Вчера Вчера 5 220

Я прошёл Arknights Endfield и хочу поговорить об этом…

0

И так, 22 января без объявления войны, Hypergryph выпустили своё детище, которое вынашивали целых четыре года. Нам дали два региона, я их за несколько дней плотного задродства пролетел как фанера над Парижем, и… не знаю что сказать от этой игре. И сейчас, вот прям по ходу написания текста, я пытаюсь сформировать своё мнение путём препарирования объекта обсуждения. Буду рад, если кому-то это поможет определится, но если честно, это просто один большой и неструктурированный поток графомании с кучей ошибок, так что побойся Бога, не лезь оно тебя сожрёт… =_=

 

Это не относится к тексту… просто хочу отметить, что по уровню мемности, комьюнити и игра прям нашли друг друга!

Сеттинг и Сюжет

Мы — Эндминистратор, Оракул, Дитя Ориджиниума… в общем директор Endfield Industries. Мы входим в Пояс Цивилизации и наша цель заключается в том, чтобы помочь терранцам в освоении Талос 2, путём мониторинга мора и продвижения ориджиниумных технологий. И вот мы после 10-летней комы просыпаемся с амнезией, чтобы вновь стать мессией для колонистов против угроз неизведанного мира.

И первое же отличие от оригинала, Endfield хоть и имеет связанную с оригиналом вселенную, но сеттинг и настрой у них разнится, и это можно наблюдать уже по началу мейнквеста. Уже с порога нам заявляют, что подавители орипатии стали доступнее, а угрозой для терранцев скорее представляют сородичи бандиты, разломы из Эфирного Мира и выползающие оттуда аггелы… тут прям напрашивается цитата из фанфика по Еве: «Это кто так проклял Эндфилд Индастрис, что за нами уже аггелы охотятся?!» И настрой у мира хоть и не счастливый, однако по сравнению с оригиналом это буквально небо и земля. Плохо ли это? Да хз на самом то деле… вот я щас смотрю иллюстрации к Adnormal Spectrum и понимаю, что после отсылки на теракт в Беслане, жестокость мира Терры уже не удивляет. А тут уже со старта нас радуют разносторонней компашкой, чья химия между собой уже разошлась на мемасы, и другими забавными моментами.

В главных ролях: Совожена, Инженер Производства 20 разряда, Дурында № 2
В главных ролях: Совожена, Инженер Производства 20 разряда, Дурында № 2

И тут уже начинаются переплитаться минусы и плюсы тайтла. Сюжет Arknights в сравнении с остальными гачами был достаточно самобытным: с ходу нас встречала политика, бедствия, судьбы сломанных людей, а мы в роли руководителя фармацевтической компании с личной армией на борту пытаемся добиться своих целей, пока на фоне маячит реально гриммдарковое положение Терры. А здесь мы идём по рельсам стандартного аниме приключения, в рамках которой конкурентов более чем предостаточно. Wuwa если вам не хватает стекла и ZZZ если вам хочется стильных и харизматичных персонажей, а Endfild встал где-то посередине, и это если сравнивать именно контент 1.0 у обоих игр. Не говоря уже о том, что лично я уже устал от очередного сюжета про избранного мессию без которого никуда, у которого амнезия, и с которого текут все тяночки в радиусе планеты, а угрозы прям являются олицетворением энтропии… не, я готов и такое говницо пожрать, но боже мой, а можно было сделать чуть-чуть оригинальнее?

Можно и дальше разобрать косяки сюжета, однако увы, игра только-только вышла и закончилась на клиффхэнгере с вторым, неоднозначным (наверное), антагонистом. Да даже с существующими минусами я не могу сказать, что сюжет плох, он просто слабый в сравнении с другими гача-тайтлами. Ну разве что Gayshit всё также держит марку отсоса имени Саши Грей… Ну может хотя бы геймплей харош?

Открытый мир и ЗАВООООД!

Все локации Долины 4
Все локации Долины 4

Мда, как бы мне выразится и без мата… Первый плюс «открытого мира» Endfield — он маленький, и это к сожалению единственный плюс, щас начну ругаться. Для меня открытый мир может быть неприлично большой, НО С УСЛОВИЕМ, если у нас будет способ быстрого эксплоринга этих локаций, и Wuwa для меня просто эталон в этом аспекте — несмотря на большие и зачастую пустые локации, я не хочу пользоваться быстрым перемещением, потому что реактивные крылья в старых регионах и байк в новом дают такую качественную мобильность, что хочется просто тупо летать от вышки до вышки. Не говоря уже о том, что дизайн локаций просто пушка… однако в нашем случае чтобы заставить себя исследовать локации, надо врубать ролик на пару зулин-минут, ибо у нас только один вид перемещения!

 

Многие скажут, что есть зиплайны и бусты скорости, однако если второе появляется редко, первое… ну оно вам не поможет, когда придётся показывать папуасам, что такое ЭЛЕКТРОСЕТЬ! Ибо ГОСТ 24334-2020 предписывает категорический запрет использование зиплайна для прокладки кабеля КГтп-ХЛ 1×16 длинной 80 метров. И не, электрификация местности занимает где-то половину вашей активности в открытом мире, так как: Есть электронексусы, открывающие сундуки, и их надо запитать; Месторождения минералов, ожидающие, когда вы вонзите свои горнодобывающие буры в их интимные жилы; Разломы, которые можно чистить ручками, а можно застроить турелями; А также для зиплайнов тоже требуется электрофикация. А то, что не требует от вас вышек ЛЭП, скучнее некуда. Особенно починка роботов — эти пятнашки просто кислород высасывают.

А знаете что самое пакостное? Это не баг, а ФИЧА, потому что уже во втором регионе вас ожидают вышки, которые подключаются на нужном расстоянии АВТОМАТИЧЕСКИ! Ну это отдельный уровень паскудства, особенно учитывая то, что локация второго региона намного меньше, отличием является только большая извилистость. И таких огрехов полно, например те же турели, которые полезны только во время нападения на ваши заводы, что представляют из себя унылый tower defense миссии. Постройки игроков, БУРЯТ ГЕНИЙ, мало того что ломаются сами по себе, так ещё полезные из них только зиплайны или оставленные турели. В итоге единственный способ задержаться в игре подольше, это завод, кстати о нём.

Завод тоже пострадал от косяков, однако эта фишка лично мне зашла, хотя я не фанат челябинского геймплея. Прежде всего, технологии двух регионов не подходят друг к другу, что с одной стороны плохо, а с другой пофиг, так как ничего критичного (кроме автоматических вышек ЛЭП, контора гомосеков…) мы не теряем — разница между регионами только в наличии жидкостей и то, что ты можешь стоить склады там, где тебе захочется (в первом регионе склады имею фиксированное расположение). Ну и по факту, завод нужен лишь ради мощных хилок, шмота (об этом в боёвке проговорим) и сертификатов (валюты для обмена на ресы в магазине и прокачки базы), ну и создание вспомогательной шняги в малых количествах. И вроде как у этого есть объяснение — у вас есть Мазершип на орбите, где стабильно и бесплатно создаются ресы для персонажей, что автоматом ограничивает игроков от жира и чуть-чуть упрощает фарм в данджонах… Но в итоге получается не рыба не мясо.

Однако главный плюс завода — он казуальный и чилловый. Есть наглядные графики, показывающие просадки по ресурсам; логистика практически не душит; вопросы энергетики также решаются элементарно; даже обучение на каждый чих сделали; а если и этого мало, можно пользовательские чертежи загрузить и кайфовать, не напрягая мозги. Да, ветеранам жанра это быстро наскучит, однако нормальным людям что остерегаются Факторио и Сатисфактори, это будет неплохой способ отдохнуть от эксплоринга… и боёвки.

Боевая Система и Прокачка

Это самое наглядное изображение боевой системы… непонятно также, как и в самой игре.
Это самое наглядное изображение боевой системы… непонятно также, как и в самой игре.

Боевая система Endfield не похожа на то, что мы имеем в остальных гача-играх от третьего лица, и с этим начинаются проблемы лично у меня. Потому что я привык к геймлпею от Kuro Games, где первичен скилл игрока и прокачка персов (уровень перса и пушки), а уже потом билд отряда, синергия скиллов, стихий, и прочая лабудень. Например Wuwa, где играть в стиле Solo Rover является валидной опцией, потому что персонаж ощущается сильным и является действительно универсальный бойцом, в соответствии с лором игры. И вроде как наш Эндминистратор тоже по лору имба и в плане геймплея не является слабым Путешественником…, но будучи персом с физ стихией, неправильный билдострой вокруг него превращает Пенгмина в слабое звено. В итоге, игра демонстрирует тебе, что ты н прав, очень интересным способом — вместо убийства боссов и противников вы их ковыряете.

Происходит это из-за того, что в игре персонажи делятся на классы, элементы, и имеют свои фиксированные роли. Навыки не имеют отката, но ограничены очками навыков, которые набиваются базовыми атаками и навыками класса авангард, соответственно если это игнорировать, навыки будут применятся по праздникам. И это без учёта статус эффектов, элементальных реакций, а также связками комбо. В итоге вайфугейминг (играть только теми, кто тебе нравится) превращает процесс в унылое говно, а также можно совершенно просто всрать ресурсы. А поверьте мне, ресурсы оперативники будут жрать нещадно.

В переводе на русский — ПОМОГИТЕ!!!!
В переводе на русский — ПОМОГИТЕ!!!!

И вроде как это уже было в оригинальном Arknights, однако есть вещь, которую многие создатели гача-игр и даже некоторые игроки не понимают: фарм ресов в двухмерной мобильной игре с автобоем может быть слегка душным, потому что вся душка идёт на эмуляторе, пока игрок смотрит ютубчик или поигрывает ещё во что-то. Но в экшон-рпг такая дрочка выматывает и если в Wuwa ты можешь в некоторых ивентах потратить в 2 раза больше энергии за бой, чтобы получить по больше ресурсов, в Endfilde тоже есть что-то подобное… Только ты должен ЗАСЛУЖИТЬ эту временную привилегию через боевой пропуск, так как спецресурсы на подобную щедрость ограничены. А теперь представьте, как обстоят дела с прокачкой навыков и талантов персонажей, и начинаем плакать.

И вроде как, в теории, это решается некоторыми моментами. Во-первых подачки от самих разработчиков на данном этапе очень шедрые, из-за чего с ужасом прокачки лично я столкнулся на 60 уровне. Во-вторых, есть магазин облигаций, где можно купить ресы для прокачки, хоть и не всегда. В-третьих, как и говорил ранее, ваш Мазершип на орбите производит ресурсы для прокачки. К тому же завод немного сглаживает вашу жопоболь, так как с его ресурсов можно создать броню/перчатки/приборы, повышающие броню и характеристики оперативников, они к слову также подвержены прокачке, но это такая же дрочка… может перейдём к механике гачи?

КАК ДЕПНУТЬ СВОЮ МАТЬ НА ЛАВАТЕЙН?!!!

ЭТО ПРОСТО ИГРА, ЭТО НЕ КАЗИНО! НЕ ЗОВИТЕ МЕНЯ ЛУДОМАН! Т_Т
ЭТО ПРОСТО ИГРА, ЭТО НЕ КАЗИНО! НЕ ЗОВИТЕ МЕНЯ ЛУДОМАН! Т_Т

Из хорошего касательно гача-механик, это банер пушек. Не его наличие, а то, что вы его крутите за кэшбек со стороны оперативников, не говоря уже о том, что дубликаты также генерируют отдельный вид кэшбека. Это намного удобнее чем в других играх, где сигнатурки ты крутишь в отдельном банере, это не говоря уже о том, что за тот же кэшбек ты можешь купить себе легендарку или пушку чуть-чуть хуже грейда. Такое я в моём любимом PGR люблю, и в Endfield тоже неплохо реализовано…, но в остальном система не славится своей щедростью, да. Особенно перенос гаранта огорчает, но на мой взгляд проблема не в этом, а в местной экономике. Серьёзно, вот мне разработчики предлагают на главной странице игровые активности, мол «зырь, вот столько ты можешь заработать, давай-давай, чисти активности вилкой!».

Только знаете в чём подвох? Эти красивые цифры это СОВОКУПНОСТЬ НАГРАД! Ну то есть, за повышение кровня аккаунта ты не получаешь почти десять круток, но ты их получишь в совокупности! А так тебя будут пичкать подачками по 50, 100 и 200 валюты за уровень… при том, что стандартная крутка стоит 500. И спасает ситуацию только награды за развития регионов, которые конечные по понятным причинам, и дневные награды за активность в игре — за дневную активность в арке тебе дают 400 валюты, ну то есть практически крутка, пока в других дай бог на эту самую крутку наберётся. И щас совершенно внизапно, вывод!

КАКОЙ ЖЕ ENDFIELD ГОВНО!.. Потрачу на него ещё 1000 часов…

 

Если сравнивать Endfield с играми полноценными, то это War Thunder или Escape from Tarkov от мира гача дрочилен. Только эти игры вызывают у тебя эффект терпилы, когда ты готов в любой момент обосрать продукт с головы до пят, назвать студию «конторой с запрещённой на территории РФ половой ориентацией», но при этом продолжаешь в это играть только потому что оно даёт тебе то, что не могут другие гачи: Фирменный узнаваемый стиль Арки и самобытный в сравнении с конкурентами геймплей. Но теряя Рассудок как в игре, так и в жизни от этих косяков, вас утягивает в бесконечную хтоническую бездну терпильности… Меня уже не спасти, товарищи дегенераты, но у вас есть шанс! Боритесь с желанием скачать и попробовать, рано или поздно, вы падёте в этот порочный круг… А это была исповедь терпилы… всем благ и да поможет вам бог.

 

[ПОТОК МАТА] КАКАЯ ЖЕ ОФИГЕННАЯ ИГРА! МУЖЧИНА В ФОРМЕЕЕЕЕЕ! [ПОТОК МАТА] ТОЛЬКО РАДИ ЭТОЙ ФОРМЫ ГОТОВ ДЕПНУТЬ ДУШУ СВОЕЙ МАТЕРИ! МУЖИК В ФОРМЕ! ПОКАЖИТЕ ЕЩЁ ГОРЯЧИХ УРСУСКИХ МУЖИКОВ В ВОЕННОЙ ФОРМЕЕЕЕЕЕ!

 


Arknights: Endfield

Платформы
PC | PS5 | iOS | Android
Теги
Дата выхода
22 января 2026
223
3.8
60 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну допустим поиск путей есть, когда надо очередной столб впихнуть от точки до точки(в противном случае где ещё пути искать, локации линейные и сюжет тебя маркером за ручку ведёт), но что я в Endfield исследую то? На всю Долину IV я находил только ресы для прокачки/завода, очередную реликвию для сдачи в пункт приёма, ну и два квеста с действительно интересной постановкой. Это не минус, скорее данность и норма для игр с открытых миром... но в таком случае я лучше "дух исследования" на удобство перемещения променяю, и ещё доволен останусь. Ибо мне хватило Gayshit с его "духом исследования" вызывающий взрывную декомпрессию из-за резкого поглощения кислорода в помещении.

Я не настолько СДВГшник, чтобы не следить за мейн квестом XD
Просто для меня "дух исследования" это в целом получения кайфа от исследования открытого мира. Если говорить о Вуве, то я открываю крылья, лечу по локации и периодически на сундуки отвлекаюсь, на сайдквесты, небольшие точки спавна мобов, данджоны, и это без применения телепорта/карты. Просто поиск всяких интересностей на одном дыхании.
Что же в Арке? Ну в этой великолепной схеме меня сразу обламывали электронексусы, из-за которых мне приходится телепортироваться на АПК и опять проводить вышки ЛЭП! Или при виде ресурсов для завода, тоже нужно круги наворачивать. А самое прекрасное, когда взламываешь очередного бота, и тебе не хватает части схемы для головоломки, которую нужно искать в другой части локации... ну и такое нытьё я могу продолжать до бесконечности.

Снова вижу этот странный тэйк про плохой открытый мир от любителей вувы... Это нормальный открытый мир где есть реальное исследование локаций и поиск путей, в то же время вува настолько уперлась в "удобства для игрока", что даже сундучки стала расставлять по 4-5 штук в 1 точке. Это идеально для быстрого сбора всех ресурсов и перфекционистов кто не может спать не имея заветной 100% зачистки, но духа исследования там уже нет. Чисто пролет от точки к точки. Хотя хз как это изменилось в новом регионе с добавлением мотоцикла и отменой крыльев.

По поводу духа исследования. Для меня дух исследования, когда не скучно бегать по одной и той же локации, пылесося всё вокруг. И внезапно найти что-то интересное. Но при этом, это должно быть интересно каждый раз, когда я повторяю этот маршрут. Я не могу играть в Геншеноподобные игры потому, что там нету исследования. Там есть четкий путь, который нужно пройти, чтобы запылесосить все сундуки и ресурсы, ведь это очень важно для круток. И это становится рутиной. Каждый раз когда я думаю о том, что вдруг что случится с моим аккаунтом и мне придется проходить этот путь снова. Я не смогу, и лучше вообще не играть в это. И такое не только с Геншином. Я прошел Скайрим полностью три раза. И каждый раз когда я думаю, что хочу вернуться и поиграть, меня буквально тошнит. Ведь там ничего никогда не меняется, я знаю где какой лут лежит в какой пещере и что я там найду. Ну и какой смысл, если это всё уже было.

Я сейчас играю в Соулфрейм, и мне очень нравится фарм. Я просто бегаю по локации и собираю рандомно спавнящиеся ресы и животных. Что-то статичное только во вражеских лагерях, поэтому залететь к ним и отобрать лут тоже приятно и полезно. И я не хочу использовать быстрое перемещение как раз потому, что бегая, я могу смотреть вокруг и находить полезные ресурсы. Даже если у меня их уже много, я всё равно хочу этим заниматься. И вот это для меня дух исследования.

Дух исследования это когда идешь по мэин квесту, видишь сундук, за ним бабочек, а там головоломка, а тут грибы для прокачки, а за ними светяшка, и вот ты уже в полу километре от начальной точки. Это смысл игр с открытым миром, иначе зачем их вообще играть?

Читай также