Сегодня Сегодня 0 67

Breath of Life. Красотка и данжи

0

Молодая девушка родилась в ходе магического ритуала. Теперь на неё вся надежда в деле спасения этого мира. Впечатления от игры.

В мире игры произошла целая череда катаклизмов.

Сперва некое королевство стало загибаться. Засухи, неурожаи, высокие цены на оперативку.

У жителей этой земли нашёлся необычный выход из этой грустной истории — артефакт «Дыхание жизни». Лорд может прикоснуться к этому таинственному предмету и тогда землю наполнит сила жизни.

Лорд согласился на уговоры подданных, решился воспользоваться силой артефакта и поначалу всё действительно наладилось.

Урожаи стали обильные, а земля богатой.

Вот только за потустороннюю магию есть своя цена. Артефакт закорраптил лорда. Правитель понемногу стал превращаться в чудище и пристрастился к использованию этого предмета.

Бесконтрольное и частое применение артефакта привело к проблемам. Жизнь это хорошо до определённых пределов. Совсем не тогда, когда оживают мертвецы и уничтожают всё но своём пути.

Земли королевства пришли в запустение хуже прежнего. И тогда группа магов решила положить конец безумию. Они изолировали проблемное королевство магическим куполом и выжгли внутри всё.

А заодно призвали сильное создание — нашу героиню. Так как она порождение магии, то даже не может умереть (вообще-то неплохое лорное объяснение воскрешениям после возможной смерти), а потому отлично подходит для спасения мира.

Задача проста. Надо добраться через мёртвые земли до артефакта «Дыхание жизни» и уничтожить его, чтобы больше ни у кого не возникло соблазна по применению этой вещи.

Кроме основного сюжета есть несколько сайд-квестов. Они весьма немногочисленны, добавляют атмосферы и могут идти через несколько локаций.

Начинается игра в деревне-хабе. Тут дают ещё больше вводных.

Оказывается, что королевство разбито на достаточно большое количество локаций, в каждой из которых находится камень силы.

Чтобы завоевать локацию надо перебить там определённое количество врагов и активировать камень силы. Тогда можно будет двигаться к следующей локации и так надо повторить 32 раза. Насколько понимаю, в конце нас ждёт лорд-босс и искомый артефакт.

Сами локации не одинаковые. Есть обычные, которые помечены жёлтеньким или белым цветом, а есть особые — красные.

На обычных уровнях среднего размера аренки. Набиваем там нужное количество мобов, собираем лут, всё активируем и возвращаемся в деревню через появившийся портал.

Особые локации по структуре сложнее. Тут сам уровень в разы больше обычного по размерам. Количества врагов набивать не надо, но их здесь явно больше, чем на обычной локации.

В конце уровня поджидает серьёзный бой — схватка с портальным стражем. Это может включать в себя одного или нескольких боссов и их свиту.

По наградам за боевые уровни. Заметил, что на обычной локации всегда спрятан один сундук с добычей.
На особой локации сундуков несколько и, отдельно, два после боя с портальным стражем.

Сложность врагов ощутимо увеличивается по мере прохождения.

Сперва были зомбаки без ничего. Потом появились противники в доспехах, с оружием, включая дальнобойное. Дальше подтянулись уже весьма жёсткие рыцари.

Бой не сильно разнообразен. Закликиваем врагов ударами оружия ближнего боя. Ещё можно пострелять по супостатам из лука или специального магического оружия за ману.

У героини может быть до трёх активных боевых заклинаний. Появляются они не сразу из-за дороговизны приобретения, функционируют своеобразно. Тем не менее — заклинания прикольные, добывать и применять их однозначно стоит.

Чтоб получить заклинание, надо купить соответствующую руну у мастера рун в деревне. Судя по ачивкам, можно найти руны и на боевых локациях или с каких-то тайниках, но я ни одной так не обнаружил, добывал только покупкой.

Некоторые руны дают пассивные суммирующиеся эффекты. Это тоже весьма и весьма полезно.

Кроме мастера рун в деревне полно полезных персонажей и станций — торговец, кузнец, алтарь разбора, алтарь инкрустации (камней в оружки и броню), алхимический стол. Ещё есть алтарь трансмогрификации и алтарь для смены внешности.

Деревня на самом деле не так уж проста по архитектуре. Придётся знатно тут побегать, дабы запомнить, что и где находится.

Ещё в деревне два сундука, куда можно складировать потенциально нужный в дальнейшем лут или ещё что полезное. Один находится у портала, а другой недалеко от кузнеца.

За повышение уровня героиня получает одно очко статов, которое может вложить в силу, здоровье, защиту или интеллект. Как по мне, интерес представляют только сила или здоровье. Тут хотя бы что-то ощутимое повышается, столько-то здоровья или столько-то урона.

А что даёт +1 брони, например? Ясно, что герой становится защищённее, но на сколько именно? Конкретика не ясна.

На всех локациях множество ящиков и бочек. Их всегда стоит разбивать, оттуда выпадает золотишко, ресурсы, полезные предметы. Всё это пригодится. Шокирующий факт в том, что все эти ящики, да даже и сундуки обчищаются ровно один раз.

Т.е. облутали в первое прохождение уровня — больше уже бочек на этих местах не будет, если решим погриндить и перепройти локацию. А вот если какую-то случайно пропустим, то она остаётся.

Оба сундука в деревне своё содержимое, к счастью, сохраняют между забегами.

Игрушка весьма простенькая на вид и геймплейно. Надо раз за разом проходить данжики-локации.

Впечатления у меня скорее положительные. Прикольно набивать монстров и потихоньку прокачиваться. Но есть и недостатки.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 На удивление интересная завязка сюжета.

👍 Много разных крафтовых и иных полезных станций в городе-хабе.

👍 Прокачка героини, получение/покупка всё более мощных шмоток. Всё это, в целом, скорее положительные впечатления вызвало.

👍 Русский язык текста.

😐 32 локации одолевать в какой-то момент подустал. Игра большая и ощущается однообразно, т.к. раз за разом происходит одно и то же. А как раз значимых событий, которые бы это разбавили не происходит.

😐 Драки очень простые в техническом плане. Закликивание в ближнем бою, закликивание из лука или магической пушки, уклонение-кувырок и три более-менее разнообразных активных скилла. Положительные впечатления из-за того, что удаётся побеждать без напрягов. Отрицательные из-за того, что слишком уж всё просто. У меня какая-то средняя оценка получилась.

😐 На обычных уровнях драки затянуты, так как нужное количество врагов появляется не сразу, а по 1-2. Хорошо, когда по 3-4. Враги могут появиться в разных концах локации и убить надо достаточно много. Это требует массу довольно-таки бесполезных беготни и ожидания.

❌ Некоторые предметы вроде как доступны, чтоб одеть их, а на деле это не получается. С таким столкнулся, когда хотел новую магическое оружие одеть. Так оно теперь и валяется в сундуке без толку. Какие требования для одевания не выполнены — не ясно. В других случаях пишут, что нужен, например, определённый уровень героя.

❌ Не ясно, что конкретно даёт часть статов. Что такое +2крита, +1брони?

Всем хороших игр.


Теги

Лучшие комментарии

Читай также