Мы часто говорим и спорим о графике, геймплее и сюжете в играх. Но есть один невероятно мощный инструмент, который может не просто украсить проект,
а буквально продать его. Этот инструмент — музыка. И нет лучшего примера, чем инди-хит прошедшего года — Keep Driving.
Keep Driving — это не просто симулятор дорожного приключения. Это состояние души, медитативное путешествие через бесконечные дороги и меняющиеся пейзажи. И на 75% это ощущение создают не игровые механики, а безупречно подобранный саундтрек. Давайте разберемся, как здесь на погружение работает музыка и продает нам игру.
Закидывайте в багажник припасы от заботливых родителей и вставляйте диск
в магнитолу. Теперь мы готовы отправиться на фестиваль отличного саундтрека!
В данном блоге будет представлена музыка групп, чье творчество сделало Keep Driving такой особенной. К сожалению, не всегда это будут песни из самой игры.
Я постараюсь подобрать похожие треки по настроению. Если вы не знакомы с игрой, то я очень надеюсь, что хоть одна из песен осядет в ваших плейлистах.
Музыка как обещание
В первом трейлере игры звучала песня «Swirl» группы Westkust. Это был четкий сигнал потенциальному игроку: «Это не про суровые гонки на выживание.
Это про атмосферу, уют и ностальгию в движении». Музыка в трейлере сразу отсеяла целевую аудиторию и привлекла именно тех, кто ищет подобный опыт. Она продала не геймплей, а настроение.
Музыка как игровой мир
В Keep Driving есть условный открытый мир со свободой действий. Этот мир здесь состоит из трех элементов: дорога, визуальный стиль и звуковое пространство. Да, в игре есть RPG элементы и менеджмент ресурсов, но уже после нескольких попыток игрок может полностью понять и сломать эту систему. Больше не беспокоиться о деньгах, бензине и ивентах на дороге, разобраться каких попутчиков стоить подвозить, а каких нет.
Когда это случается, начинается охота за самым ценным игровым ресурсом
в игре — музыкальными дисками!
В начале игры нам доступны парочка групп и несколько песен от каждой.
Выехав из отчего дома, пережив первые дорожные трудности, мы доезжаем
до заправки и встречаем мужичка в фургоне, который дарит нам первый диск
с новой музыкой. Далее на прилавках магазинов и ломбардов нам будут попадаться новые диски. Как правило, один новый диск - одна новая песня, иногда несколько. Все найденные и купленные диски сохраняются и будут доступны в новых дорожных приключениях.
Когда я еще не разобрался со всеми хитростями игры, то выбирал купить новый диск и оставить нашего героя с голодным желудком и почти пустым бензобаком, чтобы заценить новые треки. В такие моменты я возвращался в далекое прошлое, когда откладывал карманные деньги на диск с новой игрой!
Даже цель нашего путешествия вначале вращается вокруг музыки — посетить музыкальный фестиваль и потусоваться с друзьями! А разговоры попутчиков часто вертятся вокруг музыкальных вкусов нашего героя или героини.
Музыка сглаживает шероховатости геймплея. Например, когда на дороге один
за другим выпадают одинаковые или сложные ивенты. У меня сложилось впечатление, что все игровые механики были добавлены, чтобы как-то занять игрока в этом атмосферном путешествии. Да и кто купит такую игру без геймплея?
Но стоит похвалить разработчиков, им удалось связать между собой некоторые дорожные ивенты и попутчиков, что хорошо работает на погружение. Мне очень нравятся внутренние разговоры героя игры с сами собой за рулем автомобиля. Жаль, что потом они начинают повторяться.
Завершив почти все сюжетные истории и прокачав тачку по максимуму, я люблю возвращаться в игру, чтобы совершить атмосферное музыкальное путешествие до фестиваля.
Эта музыка становятся физической материей, через которую я двигаюсь к своей цели. Она определяет ритм игры: спокойные песни задают настроение для расслабленной ночной поездки, а более динамичные могут сопровождать извилистую горную дорогу на рассвете. Музыка здесь не фон — она ландшафт этого дорожного приключения. И по какому ландшафту они пройдут выбираю я сам.
Ностальгия
Саундтрек Keep Driving — это мастерски составленная коллекция, которая бьет прямо в сердце определенной аудитории. Играя на гитарных риффах 80-х и меланхоличных вокалах, она пробуждает чувство светлой грусти. Это создает мгновенную эмоциональную связь.
Игрок покупает не просто игру, а переживание и возможность окунуться
в ощущение, которое ему знакомо или желанно.
Саундтрек как отдельный продукт
Факт того, что саундтрек Keep Driving можно найти на всех стриминговых платформах (кроме отечественных) — финальный штрих. Это превращает музыку из составляющей игры в самостоятельный продукт.
Игрок может взять кусочек игры с собой в реальную поездку на машине, усиливая связь с проектом.
Вот основные попутчики в этой поездке
Westkust
Шведская рок-группа из Гётеборга. К сожалению, в 2023 году группа сообщила о своем распаде. Но за время своего существования она подарила слушателям два альбома с чувственным женским вокалом.
Holy Now
Тоже группа из Гётеборга. Много информации найти о ней не удалось, но музыка у группы потрясающая.
Fucking Werewolf Asso
Шведская группа из Мальмё. Короли нейминга. Их музыка сочетает в себе жесткие панк-ритмы, 8-битные мелодии и эмоциональные крики, что делает их стиль узнаваемым и энергичным.
The Honeydrips
Сольный электро-поп проект Микаэля Карлссона, бывшего вокалиста группы Dorotea.
Dorena
Шведская (какой сюрприз!) пост-рок группа, образованная пятью товарищами из разных уголков Гётеборга.
Crystal Boys
У этих ребят удалось найти только страничку на bandcamp, но там можно без проблем послушать и другие их песни.
Aasma
Поп-группа из Индии. Группа выпустила два альбома и после второго альбома они не выпускали никаких записей.
Тут представлены не все треки и группы.
Если вам понравились эти песни, вы можете найти полный саундтрек из игры на других площадках, а еще лучше установить и сыграть в саму игру!
Не лишним будет добавить, что в игре появилась русская локализация!
***
Keep Driving — это отличный пример того, как музыка может быть не просто украшением, а главным элементом игрового дизайна и маркетинга.
Она формирует идентичность игры, привлекает идеальную аудиторию и создает то самое неуловимое настроение, за которое люди готовы платить.
Это игра, которую игроки слышат не меньше, чем видят.
И в этом секрет ее гипнотического успеха.
И это всё?
Вы не можете продолжать...
Поездочка закончилась.
Спасибо за внимание.
Лучшие комментарии