Вы уже не редко сталкивались с жанром «мрачной сказки» в играх. Где под личиной приятного яркого визуала и непринуждённого повествования в начале скрывается тот ещё психологический хоррор и полный мрак, что густым осадком откладывается в душе после прохождения. Самый простой пример, который мне приходит в голову и с которым знаком лично – игры серии Creepy Tale. Ту же Fran Bow можно отнести к этой категории, пусть и она изначально уже сама по себе сюрреалистичная сказка.
Данный же представитель видеоигр относится к скандинавской мифологии, который с удовольствием черпает из пугающих и одновременно сказочных, невероятных образов вдохновение для своего жуткого приключения. Вспомнить, что играешь за ребёнка максимум лет 10 и сразу понимаешь, что у него остался бы жёсткий птср на всю оставшуюся жизнь. Сама скандинавская мифология невероятно безграничная и глубокая, так что если подробно разбирать устройство мира по представлениям народов прошлого, уйдёт не один час. Мне всегда были интересны источники вдохновения создателей, которые погружают игроков в миры разных мифологий и фольклора: Древняя Греция, мир славянской мифологии, старые немецкие басни и многое другое.
С момента выхода игры прошло уже два года, и даже тогда ещё говорили, что её недостаточно хорошо освещали, несмотря на то что проект очень даже хороший. Что ж, почему бы и не вспомнить о таком интересном представителе жанра. Со своими небольшими минусами, упирающимися по большей части в геймплей, но тем не менее имеющий такую большую эмоциональную отдачу, что просто невозможно пройти мимо.
Общая информация
Bramble: The Mountain King – кинематографичный хоррор, созданный студией Dimfrost Studio и изданный Maximum Entertainment 27 апреля 2023 года. Игра получила высокие оценки, в том числе на Metacritic. Из главных достоинств выделяют глубокую, пугающе-чарующую атмосферу старого мифического леса и развитие главного героя, с чем я полностью согласен. А также очень красивый визуал. Но как говорил выше, ругают игру из-за порой топорного геймплея и головоломок. И несмотря на это, впечатления остаются сильными. Это и помогло проекту засветиться на фестивалях, например, на Fear Fest 2023 Game Awards он стал номинантом в таких категориях как: хоррор-игра года, лучший персонаж года, лучший перфоманс и саундтрек.
Сюжет
Всё начинается как в большинстве мрачных сказок: мальчик по имени Олле просыпается среди ночи от кошмара, хочет обнять старшую сестру, но нигде её не видит. Страх остаться совсем одному сильнее страха темноты, так что Олле выбирается в тёмную лесную пасть и бродит по тропам в поисках Лиллемор. Особо не раскрывается как, но видимо дети через древние развалины попадают в параллельный мир сказочного леса, побродив по которому и оценив местные красоты, они вновь разделяются. Только на этот раз Лиллемор утаскивает омерзительный тролль и чуть не хватает Олле. Тот чудом успевает прыгнуть в бурную реку и при этом не переломать себе все кости. Спасённый недавно встреченным жабьим королём, мальчик должен пройти опасный сказочный лес, чтобы отыскать и спасти старшую сестру.
Собственно, в этом и будет заключаться задача игрока – не дать Олле умереть (по возможности) и продвигаться от одной ужасающей локации к другой в поисках Лиллемор.
В этой игре хорошо показан классический рост «слабого» героя, который ищет опору в других людях, в нашем случае – младший брат в бойкой и энергичной сестре, которая с интересом двигается вперёд, а не робкой походкой со сжатыми плечами, как Олле. И после всего через что ему придётся пройти сомневаться не стоит – сама Лиллемор может спокойно полагаться на младшего с закрытыми глазами в любой ситуации.
Сильная мифология
Как уже говорил, скандинавские сказки и верования очень разношёрстны и жестоки, как и много чего в фольклоре разных культур и народов. Вот некоторые интересные представители, которые будут встречаться в игре. Их образы переданы прекрасно и тревожно.
Песта – персонификация эпидемий, морока и чумы. Согласно поверьям, она являлась людям в виде мрачной старухи, облачённой в чёрные одежды и вооружённой граблями или метлой. Её появление считалось плохим знаком, знаменующим скорую гибель жителей деревни или всего поселения.
Считается, что Песта возникла в сознании людей после первой волны Чёрной смерти, распространившейся по территории Норвегии и Дании в 1346–1353 годах.
Есть версия, что Песта — один из народных образов богини Хель — повелительницы царства мёртвых.
С ней кстати, как успел почитать, у игроков вызваны самые сильные и неприятные впечатления. Можно сказать, что это самый страшный и тревожный босс в игре. Могу разделить это мнение и ещё добавить от себя: меня лично покоробило столкновение с Наккеном – неким аналогом водяного в скандинавских мифах. Мало того, что задизайнили разработчики его конечно прекрасно и отталкивающе одновременно, ещё и эти постоянные элементы беспомощности, когда герой увязает в тине и двигается медленнее, а эта тварь с хрипящими звуками ползёт следом… Ну как мне кажется, самая настоящая классика. Вызывает даже не страх, а тянущее чувство неизбежного в груди: ускориться не можешь, а тебя всё подгоняют в спину.
Самая непонятная и несочетающаяся с общим повествованием глава в игре – опустевшая после чумы рыбацкая деревня. Когда вошёл туда и познакомился с местным контингентом я такой: «вау, подумать не мог, что так скоро смогу поиграть в Resident Evil Village!» Ну правда, из общего образа мрачных мифов и сказок классические зомбари, от которых нужно жёстко стелсить по всей деревне сильно выбиваются. Не то чтобы это что-то ужасно-вопиющее, просто вот по ощущениям как будто тебе резко ставят подножку в атмосфере. Но в игре такой момент всего один, так что потом игрока возвращают в плотные тревожные ветви сказочного терновника.
Геймплей
Классический для приключенческих кинематографичных игр, как например Little Nightmares, только здесь помимо решения небольших простых головоломок и перетаскивания предметов для прохождения на новые локации, есть бои с боссами. Главная сложность в них это конечно же реакция и ловкость. Самым тяжёлым для игроков будет подбирать нужный момент и пиксель для атаки в пару секунд пока босс бездействует. Если же не успеваешь среагировать – терпи новую серию атак и старайся не умереть, потому что этот самый маленький пиксель может отделять тебя от проигрыша. Как раз именно так я бы описал поединки с Пестой и Горным Королём. Они оказались самыми долгими и тяжёлыми не потому что система боя сложная, а просто из-за пропуска хода или моей недостаточной реакции.
Обожаю, это те самые бои и душные моменты в играх, когда шаг влево шаг вправо – и ты переигрываешь уже раз десятый один и тот же момент.
Имеются и моменты коллекционирования, и сбор ачивок: можно попробовать найти все деревянные фигурки разных существ, которые в конце игры расставлены на полочке в детской, а также и все книги со сказками прочитать. Кстати очень красивые, атмосферные и не менее жестокие, чем всё происходящее в игре. Как раз через них закадровый голос расскажет нам историю этого мира.
Само прохождение занимает где-то 4-6 часов.
Об эмоциональной нагрузке от игры
Вообще, это замечательная игра и замечательный хоррор, который своим саундтреком, визуалом и общим ощущением неспокойствия и давящей на грудь тяжести может хорошо так встряхнуть и без всяких скримеров. Здесь тебя придавливает именно чуть ли не хтонический ужас от происходящего, словно смотришь ту самую версию сказок братьев Гримм с той самой лошадью и девочкой. Ощущения явно не из самых приятных, особенно когда после прохождения половины главного героя кошмарит окружение каждые пять минут. Если в начале воспринимаешь приключение Олле как спасательную миссию сестры, где после определённых ужасов и сложностей игра похвалит тебя невероятно красивыми видами сказочного леса, встречей с добрыми мифическими созданиями и просто возможностью побегать и поизучать местные красоты, то уже потом каждое столкновение с обитателями сказаний сулит только полный мрак, страдания и ужас, сковывающий пальцы на кнопках геймпада.
Если честно, давно я не чувствовал такой плотной связи с героем на экране. Давно меня не пронзало такое глубокое сочувствие и полный ужас от того, через что он проходит. Я понимаю, что это всего лишь мальчик на экране, но правда – когда проходишь очередной босс файт, а ребёнок, покрытый кровью с утопленным младенцем на руках бредёт по лесу, замёрзший и в полном шоке от произошедшего – сердце само по себе сжимается. И самым для меня ужасающим было то, что Олле в некоторых моментах винит себя за то что с ним случается. Например, он винит себя до глубины души, что не успевает помешать одержимой матери совершить отвратительный страшный ритуал, и он хоронит её дитя в яме.
Или когда ему приходиться убить Скогсру – образ оборотня и хранительницы природы и животных. Персонаж по мифологии не совсем злобный, она выступает в качестве судьи для лесов и людей. Наказывает только лишь тех, кто начинает наводить свои порядки в её владениях, а к тем кто благочестив сердцем и намерениями – помогает и благоволит. Однако же в игре её образ более кровожадный: Скогсра представала жителям местной деревни (кстати той самой заражённой зомби-вирусом) в виде магически прекрасной женщины с длинными чёрными волосами. Она уводила мужчин в лес, забирала их сердца и жизненную силу. Ещё и подвешивала их тела на деревья, с которыми нам кстати и предстоит потом биться.
Я это к тому, что такое глубокое чувство вины мальчика за убийство лесной нимфы мне не совсем понятно. А что ему ещё оставалось делать, тут как бы вопрос выживания и всё такое. Олле же не винил себя, когда огромный тролль попытался сожрать его как снэк, а сфера света в его руках обратила монстра в камень. В общем, некоторые вопросы имеются, но они номинального характера. Всеми этими рассуждениями я просто хотел показать, что так передать эмоции без прописи личности главного героя в игре и почти полном отсутствии диалогов – работа не из лёгких. Визуальный образ и передача через геймплей также могут сильно связать игрока с персонажем, даже если о нём ничего не известно, и разработчики его совсем не продумали.
Визуальное оформление и музыкальное сопровождение
Графика у игры, конечно, моё почтение. Каждый кадр и поворот камеры делает окружение более глубоким, заставляет погрузиться в запахи и красоты древнего леса с головой, несмотря на огромную опасность. Прямо чувствуются все стороны той самой мрачной сказки. И прекрасные цветущие поляны с очаровательными феями и гномами, и с такой же силой опасные болота, пещеры, выжженные поля с повешенными ведьмами, густые непроходимые заросли – владения лесной нимфы – всё это очевидно смертельно опасно, но влечёт игрока своей загадочностью и тайной.
Благодарить за вдохновение для разработчиков стоит и Йона Бауэра – шведского художника и иллюстратора. Его знают по широко известным иллюстрациям для серии книг «Среди эльфов и троллей» – антология шведского фольклора и сказок, ежегодно публиковавшейся на Рождество. Рассматривать его великолепные работы тоже отдельное удовольствие.
Помогает богатому и сильному визуалу не менее атмосферный саундтрек с норвежскими мотивами. Каждая мелодия отлично подходит под тему боя, босса или героя. Коварный и прекрасный, отлично отражает двойственность игры. То волшебные сказочные, задорные мотивы, то устрашающие и предостерегающие ноты готовят к очередному столкновению с древними существами.
Bramble: The Mountain King – великолепная игра, которая делала основную ставку не на опутанный тайнами, секретами и деталями сюжет, как например, Little Nightmares или Fran Bow, а на высокую эмоциональность и глубокую вяжущую атмосферу саспенса и фольклорного хоррора. Всё за исключением эпизода с деревней зомби вызывает одновременно интерес и тревогу. Сказка-то прекрасна и загадочна, но может быть крайне жестокой, трагичной и первородно-ужасающей.
Эта игра может не запомниться вам самим сюжетом, какими-то отдельными моментами или героями. Но к вам точно прицепится липкое неприятное ощущение от отдельных сцен и особая жестокость сказочного мира, с которым сталкиваются маленькие дети, просто ищущие путь домой. А чувственный визуал и саундтрек только усилят это погружение. Прекрасно контрастирующее ощущение детского восторга от красот волшебного леса с опустошающей безнадёгой после столкновения с отдельными мифическими персонажами, которые превращают сказку в настоящий ночной кошмар.
Лучшие комментарии