Решил поделиться мыслями о демоверсии игры REPLACED. Это мой первый опыт написания блога (как и первое прохождение демо в жизни), поэтому не судите строго.
Забавно, что я зашел в игру абсолютно «стерильным»: не читал синопсис и не знал, что меня ждет. Эффект получился мощнейший.
1. Визуальный шок и эстетика «грязного» будущего
Первое впечатление после запуска: «Да вы издеваетесь! Это вообще законно - делать настолько красиво?» Каждое мгновение хочется заскринить и поставить на рабочий стол.
Стиль игры - это густой, «грязный» киберпанк в духе «Бегущего по лезвию» и «Джонни Мнемоника». Сочетание детального пиксель-арта и современного освещения создает атмосферу, от которой мурашки по коже.
2. Сюжетный «Апгрейд» наоборот
Боевая система и концепция главного героя очень напоминают фильм «Апгрейд», но с очень важным и крутым отличием.
- Мы играем за R.E.A.C.H. - искусственный интеллект, запертый в человеческом теле.
- Если в кино ИИ в итоге оказывался злодеем, захватившим контроль, то здесь ситуация куда человечнее. Наш ИИ, кажется, искренне пытается спасти носителя и понять, что вообще значит «быть человеком».
Эта внутренняя борьба и симбиоз чувствуются даже в боевке: удары, увороты в тайминг, контратаки и зрелищные добивания выглядят максимально органично, будто программа и плоть учатся действовать как одно целое.
3. Гаджеты, сканирование и мир
Видно, что разработчики заморочились над погружением. Мы узнаем историю этого мира (альтернативная Америка 80-х после катастрофы) через сканирование объектов. То, как это реализовано через интерфейс гаджета - просто стилистический восторг. Судя по демке, нас ждут:
- Платформинг и элементы паркура, которые не сбивают темп.
- Небольшие, но уместные головоломки.
- Вариативность в диалогах, которая заставляет вдумываться в каждое слово.
Итог: Если вы любите качественные игры, вы просто обязаны попробовать эту демку. Для меня это стало главным открытием года. Жду полноценный выход, чтобы сделать по игре огромный лонгрид и разобрать каждый её пиксель.
А что вы думаете о стиле REPLACED? Пишите в комментариях, обсудим!
Лучшие комментарии
красная фраза - это маркер, что после её выбора диалог закончится и продолжится сюжетка, тогда как белые варианты - это "узнать доп. инфу"
ну ты везучий, люди её ждали... лет восемь, наверное - вроде столько прошло с анонса
я извиняюсь, может не тем местом играла в демку, но где там была вариативность в диалогах?
платформинга тоже нет, главный герой неповоротливый, запрыгивать может только на то, на что разрешено разработчиками.
я точно буду играть в полную версию. это в целом похоже на современные 2д игры, которые мне обычно приходятся по вкусу - медитативные, неторопливые, с простой, но эффектно выглядящей боёвкой. другой вопрос, а того ли ждали игроки все эти годы
Справедливо. Про вариативность я, возможно, выдал желаемое за действительное, но сцена в финале с красной фразой в диалоге реально выглядела как прямой намёк на механику выбора. Надеюсь, в полной версии это будет не просто стилистической фишкой.
По поводу платформинга тут согласен, он тут чисто контекстный и по рельсам, но технически он всё же присутствует. Просто акцент явно смещён в сторону постановки и атмосферы, но в плане неповоротливости не заметил сильного дискомфорта хотя и не хватало спринта.
Насчёт „того ли ждали игроки“ мне судить сложно, я об игре узнал только вчера вечером. Зашёл в демку с чистой головой, поэтому меня так и проняло. Для меня проект стал открытием, теперь буду ждать релиз
У меня лично с годами выработалась ассоциация между такой картинкой и никакущим и максимально поверхностным геймплеем.
Уж не знаю почему так, может быть потому что механиками и геймплеем приходится жертвовать в угоду визуального стиля, который требует значительных трудозатрат и внедрение новых штук становится слишком накладным, куда проще сделать все максимально рельсовым и скриптованным. Или просто так получается, что эти игры изначально создаются с картинкой на первом месте и остальное делается для галочки.
Может быть тут конечно наконец не тот случай, но вот ничего в трейлере мне об этом даже примерно не намекнуло. Однако буду рад оказаться неправым.
Через месяц узнаем, стоили ли эти 7 лет ожиданий