Сегодня Сегодня 2 81

Делал RPG один несколько месяцев.

+1

Привет.

Я разрабатываю браузерную онлайн RPG в тёмном фэнтези — Everhall. Проект полностью одиночный, без команды и без бюджета. Изначально это была просто идея: сделать мир, который ощущается живым, опасным и постепенно раскрывается через локации, квесты и механику боя.

Когда начинал, опыта в геймдеве у меня почти не было. По сути — энтузиазм и желание разобраться. Со временем начал использовать AI-инструменты как помощников в коде. Но важно сказать честно: это не магическая кнопка «сделать игру». Любая сгенерированная логика потом переписывалась, ломалась, оптимизировалась. Некоторые системы я переделывал по 3–4 раза, потому что на практике они работали хуже, чем в теории.

Сейчас проект уже в рабочем состоянии и открыт для бета-теста.

Что из себя представляет игра

Это текстовая онлайн RPG с перемещением по локациям. Мир разбит на связанные между собой области: деревни, дороги, переходы, отдельные точки интереса. Игрок перемещается по карте, может встретить врагов, вступить в бой, найти квест или наткнуться на что-то неожиданное.

В игре реализованы:

Система персонажа

  • регистрация и сохранение прогресса
  • выбор класса
  • развитие характеристик
  • прокачка через опыт

Я старался сделать так, чтобы рост персонажа ощущался постепенно, а не скачком.

Боевая система

Бой — это не просто «нажал кнопку и победил».
Есть формулы урона, защита, вариативность исходов. Сейчас активно тестирую баланс, потому что именно здесь чаще всего появляются перекосы.

Также реализованы питомцы.
Они могут:

  • пассивно помогать в бою
  • усиливать урон
  • использовать собственную способность

И здесь как раз очень нужен внешний взгляд — чтобы понять, не ломает ли питомец баланс и не становится ли обязательным выбором.

Квестовая система

Есть NPC с диалогами и заданиями.
Квесты могут вести в другие локации, требовать боя или поиска предметов.

На данный момент я создал 3 квеста на убийство, функции реализованны на другие категории квестов, но времени их добавить нет — так как нужно пофиксить критические баги, в дальнейшем добавлю обширную систему квестов.

Локации и структура мира

Мир построен как связанная сеть локаций.
Нет ощущения «меню → подземелье → меню». Игрок именно перемещается по карте.

Вот так выглядит админ-панель создания локаций в игру, на одну эту систему было потрачено уйму времени и токенов что бы все корректно работало, на данный момент имеем систему которая дает возможность создавать неограниченное колличество локаций, добавлять туда что вздумается и все наглядно видеть.
Вот так выглядит админ-панель создания локаций в игру, на одну эту систему было потрачено уйму времени и токенов что бы все корректно работало, на данный момент имеем систему которая дает возможность создавать неограниченное колличество локаций, добавлять туда что вздумается и все наглядно видеть.

В будущем планирую расширять карту, добавлять более опасные зоны, редкие безопасные точки и уникальные поселения.

Предметы и экипировка

Есть система предметов, экипировки и влияния на характеристики.
Баланс сейчас активно дорабатывается. Интересно понять:

Создал Поп-апы окон, для инветоря так-же для других систем, как в прывычных RPGК сожалению изображения предметов тяжело сделать и не успел добавить для всего(P.s в поисках художника)
Создал Поп-апы окон, для инветоря так-же для других систем, как в прывычных RPG
К сожалению изображения предметов тяжело сделать и не успел добавить для всего
(P.s в поисках художника)

(P.s в поисках художника)

  • ощущается ли разница между предметами
  • есть ли мотивация менять экипировку
  • чувствуется ли прогресс

Онлайн-составляющая

Игра не одиночная.
Игроки могут находиться в одних и тех же локациях. Есть чат, есть взаимодействие.

Возможно создать клан, который может контролировать локации и получать часть лута с убийства врагов на них.
Возможно создать клан, который может контролировать локации и получать часть лута с убийства врагов на них.

Я хочу постепенно усилить ощущение общего мира, но сначала нужно убедиться, что базовые механики работают стабильно.

Инфраструктура

В игре есть:

  • форум
  • встроенный баг-трекер
  • вики с описанием систем

Вики создавал, чтобы не объяснять всё через посты — там можно посмотреть механики и разобраться глубже. Форум — для обсуждений и предложений. Баг-трекер — чтобы не терять ошибки в личных сообщениях.

Зачем мне бета-тест

Сейчас проекту нужен не просто онлайн, а честный разбор.

Важно понять:

  • где скучно
  • где непонятно
  • где слишком легко или наоборот
  • где система выглядит сырой

Особенно интересует мнение людей, которые разбираются в геймдизайне, балансе или просто наиграли много часов в RPG.

Я нормально отношусь к критике. Проект не коммерческий, это попытка построить мир с нуля и довести его до состояния полноценной игры.

Если интересно посмотреть, потыкать, сломать или просто оставить мнение — буду рад.

Сайт:
https://everhall.ru/

Фидбек можно оставить:

  • на форуме
  • через баг-трекер в игре

Любое мнение реально помогает. Сейчас это этап, когда игру ещё можно сильно изменить, и мне важно не вариться в своём пузыре.

В поисках людей, которым интересен данный проект и готовый оказать посильную помощь


Сейчас особенно интересны люди, которые готовы помочь:

— с тестированием и поиском багов
— с балансом боевой системы
— с квестами и текстами
— с лором и миром
— с идеями по развитию

Это не коммерческая история и не найм. Всё держится на интересе к проекту и желании сделать что-то своё.

Если вам просто интересно поучаствовать в развитии игры с нуля — можно написать на форуме или связаться через игру.

Я не показал множество систем работоспособных в игре, рыбалка крафт, постройка домов, проезд в другой регион, если наберется хоть какой-либо фидбек я выложу следующую часть


Лучшие комментарии

Что-то всё дико тормозит, а без VPN даже не загружается. Что у тебя за сервер? И что за движок?

Да здравствуйте, из-за cloudflare скорее всего так-как DNS изменился, я работаю над этим

Читай также