Сегодня Сегодня 0 169

Dino Crisis (1999)

+7

Обычно про Dino Crisis говорят, что это Resident Evil с динозаврами. Думаете, я сейчас буду опровергать это утверждение? Да зачем мне что-то придумывать: это действительно по большому счёту RE с динозаврами. Есть ли отличия? Конечно же, как всегда, дьявол в мелочах.

Здесь Синдзи Миками начал уход в сторону уж совсем сурового научно-фантастического хоррора, итогом чего через 15 лет станет крутейшая, но ещё более своеобразная The Evil Within. Пока что господин Миками не так сильно углубился в лютые области тьмы, но атмосфера безнадёги в Dino Crisis гнетёт гораздо сильнее, чем в Resident Evil, и уж тем более тут всё страшнее и клаустрофобнее, чем в RE4, которая видимо в то время уже в каком-то виде начала обсуждаться в офисах Capcom. Dino Crisis не менее жестокий, чем Resident Evil, но не такой мерзкий, потому что врагами не выступают бывшие люди, однако это не отменяет полёт фантазии на тему всевозможного гуро: динозавры рвут персонажей ровно так, как это и должны делать хищники, правда технологии тех времён не позволяли показывать детальную расчленёнку, но всё равно мало не покажется: например птерозавр в одном эпизоде может скинуть Регину в огромный вентилятор, который порубит её на куски - крайне впечатляющая сцена. Отмечу также, что Dino Crisis внезапно напоминает Dead Space по вайбу отрешённости и попадания в ситуацию с существами, которые тебя убьют не из-за того, что они такие злые, а из-за того, что ты для них просто пища. Кроме того, данные игры связывает некий техногенный антураж с кучей лампочек, кнопочек, каких-то странных устройств и прочих технофишек.

Отлично передаётся ощущение запертости в каком-то странном месте, но при этом чувствуешь себя именно агентом на каком-то задании, т.е. просто делаешь свою работу, о чём кстати не дают забыть напарники Рик и Гейл, которые постоянно напоминают о миссии и её целях. Вайбов Себастьяна из The Evil Within, Айзека из Dead Space или Леона из Resident Evil 2, ну то есть людей, которых не готовили к попаданию в этот адский выживач, не ощущаешь, потому что здесь мы всё-таки играем за человека, который специально был обучен физически и психологически разбираться в сложных нестандартных ситуациях. Возможно с этим связан тот момент, что после первого нападения динозавра реакция героев такая, будто напало какое-то редкое животное, а не вымершая ящерица, которой вообще на свете уже быть не должно. И всё же агенту, имея при себе всего три пушки (из которых одна это никчёмный пистолет-пукалка, похожий по своей беспомощности на пистолетик из RE Revelations) и сражаясь против, на минуточку, настоящих динозавров, подготовку свою демонстрировать приходится в основном в перевязке рваных и резаных ран, получая от ящериц по самое не балуйся.

Геймплей

Геймплей практически такой же, как в RE: с помощью танкового управления руководим персонажем по имени Регина, бегаем по немаленькой территории комплекса, решаем... даже нет, преодолеваем решение разнообразных загадок, сражаемся... хотя нет, чаще всего убегаем от различных видов динозавров, потихоньку продвигаясь по сюжету вперёд, приближая неизбежный финальный боссфайт и побег с острова.

Но в мелочах это всё же несколько другая игра. То, что сразу бросается в глаза - Регина может ходить с поднятым оружием, самого оружия здесь, как уже упоминал, всего три вида (зато с улучшениями), и имеется в наличии довольно ветвистая система крафта лечилок и боеприпасов. Причём крафт чуть более хитрый, нежели появился в вышедшей рядом RE3. Суть в чём: ружьё умеет стрелять не только картечью, но и усыпляющими дротиками, вот эти дротики могут получиться при смешивании лекарственных средств в определённом порядке. А могут получиться усиленные лекарства, а видов лекарств здесь гораздо больше, чем видов пресловутой травки с тремя видами. Можно сделать Оживление путём смешивания просто неадекватного количества других лечилок - это что-то вроде аналога Continue, только с помощью данной аптечки избегается расход продолжений (изначально их 30 штук). А ещё можно намешать не менее убойное количество ингредиентов, и получатся ядовитые дротики, которые убьют любого динозавра, кроме тираннозавра, с одного выстрела.

Тираннозавр же это местный Немезис: он всю игру гоняется за Региной, правда у него в наличии более скромная палитра скриптов, зато при непопадании в его тайминги в большинстве случаев Регина отходит в мир иной с одного укуса.

Раз речь зашла о Немезисе, а это неизбежно, то отмечу, что в этой игре с механикой вечнопреследующего врага разработчики пошли ещё дальше, чем в RE3 и RE2: теперь из комнаты в комнату за Региной может ходить вообще практически любой встреченный динозавр, причём когда за ней ходят велосирапторы, это ещё полбеды, т.к. они не так уж больно бьют, но когда из соседнего помещения начинают ломиться теризинозавры (вроде так называются), начинаешь прям чувствовать вкус жизни и жжение внизу спины.

Вообще баланс в игре держится, пока не встречаем этих самых теризинозавров , которые просто доминируют, нагибают и уничтожают. Мне даже показалось, что Ти-Рекс менее сложный, потому что битвы с ним пафосно обрамляют заставками, но в самих битвах есть заветные скрипты, которые просто надо разгадать, хоть и цена ошибки - жизнь. А вот теризинозавры подаются, как обычные враги, но по факту они раздают по щам максимально безжалостно, не прощая ошибок во время обхода их в коридорах и других помещениях. В Dino Crisis и до них-то было непросто сражаться, а уж эти ребятки показывают, кто на самом деле на этом острове батя. И если в начале механика лазерных решёток это скорее баловство, чтобы посмотреть, как раптор забавно бьётся головой об решётку, то в конце это жизненно необходимый инструмент для сохранения здоровья и жизни Регины.

В принципе игра не так уж хардкорна, когда чётко знаешь, куда идти и какие предметы в каком месте использовать. При повторном прохождении в честь выхода игры в стиме я сходу вспомнил все ходы где-то до момента с вертолётом, и игра казалась как будто и не очень сложной, а вот в районе второй головоломки с краном уже забыл, куда дальше идти и что где применять (на самом деле просто пропустил карточку с уровнем доступа C), пробежался по коридорам туда-сюда, растратил все патроны и дротики, получил как следует поперёк спины - и вуаля! вернулось то самое ощущение челленджа. Может конечно просто растерял сноровку, но в любом случае в узких коридорах потрепали меня так знатно, что пришлось пару раз загружать сохранение, как в старые добрые времена. Нравится.

А ещё здесь впервые за историю RE-подобных игр появились QTE, и, как и всё в этой игре, они сразу максимально хардкорные. Вас вводили в ступор QTE в четвёртом резике? Было непонятно, куда нажимать из-за кривого порта? А вот получите-ка Dino Crisis: тут вам даже не объясняют не только куда жать, но и вообще непонятно, что начинается QTE. Просто возникает надпись "Danger", ты сидишь и смотришь, как Регину рвут на части, потом возникает экран "You are dead", и начинается всё по новой. Только на третьей или четвёртой смерти уже начинаешь догадываться, что что-то надо нажать, но что конкретно требуется клацнуть, никто никогда не объяснит. Я до сих пор этого не знаю.

Сюжет

На острове Ибис работает лаборатория, где проводятся эксперименты с так называемой Третьей энергией, и в ходе экспериментов что-то пошло не так. Четверых агентов - Регину (за неё и играем), Рика, Гейла и Купера - высаживают на остров Ибис для того, чтобы эвакуировать персонал с острова, хотя в итоге оказывается, что эвакуация персонала это просто прикрытие, на самом же деле агентов отправили собрать результаты исследований и по возможности эвакуировать одного только главного учёного по имени Эдвард Кирк.

Действующие лица:

Рик - компьютерный червяк с дурацкой причёской. Гейл - мускулистый вояка с нормальной причёской. Регина - девочка на побегушках с рыжей причёской. Купер - покойник, который приземлился в самом начале игры прямо в пасть тираннозавру. Том - агент, внедрённый в лабораторию ранее, тоже не доживает до конца игры. Эдвард Кирк - учёный, руководивший исследованиями, он по идее должен считаться местным злодеем, хотя его злодейство это вопрос открытый, он вроде как был направлен на остров ровно для того, чем он и занимался по заданию.

Фишка местного сюжета в том, что он условно нелинейный; несколько раз наши партнёры Рик и Гейл не сходятся во мнениях насчёт дальнейших действий, и нам предстоит выбор, к кому прислушаться. Рик предлагает более мирные пути, где нужно будет решить несколько головоломок, а также есть момент, где в ущерб миссии он решает спасать агента по имени Том. Гейл предлагает пути, где вместо мозгов в дело пойдут пушки, а в моменте, где Рик идёт спасать Тома, Гейл считает, что не надо отвлекаться от задания. Том конечно в любом случае умрёт, что жаль, потому что было бы интересно, если бы повествование было ещё более вариативным, но видимо решили не растягивать и без того насыщенную игру. Также интересный момент: смерть Купера показали в начальной заставке, но троица никогда не узнает, что с ним случилось, и Регина даже в какой-то момент предполагает, что получила от Купера сигнал.

Концовок аж три штуки, и зависит финал только от последнего выбора.

1. Финал по плану Рика: спасаем Гейла, а Кирк и данные по исследованиям остаются на острове.

2. Финал по плану Гейла: Гейл гибнет, но Кирка и диск с данными мы таки увозим домой.

3. Хэппи-энд: Гейл жив, Кирк жив, диск с нами, все будут жить долго и счастливо.

Третий вариант считается секретным, но я почему-то его получил самым первым. Его вполне можно пропустить, если не обшаривать всю карту, но сама игра мотивирует пропылесосить каждую комнату, поэтому секретным назвать его можно с натяжкой. А ещё в третьем варианте нужно решить просто безумную головоломку по запоминанию символов на табличках - без руки и блокнота это, на мой взгляд, категорически невозможно, не верю, что это как-то можно запомнить.

Если исключить сам факт того, что мы сражаемся живыми динозаврами, то сюжет в общем-то логичен, всё разумно объясняется и псевдонаучно описывается. Если что-то есть бредовое, то оно в целом укладывается в рамки Sci-Fi хорроров, т.е. никаких Джилл-сэндвичей здесь и близко нет, всё сурово и серьёзно. После резиковского угара так будто бы и лучше, не надо привыкать к новым странным условностям.

Головоломки

А вот тут у нас всё в полном наличии: паззлов в Dino Crisis столько, что хватило бы на RE4, RE5 и RE6 вместе взятые, и ещё бы на сдачу осталось что-нибудь. И паззлы реально интересные, хитрые, но не настолько поехавшие, как бывало в Silent Hill, поэтому благодаря балансу их интересно проходить, и они не воспринимаются, как растягивающая время затычка в повествовании.

Помимо того, что в головоломках почти ничего не повторяется, так паззлы одного и того же типа каждый раз усложняются, а если не усложняются, то однообразные действия скипаются (как в простом паззле с разноцветными батареями, которые в последний раз даже не нужно переставлять местами).

Бесконечное количество числовых паролей, которые лучше просто не тольок записывать ручкой в блокнот, но и внимательно фиксировать общие тезисы документа, в котором эти циферки были найдены. Есть пароли, которые дают доступ к улучшениям оружия, и эти улучшения в общем можно не собирать (тем более что если нет патронов, то в улучшениях толку тоже нет), а вот сюжетные предметы собрать придётся, и среди множества циферок надо вычислять те, что пригодятся по сюжету.

Ещё больше хардкора получили отечественные геймеры, потому что на российских просторах гуляли диски с переводом, из-за которого головоломки с DDK-дисками не решить. Если вкратце, то эти головоломки завязаны на английском алфавите и английской же раскладке клавиатуры, а наши флибустьеры, переводя игру, расположили буквы по типу "N=И", "W=Ш" и т.д., тем самым сломав всю логику решения загадки. Даже если знать слово, закодированное в паззле (а пароли, слава Богу, это осознанные слова, а не набор символов), то набирать его приходится, угадывая, где же скрыта та или иная буква. В целом эти места конечно проходимы, но чтобы честно это решить, нужно потратить безумное количество серых клеточек и времени.

Ремейк

С момента анонса Resident Evil 2 Remake разговоры о ремейке DC среди фан-базы не прекращают циркулировать. Оно и понятно: игра просто огонь для любителей сурхорроров, однако в этом и её проблема: из-за своей хардкорности первый Dino Crisis это довольно нишевый проект; и пусть я в соответствующей статье прошёлся по RE4, но объективно она может заинтересовать большую аудиторию, которой нравятся разные игры. Кто-то любит побегать по уровням, кто-то любит пострелушки, кто-то любит зомби-тематику, а кто-то обожает крутить вертухи - всем найдётся занятие, и при этом «нецелевые» активности не настолько сложные, чтобы оттолкнуть игрока. А вот Dino Crisis в каждом своём аспекте изрядно прокачана: если головоломки, то такие, что надо прям заморочиться, выписывая информацию в блокнот для решения загадки; если боссфайты, то такие, где любая ошибка - смерть; если надо побродить по зданию, то побегушки с бэктрекингом здесь нагнут многие квесты; выживание - да пожалуйста, здесь так мало патронов и такие опасные динозавры (особенно в начале), что игрок будет страдать так, как не страдал ни в одном резике. В общем, как мне кажется, Dino Crisis для сохранения своего уникального лица должна быть в ремейке как минимум не проще оригинала, но при этом технологически не хуже ремейков RE; но разработка игры и/или её ремейка это сейчас дорогостоящее мероприятие, и риск похоронить огромное количество денег, времени и рабочих сил (которые ещё и не будут в это время уходить на разработку очередного RE) крайне велик, поэтому вряд ли ремейк сейчас создаётся, хотя слухи ходят давно. Но лично я совершенно точно купил бы и прошёл ремейк, т.к. всё-таки попал под чары столь непростой, но в то же время увлекательной и интересной игры, а отличная игра достойна того, чтобы ей подарили вторую жизнь.

Итог

Dino Crisis мне досталась году в 2000 на одном диске с Resident Evil 3 (обзор здесь), а т.к. многоигровки умещались на CD только с помощью уменьшения размеров игры - где-то заставку резанули, где-то музыку - вступительный ролик и концовку я увидел только в 2010 году, когда прошёл игру в боярском порте на ПК.

В стимовской версии лишь немного подтянули текстуры, ничего при этом более не поменяв, даже ачивок тут нет, т.е. в целом это ровно та же игра, что и была когда-то на PSone. И впечатления после возвращения в мир динозавров спустя, прости Господи, 26 лет, очень положительные: Dino Crisis это крутая, страшная, кровавая и сложная игра, в которую до сих интересно играть из-за её насыщенности качественными продуманными головоломками, интересного научно-фантастического сюжета с определённым привкусом безумия и либо до сих пор, либо вновь ставшей свежей темой совмещения современного мира и древних ящериц. Если после резиков есть желание как-то снова себя и свои мозги проверить на прочность - к вашим услугам Dino Crisis.

А я пока пойду проходить  Dino Crisis 2.


Dino Crisis

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | DC
Теги
Дата выхода
1 июля 1999
609
4.2
325 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также