Сегодня Сегодня 4 125

Resident Evil: Survivor

0

Игра-легенда. Из серии "настолько плохо, что даже хорошо". И я реально проходил её в год выхода или чуть позже, без солюшенов и обзоров, просто купил диск с логотипом Resident Evil 4, принёс домой, и, как те самые мыши, сквозь боль съел этот кактус, так-то!

Это сейчас мы можем узнать историю создания, понять, что игра получилась такой кривой, потому что сначала её разрабатывали для светового пистолета, а потом что-то там не получилось. В те времена просто был диск (напоминаю, на диске написано Resident Evil 4), приставка и джойстик. Ничего лишнего, никакой дополнительной инфы, даже друзья ничего про игру не знали, потому что предпочитали гонять не в резик, а в Syphon Filter или Tekken 3. Зато ещё тогда в голове уложился тот факт, что новая часть резика будет от первого лица, поэтому в момент анонса RE7 шока не было: шок случился за 15 лет до того.

Геймплей

На этот раз RE стал чем-то вроде шутера от первого лица, где прицелом нужно управлять с джойстика, а стрелять на ходу по-прежнему нельзя. Стрейфиться кстати тоже нельзя. Мы так же, как и раньше, тыкаемся носом во все углы в поисках предметов, а потом ищем, где их применить, только теперь паззлов нет вообще. Вот и весь геймплей.
Ах да, здесь нет сейврумов. Потому что нет сохранений. Точнее есть одно в конце игры. В чём фишка? Не знаю.

Графика и звук

В этой части сделана попытка уйти в полное 3D, и объективно в общем-то она даже не самая неудачная: трёхмерная графика в те времена в принципе ещё не была такой уж крутой, тот же Syphon Filter выглядит не сильно лучше, просто там не так часто нужно рассматривать текстуры вблизи. Ещё при переходе в 3D разработчикам удалось сохранить цветовую гамму и атмосферу классических резидентов, за это тоже плюс.

А вот огромный минус (перекрывающий все плюсы) за то, что вместо создания новых моделек врагов были заново использованы модельки даже не из третьей, а из второй части, которые и так-то были низкополигональными, а здесь обзор от первого лица, столкновение фактически вплотную - и пиксели начинают резать глаза в кровь. А новые модельки, которые видимо пришлось сделать из палок и желудей, потому что сюжет из старых целиком не собрать, откровенно плохие: неуклюжие кирпичные болванчики с непропорциональными конечностями, из-за чего спецназовцы выглядят, как какие-то орангутанги.

С анимацией та же история: то, что неплохо смотрелось во второй части, здесь при таком близком обзоре выглядит очень стрёмно. Отдельно картину дополняют криво вписанные в игру ликеры, которые здесь тупят и атакуют стены и двери, а не главного героя. Тиран, бывший во второй части медленным и страшным танком, в Survivor стал огромным, медлительным, тупым и раздражающим.

Про звук вообще сказать нечего: всё выдернуто из RE2, а нового ничего нет, ну или процент нового контента настолько незначителен, что никак не привлекает внимание. Плюс есть косяк с громкостью шагов, которые звучат громче всего остального раза в три. Говорят, что это только в американской версии, как и тупящие ликеры.

Сюжет

Чтобы найти ещё хоть какие-то плюсы в игре, упомяну, что при всей одноклеточности местного сюжета в конце всё-таки есть на удивление работающий "вотэтоповорот", не иначе, как случайно получилось, потому что в остальном тут возвращение к корням: диалоги на уровне третьеклассников, играющих в войнушку, сам сюжет как будто из фильма Александра Невского. Есть прикольный момент с разделением на три пути в самом начале, и на каждом из путей будут разные локации и враги, но опять же вопрос в реализации. Разные враги тупят одинаково, да и их модельки в основном уже известны по RE2 - один раз пройти по фану можно, второй - если совсем заняться нечем, третий - ну хорошо, признаюсь, что я и третий раз прошёл, но поверьте, можно было этого не делать. Лору общей вселенной Survivor не даёт вообще ничего, ни до, ни после персонажи и события никак не упоминаются.

Перевод

А вот это отдельный разговор. Я так понял, существует несколько вариантов перевода, но мне посчастливилось быть обладателем "пацанского" перевода: тут и про солнцевских говорят, и главный герой разбрасывается "падлами" направо и налево, и "гад последний" проскакивает, короче если и играть в эту игру, то только в "пацанском" переводе. Креативные переводчики вложили душу, всё перевели на свой лад, озвучили и даже заморочились с переводом текстуры грузовика с пивом в самом начале. Мои детские мозги тогда знатно офигели от такого, ещё в новинку были все эти гоблинские переводы и прочие приколы, и всё это существовало в боярской ПК-среде, а мы, нищие сонибои, к подобным поворотам ещё не привыкли тогда. Однако от такого перевода сюжет не понимаешь никак, перелопачено вообще всё. С другой стороны, понимать там нечего, а от перевода хотя бы покекаешь.

Резюме

RE Survivor представляет из себя исключительно археологический интерес - просто посмотреть, куда серию заносило. И для понимания можно даже не проходить до конца. В целом, как это обычно бывает, никто не планировал специально делать плохую игру, просто скорее всего сроки и бюджеты повлияли на качество реализации. Непонятно только, зачем вообще было выпускать откровенно сырой и некачественный продукт? 

Какой-то энтузиаст сделал ремейк Survivor от третьего лица, но почему-то не выкладывает его в сеть. На самом деле я бы разок пробежал такую версию, но играть в традиционный Survivor сейчас решительно невозможно и бессмысленно. Так что либо ждём билд от энтузиаста, либо проходим мимо.


Resident Evil: Survivor

Платформы
PC | PS
Теги
Дата выхода
27 января 2000
224
2.8
133 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да там и пистолет от дробовика не сильно отличается:) Вообще игра удивительная: что-то слепили и выкинули уродца на рынок.

Ах да, здесь нет сейврумов. Потому что нет сохранений. Точнее есть одно в конце игры. В чём фишка? Не знаю.

Это вот больше всего убивало в детстве. Проходил на ПС1.Зато после прохождения выдавали бонусы- новые клёвые пистолеты и прочее. Реиграбельность даже была.

А разница в характеристиках разве была в разных пистолетах? Мне кажется, они одинаковые

Читай также