви Освальд в октябре 1959 года, незадолго до своего двадцатилетия, приезжает в Советский Союз. Сразу после прибытия Освальд заявил о своём желании получить советское гражданство, но 21 октября его ходатайство было отклонено. 31 октября Освальд явился в посольство США в Москве, заявив, что желает отказаться от американского гражданства. О бегстве морского пехотинца США в Советский Союз было сообщено на первой полосе Ассошиэйтед Пресс и в других газетах в 1959 году.
В период холодной войны в СССР бежали люди, сотрудничавшие с советской разведкой и опасавшиеся разоблачения. Самый известный пример — члены «Кембриджской пятерки», которые годами работали на СССР в Великобритании и США.
Были попытки западных спецслужб заслать на территорию СССР своих агентов. Например, в начале Холодной войны была разработана операция «Джунгли», в ходе которой была попытка тайной переброски агентов разведки и сопротивления в Польшу и страны Балтии. Агентами были в основном эмигранты из Восточной Европы, прошедшие подготовку в Великобритании и Швеции. Они должны были присоединиться к антисоветскому сопротивлению против коммунистических правительств («проклятые солдаты», «Лесные братья»). Морские операции в рамках программы проводились немецкими членами экипажей немецкой администрации тральщиков под контролем Королевского флота. В вербовке агентов из Восточной Европы также участвовала спонсируемая США организация «Гелен». Однако Министерство государственной безопасности СССР проникло в сеть и захватило или перевербовало большинство агентов, а MI6 приостановила операцию из-за растущей потери агентов и подозрений в том, что операция была скомпрометирована.
1 мая 1960 года американский разведывательный самолет U-2, взлетевший из Пакистана, был сбит советскими силами ПВО в Свердловске. Самолет, пилотируемый американским пилотом Фрэнсисом Гэри Пауэрсом, проводил аэрофотосъемку на территории СССР и был сбит зенитной ракетой. В результате Пауэрс приземлился на парашюте и был захвачен в плен советскими силами. После ареста Пауэрс был признан виновным в шпионаже и приговорен к трем годам тюремного заключения и семи годам каторжных работ; он был освобожден два года спустя, в феврале 1962 года, в результате обмена пленными на советского разведчика Рудольфа Абеля.
Одним из известных исторических моментов является случай, когда немецкий пилот-любитель Матиас Руст совершил перелёт на легкомоторном самолёте из Гамбурга через Рейкьявик и Хельсинки в Москву. Когда его арестовали, следственный отдел КГБ СССР закончил расследование. КГБ СССР пришёл к выводу, что история с Матиасом Рустом была результатом его неуравновешенного характера, поэтому предложил передать нарушителя границы властям ФРГ, чтобы они освидетельствовали его психически и затем приняли решение по результатам этого освидетельствования. 2 сентября 1987 года начался суд. Руст был обвинён в хулиганстве (его посадка, по мнению суда, угрожала жизни находившихся на площади людей), нарушении авиационного законодательства и незаконном пересечении советской границы. Руст заявил на суде, что его полёт был «призывом к миру». 4 сентября Руста приговорили к четырём годам лишения свободы. 3 августа 1988 года он вернулся в ФРГ после того, как Андрей Громыко, в то время Председатель Президиума Верховного Совета СССР, подписал указ об амнистии. Руст провёл в предварительном заключении и тюрьме в общей сложности более одного года и двух месяцев. В советских газетах его полёт был представлен как провал системы ПВО страны.
Обычно иностранцы пытались попасть в СССР из-за идеологических или политических мотивов. Но чтобы были целые формирования наёмников, пусть и на территории заброшенного лагеря, это нонсенс.
В одном из вариантов прохождения можно встретить бывшего солдата из Французского Иностранного легиона.
Французский Иностранный легион является подразделением французских ВС, адаптированным для иностранцев. Фактически сферический легионер в вакууме является профессиональным французским военнослужащим по контракту, но без французского гражданства. Всё законно, всё легально, он подчиняется французскому законодательству, соблюдает конвенции по правам человека во время боевых заданий в командировках, а также общевойсковой устав, но с добавлением нюансов от легиона. Обучение, как и оперативная подготовка в Легионе и регулярной армии полностью идентична, за исключением лишь того, что в легионе более жесткая дисциплина ввиду разношерстного контингента, а также введены различные административные ограничения на протяжении всех первых пяти лет службы. Если покинуть легион после пяти лет и не продлить контракт, то у вас на руках будут французские водительские права категории В и С, или как минимум В, а также продлеваемая карта резидента на 10 лет, с правом работать и свободно находиться на территории Франции и Евросоюза. Получение гражданства за 5 лет без продления контракта не гарантированно, но возможно.
На уровне можно увидеть несколько грузовых автомобилей. Внешне они похожи на американские M939.
Своё начало M939 берёт в 1975 году, когда компания AM General разработала замену своей же серии грузовиков M809. Первый заказ на них был получен лишь в апреле 1981 года, а производство семейства М939 началось в 1982 году. Впервые на этих машинах появилась система диагностики и кабина с усиленной звукоизоляцией, а непритязательную облицовку стандартизованных грузовиков заменила новая передняя панель со встроенными световыми приборами. M939 были поставлены в войска в 1983 году. Находятся на вооружении множества стран, среди которых Турция, Египет, Тайвань, Таиланд, Аргентина, Марокко и Мексика.
Однако передняя часть очень похожа на более современный американский военный грузовик MTVR. Данная серия грузовых автомобилей, используемых морскими пехотинцами США. Первые MTVR были поставлены в войска в конце 1999 года. MTVR были разработаны с целью модернизации M939. Для MTVR существует система бронирования Armor Systems. Разработка данного комплекта защиты для MTVR началась в 2003 году, а первый производственный контракт был заключен в 2004 году и предусматривал поставку 920 базовых накладок APK для кабины, а также 460 модульных бронированных задних отсеков десантника.
Во время данной миссии можно заложить взрывчатку под несколько внедорожников Пантеона. Меня заинтересовали данные автомобили, модель которых отличается от ранее представленных Land Rover. В отличие от игрового Land Rover, у данного внедорожника квадратные фары.
Внешне представленный внедорожник напоминает Mercedes-Benz 250 GD Wolf. Автомобиль имеет характерный угловатый дизайн. Данная модель была разработана для вооружённых сил.
Также в игровом внедорожнике узнаются черты Nissan Patrol третьего поколения и Jeep Cherokee (XJ), а именно характерные большие квадратные фары. Ещё одним возможным прототипом игрового внедорожника можно считать советский УАЗ-3172-01 «Симбир». УАЗ-3172 — планировавшийся военный автомобиль повышенной проходимости, созданный к 1991-му году, на смену УАЗ-469. В течение 1991-92 годов было изготовлено 9 предсерийных экземпляров, предназначенных для испытаний. Серийного производства налажено не было.
В игровом внедорожнике присутствуют Barn Doors — амбарные двери. Это когда у багажника не одна цельная дверь, а сдвоенная. Эта характерная черта многих внедорожников, особенно утилитарных и экспедиционных моделей. Благодаря этому на дверь удобнее крепить запасное колесо, лестницу или экспедиционные канистры. У Mercedes-Benz 250 GD Wolf были похожие варианты багажника, но запасное колесо крепилось справа, чтобы не мешать обзору у водителя.
Вот такие интересные факты узнаёшь и находишь в процессе создания блога.
Убежище в Болгарии
Игровая консоль
После миссии на вокзале перед телевизором появляется игровая приставка. Внешне она похожа на набирающую популярность Super Nintendo Entertainment System или Super Famicom, которые поступили в продажу в 1990–1991 годах.
Компьютеры
В самом начале игры в штаб-квартире используются старые советские компьютеры ДВК. ДВК расшифровывается как Диалоговый вычислительный комплекс. Первая модель ДВК-1 была разработана в 1981 году, а выпуск начался с 1983 года. После того, как нам удаётся завербовать Феликса, он меняет ДВК на новые компьютеры, на которых установлена актуальная Windows 3.
Обучение английскому
Исследуя дом, можно найти информацию о том, как ранее советские солдаты пытались научить товарища английскому языку. Мне это напомнило момент из фильма «Солт» 2010 года, когда детей с детства обучали английскому языку, западной культуре и идиоме.
Плеер у Сев
В одном из моментов можно увидеть как Сев сидит в кресле и слушает музыку через кассетный плеер. Внешне он больше всего напоминает классические плееры серии Sony Walkman (например, модели начала 90-х вроде WM-EX или WM-FX). Хотя в игре нет официального брендинга, его форма, серо-серебристый корпус и характерное прозрачное окошко для кассеты передают эстетику той эпохи. Плеер подчеркивает сеттинг игры — начало 1990-х годов, время перехода от аналоговых технологий к цифровым.
ARPANET
Герои узнают про Ноймана, что он смог взломать ARPANET в конце 80-х. ARPANET — это компьютерная сеть, созданная в 1969 году в Управлении перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США и явившаяся прототипом сети Интернет. 1 января 1983 года она стала первой в мире сетью, перешедшей на маршрутизацию пакетов данных. В качестве маршрутизируемого протокола использовался IP, который и по сей день является основным протоколом передачи данных в сети Интернет. Первоначально ARPANET была исследовательским проектом и соединяла лишь научные учреждения, однако в 1975 году была подключена к Агентству военной связи, были добавлены средства шифрования. В 1988 году ARPANET был поражён первым компьютерным вирусом, который смог заразить каждый десятый компьютер, который был подключён к сети. В 1990 году от ARPANET отказались в пользу других сетей.
Примечательно, что из Болгарии Феликс не смог зайти в базу данных ЦРУ, так как Болгария не была подключена ко всемирной паутине до 1992 года.
Пианино
Одна из головоломок в убежище связана с пианино. После правильной последовательности нажатия клавиш откроется вход в потайное место. Правильный порядок нажатия нот скрыт на стенах и обнаруживается только при освещении их ультрафиолетовым светом. Точное воспроизведение фортепиано — не новость для игровой индустрии, а в таких играх, как Final Fantasy 7 Rebirth, механика игры на пианино гораздо более проработана. Более интересным является внимание к деталям, позволяющее точно и корректно записывать ноты так, как это делалось бы в Восточной Европе. Там, где на Западе используются слова «ti» и «so», в игре эти слова не просто написаны кириллицей, а используются правильные «си» (si) для «ti» и «соль» (sol) для «so».
Транспорт
Перед домом можно увидеть два автомобиля: жёлтый фургон и синий пикап.
Жёлтый фургон внешне напоминает европейские фургоны из 80-х:
- Форма кузова заимствована от Renault Trafic первого поколения 1980 года;
- Радиаторная решетка схожа с Volkswagen Transporter (T4);
- Лицевая сторона, за исключением отсутствия решётки радиатора, и фары похожи на Ford Transit Mark 3.
Синий пикап имеет сходство с Toyota Hilux 1988 года и Ford Ranger 1989 года. Выделяются следующие элементы: прямоугольные фары, интегрированные в единую линию с решеткой радиатора, угловатая кабина с характерным наклоном лобового стекла и пропорции кузова типа «Regular Cab». Расположение указателей поворота и боковых зеркал, а также общие «квадратные» обводы кузова.
На этом разбор одиночной кампании закончен. Переходим к разбору арсенала.
Игровой арсенал
Treyarch славится тем, что находит и добавляет в свои игры необычные образцы огнестрельного оружия. Игровой арсенал Black Ops 6 не стал исключением, и с каждым новым сезоном пополнялся интересными экземплярами. К тому же, как в MWIII 2023 года, продолжили идею с особыми деталями для пушек, которые после установки, позволяют сменить сферу применения оружия, переделать его под другой класс или изменить геймплей с ним. Например из ПКМ можно было сделать ПКП «Печенег» булл-пап, а из Beretta 93R получить автоматический SMG или Beretta 92.
Примечательно то, что в BOCW фигурировал злой СССР, но образцов советского оружия было крайне мало. Поэтому вооружены были советские солдаты иностранным оружем, которое им не подходило. В Black Ops 6 противоположная ситуация. В качестве врагов у нас западные наёмники из «Пантеон», которые вооружены советским/российским оружием.
Я полностью разбирать весь арсенал не буду, а возьму интересные на мой взгляд образцы. В качестве обозначений я буду использовать игровое название оружия, а в самом рассказе буду использовать его реальное обозначение. Посмотрим, насколько точно игровой арсенал соответствует игровому периоду.
Пистолеты
9mm PM
Пистолет Макарова вновь возвращается в серию Black Ops. По умолчанию он снаряжен неточным магазином на 10 патронов, хотя есть вариант «Быстросъёмный магазин I» предоставляющий верный вариант на 8 патронов. В кампании его используют иракские силы, а иногда и преступники из Авалона. Он также необъяснимым образом фигурирует в воспоминаниях агента ЦРУ из 60-х годов, поскольку пистолеты Макарова стали широко доступны в Соединенных Штатах только после распада Советского Союза в 1991 году.
В 5 сезоне появляется модификация ствола «Крушитель черепов», которая делает ПМ похожим, как ни странно, на крупнокалиберный AMC Auto Mag. Данная модификация значительно увеличивает урон от попаданий в голову за счет снижения скорострельности. Любопытно, что ствол и затвор показаны как единый компонент, причем ствол и затвор перемещаются и фиксируются в заднем положении вместе с затвором. Видимо, таким образом создатели хотели обыграть ПММ, у которого в патроне на 30 % увеличен пороховой заряд и применена новая пуля в форме усечённого конуса. В результате повысилась начальная скорость пули, возросла кинетическая энергия и, как следствие, пробивное, останавливающее и убойное действие.
Grekhova
Под таким названием в игре представлен Стечкин АПС. Он не имеет возможности выбора режима стрельбы и зафиксирован в режиме автоматической стрельбы. Его приклад-кобура «Утяжелённый приклад» доступен в качестве дополнительного элемента, обеспечивающего альтернативный способ прицеливания: изображение на экране увеличивается и в центре появляется небольшое перекрестие прицела. Ствол «Ствол холодной ковки» дает ему ствол от HS Produkt PHP MV, с сохранением переключателя режимов стрельбы. К тому же, для АПС доступен барабанный магазин от ПМ.
GS45
Пистолет Heckler & Koch USP 45 представлен как GS45, что является анахронизмом. Поскольку кампания и большинство многопользовательских карт происходит в начале 1991 года, рабочие прототипы USP существовали к концу 1991 года, они были под патрон .40 S&W, а вариант под .45 ACP стал доступен только в 1995 году. Игровая модель пистолета отличается от реального в мелких деталях: другая модель кнопки фиксатора магазина, стандартный ствол и некоторые другие варианты имеют насечки на передней части затвора от прототипа Heckler & Koch Mark 23 Phase I. По умолчанию USP заряжается магазинами на 10 патронов, а не на 12. Варианты «удлинённых магазинов» включают магазин на 17 патронов с удлинённой нижней пластиной и магазин на 24 патрона, который выступает ниже шахты магазина. «Быстрые магазины» выпускаются в виде (вероятно, недозаряженных) магазинов на 8 и 6 патронов, последний имеет смотровое отверстие с левой стороны. Ствольная насадка «Компенсатор» выполнена по образцу утяжелителя ствола USP Match.
Stryder .22
Пистолет Grendel P-30 фигурирует под названием Stryder .22. В игре затвор этого пистолета больше похож на затвор Ruger Mk I, с выступом для захвата сзади и внутренним затвором, в отличие от традиционного затвора настоящего P-30. Пистолет был разработан Джорджем Келлгреном и производился компанией Grendel Inc. В реальности P-30 использовал 30-зарядный магазин Zytel и выпускался с 5 или 8 дюймовым стволом. Производство осуществлялось с 1990 по 1994 год. P-30 использовал систему свободного затвора с рифленым патронником для уменьшения трения гильзы при экстракции. В третьем сезоне появился модуль, позволяющий пистолету производить стрельбу очередями по 3 патрона.
Gravemark. 357
В пятом сезоне был добавлен револьвер одинарного действия Colt Single Action Army под патрон .357 Magnum под названием Gravemark .357. По умолчанию в барабане находится 8 патронов (несмотря на то, что базовая модель имеет 6-зарядный барабан), хотя оба дополнительных магазина возвращают револьверу нормальное количество выстрелов. Скорей всего игровая модель основана на однозарядном Colt 1873 Single Action Army, который известный как Colt .45 или Миротворец, но чаще всего просто как Single Action Army. Револьвер производился компанией Samuel Colt Firearms с 1873 года. Это оружие чаще всего ассоциируется с Диким Западом и XIX веком в целом, благодаря своей широкой популярности, появлению во многочисленных сенсационных новостных сюжетах о перестрелках и связи с самыми известными дуэлянтами и стрелками той эпохи, включая «Дикого Билла», «Билли Кида», братьев Эрп и даже с более поздними фигурами, такими как генерал Джордж С. Паттон. Ещё одно прозвище револьвера — «Оружие, покорившее Запад».
Штурмовые винтовки
АК-74
Наконец-то в серии Call of Duty появился не так называемый АК-47, а нормальный АК-74!!! Игровая модель, судя по всему, основана на АК-74Н. Модель оснащена стандартным советским ремнем, который крепится к вымышленной петле на передней части ствольной коробки и к началу приклада, где он завязывается паракордом. В числе различных вариантов кастомизации можно установить:
- «Тяжелый приклад» — приклад от РПК;
- «Ствол с переменным шагом нареза» — цевьё от AK-74M;
- «Легкий приклад» — складной приклад в стиле АКМС;
- «Сбалансированный приклад» — приклад от Type 56-2;
- «Снайперская рукоятка» и «Ствол холодной ковки» — цевьё от югославского M70;
- «Сдвоенный магазин» — румынские стальные магазины калибра 5,45 мм;
- «Увеличенный магазин III» — вымышленную румынскую барабанную версию магазина на 75 патронов калибра 5,45 мм;
- «Удлинённый ствол» — ствол и цевье от Vepr 5.45 Sporter.
AMES 85
Винтовка ArmaLite AR-18 выглядит как «AMES 85» с элементами от других штурмовых винтовок:
- От SIG SG 551 заимствовано вентилируемое цевьё и полускелетонизированный приклад;
- От Howa Type 89 заимствована форма шахты магазина, «Ствол с переменным шагом нарезов», а «Легкий приклад» от Howa Type 89-F.
- От M4 взят «Сбалансированный приклад»;
- От Beretta AR-70/223 взят «Усиленный ствол»;
- От FN FNC взят «Приклад лазутчика».
Установка «Боевого приклада» придает ей оригинальный полноразмерный приклад AR-18, хотя и без складного механизма.
ArmaLite AR-18 является американской штурмовой винтовкой, разработанной в начале 1960-х годов как недорогая альтернатива AR-15. Она производилась компанией ArmaLite в США, а также по контракту компаниями Sterling из Англии и Howa из Японии. Хотя она никогда официально не принималась на вооружение ни одной из вооруженных сил, она в некоторой степени служила основой для испытаний таких образцов оружия, как Sterling SAR-87, SA80, SR 88, H&K G36 и др. AR-18 печально известна тем, что поставлялась подпольно Ирландской республиканской армии и остается неизменным символом этнополитического конфликта в Северной Ирландии.
Model L
Испанская винтовка CETME Model L представлена в игре под названием Model L. В ходе кампании Model L можно встретить в руках солдат иракской армии, что не совсем точно, и, возможно, она заменяет собой винтовки семейства G3.
Model L можно модифицировать установив цевьё первого поколения с помощью «Ствол холодной ковки», или складной приклад от CETME Model LC с помощью «Приклад лазутчика». Довольно странно, что её «Быстросъёмный магазин I» представляет собой уменьшенную версию 20-зарядного магазина Heckler & Koch G3, и даже имеет маркировку 7,62 мм. «Эргономическая рукоять» и «Тяжёлый приклад» взяты непосредственно от CETME Ameli. «Удлинённый ствол» даёт винтовке широкое цевьё в стиле G3, «Боевой приклад» — стилизованную версию её приклада, а «Сбалансированный приклад» — скелетный приклад FN FNC. Штурмовая винтовка CETME Model L производилась с 1987 по 1999 года, что соответствует игровому периоду.
Goblin MK2
RMC No. 2 представляет собой австралийский экспериментальный вариант винтовки L1A1 (FN FAL) в компоновке булл-пап. В отличие от реального образца, у игровой модели отсутствует укороченная пистолетная рукоятка, позволяющая пользователю легко вставлять и вынимать магазин. Передняя часть винтовки, а именно цевьё, теплозащитный экран, дульная насадка, заимствована у FN FNC. Установка «Усиленного ствола» и «Штурмовой рукоятки» делает внешний вид винтовки немного более соответствующим реальной RMC No. 2.
RMC No. 2 было выпущено всего пара опытных образцов, которые смогли пройти опытные испытания в 1975 году, но на вооружение так и не были приняты. Чтобы оружие не было забыто, RMC No. 2 была направлена в музей пехоты Новой Англии, где она находится в качестве экспоната.
GPR 91
Британская штурмовая винтовка L85A1 представлена как GPR 91. Она не использовалась подразделениями SAS на уровнях, посвященных войне в Персидском заливе, но по странному стечению обстоятельств, её применяет Хелен Парк и Кейс. Учитывая печально известные проблемы с надежностью L85A1, её стоило бы заменить на что-то другое (MP5 или AR-15). К тому же её можно обнаружить в руках солдат иракской армии. L85A1 можно переделать в L86 установив «Удлинённый ствол», или в прототип XL60 поставив «Усиленный ствол». Винтовка подходит под указанный временной период, но её массовое использование — невозможна ввиду её сложности и низкой надёжности.
В шестом сезоне для данной винтовки был добавлен модуль «Двухствольная конверсия», который добавляет оружию ещё один ствол. В реальности такого с SA80 не происходило, но были опытные образцы оружия, у которых было 2, а то и 3 ствола.
- Gilboa Snake. Двуствольная автоматическая винтовка Gilboa Snake была создана в Израиле фирмой Silver Shadow. Главная идея при разработке нового оружия заключалась в том, чтобы увеличить вероятность поражения противника в условиях жесткого ограничения времени на открытие огня за счет отправки в цель сразу двух пуль. Данная винтовка входит в семейство винтовок «Gilboa», созданных на базе американских М16/AR-15.
- ТКБ-059. Данный советский экспериментальный трёхствольный автомат компоновки булл-пап, разработанный Германом Александровичем Коробовым в 1962 году под патрон 7,62 × 39 мм. При разработке ТКБ-059 ставка делалась на сверхбыструю очередь, при которой автомат не успевает отклониться от отдачи, что обеспечило бы высокую кучность стрельбы. Объединение в одном оружии нескольких стволов позволило реализовать залповый огонь. Темп стрельбы при этом возрос до 1400–1800 выстрелов в минуту. Для унификации автомата некоторые детали и узлы были заимствованы у АК. На государственных испытаниях благодаря практически одновременному выстрелу трёх патронов в очереди автомат действительно показал крайне высокую кучность. Однако специфичность конструкции, сложность снаряжения строенных магазинов, а также невостребованность в замене АКМ определили отказ от принятия этого образца на вооружение.
- АО-36. Данный опытный двухствольный автомат под экспериментальный патрон 5,6 мм, разработанный Симоновым С. Г. и Ткачёвым П. А. Двухствольная конструкция была предназначена для повышения вероятности попадания при стрельбе из положения стоя. Двухствольная конструкция оружия позволяла повысить вероятность попадания при стрельбе из положения стоя. Оружие стреляло из обоих стволов одновременно. Стрельба имела два режима: автоматический и двойной огонь. Одиночного выстрела не было, так как в конструкции был всего один затвор на оба патронника. Боепитание происходило за счёт специального секторного магазина, разделённого на две части по 15 патронов. К каждому стволу шли свои патроны. Автоматика основана на принципе отвода пороховых газов, но только из одного ствола. Затвор один, а запирание происходит за счёт перекоса. Масса оружия была относительно небольшой — 3,1 кг без снаряжённого магазина. Однако АО-36 трудно было использовать в полевых условиях, и он был намного дороже в производстве, чем АКМ. Всего был изготовлен один опытный образец.
- АО-63. Данный советский опытный двухствольный автомат под патрон 5,45 × 39 мм был разработан специалистами ЦНИИточмаш Симоновым С. Г.и Ткачевым П.А.для участия в конкурсе на перспективный автомат для ВС СССР. Автомат двухтемпный, первые два выстрела очереди производятся с темпом 6 000 выстрелов в минуту, последующие выстрелы очереди — 850 выстрелов в минуту. В конкурсных испытаниях показал высокую кучность стрельбы (по этому критерию требованиям комиссии удовлетворили лишь АО-63 и автомат Никонова), однако по сумме показателей лучшим был признан автомат Никонова, который и стал победителем конкурса «Абакан».
Krig C
SS1-V5, компактный карабин, являющийся вариантом Pindad SS1, был добавлен в первом сезоне под названием Krig C, с немного более длинным стволом и фирменным цевьём Pindad, что идентифицирует его как таковое. Интересно, что название подразумевает, что это карабин, являющийся вариантом стилизованного Аk 5 из Black Ops Cold War, скорее всего, Аk 5 °C, на котором и основано его название. Это несмотря на то, что Аk 5 °C был разработан и принят на вооружение шведских вооруженных сил только в 2006 году, более чем через десять лет после событий игры. С другой стороны, SS1-V5 был разработан и принят на вооружение индонезийской армии в 1991 году, что гораздо ближе к временным рамкам игры. Внутриигровая модель сохранила некоторые элементы Krig 6 из BOCW, такие как рычаг переключения режимов огня Аk 5, рычаг фиксатора затвора Аk 5С и колесико регулировки высоты прицела и прорези за газовым регулятором, выполненное в стиле FN FNC. С другой стороны, маркировка переключателя режимов огня изменена на аналогичную FNC и Pindad, но расположена так же, как у Аk 5, и теперь у оружия есть фиксатор магазина в стиле FN FNC. Ствол Аk 5 можно восстановить с помощью установки модуля «Усиленный ствол».
Можно воссоздать Carl Gustav Automatkarbin 5 Polis, установив на оружие «Короткий ствол», «Сбалансированный приклад» и оптический прицел «Hawker гибридный». Винтовку с можно собрать, оснастив её «Ствол холодной ковки». Винтовку FN CAL можно собрать, оснастив её «Ствол холодной ковки», «Быстросъёмный магазин II» и «Боевой приклад».
Первоначально индонезийские вооруженные силы закупили 10 000 винтовок FN FNC в сентябре 1980 года и получили лицензию на их местное производство в 1984 году. Винтовка Pindad SS1 поступила на вооружение индонезийских вооруженных сил в 1991 году. Стандартный вариант SS1-V1 является точной копией FN FNC, с эргономикой, адаптированной под средний рост индонезийцев и тропические условия. В настоящее время они выводятся из эксплуатации серией Pindad SS2.
Cypher 091
Во втором сезоне была добавлена винтовка ТКБ-022ПМ под названием Cypher 091. Указано, что винтовка использует патрон 7,62 × 39 мм, однако по умолчанию используется магазин от АК-74 калибра 5,45 × 39 мм. Все четыре крепления магазина взяты от АЕК-973 и точно соответствуют калибру. Передняя и задняя рукоятки изображены как съемные, а установка ГП-25 добавляет на цевьё специальный металлический кронштейн. Переводчик огня сделан на манер AR-15. Рукоятка взведения расположена с двух сторон. Причины создания серии автоматов ТКБ-022 заключаются в попытке уменьшить габариты оружия при сохранении баллистических характеристик. Работы велись в рамках научно-исследовательских работ (НИР) по поиску новых схем и совершенных принципов автоматики оружия. Образцы должны были иметь простую конструкцию, малый вес и быть надёжными в эксплуатации.
Несмотря на превосходство над АКМ по размерам и весу, оружие не было принято на вооружение по множеству причин:
- Нестандартный вид. Оружие выглядело очень странным для Советской Армии, и схема булл-пап была непривычной для советских солдат.
- Сложность конструкции и хрупкость корпуса. Вся конструкция была довольно непростой для обслуживания, что не подходило под стандарты армии СССР. Корпус оружия был выполнен из реактопласта (типа бакелит), что делало оружие довольно непрочным.
- Было и множество других причин: плохая эргономика, неудобное расположение магазина, а также диоптрический прицел.
От себя замечу, что модуль GPR 91 «Двойной ствол» для Cypher 091 подошёл бы идеально. Это могло быть отсылкой на советские двуствольные автоматы и помогло бы решить проблему низкого темпа стрельбы. Но разработчики решили иначе.
Merrick 556
Винтовка Ruger AC556 была добавлена в шестом сезоне под названием Merrick 556. По умолчанию она оснащена складным прикладом от Butler Creek, но её можно модифицировать, установив приклады заводского образца. «Боевой приклад» очень похож на официальную складную конфигурацию Ruger. Также есть возможность установить полуавтоматический ствол.
Ruger AC556 — это полностью автоматическая версия Mini-14 с характерным стволом и креплением для штыка. Данная модель поставляется либо со стандартным полупистолетным прикладом с фиксированной рукояткой, либо с пистолетной рукояткой и складным прикладом. Версия с коротким стволом обозначается как AC556K. Ruger также предлагает полуавтоматическую версию AC556, первоначально предназначенную для военных, правоохранительных органов и частных охранных компаний. Полностью автоматическая версия AC-556 имеет характерный переключатель режимов стрельбы на задней части ствольной коробки, которого нет у полуавтоматической версии Mini-14.
Пистолеты-пулемёты
KSV
Автомат СР-3 «Вихрь» представлен как KSV и классифицируется как пистолет-пулемет, что ошибочно, по причине использования промежуточного патрона 9×39. KSV несколько анахроничен, поскольку был впервые разработан в 1989 году, но впервые выпущен только в 1995 году. Он ошибочно вмещает 30 патронов в 20-зарядный магазин АС «Вал» и имеет доступ к своему удлиненному магазину, похожему на магазин РПК вмещающему 50 патронов вместо 45. Оружие можно модифицировать, чтобы оно напоминало СР-3M, установив «Ствол холодной ковки», «Вертикальная рукоять» и «Боевой приклад», хотя другие компоненты SR-3 модифицировать нельзя (например, рукоятку затвора и предохранитель). «Сбалансированный приклад» основан на прикладе Vz. 61 Škorpion.
Tanto .22
Малоизвестный пистолет-пулемет Grendel R31 представлен как Tanto .22. В отличие от реального оружия, которое является только полуавтоматическим, внутриигровое изображение является полностью автоматическим, доступно в классе пистолетов-пулеметов, хотя стреляет он гораздо медленнее, чем должен стрелять такой модификации. Он использует планку Weaver для подключения оптических прицелов. R-31 фактически производился в 1991 году, и было выпущено около 1000 экземпляров.
Во втором сезоне была добавлена модификация «УСМ двойного действия», которая преобразует основной режим стрельбы Tanto .22 в полуавтоматический и добавляет функцию бинарного спускового механизма, позволяющую выстреливать пулю при нажатии и при отпускании спускового крючка.
PP-919
Пистолет-пулемет ПП-90М1 возвращается из Modern Warfare 3, на этот раз под названием PP-919. Появление ПП-90М1 считается анахронизмом, поскольку он был разработан в период с 1998 по 2000 год; также ошибочно утверждается, что он использует патрон 9×18 мм Макарова вместо 9×19 мм Парабеллум. ПП-90М1 может использовать коробчатые магазины вместо шнековых с помощью насадок «Быстросъёмный магазин II» и «Быстросъёмный магазин III», хотя ни одна из них не соответствует реальному 32-зарядному двухрядному магазину. Пистолет-пулемет также может быть оснащен прикладом от Vz. 61 Škorpion с помощью «Приклад лазутчика», а «Тяжёлый приклад» основан на прикладе АН-94 «Абакан».
Интересный факт: ПП-919 является реальным названием ПП-919 «Кедр-2».
Jackal PDW
Пистолет-пулемет «Гепард» фигурирует под названием Jackal PDW. В действительности «Гепард» был разработан в 1995 году и представлен публике в 1997 году, но так и не был запущен в серийное производство. Предположительно, малое количество «Гепардов» было отправлено в специальное подразделение для испытаний, а два экземпляра были обнаружены во время чеченской войны. По умолчанию у него вымышленный 30-зарядный магазин, «Увеличенный магазин I» — это более длинный магазин на 40 патронов. «Увеличенный магазин II» создан по образцу магазина для ПМ на 84 патрона, а «Быстросъёмный магазин II» — видоизмененный магазин для ПМ. «Ствол с переменным шагом нареза» имеет цевье от РПК-74М, «Усиленный ствол» имеет верхнее цевье APS Firearms Swiss Grater/верхнее цевье Khyber Customs Krink Swiss Cheese Grater с нижним цевьем от стороннего производителя, «Ствол холодной ковки» представляет собой стилизованное цевье АС Вал, цевье «Короткий ствол» напоминает Magpul MOE SL для MP5. «Приклад лазутчика» — это складной приклад типа АКС-74 с затыльником Izhmash, «Тяжелый приклад» — это полимерный приклад в стиле РПК, «Сбалансированный приклад» — это складной приклад типа АКМС, а «Боевой приклад» — это 6-позиционный приклад M4.
Kompakt 92
Пистолет-пулемет FAMAE SAF появляется в игре под названием Kompakt 92. Он несколько анахроничен, поскольку его производство с 1993 года. По умолчанию он не имеет возможности стрельбы очередями, как реальное оружие. В первом сезоне был добавлен модуль для стрельбы очередями по три патрона, хотя маркировка переключателя режимов стрельбы осталась прежней. С другой стороны, этот модуль обеспечивает интегрированную рукоятку и чрезвычайно короткий ствол, как у Mini-SAF, а если поставить модуль «Без приклада», то получим полноценный вариант Mini-SAF.
Saug
В первом сезоне был добавлен вымышленный пистолет-пулемёт под названием Saug. В нём прослеживаются схожие черты с реальными образцами огнестрельного оружия:
- Нижняя/задняя часть рамки выполнена в стиле AEK-919K «Каштан»;
- Рукоятка затвора с левой стороны, а также переключатель режимов огня, похож на пистолет Zoraki 925;
- Угловатая верхняя часть ствольной коробки и соединительный элемент между задней частью ствольной коробки и пистолетной рукояткой похожи на Ruger MP9.
PPSH-41
ППШ-41 из Black Ops Cold War был добавлен во втором сезоне. Он появляется под своим собственным названием. Стандартный магазин на 35 патронов вмещает неправильные 32 патрона, а барабанный магазин на 71 патрон содержал ранее всего 55. С выходом пятого сезона он начал вмещать корректные 71 патрон.
Варианты ствола и приклада заимствованы у множества других пистолетов-пулеметов, которые напоминают или являются вариантами ППШ:
- Zastava M49 — «Ствол с переменным шагом нареза» и «Эргономичный приклад»;
- ППС-43 — «Удлинённый ствол» и «Приклад для быстрого прицеливания»);
- ППД-40 — «Усиленный ствол»;
- K-50M — «Короткий ствол» и «Лёгкий приклад»);
- MP Jelen — «Сбалансированный приклад»;
- ППШ-45 — «Манёвренный приклад».
В пятом сезоне был добавлен винтовой магазин, похожий на тот, что используется в ПП-19 «Бизон». Ёмкость игрового магазина составила 320 патронов. В реальности была разработка подобного магазина.
Первый из проектов шнековых магазинов, разработанных в нашей стране, относится к февралю 1940 года .Его автором является советский конструктор-оружейник Г. А. Коробов, работавший в то время в ЦКБ 14.Главной особенностью этого магазина является передвижение патронов по спиральному каналу под действием специального подавателя, приводимого в действие винтовой пружиной, работающей на скручивание. Сведений о том, удалось ли Г. А. Коробову воплотить проект магазина в металле, и вообще какую-либо другую информацию о нём обнаружить не удалось. Второй проект от П. П. Прохорова относится к июню 1942 года, когда в Отдел изобретений Артиллерийского Комитета ГАУ КА поступило предложение о создании «Цилиндрического магазина к пистолету-пулемёту под штатный пистолетный патрон». В ходе испытаний специалисты ГАУ вынесли следующее заключение: «Предлагаемый магазин конструктивно сложен, что вызовет малонадёжную его работу. Он также имеет большой вес и неудобные габариты, чем снизит маневренные свойства пистолетов-пулемётов по сравнению с существующими магазинами». Предложение было оставлено без дальнейшей реализации. По некоторым данным ёмкость такого магазина составляла 58 патронов.
Ladra
SITES Spectre M4 был добавлен в третьем сезоне под названием Ladra, что в переводе с итальянского означает «Воровка». По всей видимости, он создан на основе гражданского аналога Spectre-HC, поскольку на правой стороне ствольной коробки нанесена маркировка «HC MACHINE PISTOL», что является изменением маркировки реального пистолета «SITES — SPECTRE HC PISTOL». По умолчанию у него отсутствует передняя рукоятка, как у HC, хотя в качестве её аналога можно использовать «Облегчённую рукоять». В игре используется четырёхрядный магазин, как и у реальной версии, хотя, несмотря на то, что стандартный магазин на 30 патронов вмещает довольно необычные 38 патронов. «Увеличенный магазин II» создан на модели C-MAG (которую в рамках игры уменьшили) и вмещает 56 патронов. Пистолет изображён с предохранителем на рукоятке, которого нет у реального Spectre, — эта особенность сохраняется на всех задних рукоятках. Указанный предохранительный рычаг по форме похож на рычаг снятия с боевого взвода винтовки Spectre M4 и некоторых версий коммерческой винтовки SITES Falcon, тогда как сам рычаг снятия с боевого взвода, расположенный за ним, выглядит иначе, чем у настоящей винтовки.
LC10
В четвёртом сезоне был добавлен модифицированная версия LC10 из Black Ops Cold War. Внешне LC10 напоминает Walther MPK, у которого заимствовали множество деталей. Стандартный приклад напоминает приклад от снайперской винтовки Accuracy International AW-F. Чтобы получить Walther MPK нужно установить «Короткий ствол», «Быстросъёмный магазин I», «Рукоять для ближних дистанций» и «Сбалансированный приклад».
Пулемёты
PU-21
Пулемет ПУ-21 дебютирует в игре под своим настоящим названием. Вместо ленточного магазина на него можно устанавливать коробчатые магазины от АК-74 и РПК-74, что является реальной особенностью ПУ-21, подобно боковой шахте магазина у M249. В действительности он был разработан в 70-х годах, но так и не был принят на вооружение. Поэтому использование ПУ-21 армией Ирака, в ходе кампании, мягко говоря, неточно. Его использование иракцами можно интерпретировать как замену стандартному советскому пулемету, такому как РПК или ПКМ. Установив на ПУ-21 модуль «Легкий приклад», он становится похож на своего предшественника — ПУ-2.
XMG
Ещё один дебютант — экспериментальный вариант лёгкого пулемёта с ленточной подачей патронов Artillerie Inrichtingen AR-10 LMG. Он был создан на базе винтовки ArmaLite AR-10. Он показан с цевьём, основанным на голландском варианте SAW, и, похоже, механизм подачи патронов был взят с фотографий голландского прототипа лёгкого пулемёта. Подача патронов осуществляется из патронного короба, использовавшегося на экспериментальной винтовке Colt M2 HBAR 1960-х годов и модификациях AR с ленточной подачей патронов Ciener 1980-х годов, в которых указана неверная вместимость в 100 патронов, тогда как в реальности она составляет 120 патронов. Он также имеет дульную часть ствола суданской модели, мушку AR-15 с креплением для штыка и пистолетную рукоятку A1. По какой-то причине у него отсутствует полуавтоматический режим. Модуль «Усиленный ствол» имеет стилизованное цевьё португальского образца, а модель «Короткий ствол» — верхнюю часть цевья, похожую на ту, что изображена на фотографии, странным образом соединенную с, по-видимому, увеличенной и металлической нижней частью в стиле АК-74М. Компании ArmaLite и Artillerie Inrichtingen экспериментировали с версиями AR-10 для пулеметов, однако, поскольку ни один из прототипов не показал хороших результатов, они так и не были запущены в серийное производство.
GPMG-7
FN MAG 58 с элементами шведского пулемёта Ksp m/58 представлен как GPMG-7, что является отсылкой к британскому варианту L7 GPMG. Внутриигровая модель имеет большинство деталей MAG 58, в частности, спусковую скобу, рукоятку затвора, газовый регулятор и мушку. От Ksp 58B у него есть газовый блок, приклад, а также верхняя планка для оптики от Ksp m/58F. Отрадно, что в отличие от многих, многих, многих изображений этого семейства оружия в видеоиграх, окно выброса гильз не закрыто ящиком с патронами, а все варианты лент оставляют зазор под окном выброса гильз.
FENG 82
Во втором сезоне была добавлена стилизованная версия Ultimax 100 Mark 3 под названием Feng 82. Чтобы получить похожий вариант, как на картинке, нужно установить «Рейджерскую рукоять», «Увеличенный магазин I» и «Тяжёлый приклад».
Пулемет Ultimax 100 был разработан компанией Chartered Industries of Singapore (CIS) в конце 1970-х годов как отечественный легкий пулемет для Вооруженных сил Сингапура. Впоследствии CIS была объединена с компанией Singapore Technologies Kinetics (STK). Версия Mark 3 отличается быстросъемным тяжелым стволом и другой рукояткой для переноски. Эта версия выпускалась в двух вариантах: стандартной и десантной длины. Темп стрельбы у пулемёта составляет 400-600 выстрелов в минуту, что соответствует игровой версии.
Снайперские винтовки
SVD
СВД с оптическим прицелом ПСО-1 доступна под собственным названием. Следует отметить, что персонаж игрока включает предохранитель в начале анимации осмотра оружия и выключает его в конце; это не делается при осмотре пустой винтовки, так как затвор мешает. Насадка «Накладка для быстрого прицеливания» — это стандартная щека приклада СВД, а «ДТК» основан на дульном устройстве эстетически похожей румынско снайперской винтовки PSL.
В четвёртом сезоне была добавлена модификация «Автоогонь» для СВД, которая позволяет СВД стрелять в автоматическом режиме. В 1967 году были начаты работы над созданием автоматического оружия повышающего эффективность огня стрелкового отделения на дальностях свыше 300 метров. На базе снайперской винтовки СВД к 1968 году на Ижмаше разработан эскизный проект и изготовлен стреляющий макет автоматической винтовки под винтовочный патрон. В результате этой работы установлена реальная возможность создания такого образца, который по своим боевым характеристикам близко подходит к ручному пулемету, может решать огневые задачи, предъявляемые к снайперской винтовке, а по своей маневренности значительно превосходит ручной пулемет. Было изготовлено три стреляющих макетных образца винтовок, имеющих переводчик огня в спусковом механизме. Образцы переделывались из серийных винтовок СВД и имели следующие отличия:
- Укорочен и утолщен ствол.
- Спусковой механизм имеет переводчик огня кнопочного типа.
- В прикладе введена перемычка П, служащая для удержания винтовки при автоматической стрельбе с сошек.
- Сделан более глубокий вырез затыльника. Плоскость затыльника сделана с применением резиновой прокладки с насечкой (протектором). Эти изменения должны были обеспечить лучшую устойчивость приклада в плече при автоматической стрельбе.
- Укорочен предохранительный выступ рамы затвора на 2 мм, что вызвано необходимостью повышения надежности работы винтовки при автоматической стрельбе.
- Конец пламегасителя скошен влево под 45 гр и одновременно является компенсатором.
- Винтовка снабжена легкими сошками, которые в походном положении складываются над стволом, между основанием мушки и верхним кольцом цевья. Сошки с целью улучшения стабильности боя подпружинены в осевом направлении.
- Разработаны магазины на 15 и 20 патронов.
- Газовая камера отнесена назад на 54 мм.
В результате испытаний была выявлена плохая кучность боя из-за слабого обеспечения стабильности боя. К тому же винтовку при стрельбе очередями не подбрасывает вверх, а, наоборот, дульная часть начинает поворачиваться вниз и влево. Работа по созданию автоматической винтовки продолжилась в следующие годы, была создана и испытывалась модификация В-70, которая по результатам отстрела показала хорошие результаты, но ей не нашли места в системе вооружения Советской армии. В том числе и по причине нерешенных проблем с надежностью.
LR 7.62
Винтовка PGM Ultima Ratio представлена под обозначением LR 7.62. Она в основном анахронична, поскольку была впервые выпущена в 1991 году, в то время как действие игры происходит в начале того же года. На Ultima Ratio можно установить приклад и пистолетную рукоятку от более крупной Hécate II, а также 7-зарядный магазин, соответствующий вместимости этой винтовки. Анахроничная планка для аксессуаров PGM является доступной опцией кастомизации. PGM Ultima Ratio — французская снайперская винтовка, производящаяся оружейной компанией PGM Précision. Она была разработана специалистами частной французской оружейной компании PGM Precision в 1991 году по заказу Министерства обороны Франции. С 1992 года оружие находится на вооружении армии и полиции Франции, а также ряда других государств.
Интересный факт: название винтовки является латинским выражением и означает «последний довод» и происходит от выражения ultima ratio regum (последний довод королей), которое король Франции Людовик XIV выгравировал на своих пушках.
DMR
SWAT 5.56
Винтовка SIG SG 550 представлена в категории пехотных винтовок как SWAT 5.56. Она может стрелять очередями по три патрона или в полуавтоматическом режиме, что соответствует SG 550, но отсутствует режим автоматической стрельбы, а режим стрельбы очередями фактически является «автоматической очередью». Как и в подавляющем большинстве видеоигр, в комплекте с винтовкой идет 20-зарядный магазин, вмещающий 30 патронов, что усугубляется тем, что магазин прозрачный. Рукоятка затвора взята от SIG SG 552. Установка «Короткого ствола» превращает оружие в SIG SG 552 LB. А что бы получить SIG SG 553 нужно установить насадку «Рукоять для быстрого прицеливания» в паре с «Увеличенный магазин I», которая, как ни странно, выполнена в стиле магазина АК и вмещает 45 патронов в игре.
В третьем сезоне появляется модификация «Конверсионный набор SWAT 5.56 GRAU» и заменяет стандартное стилизованное цевьё на анахроничное кастомное цевьё от Grau 5.56 из MW2019, превращая SWAT 5.56 в полностью автоматическую винтовку.
AEK-973
Автомат AEK-973 представлена под своим настоящим названием и может стрелять очередями по три патрона или в полуавтоматическом режиме. АЕК классифицируется как пехотная винтовка, возможно, потому что в классификации оружия Treyarch винтовки, стреляющие очередями или в полуавтоматическом режиме, обычно классифицируются иначе, чем обычные штурмовые винтовки. Модуль «Ствол холодной ковки» дает винтовке цевье, более близкое к реальному, «Удлинённый ствол» основано на цевье прототипа AEK-971, «Короткий ствол» дает винтовке верхнее цевье APS Firearms Swiss Grater и нижнее цевье Magpul MOE AK (без вентиляционных отверстий), «Усиленный ствол» дает винтовке ствол AK-107 с цевьем RPK-74M. «Легкий приклад» выполнен в стиле AEK-973S, «Приклад лазутчика» представляет собой, по всей видимости, скелетный приклад Doublestar AKFX с щекой Doublestar; «Тяжелый приклад» — это приклад RPK-74M с затыльником Izhmash; «Сбалансированный приклад» — это настоящий приклад винтовки; «Боевой приклад» — это полимерный приклад ПКМ/ПКП, оснащенный щекой Izhmash Tigr. «Рукоятка для быстрого прицеливания» больше соответствует прототипу AEK-971, а «Рукоятка для ближнего боя» выполнена в стиле типичной пистолетной рукоятки АК.
Во втором сезоне появляется модификация «Автоогонь для АЕК-973», превращает оружие в AEK-971, при этом внутриигровое название и калибр соответственно меняются на AEK-971 и 5,45 × 39 мм. В комплект также входит сливовый магазин для РПК-74 на 45 патронов.
Tsarkov 7.62
Снайперская Винтовка Укороченная (СВУ) фигурирует в классе пехотных винтовок под названием «Tsarkov 7.62». Как и упомянутая ранее PGM Ultima Ratio, СВУ является анахронизмом, поскольку была впервые представлена в 1991 году и поступила на вооружение лишь три года спустя. В отличие от СВД, затвор не фиксируется в открытом положении при пустом патроннике. Оригинальный глушитель для неё недоступен, хотя дульный тормоз на него похож.
DM-10
Ранняя модель винтовки Knight’s Armament SR-25, оснащенная трубчатым цевьём KAC, представлена в классе пехотных винтовок под обозначением DM-10. Хотя SR-25 существовала во временных рамках игры, она поступила на вооружение не раньше августа 1995 года, а официально была принята на вооружение только в 2000 году. «Быстросъёмный магазин II» создана по образцу 10-зарядного магазина, «Увеличенный магазин I» — по образцу 25-зарядного магазина AR-10B, «Рейнджерское цевьё» — по образцу свободно плавающего цевья Precision Reflex Inc. Gen II, а «Тяжёлый приклад» — по образцу приклада Colt Match Delta HBAR, а именно щеки приклада Colt Delta Cheekpiece.
TR2
Винтовка FN FAL становится доступна классу пехотной винтовки во втором сезоне под названием TR2. Как это обычно бывает с вариантами FAL в серии, она изображена только в полуавтоматическом режиме.
В четвёртом сезоне для TR2 появляется модификатор огня «TR2 ближний бой», превращая боевую винтовку в автоматический пистолет-пулемёт.
В реальности были прототипы пистолетов-пулемётов, созданных на базе FN FAL.
Компания IMBEL, являясь давним лицензированным производителем известной винтовки FN FAL для бразильских вооруженных сил и полиции, а также на экспорт, воспользовалась возможностью использовать её в качестве основы для других образцов огнестрельного оружия. Однако мало кто знает, что это оружие также использовалось в качестве основы для ряда проектов пистолетов-пулеметов и карабинов калибра 9 × 19 мм, которые зародились на предприятиях Fábrica de Itajubá (Завод в Итажубе) в Oficina de Protótipos (Мастерская прототипов). Идея, разумеется, заключалась в использовании стандартных деталей FAL в конструкции пистолетов-пулеметов, чтобы сократить время разработки и существенно снизить производственные затраты.
Первый физический результат получил внутреннее обозначение M979, основанное на годе завершения первого прототипа, но обычно его называли «Фальзиньо», или «Маленький Фаль». Следующим этапом, все еще частично основанным на M979, стали Sub Mtr 9 IMBEL MD1 (с цельным прикладом от FAL) и Sub Mtr 9 IMBEL MD1A1 (с измененным цельнометаллическим складным прикладом), включавшие некоторые конструктивные изменения, но по-прежнему имевшие фиксированный затвор с ударником. В самых ранних прототипах использовалась обработанная верхняя часть ствольной коробки с прессованной стальной крышкой, но в последующих образцах применялась цельноштампованная ствольная коробка со стенками толщиной 1,2 мм. Это привело к общему снижению веса оружия на 300 граммов, примерно до 3,6 кг, а также сократило количество операций в цехе с 43 до 19. Деревянное цевье получило измененную форму и более широкие продольные канавки вместо более ранних, более узких поперечных. Общая длина MD1A1 составляла 730 мм, уменьшаясь до 495 мм в сложенном состоянии приклада. Несмотря на то, что орудие было официально одобрено в ходе официальных испытаний, проведенных на полигоне Кампо-де-Провас-да-Марамбайя (Marambaia Proving Grounds) бразильской армии в Рио-де-Жанейро, оно так и не было запущено в серийное производство.
Essex Model 07
Винтовка Winchester Model 1895 была добавлена в класс пехотных винтовок в середине четвёртого сезона, получив название Essex Model 07. По всей видимости, она заимствует некоторые элементы у Browning BLR, такие как патрон 7,62 × 51 мм NATO и отъемный магазин. По умолчанию она вмещает некорректные 8 патронов и питается от обоймы на 8 патронов. Вариант с названием «Обойма» вмещает 6 патронов, но при пустом состоянии заряжается 5-зарядной обоймой. Все остальные варианты перезаряжаются путем замены магазинов. «Сбалансированный приклад» добавляет стилизованный приклад, на котором размещены патроны, а в комбинации «Короткий ствол» и приклад «Обрез» можно получить короткоствольную версию похожую из «Терминатор 2».
Винтовка Winchester Model 1895 стала последней винтовкой, разработанной Джоном Браунингом для компании Winchester. Оригинальная модель выпускалась с 1896 по 1934 год. Всего было произведено 426 754 винтовки, из которых 293 816 были изготовлены для российской армии в первые годы Первой мировой войны под патрон 7,62 × 54 ммR. Винчестер был ненадолго возрожден компанией Browning в середине 1980-х годов, а затем вновь представлен компанией United States Repeating Arms Company (USRAC) в 1996 году.
Дробовики
Marine SP
Mossberg 500 представлен в игре под названием Marine SP. Он оснащен стилизованным черным цевьём в стиле Mossberg 535. Вместо предохранителя вверх-вниз он имеет боковой предохранитель, расположенный на хвостовике, и систему прерывания, аналогичную многим дробовикам Benelli, где патронник можно перезарядить не снимая патронов с магазина, пока не будет нажат рычаг фиксатора. Кроме того, эта модель также оснащена подпружиненным толкателем в стиле Benelli, несмотря на то, что толкатель от Mossberg явно смоделирован в окне выброса гильз.
При установке «Ствол для быстрой перезарядки», «Высокоточная рукоять» и «Приклад для быстрого прицеливания» можно получить вариант Mossberg 500 shorty.
Помповое ружьё Mossberg серии 500, производимое компанией OF Mossberg & Sons, увидело свет в 1961 году. Выпущено более 11 миллионов экземпляров, что делает серию Mossberg 500 одной из самых распространенных в истории. Изначально Mossberg 500 выпускался только с деревянным прикладом, но сейчас доступен в различных вариантах отделки и приклада. У Mossberg также была боевая полицейская модель, 500AT, которая не рекламировалась в спортивных каталогах, а предназначалась исключительно для продажи полицейским.
ASG-89
В игре USAS-12 фигурирует как ASG-89 и имеет только полуавтоматический режим стрельбы. Встроенная рукоятка для переноски заменена съемной, установленной на планке Weaver, аналогичной планке Picatinny у Ameetec Arms WM-12. В реальности Daewoo USAS-12 был автоматическим дробовиком, разработанным Джоном Тревором в конце 1980-х годов. Только в начале 90-х началось массовое производство USAS-12.
Maelstrom
В первом сезоне был добавлен автоматический дробовик Maelstrom, который напоминает Pancor Jackhammer. На его маркировке вместо названия указано «Enforcer 12». В отличие от реальной конструкции Jackhammer, которая питается от съемного барабана револьверного типа (подобной барабану револьвера), Maelstrom функционирует как самозарядный дробовик с барабанными магазинами. По умолчанию у него отсутствует задняя стойка приклада, хотя доступны два различных вымышленных варианта.
Jackhammer — это прототип автоматического дробовика компоновки булл-пап, разработанный Джоном Андерсоном из компании Pancor Industries в 1984 году. Jackhammer стал популярным оружием в видеоиграх, и известен своим футуристическим внешним видом, а также репутацией мощного автоматического дробовика.
Особое
Sirin 9mm
Пистолет-пулемет ПП-90М был добавлен в качестве дополнительного специального оружия в первом сезоне под названием Sirin 9mm. На него можно установить фирменный оптический прицел. Несмотря на наличие рычага переключения режимов стрельбы, как у реального оружия, он может стрелять только в автоматическом режиме. Спусковая скоба и затворная рама чем-то напоминают более раннюю модель ПП-90. Приклад игровой модели похож на приклад украинского пистолета-пулемета «Гоблин».
ПП-90 — это оружие, стреляющее только в автоматическом режиме. ПП-90М — это его вариант с возможностью выбора режима стрельбы. Позже был также представлен вариант под патрон 9 × 19 мм Parabellum, получивший обозначение ПП-92. Несмотря на то, что ПП-90 и ПП-90М производились с начала 1990-х годов, официально они были приняты на вооружение российскими правоохранительными органами только в декабре 1996 года. Информация о количестве произведенных экземпляров сильно разнится. Они также экспортировались в Казахстан и Монголию.
Попытка создать складной пистолет-пулемёт далеко не нова. В 1984 году Фрэнсис Уорин разработал Ares FMG, как оружие самообороны для высокопоставленных политиков и богатых бизнесменов в странах, подверженных похищениям людей. FMG имеет уникальную складную конструкцию, позволяющую сложить его в небольшую неприметную коробку для скрытого ношения. Было изготовлено два прототипа. Первая модель не имеет спусковой скобы, использует магазины от MP 28 и имеет рукоятку затвора, расположенную сверху. Вторая модель имеет спусковую скобу, дополнительный режим стрельбы очередями по 3 патрона, использует магазины от Uzi и имеет рукоятку затвора под стволом.
Ещё одним похожим пистолетом-пулеметом был UC-9, разработанный американцем Ютой Коннором и производившийся Дэвидом Боутманом. Это складной пистолет-пулемет, похожий на Ares FMG, хотя они разрабатывались независимо и не имели ничего общего, кроме концептуального сходства. Первый прототип был разработан Ютой Коннором под названием UC-9. Позже с Коннором связался Тим Бикслер, предложив возможность наладить производство большего количества этого оружия. Бикслер, в свою очередь, связался с оружейником Дэвидом Э. Боутманом для производства более поздних образцов. Трое усовершенствовали конструкцию прототипа и присвоили произведенным образцам обозначение DEB M21. Всего было выпущено девять образцов M21, каждый из которых имел разную цветовую отделку, за исключением двух экземпляров черного цвета. Поправка Хьюза вступила в силу в 1986 году и положила конец производству.
Самым известным пистолетом-пулемётом, у которого есть способность складываться и напоминать ящик, можно считать Magpul FMG-9. Magpul разработал его как демонстрационный образец, чтобы показать свои возможности, а не как серийное оружие, и компания заявила, что в настоящее время не планирует выпускать FMG-9 на рынок: это неудивительно, поскольку для этого им сначала пришлось бы заключить сделку с Glock или разработать совершенно новый пистолет-пулемет для установки в корпус FMG-9. Несмотря на это, в 2021 году были анонсированы две полуавтоматические модификации, разработанные совместно с ZEV Technologies.
Olympia
Двуствольное ружьё Rottweil Skeet Olympia 72 появилось в качестве дополнительного специального оружия в середине четвёртого сезона. В игре оно называется Olympia, и, в отличие от своего аналога из предыдущих игр Black Ops, она правильно основана на модели Olympia 72. Из вариантов модификаций ей доступен только укороченный ствол и возможность убрать приклад, получив в итоге подобие обреза.
P.S
После полного прохождения сюжетной кампании и завершения всех шести сезонов, мне есть что сказать по поводу игры. Сингл, на фоне прошлых частей Call of Duty, выглядит выигрышным: полноценная сюжетная кампания, интересные миссии, разнообразие, даже миссия в открытом мире сделана интересно и добротно. Но, сама игра чувствуется недоделанной, местами ощущается, что сшивали уровни белыми нитками, финал оборван на самом интересном месте, а уровни с шизой ощущаются лишними. Я не спорю, что были в серии Black Ops уровни с галлюцинациями и проникновением в память главного героя, но не в таком большом количестве.
Так и самоповторы будут раздражать. Несколько миссий подряд с псевдовариативностью раздражают. Особенно обидно, что часть миссий не имеют реальной основы. Вспомнить только первый Black Ops, в котором каждый уровень был частью реальной истории: сражения во Вьетнаме, испытания, аварии или восстание на территории СССР. В Black Ops 2 было четыре главы, которые были основаны на реальных событиях середины 80-х. А BOCW был более развлекательным, но не терял при этом историческую подоплёку. Увы, но Black Ops 6 на фоне прошлых частей смотрится одним из самых слабых: сюжет несвязный, в нём не ощущается целостность, я не ощутил исторической основы, и что самое печальное — они не запоминаются.
Но что по сезонам? Начали обновлять мультиплеер хорошо. Было добавлено много нового оружия, которое было интересно пробовать и прокачивать. Но с третьим сезоном пошло на спад. Были добавлены пушки из первой Warzone, которые смотрелись инородно. Когда у тебя АК-74, ПМ, СВД, MP5, и тут тебе дают стволы из XXI века, то атмосфера начала 90-х мигом рушиться.
Например, можно было сделать для них тематические скины, как это сделали для TR2 и FENG 82 — деревянный приклад и цевьё. Выглядит круто и аутентично. Я лично, как только получил данный облик, прокачивал TR2 в нём, ничего не меняя в облике. Для CX-56 можно было сделать облик Grav (Галиль), как в BOCW. Но видимо разработчикам было лень, что очень печально.
Так и снова играть с FAMAS, M249, AUG, Barrett M82 не хотелось. Новых пушек в сезонах в другие классы особо не добавляли — обычно это пистолет-пулемёт и штурмовая винтовка. На всю игру всего три дробовика, шесть DMR и пять пулемётов. По сравнению с тем же MWII или MWIII — этого крайне мало. Можно было добавить возможность переделки Mossberg 500 в вариант булл-пап, добавить SPAS-15, КС-23, Remington Model 1100 или прототип Heckler & Koch HK CAWS. А для АК-74 сделать конверсию в ОЦ-14 «Гроза».
Обидно ещё и то, что для ряда пушек крайне мало модулей — для Olympia всего два модуля. В сравнении с BOCW, в котором на Маршал (типа обрез в слоте пистолетов), можно было поставить: прицел, ЛЦУ, поставить длинный или короткий ствол, сменить тип патронов, или сделать акимбо вариант.
Если коротко, то начали за здравие, а закончили за упокой. А теперь к итогу.
ИТОГ
Если честно, то игра оставила после себя противоречивые эмоции. С одной стороны Black Ops 6 — это хорошая игра, в которой неплохая кампания, бодрый и хорошо сделанный мультиплеер, а зомби-режим приятно играется. Но если копать глубже, то можно обнаружить неприятные моменты. Мне искренне непонятно чем четыре года занимались Treyarch, учитывая каким вышел Black Ops 6, если BOCW, с учётом сжатых сроков разработки, получилась лучше, целостней и интересней.
А пока я отойду от темы Call of Duty, и продолжу разбирать Wolfenstein. Тем более, мне будет что про него рассказать.
Личная благодарность за помощь в создании блога: MettalHammer за помощь с консультацией по Войне в персидском заливе, Archithethis за помощь с редактированием текста, а также Kawabunger за разрешение взять информацию из его ролика.
Лучшие комментарии
Читать буду долго.
"Насколько"
А теперь читать