Предисловие
В детстве у меня было несколько небольших ящиков с дисками для PS1, и немалую часть составляли пиратские сборники. Помню, был у меня диск, вроде бы, три в одном. Там были «Побег из курятника», какой-то зубодробительно сложный для меня тогда платформер с видом сбоку (обязательно вернусь к нему) и куда более простой Mort the Chicken.
Игра зависала после одного из первых уровней, поэтому тогда я в неё особо не поиграл и на долгое время забыл. А недавно случайно наткнулся на ролик с прохождением, вспомнил и решил выяснить: что же представляет из себя это приятное расплывчатое воспоминание?
Что это и о чём?
Mort the Chicken — трёхмерный экшен с примесью платформера, вышедший в 2000 году эксклюзивно для PlayStation 1. Причём в ноябре — уже после выхода консоли PS2. Сюжету как таковому уделяется не так много внимания. Он примитивный и нарочито шуточный. Курица (или петушок) по имени Морт отправляется спасать похищенных цыплят из плена (внезапно!) кубикоподобных существ из альтернативной вселенной.
Как это ощущается в наше время?
Первое, что нас встречает — вступительные ролики, знакомящие с миром и с сомнительным юмором. Подобные вставки будут сопровождать нас почти после каждого уровня. Они иногда могут вызвать улыбку, но в целом довольно бестолковые, и сюжета в них мало. А порой и вообще нет, даже там, где, казалось бы, обязан быть.
Затем мы видим титульный экран и главное меню. Совсем без музыки — выглядит сыро. Пункты меню составлены из бегающих цыплят, и это тоже странно: мы видим только один пункт, который выстроили цыплята, а когда переключаемся, надо подождать, пока они перебегут, чтобы понять, какое слово показывают.
Графика
Графика и визуал в целом ужасны даже для своего времени. Дизайн немногочисленных локаций в основном унылый и пустой. А самое обидное — при этом ещё и страдает производительность: в некоторых местах можно заметить проседания вплоть до 15 FPS.
Противники все до единого — желейные кубики. Выделяются только те, что на ходулях. У остальных нет никакой внешней изюминки — различаются только поведение и цвет.
Геймплей
У Морта цель одна — спасти цыплят, которых обычно не больше десяти. На уровнях есть усиления, из которых реально полезна только пружинка для усиления прыжка — она упрощает платформинг, я бы даже сказал, превращает его в прогулку по уровню, так как даёт возможность сразу запрыгнуть куда мы хотим.
Ещё по уровням раскиданы монетки. Собирательство не даёт нам ничего, кроме очков, никак не влияющих на прогресс. Насколько я понял, ни локального лидерборда, ни наград за очки в игре нет.
В общем, находим цыплят, доводим до колодца-портала — и на следующий уровень. Прохождение одной локации занимает минут пять, а всей игры — меньше полутора часов: уровней здесь меньше двадцати. Завершение почти каждого будет разбавляться вставками из новостей куриного мира, которые отчаянно пытаются нас рассмешить (или просто растянуть имеющийся час геймплея).
Отдельной кнопкой Морт может указать взглядом на ближайшего цыплёнка. Враги мешают отводить их к колодцу: при нанесении урона они заточают цыплят в кубическую клетку, которую можно разбить атакой и продолжить путь.
Получить урон в этой игре, кстати, трудно, а умереть — тем более. У большинства врагов нет интеллекта в принципе. Они просто скользят, или прыгают, или крутятся, или переваливаются. Короче, не представляют никакой угрозы — особенно учитывая хорошие атаки и подвижность Морта. Он быстро бегает, отлично летает, умеет бить клювом и гребешком.
Управление, однако, похвалить не за что. Повороты танковые, что для платформера провал. Иногда чувствуется задержка после нажатия. Камера тоже ведёт себя странно. Спасает только очень низкая сложность — она не даёт управлению стать по-настоящему раздражающим. Уровни находятся на воздушных островках, упасть с которых нельзя — потоки воздуха не позволят.
Заметил пару некритичных багов. Например, невозможно собрать все монеты на первом уровне, несколько раз пробовал. Иногда проваливался в пол и отлетал от него вверх.
В конце игры мы поочерёдно сталкиваемся с двумя боссами. Нам не говорят, кто они. Разработчики не пытались придать происходящему смысл: катсцена перед ними показывает кубики, издающие смешные звуки, после чего мы убегаем от гигантского человека из кубов. А финальный босс вызывает ещё больше вопросов. Почему мы на рулетке из казино? Почему босс не может нанести нам урон, когда мы стоим? Почему он сам не двигается?.. Всё ещё никакого контекста.
Немаловажная часть игр тех времён — дополнительный секретный контент. Здесь он скудный: пара коротких роликов, один скин (точнее, перекрашенные текстуры), вырезанный недоработанный уровень и пять наборов аудиошуток про куриц с закадровым смехом — уровень юмора в них колеблется между невыносимым и дегенеративным. И единственная вещь, которая меня хоть сколько-то развлекла, — меню разработчика.
Музыка и звук
Морт будет время от времени издавать звуки кудахтанья или пердежа, что скорее режет слух, чем забавляет.
Музыка в игре неплохая, подходит по атмосфере и не успевает надоесть. Можно услышать самые разные композиции — от хип-хопа и кантри под кудахтанья до спокойного эмбиента.
Итог. Стоит ли играть?
В своё время игру встретили негативно, и это понятно. К тому моменту уже было полно куда более проработанных и красивых платформеров. Rayman 2 вышел годом раньше и уже готовился к релизу на PS2. Я ознакомился с несколькими рецензиями того времени — и, честно говоря, описанные там недостатки не всегда разделяю. Ругали, например, раздражающую музыку или однообразный геймплей. На мой взгляд, главная проблема игры — никчёмное количество контента и глубины: мало уровней, механик, слабый сюжет. В остальном с оценками согласен.Субъективно впечатления у меня остались скорее положительные — наверное, из-за ностальгии и той самой странной атмосферы. Но объективно игру сложно защищать. Оценка: 4/10
Стоило ли проходить Mort the Chicken в 2026 году? Если хотите поиграть во что-то захватывающее — проходите мимо. Сейчас можно найти целую гору подобных инди-платформеров, даже гораздо лучше. Но если хотите вспомнить детство, улыбнуться катсценам с ироничным юмором или просто провести часок-другой с причудливым полезным ископаемым геймдева — почему бы и нет.
А вы помните Mort the Chicken? Или, может, у вас была своя странная игра детства? Делитесь в комментариях.
Лучшие комментарии
обложка и стиль ужасно напоминают Moorhuhn/Crazy Chicken, хотя это и разные вещи