7 февраля 7 февр. 39 5500

Я прошёл Arknights Endfield и хочу поговорить об этом…

+1

И так, 22 января без объявления войны, Hypergryph выпустили своё детище, которое вынашивали целых четыре года. Нам дали два региона, я их за несколько дней плотного задродства пролетел как фанера над Парижем, и… не знаю что сказать от этой игре. И сейчас, вот прям по ходу написания текста, я пытаюсь сформировать своё мнение путём препарирования объекта обсуждения. Буду рад, если кому-то это поможет определится, но если честно, это просто один большой и неструктурированный поток графомании с кучей ошибок, так что побойся Бога, не лезь оно тебя сожрёт… =_=

 

Это не относится к тексту… просто хочу отметить, что по уровню мемности, комьюнити и игра прям нашли друг друга!

Сеттинг и Сюжет

Мы — Эндминистратор, Оракул, Дитя Ориджиниума… в общем директор Endfield Industries. Мы входим в Пояс Цивилизации и наша цель заключается в том, чтобы помочь терранцам в освоении Талос 2, путём мониторинга мора и продвижения ориджиниумных технологий. И вот мы после 10-летней комы просыпаемся с амнезией, чтобы вновь стать мессией для колонистов против угроз неизведанного мира.

И первое же отличие от оригинала, Endfield хоть и имеет связанную с оригиналом вселенную, но сеттинг и настрой у них разнится, и это можно наблюдать уже по началу мейнквеста. Уже с порога нам заявляют, что подавители орипатии стали доступнее, а угрозой для терранцев скорее представляют сородичи бандиты, разломы из Эфирного Мира и выползающие оттуда аггелы… тут прям напрашивается цитата из фанфика по Еве: «Это кто так проклял Эндфилд Индастрис, что за нами уже аггелы охотятся?!» И настрой у мира хоть и не счастливый, однако по сравнению с оригиналом это буквально небо и земля. Плохо ли это? Да хз на самом то деле… вот я щас смотрю иллюстрации к Adnormal Spectrum и понимаю, что после отсылки на теракт в Беслане, жестокость мира Терры уже не удивляет. А тут уже со старта нас радуют разносторонней компашкой, чья химия между собой уже разошлась на мемасы, и другими забавными моментами.

В главных ролях: Совожена, Инженер Производства 20 разряда, Дурында № 2
В главных ролях: Совожена, Инженер Производства 20 разряда, Дурында № 2

И тут уже начинаются переплитаться минусы и плюсы тайтла. Сюжет Arknights в сравнении с остальными гачами был достаточно самобытным: с ходу нас встречала политика, бедствия, судьбы сломанных людей, а мы в роли руководителя фармацевтической компании с личной армией на борту пытаемся добиться своих целей, пока на фоне маячит реально гриммдарковое положение Терры. А здесь мы идём по рельсам стандартного аниме приключения, в рамках которой конкурентов более чем предостаточно. Wuwa если вам не хватает стекла и ZZZ если вам хочется стильных и харизматичных персонажей, а Endfild встал где-то посередине, и это если сравнивать именно контент 1.0 у обоих игр. Не говоря уже о том, что лично я уже устал от очередного сюжета про избранного мессию без которого никуда, у которого амнезия, и с которого текут все тяночки в радиусе планеты, а угрозы прям являются олицетворением энтропии… не, я готов и такое говницо пожрать, но боже мой, а можно было сделать чуть-чуть оригинальнее?

Можно и дальше разобрать косяки сюжета, однако увы, игра только-только вышла и закончилась на клиффхэнгере с вторым, неоднозначным (наверное), антагонистом. Да даже с существующими минусами я не могу сказать, что сюжет плох, он просто слабый в сравнении с другими гача-тайтлами. Ну разве что Gayshit всё также держит марку отсоса имени Саши Грей… Ну может хотя бы геймплей харош?

Открытый мир и ЗАВООООД!

Все локации Долины 4
Все локации Долины 4

Мда, как бы мне выразится и без мата… Первый плюс «открытого мира» Endfield — он маленький, и это к сожалению единственный плюс, щас начну ругаться. Для меня открытый мир может быть неприлично большой, НО С УСЛОВИЕМ, если у нас будет способ быстрого эксплоринга этих локаций, и Wuwa для меня просто эталон в этом аспекте — несмотря на большие и зачастую пустые локации, я не хочу пользоваться быстрым перемещением, потому что реактивные крылья в старых регионах и байк в новом дают такую качественную мобильность, что хочется просто тупо летать от вышки до вышки. Не говоря уже о том, что дизайн локаций просто пушка… однако в нашем случае чтобы заставить себя исследовать локации, надо врубать ролик на пару зулин-минут, ибо у нас только один вид перемещения!

 

Многие скажут, что есть зиплайны и бусты скорости, однако если второе появляется редко, первое… ну оно вам не поможет, когда придётся показывать папуасам, что такое ЭЛЕКТРОСЕТЬ! Ибо ГОСТ 24334-2020 предписывает категорический запрет использование зиплайна для прокладки кабеля КГтп-ХЛ 1×16 длинной 80 метров. И не, электрификация местности занимает где-то половину вашей активности в открытом мире, так как: Есть электронексусы, открывающие сундуки, и их надо запитать; Месторождения минералов, ожидающие, когда вы вонзите свои горнодобывающие буры в их интимные жилы; Разломы, которые можно чистить ручками, а можно застроить турелями; А также для зиплайнов тоже требуется электрофикация. А то, что не требует от вас вышек ЛЭП, скучнее некуда. Особенно починка роботов — эти пятнашки просто кислород высасывают.

А знаете что самое пакостное? Это не баг, а ФИЧА, потому что уже во втором регионе вас ожидают вышки, которые подключаются на нужном расстоянии АВТОМАТИЧЕСКИ! Ну это отдельный уровень паскудства, особенно учитывая то, что локация второго региона намного меньше, отличием является только большая извилистость. И таких огрехов полно, например те же турели, которые полезны только во время нападения на ваши заводы, что представляют из себя унылый tower defense миссии. Постройки игроков, БУРЯТ ГЕНИЙ, мало того что ломаются сами по себе, так ещё полезные из них только зиплайны или оставленные турели. В итоге единственный способ задержаться в игре подольше, это завод, кстати о нём.

Завод тоже пострадал от косяков, однако эта фишка лично мне зашла, хотя я не фанат челябинского геймплея. Прежде всего, технологии двух регионов не подходят друг к другу, что с одной стороны плохо, а с другой пофиг, так как ничего критичного (кроме автоматических вышек ЛЭП, контора гомосеков…) мы не теряем — разница между регионами только в наличии жидкостей и то, что ты можешь стоить склады там, где тебе захочется (в первом регионе склады имею фиксированное расположение). Ну и по факту, завод нужен лишь ради мощных хилок, шмота (об этом в боёвке проговорим) и сертификатов (валюты для обмена на ресы в магазине и прокачки базы), ну и создание вспомогательной шняги в малых количествах. И вроде как у этого есть объяснение — у вас есть Мазершип на орбите, где стабильно и бесплатно создаются ресы для персонажей, что автоматом ограничивает игроков от жира и чуть-чуть упрощает фарм в данджонах… Но в итоге получается не рыба не мясо.

Однако главный плюс завода — он казуальный и чилловый. Есть наглядные графики, показывающие просадки по ресурсам; логистика практически не душит; вопросы энергетики также решаются элементарно; даже обучение на каждый чих сделали; а если и этого мало, можно пользовательские чертежи загрузить и кайфовать, не напрягая мозги. Да, ветеранам жанра это быстро наскучит, однако нормальным людям что остерегаются Факторио и Сатисфактори, это будет неплохой способ отдохнуть от эксплоринга… и боёвки.

Боевая Система и Прокачка

Это самое наглядное изображение боевой системы… непонятно также, как и в самой игре.
Это самое наглядное изображение боевой системы… непонятно также, как и в самой игре.

Боевая система Endfield не похожа на то, что мы имеем в остальных гача-играх от третьего лица, и с этим начинаются проблемы лично у меня. Потому что я привык к геймлпею от Kuro Games, где первичен скилл игрока и прокачка персов (уровень перса и пушки), а уже потом билд отряда, синергия скиллов, стихий, и прочая лабудень. Например Wuwa, где играть в стиле Solo Rover является валидной опцией, потому что персонаж ощущается сильным и является действительно универсальный бойцом, в соответствии с лором игры. И вроде как наш Эндминистратор тоже по лору имба и в плане геймплея не является слабым Путешественником…, но будучи персом с физ стихией, неправильный билдострой вокруг него превращает Пенгмина в слабое звено. В итоге, игра демонстрирует тебе, что ты н прав, очень интересным способом — вместо убийства боссов и противников вы их ковыряете.

Происходит это из-за того, что в игре персонажи делятся на классы, элементы, и имеют свои фиксированные роли. Навыки не имеют отката, но ограничены очками навыков, которые набиваются базовыми атаками и навыками класса авангард, соответственно если это игнорировать, навыки будут применятся по праздникам. И это без учёта статус эффектов, элементальных реакций, а также связками комбо. В итоге вайфугейминг (играть только теми, кто тебе нравится) превращает процесс в унылое говно, а также можно совершенно просто всрать ресурсы. А поверьте мне, ресурсы оперативники будут жрать нещадно.

В переводе на русский — ПОМОГИТЕ!!!!
В переводе на русский — ПОМОГИТЕ!!!!

И вроде как это уже было в оригинальном Arknights, однако есть вещь, которую многие создатели гача-игр и даже некоторые игроки не понимают: фарм ресов в двухмерной мобильной игре с автобоем может быть слегка душным, потому что вся душка идёт на эмуляторе, пока игрок смотрит ютубчик или поигрывает ещё во что-то. Но в экшон-рпг такая дрочка выматывает и если в Wuwa ты можешь в некоторых ивентах потратить в 2 раза больше энергии за бой, чтобы получить по больше ресурсов, в Endfilde тоже есть что-то подобное… Только ты должен ЗАСЛУЖИТЬ эту временную привилегию через боевой пропуск, так как спецресурсы на подобную щедрость ограничены. А теперь представьте, как обстоят дела с прокачкой навыков и талантов персонажей, и начинаем плакать.

И вроде как, в теории, это решается некоторыми моментами. Во-первых подачки от самих разработчиков на данном этапе очень шедрые, из-за чего с ужасом прокачки лично я столкнулся на 60 уровне. Во-вторых, есть магазин облигаций, где можно купить ресы для прокачки, хоть и не всегда. В-третьих, как и говорил ранее, ваш Мазершип на орбите производит ресурсы для прокачки. К тому же завод немного сглаживает вашу жопоболь, так как с его ресурсов можно создать броню/перчатки/приборы, повышающие броню и характеристики оперативников, они к слову также подвержены прокачке, но это такая же дрочка… может перейдём к механике гачи?

КАК ДЕПНУТЬ СВОЮ МАТЬ НА ЛАВАТЕЙН?!!!

ЭТО ПРОСТО ИГРА, ЭТО НЕ КАЗИНО! НЕ ЗОВИТЕ МЕНЯ ЛУДОМАН! Т_Т
ЭТО ПРОСТО ИГРА, ЭТО НЕ КАЗИНО! НЕ ЗОВИТЕ МЕНЯ ЛУДОМАН! Т_Т

Из хорошего касательно гача-механик, это банер пушек. Не его наличие, а то, что вы его крутите за кэшбек со стороны оперативников, не говоря уже о том, что дубликаты также генерируют отдельный вид кэшбека. Это намного удобнее чем в других играх, где сигнатурки ты крутишь в отдельном банере, это не говоря уже о том, что за тот же кэшбек ты можешь купить себе легендарку или пушку чуть-чуть хуже грейда. Такое я в моём любимом PGR люблю, и в Endfield тоже неплохо реализовано…, но в остальном система не славится своей щедростью, да. Особенно перенос гаранта огорчает, но на мой взгляд проблема не в этом, а в местной экономике. Серьёзно, вот мне разработчики предлагают на главной странице игровые активности, мол «зырь, вот столько ты можешь заработать, давай-давай, чисти активности вилкой!».

Только знаете в чём подвох? Эти красивые цифры это СОВОКУПНОСТЬ НАГРАД! Ну то есть, за повышение кровня аккаунта ты не получаешь почти десять круток, но ты их получишь в совокупности! А так тебя будут пичкать подачками по 50, 100 и 200 валюты за уровень… при том, что стандартная крутка стоит 500. И спасает ситуацию только награды за развития регионов, которые конечные по понятным причинам, и дневные награды за активность в игре — за дневную активность в арке тебе дают 400 валюты, ну то есть практически крутка, пока в других дай бог на эту самую крутку наберётся. И щас совершенно внизапно, вывод!

КАКОЙ ЖЕ ENDFIELD ГОВНО!.. Потрачу на него ещё 1000 часов…

 

Если сравнивать Endfield с играми полноценными, то это War Thunder или Escape from Tarkov от мира гача дрочилен. Только эти игры вызывают у тебя эффект терпилы, когда ты готов в любой момент обосрать продукт с головы до пят, назвать студию «конторой с запрещённой на территории РФ половой ориентацией», но при этом продолжаешь в это играть только потому что оно даёт тебе то, что не могут другие гачи: Фирменный узнаваемый стиль Арки и самобытный в сравнении с конкурентами геймплей. Но теряя Рассудок как в игре, так и в жизни от этих косяков, вас утягивает в бесконечную хтоническую бездну терпильности… Меня уже не спасти, товарищи дегенераты, но у вас есть шанс! Боритесь с желанием скачать и попробовать, рано или поздно, вы падёте в этот порочный круг… А это была исповедь терпилы… всем благ и да поможет вам бог.

 

[ПОТОК МАТА] КАКАЯ ЖЕ ОФИГЕННАЯ ИГРА! МУЖЧИНА В ФОРМЕЕЕЕЕЕ! [ПОТОК МАТА] ТОЛЬКО РАДИ ЭТОЙ ФОРМЫ ГОТОВ ДЕПНУТЬ ДУШУ СВОЕЙ МАТЕРИ! МУЖИК В ФОРМЕ! ПОКАЖИТЕ ЕЩЁ ГОРЯЧИХ УРСУСКИХ МУЖИКОВ В ВОЕННОЙ ФОРМЕЕЕЕЕЕ!

 


Arknights: Endfield

Платформы
PC | PS5 | iOS | Android
Теги
Дата выхода
22 января 2026
258
3.9
91 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Снова вижу этот странный тэйк про плохой открытый мир от любителей вувы... Это нормальный открытый мир где есть реальное исследование локаций и поиск путей, в то же время вува настолько уперлась в "удобства для игрока", что даже сундучки стала расставлять по 4-5 штук в 1 точке. Это идеально для быстрого сбора всех ресурсов и перфекционистов кто не может спать не имея заветной 100% зачистки, но духа исследования там уже нет. Чисто пролет от точки к точки. Хотя хз как это изменилось в новом регионе с добавлением мотоцикла и отменой крыльев.

Дух исследования это когда идешь по мэин квесту, видишь сундук, за ним бабочек, а там головоломка, а тут грибы для прокачки, а за ними светяшка, и вот ты уже в полу километре от начальной точки. Это смысл игр с открытым миром, иначе зачем их вообще играть?

Ну если для тебя факт наличия уклонения и парирования атак босса, которые рисуются на земле, это показатель скиллозависимости, то я тебе открою тайну, в Энфилде это всё тоже есть. И уклонение и идеальное уклонение (причём уклонятся можно двумя способами) и прерывание атак мобов скиллами оперативников. Разгром, заморозка, ошеломление, подбрасывание итд. Но если для тебя это скиллозависимость, то ты просто казуал обычный) Я уже молчу про ерунду, которую ты написал далее, сам себе противореча. Ну если в игре, чья боёвка рассчитана на бой с переключением между несколькими персами можно бегать одним персом, а других даже не брать и спокойно всех при этом, разваливать, о какой скиллозависимости может идти речь?)) Это казуальнейшая нубская боёвка, где просто нужно уворачиваться от мобов)
Теперь по поводу того, что тебя порвало. Ну я надеюсь было не сильно больно, но опять же ты написал по итогу очередную чушь. Причем тут Xenoblade Chronicles? Чего тогда не Dragon Age? Там тоже персы бегают с тобой вместе. Суть же не в том, что были уже такие игры, а в том, что такое реализовали в гаче, и из за этого бои стали намного иммерсивней и зрелищней. да и вообще стали похожи на настоящие бои даже чисто зрительно.
Ну и претензии к открытому миру. Играл я в Вуву с релиза, и в гашню я играл с релиза и в ТОФ. И никаких восторгов открытый мир Вувы у меня лично не вызвал, да и сама игра надоела довольно быстро, потому что это даже не клон геншина, это буквально его рескин, который копирует механики на 100%. Там вообще ничего нового нет, кроме приятного, более мрачного и взрослого сеттинга.
И в конце я тебе объясню, чем отличается прокладывание зиплайнов и электрической проводки от бесконечного задрачивания одного и того же данжа. Я уверен, что ты не максил персов, и не сидел плотно в этих данжах так как казуал, иначе бы не спорил, потому что это реально ужасное душнилово, которое все признают и из-за которого из этих игр ливает народ. Я за 2,5 года в хср испил эту чашу до дна, знаю о чем говорю) А прокладывание зиплайнов и линий электричества требуют пусть примитивного, но все таки планирования, нужно расставлять все грамотно, нужно все продумать, а иначе херню построишь и придется переделывать. Тоже самое с заводом. Зато когда всё получается, у тебя возникает ощущение, что ты реально построил что-то, что работает и это прикольно)
Короче можешь дальше рекламировать игру, которая тебе нравится, но просто попробуй хоть немного подумать, обоснованы ли твои претензии, и насколько они объективны. Может тебе просто не понравилась игра и тебе лень осваивать контент, которого здесь слишком много?))

Не хочу докапываться, но, видимо, придётся) Во-первых, загугли, что такое Бэктрекинг, опять неправильно употребляешь слово. Во-вторых JRPG боевка, это пошаговая боёвка типо как в HSR, Etheria: restart и т.д. А боёвка Эндфилда никакого отношения не имеет к этому всему. И да, именно в боёвке кроется неочевидная для тебя, но очевидная для задротов, типа меня инновационность и одно из интереснейших решений. Скажу конкретно за себя- меня с самого начала раздражала в гашне игровая условность с этим переключением между персонажами. Фанаты гашни это приняли, и теперь убожество считается базой и нормой, хотя это не так.А я не понимал, почему нельзя реализовать физическое присутствие и в бою и просто на карте всей команды. Всё надеялся, что это рано или поздно реализуют, но нет. Потом Вува замаячила на горизонте, и я надеялся, что это реализуют в ней, но, опять же, нет. Выпустили просто клон гашни в красивой обертке. Расстройство короче сплошное было. Наконец-то реализовали в Эндфилде и я рад. Ну это же объективно лучше буквально для всего: от удобства и зрелищности боёвки, до подачи сюжета и погружения в игру. насколько нужно быть закостенелыми фанатами онлайн дрочилен, чтобы это не признавать. Разрабы заморочились и реализовали, а могли очередной клон гашни высрать с этой убогой боёвкой. Ну вот ни в одной хейтерской статье не видела разноса боёвки Эндфилда по делу. Абсолютно везде это уровня "я криворукий рак и мне лень разбираться. Я тыкаю мобов палкой и они живут по 5 минут. Ужас , а не боёвка, куда ей до ZZZ" (лол). Поэтому я и говорю, что нового вы боитесь и хейтите игру за эту новизну. И да, ваши убогие дрочильни под угрозой, и этому есть фактическое подтверждение в виде рейтинга монетизации за январь, в который Эндфилд ворвался сверхуверенно. Вышел бы пораньше в январе, жахнул бы и саму Гашню. Предвосхищая разговоры, что это всё фигня и ничего не значит: хороший финансовый старт означает, что разрабы будут плотно заниматься игрой минимум еще пару патчей, а там уже как пойдет) Ну и естественно аудитория гача игр более-менее уже сформировалась, так что если где-то прибывает, то где-то обязательно убудет. И кусок пирога будет явно откушен и у твоей вувы, потому что сеттинги игр очень похожи. И Эндфилд откусит много)

Ну раз уж тут делятся мнениями и срачами вставлю свои пять копеек:
- Главного героя все почему-то сюжетно называют руководителем компании Endfield, хотя, чисто геймплейно, - это Эдик, Главный механик;
- Тому человеку который придумал роботов треногов надо понизить зарплату и отправить в подвал - паять кристоновые компоненты. Я уже мечтаю в игре увидеть квест, где мы вычисляем инженера, что их разработал, и понижаем в должности. 100% брака, блин. К концу сюжета Долины 4 я их уже на дух не переносил;

- Заводы шикарны, но расстановка зиплайнов в зоне первого месторождения - это жопаболь;

- Улину срочно нужны электрогенераторы;

- Эдику нужно прописать таблетки, дед всё настолько забыл, что удивляется всем тем технологиям, которые, по словам очевидцев, он сам и изобрёл;
- Жители Улина зачем-то массовы повыставляли свои сундуки на крыши. А если их кто-нибудь обворует? (В Улине походу один из разрабов психанул и натыкал 163 сундука, ~54 Аурилена и больше 200 всратых треугольников с минимальным лутом, но даже так всего этого добра, как оказалось, всё равно не хватило для полной прокачки даже одного перса)

Вайфу гейминг там как раз не работает. Думать о синергии пачки пачки в этой игре обязательно, если ты хочешь чтобы бои протекали быстро и динамично. Если же играть тупо от вайфу гейминга, то 90% они никак не синергируют и не будут триггерить комбонавыки друг друга, что значит - два скила и жди зимы.

Если совсем кратко, играя от вайфу гейминга, ты обрекаешь себя на долгие клацанья одной единственной кнопки - ЛКМ.

Я понимаю, что спорить с фанатом какой-либо игры, это абсолютно бесполезное занятие, но большинство того, что ты пишешь, это очень спорно. Во-первых яты постоянно пишешь, что скиллозависимость и сложность игры не имеют отношения друг к другу. Скилл в играх, это буквально мастерство. Скиллозависимая игра, это игра, требующая мастерства. Простая игра , требующая мастерства - это нонсенс. Самый простой пример скиллозависимых игр - соулз лайки. Там тебе не показывают, куда и когда будет бить моб и зону поражения его ударов. Вот там реально нужен скилл, а в Вуве и Гашне нужно просто не быть дауном) На мой взгляд, в данном случае, ты просто употребляешь термин, значение которого не понимаешь до конца.
Что касается Вайфу-гейминга, ну тоже спорно. Если у тебя есть вайфу в энфилде, ты можешь на её/его базе собрать тиму без проблем, а если у тебя 4 вайфу сразу, и ты хочешь играть ими, и они при этом не синергируют, то ни в одной гаче ты эффективный отряд из них не соберешь. А в Эндфилде ты хотя бы будешь их всех одновременно видеть)
Дальше по поводу локации. Для тебя главное преимущество- мобильность, и ты засираешь зиплайны, которые дают ту же мобильность, пусть и в другом исполнении, хотя в той же Гашне вообще никакой мобильности нет) Проложив их, можно так же всё облетать за 5 минут. По поводу того, что не нравятся сами локи и их исследование - вкусовщина, да и опять же сравнивать игру версии 2.8 и игру, которая только релизнулась - ну такое) Все хейтеры Эндфилда рассуждают с позиции - это конечная игра, где не будет патчей, и сравнивают со своими любимыми дрочильнями, которые пилятся годам. Адекватно? - Ну нет конечно)
" беспроводные вышки, которые нафиг не нужны в мелком Улине" - истину глаголишь, ведь Улин, это последняя лока в игре, больше их не будет))
Короче мы с тобой не придём к какому-то консенсусу. Можно массу аргументов привезти в пользу Эндфилда, но ты их либо не принимаешь, либо не понимаешь. По факту вышла инновационная и технологичная гача, с передовой графикой и боёвкой, с множеством интересных решений, но надо её поливать калом, потому что любимые дрочильни теперь под угрозой)
ЗЫ: нравится гонять на моцике по красивым локам и разваливать всех одним персом - попробуй Days gone, если не играл конечно.

"А я тебе уже отвечал на вопрос, где можно такой компашкой закрывать хоть что-то... В RAID SHADOW LEGENDS - БЕСПЛАТНОЙ МОБИЛЬНОЙ ММО..."
первая реально смешная шутка от тебя)
"Или тупо забуду, гы."
Лучше тупо забудь. Тебе туда не надо. Ты в Эндфилде не можешь разобраться, а там ты дальше второго меню не уйдёшь).
"Хорошо, постараюсь прояснить недопонимание. В перечисленных играх, по мейн квесту, тебе выдаётся персонаж на время, потом отбирают"
Спасибо, я в курсе. Это иногда происходит с баннерными персами, которых включают в основной сюжет, дабы их побольше крутили. Абсолютно никак не влияет на погружение в сюжет, потому что в ваших убогих дрочильнях это невозможно в принципе по причине того, что ты бегаешь по карте одним персом, в бою у тебя другой состав, а в катсценах третий). Каких бы тебе пробных персов не выдали, в 100% случаев в катсцену тебе портанут ещё, а бою происходит постоянная трансфигурация (ну у всех, кроме тебя, так как ты весь контент соло персом закрываешь) Офигенное погружение! А, точно, его нет)) А в Эндфилде есть возможность получить то самое полное погружение и эффект присутствия, если тебе этого хочется. Расскажу, как это сделать. На мэйн собираешь соответствующую пачку, и наблюдаешь и в бою, и в мире и в катсценах и в диалогах полностью одинаковый состав. Хочешь-делай, не хочешь-не делай, но игра тебе даёт такую возможность, в отличие от гашня-дрочилен с геймплеем и боёвкой 10-летней давности. И это именно благодаря её технологичности и инновационности, которую геншинята просто не в состоянии осознать по причине шор на глазах и, зачастую, пока еще несформированных лобных долей.
Ну а самое офигенное погружение на данном этапе развития игры даёт личный квест Гилберты. Другие тоже хороши, классно раскрывают характер персов и дополняют их лор, но этот пока самый вкусный, имхо. ГГ бегает с ней вдвоём. Никого больше на миссию не взять. Миссия смотрится, как серия аниме. Геймплей, бои, диалоги, катсцены на движке игры, синематики- всё сочетается и синергирует на 100%, полное погружение. И квест полностью выполняет свою задачу. Если до него ты не хотел крутить Гилберту, то после него захотел). Очень трогательно и с любовью к своим персам разрабы делают, я был на грани скупой мужской в конце.
А по мейн квесту тут еще дадут пробных персов, не переживай. Это не уникальное достижение твоей любимой вувы ради того, чтобы ты глубже погрузился в сюжет, а обычный инструмент для поднятия продаж, который есть во многих гачах. Надеюсь недопонимание прояснено у тебя)
ЗЫ: ты не обязан спорить с очевидными вещами, и писать глупости в ответ. Приза за упорство и отрицалово в конце не будет)

Ну хорошо, репитативный круг почёта за ресурсами, как скажешь.

Во-вторых JRPG боевка, это пошаговая боёвка типо как в HSR, Etheria: restart и т.д. А боёвка Эндфилда никакого отношения не имеет к этому всему.

Вот мы с тобой переписываемся уже дохера времени, я буквально в одном из сообщений привёл JRPG в реальном времени - Xenoblade Chronicle 3. Я даже наверное погорячился, потому что в XC3 боёвка будет поинтереснее, но общие черты есть - цепочка атак(они же комбо), просто по разному работают, и юзать скиллы команды по одной из 4 кнопок, однако скорость боя ещё меньше чем в Арке. Уже даже в Final Fantasy боёвка не пошаговая, и прекрасно что у Арки получилось освоить эту невиданную для гача игр технологию... но не изобрели ещё механику аутизма, который позволяет забыть годы игровой индустрии, пока играешь в гача-дрочильни. Не могу я свой игровой опыт деть в небытиё.

Окей, заговорили про ротацию. Целенаправленно не разбирался в этой теме на самом то деле, но насчёт ротации есть следующая теория - ZZZ, Wuwa, PGR, как бы это странно не звучало, слишком динамические для того, чтобы реализовать вокруг себя толпу. Гашиш мог бы, потому что у него есть определённая вязкость в боёвке, но он ленивый, а вот во всех перечисленных анимации некоторых персонажей слишком стремительные. И будет сложно настроить ИИ так, чтобы он успевал за тем, как игрок долбит условной Эвелин или Некоматой, это просто как пример. Да, в Эндфилде вокруг тебя ходят персонажи, это красиво, однако!

Ну это же объективно лучше буквально для всего: от удобства и зрелищности боёвки, до подачи сюжета и погружения в игру.

О какой подачи сюжета идёт речь, если на старте компашка по сюжету и твоя компашка могут быть совершенно разными? В ZZZ и Wuwa тебе хотя бы дают пробных персонажей, чтобы ты реально играл за тех, кто сейчас в эпицентре сюжета. Хорошо, спишем на условность, ведь по факту я так и сделал. Вот о каком погружении в мир идёт речь, когда болванчикам максимум 2-3 реплики записали? Ну я уже на 5 повторе одних и тех же фраз перестал обращать на болванов внимание. Про удобство я вообще не понял - типа ротацию проводить было слишком сложным? Так что не надо из графической приколямбы делать мифический геймчейнджер.

Поэтому я и говорю, что нового вы боитесь и хейтите игру за эту новизну.

Ну пипец как страшно, аж портки испортил... А если серьёзно, не много ли пафоса? По факту то я могу понять комментатора, потому что я уж лучше выберу быстрый темп боя, нежели кисельное ковыряния мобов три минуты на относительно нормальной пачке Эндмин/Эмбер/Арделия/Пограничник. Причём, это чисто моё мнение, но боёвке очень бы подошла активная пауза - скорость тычек врагов и оперов можно повысить, не переживая, что игрок не успеет прожать скиллы и дополнительно повысить кол-во этих самых скиллов, тупо потому что игрок успеет выбрать нужный по ситуации(а то один скилл и одна ульта... ну такое).

Предвосхищая разговоры, что это всё фигня и ничего не значит: хороший финансовый старт означает, что разрабы будут плотно заниматься игрой минимум еще пару патчей, а там уже как пойдет) Ну и естественно аудитория гача игр более-менее уже сформировалась, так что если где-то прибывает, то где-то обязательно убудет. И кусок пирога будет явно откушен и у твоей вувы, потому что сеттинги игр очень похожи. И Эндфилд откусит много)

Плохо предвосхитил, потому что есть Гашиш. Вот если Арка действительно заставит этого ублюдка работать над собой, я не просто охренею от такого исторического перформанса, так и ещё Гипогрифам руку пожму в знак уважения. А за игры от Kuro Games я не переживаю ни капли - Вува за полгода может стать лучшей версией себя, а ПГР вообще является единственным уголком качественного андерграунда. Да о чём говорить, когда один из мемов обоих комьюнити является то, что игрок зашёл в Эндфилд ради того чтобы поиграть за Фиби из Вувы XD

Спасибки, я над этой шуткой долго думал)

Лучше тупо забудь. Тебе туда не надо. Ты в Эндфилде не можешь разобраться, а там ты дальше второго меню не уйдёшь).

Ну допустим спасибо за предупреждение. А то у меня гора текста про Вуву никак не вылазит, уже очко болит, а тут нечто, что ещё хуже Энфилда... ну я ж не сдержусь и на тугую струю жидкого перейду от такого.

Расскажу, как это сделать. На мэйн собираешь соответствующую пачку, и наблюдаешь и в бою, и в мире и в катсценах и в диалогах полностью одинаковый состав. Хочешь-делай, не хочешь-не делай, но игра тебе даёт такую возможность

Етить возможность, выполнять за разработчиков то, что в остальных "ретроградных" гачах является нормой... Вот она, инновационность, вот это технологичность, вот это непостижимая непостижимость.

Так кто, если быть откровенным, на наличие болванчиков или их телепортация/трансформация в единую модельку мне совершенно пофиг. Как и на присутствие их в сюжете, это вообще не проблема. НО я не могу не задать этот вопрос снова - в каком месте модельки на локации, со скудными репликами и реакциями, находящиеся без привязки к актуальному сюжету, а также телепортирующиеся в лифтах и других проблемных местах, является "инновационным и технологичным" и "лучше работает на погружение"? Максимум, чего болванчики заслуживают, это эпитета "красивая фишка", но не более.

А так я рад, что квесты оперов делают качественно, а то как вспомню личные квесты Райден Сёгун... Блэх, такой кринге.

ЗЫ: ты не обязан спорить с очевидными вещами, и писать глупости в ответ. Приза за упорство и отрицалово в конце не будет)

Ну во-первых, если бы не хотел, не писал бы) А во-вторых, твоя "инновационность и технологичность" в Эндфилде мне всё ещё не очевидна. Я чего, как вувер и ретроград, бояться то должен, а то пишим-пишим, а ответа всё нет и нет...

А в каких гачах вообще был лютый pay to win?...
Ну тип я слышал, что у Гашиша и HSR есть проблемы с этим, но в остальном, кошелёк ни разу не спасал от дрочки вилкой во имя прокачки и прочего.
А так да, в Эндфилде заставляют думать, это реально ужасно.

"Потому что я привык к геймлпею от Kuro Games, где первичен скилл игрока и прокачка персов (уровень перса и пушки), а уже потом билд отряда, синергия скиллов, стихий, и прочая лабудень" - дальше можно не читать))
Боевка гашни (ой вувы), ничего не имеет общего со скиллозависимостью, как и боевка эндфилда. Другое дело, в АЭ есть то, что автор называет лабуденью, а именно синергия персов и сочетание различных стихийных эффектов, система комбо, а именно они и делают боёвку интереснее и разнообразнее. Да и то, что на поле присутствует одновременно вся пачка, добавляет бою иммерсивности и позволяет ощутить наглядно результат правильного выстраивания комбо цепочки. Устаревшая боёвка гашни (ой вувы) вообще не сложнее, она просто неудобная и надоевшая до смерти.
В целом я понимаю природу негативных отзывов на АЭ от любителей гашни и её клонов. Это страх перед чем-то новым и непривычным. Нужно разобраться в боевке, нужно научиться строить эффективный завод. Нужно тянуть электричество и зиплайны оптимальными путями, а не сидеть неделями в очередном скам данже со шмотками в надежде выбить и прокачать какие-нибудь перчатки на нужные характеристики)

Да в любой гаче есть консты на персах и пушках (я во все не играл, но полагаю, что так и есть) И в любой гаче можно покупать энергию за реал. Не знаю, как в гашне, но в ХСР, куда я влил, лучше не буду говорить, какую сумму за 2 года, действительно консты очень мощно апают персов (не во всех случаях, но во многих) Ну и последняя конста, очевидно, бустит лютее всех)

Консты это понятно, но всё равно надо зафармить на условный актуальный левел, потому что консты констами, но недокач всё равно возьмёт своё. И я не помню, чтобы был случай, когда за условное бабло хватало прокачать всех до максимума. Но может этот вопрос даже не подымался, хз.
А энергия это база мобильного гейминга - заплати и фарми сколько влезет.

Система исследования в Arknights Endfield сделана в духе Dark Souls с поиском шорткатов и в духе Death Stranding с поиском пути построения оптимального маршрута для проложения электросети и зиплайнов от точки А до точки B. Можно ли утверждать, что в данных играх "дух исследования" отсутствует? Может быть, но при этом мне было интересно исследовать каждый закуток локаций и прокладывать оптимальный маршрут в данных играх

Для меня проблема в слегка жадной экономике. Типа по ощущениям выбить десятку в любой из Арок муторно, чем в тех гачах, в которых я зависаю. Просто небольшая математика: Гарант в Вуве идёт на 160 крутке, если после 80 проиграл 50/50, а это 12 800 валюты, что ощущается плюс-минус собираемой целью. В Арке же мы имеем на гарант 60 000 валюты, и это ощущается дрочно.

В Арке оригинальной экономика была такой же, однако был и режим Анигиляции, чтобы нафармить крутки через автобой. В Эндфилде лично я такого аналога не нашёл. Хотя пока что разрабы отсыпают щедро.

Ну и мой самый кайфовый вариант - это PGR. 15 000 валюты, то есть 60 круток выбираемого гаранта(если на одном баннере 2 леги, ты можешь выбрать, какую хочешь выбить) и прогресс гаранта переносится на следующий баннер, если не успел.

Да, мы переписываемся долго, но от этого боёвка Xenoblade Chronicle3 JRPG- боёвкой не стала. Она к JRPG не имеет никакого отношения, как и боёвка Эндфилда) Ты опять кринжа какого-то навалил и опять надо отвечать на него) Я промолчу про то, что Sekiro это пример ультимативной сложности. Ну буквально самый казуальный соулс лайк. В этом плане только бладборн с ним соперничает. Но искать какой-то хадкор в ZZZ и уж тем более в Вуве, ну это уже совсем нелепость. И ведь есть игра с такой же боевой системой, которая гораздо хардкорней и быстрее и ZZZ и уж, тем более, Вувы. Но ты её в пример не привёл (что и не удивляет, в принципе). И это реально царский андерграунд в отличие от того, что ты постоянно приводишь в пример. Ну да ладно.
Естественно мне несложно переключаться между персами, как тебе. Я же не бегаю одним персом и разваливаю весь контент, мастерски уклоняясь от мигающих красных зон) Просто мне не нравится, я считаю эту боевую систему максимально убогой, а боёвка эндфилда это просто эволюция, это развитие и техническое усложнение.
По поводу твоих гениальных предложений по улучшению боёвки Эндфилда у меня только один вопрос: ты точно в игру играл?)) "один скилл и одна ульта... ну такое"- ну-ну... почему же ты мобов ковыряешь по 3 минуты?)
Типичный хейт в сторону "медленной" боёвки эндфилда: собрать пачку по принципу "бездумно пихаю всех шестёрок, которых выбил" Ну я не знаю, как еще объяснить, 6 летний мальчик с отклонениями уже понял бы. Не виновата боёвка в том, что вы не можете в ней разобраться и делаете неиграбельные пачки. Ставить в пачку двух сустейнов, и обвинять боёвку в том, что ковыряешься по 3 минуты. Ну это же детский сад. А вы еще и обзоры пишите) Собрал тут пачку: Арделия-Сайхи-Эмбер и Снежка. Ковыряю мобов по 25 минут, ну и говно боёвка, медленнее ничего в жизни не видел)
А теперь сценка:
-"Ну в ZZZ и вуве тебе хотя бы пробных персов дают, чтобы ты играл за тех, кто в эпицентре сюжета"
- " Так в Энфилде тоже их дают, просто не в начальных квестах. А что, в Вуве и zzz в стартовых квестах игры дают каких-то персов пробных?"
- "Нет"
- "А в чем претензия тогда?"
- "ЫЫЫЫЫЫ"
Уже второй вопрос, играл ли ты в игру. Если играл, то владение контентом у тебя конечно на странном уровне для того, чтобы выкладывать какую-то публичную критику)
Ну и в конце немного взгляда в будущее. Поговаривают, что время традиционных гач проходит, и Эндфилд - это последняя гига-гача, которая соберет массовый хайп. Дальше школьники уйдут в Ананту/NTE, и никакого расцвета у гашни и его клонов не будет. Неспроста михуё забросило покемонов и экстренно пилит свою аниме ГТА. Народу утечет в новый жанр уйма, да и постоянные ужесточения в Китае в отношении онлайн казиков тоже рано или поздно сыграют.
Ну это так... одна из теорий)

Тому человеку который придумал роботов треногов надо понизить зарплату и отправить в подвал - паять кристоновые компоненты. Я уже мечтаю в игре увидеть квест, где мы вычисляем инженера, что их разработал, и понижаем в должности. 100% брака, блин. К концу сюжета Долины 4 я их уже на дух не переносил;

Да какие компоненты паять?! Этому рукожопу надо на ориджиниумных рудниках работать без подавителей. Я когда на Плато Жизни нашёл склад этих роботов, моя срака натурально выдавала 5 колец маха на тяге.

Улину срочно нужны электрогенераторы;

Улину нужны люди компетентные. Вместо освоение территории и застройка инфраструктуры, у них под боком деревня агрессивных соплеменников, о которой они знают, но до прихода Пингвинистратора вялого гоняли. Да, там всем заправлять Дурында Тантан(лучшая дурында), но блин, такие территории простаивают.

В Улине походу один из разрабов психанул и натыкал 163 сундука, ~54 Аурилена и больше 200 всратых треугольников с минимальным лутом, но даже так всего этого добра, как оказалось, всё равно не хватило для полной прокачки даже одного перса

Я щас на пачке 60 уровня сижу и даже не хочу лезть на хай левел. Это буквально чёрная дыра: +10 уровней перса равен 5 лет жизни игрока.

Да, мы переписываемся долго, но от этого боёвка Xenoblade Chronicle3 JRPG- боёвкой не стала. Она к JRPG не имеет никакого отношения, как и боёвка Эндфилда)

Если у тебя есть черепомерка для JRPG, то изволь её пожалуйста показать, потому что с какого-то хрена то, что даже на Википедии называют Жопаньской Ролевой Игрой, с какого-то перепугу ей быть перестала. Ну и японский паспорт, чтобы я был уверен в релевантности метрики, а то вдруг ты сраный гайдзин, к таким доверия вообще нет.

ы опять кринжа какого-то навалил и опять надо отвечать на него)

Так ты не отвечаешь толком. И судя по тому, что будет дальше, ещё очень бурно фантазируешь.

Я промолчу про то, что Sekiro это пример ультимативной сложности. Ну буквально самый казуальный соулс лайк. В этом плане только бладборн с ним соперничает

Ага, настолько хардкор, что всего 16% пока у остальных больше 20% в среднем. Само собой это не совсем объективный показатель, кому-то может просто игра наскучить, но пока что она сходится с моим опытом в сосаликах. Типо о какой "сложности" идёт речь, когда в двух сосаликах можно спокойно броню накрутить, а во второй части не просто накрутить, так ещё фреймов неуязвимости добавить через адаптивность...

Но искать какой-то хадкор в ZZZ и уж тем более в Вуве, ну это уже совсем нелепость. И ведь есть игра с такой же боевой системой, которая гораздо хардкорней и быстрее и ZZZ и уж, тем более, Вувы. Но ты её в пример не привёл (что и не удивляет, в принципе). И это реально царский андерграунд в отличие от того, что ты постоянно приводишь в пример. Ну да ладно.

И где я искал в Вуве и ZZZ хардкор?... =_=
Ну хорошо что такая игра есть, пусть и не исчезает, вдруг найдётся человек поприличнее, которому не зазорно аж название кинуть.

Естественно мне несложно переключаться между персами, как тебе. Я же не бегаю одним персом и разваливаю весь контент, мастерски уклоняясь от мигающих красных зон) Просто мне не нравится, я считаю эту боевую систему максимально убогой, а боёвка эндфилда это просто эволюция, это развитие и техническое усложнение.
По поводу твоих гениальных предложений по улучшению боёвки Эндфилда у меня только один вопрос: ты точно в игру играл?)) "один скилл и одна ульта... ну такое"- ну-ну... почему же ты мобов ковыряешь по 3 минуты?)

Не понял подкола, но допустим, не нравится и не нравится, ничего плохого в этом нет, но в каком месте это эволюция то... Мы теперь каждую гачу, что работает в ином поджанре, будем называть эволюцией?...
И да, я играл. И да, в игре всего один скилл и ульта Остальные две полосочки - это не скиллы, это херня для грёбаных билдодрочеров, одержимые оптимизацией своего ану... компашки оперативников, чтобы они от любого удара цепочки реакций получалось. А я свободый от задродства человек! Надеюсь объяснил доходчего)

Типичный хейт в сторону "медленной" боёвки эндфилда: собрать пачку по принципу "бездумно пихаю всех шестёрок, которых выбил" Ну я не знаю, как еще объяснить, 6 летний мальчик с отклонениями уже понял бы. Не виновата боёвка в том, что вы не можете в ней разобраться и делаете неиграбельные пачки. Ставить в пачку двух сустейнов, и обвинять боёвку в том, что ковыряешься по 3 минуты. Ну это же детский сад. А вы еще и обзоры пишите) Собрал тут пачку: Арделия-Сайхи-Эмбер и Снежка. Ковыряю мобов по 25 минут, ну и говно боёвка, медленнее ничего в жизни не видел)

Ну во-первых, что позволено верхнему игрожуру, то допустимо и нижнему. Дальше, я пихаю персов, которые мне НРАВЯТСЯ. Это основа вайфугейминга. Если боёвка не позволяет с кайфом играть на таких условиях - боёвка говно. Имеет это мнение на существование? Ещё как имеет, потому что игрок вкладывает в ростер своё время, а если ростер из его любимчиков не показывает хотя бы комфортную эффективноть, ему придётся увеличить затраченное время на два. Потому что гомосек на разрабе додумался до сложной системы, но забалансить её так, чтобы ВСЕ ПЕРСОНАЖИ были одинаково полезны в любых ростерах не в состоянии. В других играх об этом подумали, но "эволюционной и прорывной" боёвке такое позволительно, ведь проще назвать всех остальных ретроградами)

А теперь сценка:
-"Ну в ZZZ и вуве тебе хотя бы пробных персов дают, чтобы ты играл за тех, кто в эпицентре сюжета"
- " Так в Энфилде тоже их дают, просто не в начальных квестах. А что, в Вуве и zzz в стартовых квестах игры дают каких-то персов пробных?"
- "Нет"
- "А в чем претензия тогда?"
- "ЫЫЫЫЫЫ"

И так, вот я прошёл весь пролог и жду продолжение Улина. Где нам давали пробных персонажей? Я два босса своей наспех собранной пачкой размотал, среди которой только Эндмин в сюжете участвует, лол.
А так что в Зетке на старте, что в Вуве на старте, тебе дают временных персонажей. Но так уж и быть, уговорил
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

Уже второй вопрос, играл ли ты в игру. Если играл, то владение контентом у тебя конечно на странном уровне для того, чтобы выкладывать какую-то публичную критику)

Ну после того, что в начале Зетки и Вувы пробных персов не было, это скорее я тебе должен адресовать подобный вопрос в отношении критики вышеописанных гача проектов. А так могу скриншоты заводов с Улина закинуть, если хочется, или ростером повыпендриваться.

Ну и в конце немного взгляда в будущее. Поговаривают, что время традиционных гач проходит, и Эндфилд - это последняя гига-гача, которая соберет массовый хайп. Дальше школьники уйдут в Ананту/NTE, и никакого расцвета у гашни и его клонов не будет. Неспроста михуё забросило покемонов и экстренно пилит свою аниме ГТА. Народу утечет в новый жанр уйма, да и постоянные ужесточения в Китае в отношении онлайн казиков тоже рано или поздно сыграют.

Ну так мы совершенно про другой жанр говорим, но в целом, я очень даже не против такого развития событий. Что первое, что второе выглядит вкусно, даже в поделке конторы гомосеков есть нечто интересное в плане арт дирекшона, немного Контрол напоминает. Так что я совсем не против такого будущего.

Да ответил я уже много раз, но ты как-то странно читаешь) Мне кажется ты пренебрежительно относишься к моим комментам) Только что целый пост расписал, почему 4 болванчика это лучше, чем один болванчик)Там же дело не в том, что они с тобой бегают и говорят 3 фразы, а именно в боёвке. Я не буду опять объяснять, уже надоело писать одно и то же. Ну если ты до сих пор не понял, то уже наверное не поймешь. Наверное я объяснять не умею просто)

Я другой вопрос хотел бы обсудить. Как тебе гача местная? В статье ты отзываешься опять же, негативно, но вроде не слишком. Как впечатления? может поменялось что-то.

Читай также