15 января 15 янв. 1 1366

Quarantine Zone: The Last Check. Симулятор санитара-вахтёра в зомби-апокалипсисе

+4

После тщательного осмотра время ставить диагнозы. Также расскажу несколько приколов, до которых дойти самому получилось далеко не сразу. Так что — это обзор и гайд по сложным аспектам игры в одном флаконе.

Герой прибывает на пропускной пункт, где военные пытаются отделить заражённых от здоровых жителей. Вот именно всем этим и предстоит заниматься.

Есть два режима — кампания и бесконечный. В первый подход крайне рекомендую начать с кампании, тут обучат(недостаточно) основам и последовательно будут знакомить с инструментами. Так намного проще привыкнуть и втянуться.

В бесконечном режиме подразумевается сразу, что всем оборудованием мы уже пользоваться умеем и сразу его выдают, зато на нуле все прокачки и исследования.

Вся игра проходит на территории небольшой военной базы, разделённой на несколько важных пространств.

У нас есть:

  • Зона для выживших. Сюда доставляются челы, которые прошли осмотр и признаны здоровыми.
  • Гараж. Сюда приезжают конвои, чтоб забрать выживших. Ещё это место круто тем, что отсюда есть переход на смотровые башни, откуда можно стрелять по зомбакам у стен.
  • Лаборатория. Тут держим живого зомбака, если сможем изловить. А также здесь проводим опыты для выявления неизвестных симптомов.
  • Командный модуль. Место проживания героя.
  • Карантин. Сюда попадают челы, с которыми пока не понятно, заражены они или нет. Иногда сюда доставляют челов по квестам.
  • Зона ликвидации. Тут отстреливают зомбаков или тех, кто на них похож. Иногда приходится грохнуть кого-то по квесту. Здесь же хранятся трупы.
  • КПП. Тут происходит основное действие — осмотр NPC, желающих попасть внутрь базы.

База это объект, который надо развивать. Нам нужно будет со временем принимать всё больше и больше выживших и обеспечивать их всем необходимым, так что процесс весьма логичный.

В локациях можно улучшить несколько важнейших параметров — расширять жилую зону и карантин, прокачивать столовку и госпиталь. Особенно важно самым первым улучшать генератор, т.к. на энергии от него завязаны все остальные здания.

Также не надо забывать пополнять припасы базы: еду для выживших, топливо для генератора, медикаменты. Без этого наши подопечные станут помирать, а это самым отрицательным образом скажется на всём прохождении. Денежки на прокачку генерируются с выживших, так что их надо холить и лелеять.

Про здания ещё расскажу, а пока остановимся на главном — на КПП. Это своеобразное сердце игры. Тут осматриваем выживших и принимаем важные решения, кому жить, кому умирать и как именно это всё будет происходить.

Кандидаты на спасение заходят в ворота по одному и тут идёт осмотр. Инструментов, которые нам пригодятся для этого достаточно много — целых десять. Некоторое внимательные читатели скажут: "Но я вижу на скриншоте 8, неужели нарисовано нейросетью?". Дело в том, что тут совсем не видно ультрафиолетовой (УФ) установки. И неясно показан фонарик, а он очень даже важен.

Выживший зашёл внутрь и приготовился к досмотру, что дальше? Применяем все свои инструменты. И держим наготове пушку, с того момента, как её выдадут. Особо горячие NPC могут напасть.

Иногда у выживших есть с собой вещи. Они носят их в рюкзаках и при досмотре ставят на специальную площадку. Смотр рюкзаков также часть игры. Ищем всякое запрещённое, предметы по квестам или заражение (с УФ установкой).

Изымать можно не все вещи, а только запрещённые или квестовые/коллекционные (золотые). Если прихватим лишнее, то вместо награды получим штраф. В этой игре соблюдаются права человека.

Еще выжившие могут тайно проносить вещи в себе. Для изъятия есть особый специалист. Добытое он будет складывать на поднос.

Если найдём в кишках незапрещённое что-то, то изымать тоже нельзя, как и обычный скарб выживших.

Уже под конец прохождения очень хорошо помогала рамка. Она фиксировала, несёт ли чел запрещённое.

А вот найти это спрятанное нетривиальная задача. Хотя бы раз с этим справились на момент написания обзора всего чуть больше 8% игроков. Держите понятное описание, как это делать.

Берём рентгеновский сканер и включаем его.

Фишка в том, что искать ничего не надо.

Надо просто обследовать методом тыка ограны, пока не "загорится" квадратик, где написана буква "Е". Вот тогда надо нажать Е и затем дать команду спецу.

Очень неинтуитивная механика, хотя игра пробовала дать по этой теме туториал. Дошёл до понимания уже ближе к финишу прохождения.

Методов осмотра для выявления заражённых очень и очень много. У нас есть:

  • Измеритель пульса и температуры.
  • Сканер, который одежду просвечивает.
  • Штука, которая "слушает" дыхание. Тут придётся и смотреть и действительно слушать хрипы дыхания, разбираться в вариантах.
  • Уже упомянутый рентген.
  • Молоток для проверки рефлексов или битья кого-то.
  • Глазная фиговина, которая сетчатку сканирует.
  • Специальный прибор для точного определения заражения. За всю игру дадут всего несколько зарядов этой штуки, так что использовать стоит в самых сложных случаях. Типа, когда и карантин и жилая зона забиты и надо узнать, кто зомбак. Такие ситуации встречаются, прибор весьма полезен.
  • УФ установка. Стоит и на осмотровой площадке КПП и в карантине. Выявляет заражения, неопределимые иными методами.

Все полученные осмотром сведения, включая инфу по багажу, заносим в специальную здоровенную форму.

А затем определяем на основании собранных данных — куда отправить данного выжившего.

Стандартных варианта четыре:

  • В жилую зону, если NPC болен обычными болезнями или их совсем нет.
  • В карантин, если нет точных симптомов заражения.
  • На ликвидацию, если точно ясно, что NPC заражён.
  • В лабораторию, если найден новый, ещё не изученный симптом.

А дальше начинается множество нюансов этого процесса.

Если ясно, что перед нами заражённый, то его всё же можно с пользой отправить в карантин. Через какое-то время он станет зомбаком и тогда его можно будет поместить в лабораторию в особую клетку. За живого зомби дают отличные награды при эвакуации.

Кормить зомбака надо трупами из зоны ликвидации, привозя их на специальной тележке. Тележка в начале следующего дня вернётся обратно сама, катить вручную назад её не надо.

С лабораторией обучение мне показалось неудобным. А также действует таймер, который сбивает с толку (если уложиться в него, то дадут награду). Рассказываю, как это устроено.

Если во время осмотра у какого-то выжившего увидим новый симптом, то тащим его в лабораторию. Никакого особого объяснения не дают, поэтому определять эти самые новые симптомы придётся самостоятельно.

В лаборатории идёт мини-игра. Надо достать орган, подсвеченный зелёным цветом. При этом, удаляем лазером (зажатие ЛКМ) ненужные органы жёлтого цвета, а красные не трогаем. Когда подсвечивается нужный орган, то тогда его изымаем (зажатие Е).

Меня поначалу сбили с толку похожие формулировки. Я изымал (жал Е, а надо было ЛКМ) не те органы, которые надо, а как раз те, что были на пути к нужному.

Сперва ненужное выжигаем/удаляем лазером, потом нужное забираем/изымаем. Только в этой последовательности. И нужны только зелёные органы.

Затем добытый орган кидаем в анализатор и дальше полученный образец в центрифу.

Если всё случилось правильно, то получаем новый симптом для здоровенной формы, где все они указаны. А ещё дают очков исследования.

Очки исследований очень важны. За них в специальном дереве прокачиваем свое оборудование и, по большому счёту, базу тоже. Ведь прокачка зданий и инструментов осмотра напрямую завязаны на этапы научных изысканий. Условно говоря, нам просто не дадут генератор 3, пока не будет прокачка «науки» 3.

Львиную долю очков исследования получаем из осмотров выживших. За хороший осмотр дадут 6 очков, за идеальный аж 9.

Я, например, огромное количество очков исследования потерял на банальном молоточке! Казалось бы, что проще, дал выжившему по руке и смотри реакцию.

Хитрость молотка. Если у чела отдёргивается рука при ударе, то никакой отметки в форме ставить не надо.

А я при отдергивании руки бахал в форму указание обычной болезни, когда как раз рука не отдёргивается. Там же зелёная галочка! Неинтуитивненько сделано.

Раз в некоторое время происходит большая атака зомби на базу. А мы, управляя дроном, должны остановить эти волны. В дальнейшем можно прокачать оружки дрона и добавить автоматчиков-помощников на стену.

Мелких зомби крошим из пулемёта. Крупных стараемся рубить из пушки или крупнокалиберного пулемёта. Ещё есть скиллы сброса бомбы, запуска ракет или авивудар.

На локации, где идёт бой, расположено множество взрывающихся бочек и машин. Это тоже стоит использовать.

Почти каждый день на доску объявлений КПП размещается задание. Это может быть приказ на ликвидацию, помещение выжившего в карантин или поиск контрабанды.

Почти все такие задания на внимательность и смекалку.

Бывают миссии и более мудрёные, их не так много, но они запоминаются. Например, было целое расследование на тему, кто разукрасил базу надписями. Сперва было не так просто найти сами надписи. А потом уж ловил художника.

Этап игры, который оценивает успех игрока — эвакуация. В сюжетке она происходит примерно раз в пять-шесть дней.

К эвакуации должно быть готово определённое количество выживших из жилого блока. С этим связан крутой лайфхак:

В день эвакуации можно без последствий учинить перенаселение в жилой зоне и отправить на эвакуацию повышенное количество выживших.

После пятой эвакуации сюжет будет считаться пройденным. И, кстати, откроется условно-упрощённый бесконечный режим. У нас будут открыты все исследования и прокачка. Можно будет продолжать с того дня и места, где закончится сюжет. В стандартном бесконечном придётся всё кроме самих инструментов исследовать и развивать с нуля.

В этом разделе приведу некоторые важные моменты, про которые игра толком совсем не рассказывает или рассказывает поздно/вскользь.

Самое главное. Как бы хорошо ни удавалось играть — на территории базы всё равно будут появляться зомбаки! Обнаружил чисто случайно это.

Раз в день стоит осматривать разные тёмные уголки. Именно там и валяются зомбаки. В этом есть некая логика. Они так типа прячутся, а потом возможно, что уничтожают выживших. А нам такое совсем не надо. Раз в день в конце смены стоит пробегать по всей базе и искать этих злодеев.

На локации «Гараж» есть малозаметные ворота, которые ведут на вышки, откуда можно отстреливать зомбаков. Процесс неудобнейше сделан, но 75 баксов за голову зомби есть 75 баксов.

Пистолет со стены стреляет по ему одному ведомым формулам. Иногда просто отказывается стрелять. А зомбак при этом может стоять очень близко. Как по мне, при бесконечном-то количестве патронов могли бы и дать пострелять вволю.

Надо помнить о фонарике. Он очень помогает, когда надо действовать в условиях плохой видимости. Фонарик работает параллельно с остальными инструментами и не мешает им.

Игра супер-понравилась. Прошёл не очень быстро, но на одном дыхании.

👍 Графика простая, но приятная.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Местами интересные квесты.

👍 Много исследовательского оборудования и мегатонна симптомов, которые им можно найти.

👍 Интересная экономическая модель обустройства и прокачки лагеря.

👍 Хорошее научное дерево развития с очками исследований.

👍 Русский язык текста. Местами есть русская озвучка.

😐 Игра имеет некоторый порог вхождения. Важны внимательность, усидчивость.

❌ В обучении достаточно много мест, которые толком не объяснены, но, при этом, весьма важны. Правильные исследования в лаборатории, поиск контрабанды в кишках, инфа о зомби в лагере, указание, что варианты с зелёными галками это болезни, а не то, что всё «ок».

❌ Иногда игра подкидывает странные случаи. Допустим, негритянка у которой бледность и которая оказалась зомби. И как это выявить? Надо эту бледность более четко прописывать или не знаю.

❌ Нельзя вволю стрелять по зомби из пистолета со стены. Как по мне, это упущение. Пусть бы не давали награду за зомбаков после 3-4, но стрелять было бы весело. Кроме того, сам пистолет необъяснимо клинит на стене очень часто. Он просто не стреляет по зомби в прямой видимости, когда мог бы. Хорошо хоть на КПП он норм работает.

Всем хороших игр!


Теги

Лучшие комментарии

Если оставить за скобками баги, то у меня пока одна серьёзная претензия:

Некоторые симптомы на самом деле не симптомы, а индикаторы. Знали бы вы, сколько я человек переработал на мясо в лаборатории, пытаясь зарегистрировать симптом "икота" или "потные подмышки". А оказывается, это индикаторы, и об этом только вскользь упоминается в окне обучения.

Читай также