О, да, любимый симулятор родного сибирского города, в котором ты в минус 30 ходил в школу, ибо ну а чё тепло же. В оригинальный Frostpunk я играл довольно давно, по-моему тогда ещё даже не все дополнения вышли, но тем не менее игру +- помню. Оригинал был самобытным и по-настоящему уникальным в своём жанре со своей механикой буранов, температуры и посыланием отрядов на разведку. Но вот спустя несколько лет вышло продолжение, а недавно ещё и первое DLC, да и погода на улице подобающая, почему не уйти от реальности как дальнобойщик играющий вы Euro truck simulator 2... не далеко то есть.
Сюжет
Если в первой части сюжет состоял из: "нам надо выжить", то тут нууу, что-то да попытались развить. Старый Капитан умер (наш игровой персонаж в первой части), а на его место пришёл Наместник, то ест мы. Теперь мы должны обеспечить выживание Нью-Лондона, но вот беда, ямы, в которой мы всё это время развивались в первой части, уже не хватает, поэтому нам теперь нужно выйти на поверхность и строиться уже там.
Основой сюжет разбит на 5 глав+пролог, в каждой главе свои цели, где-то они ограничены по времени, где-то нет. Самой сложной частью игры, я бы назвал конец 2 эпизода, когда нужно переживать буран. На этом с сюжетом, в принципе, всё. Из интересного могу только сказать, что по ходу сюжета нам придётся повидаться со старым знакомым... городом из первой части, падение, которого мы наблюдали в одной из истории.
Ни каких-то конкретных персонажей, ни других развитых городов, ни фракций вне Нью-Лондона ничего этого нет, в этом плане всё +- стабильно ещё с первой части. А вот что не стабильно, так это геймплейные новшества.
Геймплей
Если вкратце-это Ад, Холодный Ад... Хельхейм получается. По порядку, количество ресурсов расширили и теперь у нас есть деньги и товары, а сами ресурсы, а точнее их недостаток живёт по-своему. То есть, если у вас нет угля-генератор не работает. Логично? Логично. Нет еды-люди умирают от голода. Нет денег-не можешь ничего построить. Но вот почему-то с материалами и товарами всё не так. Если нет достаточного количества материалов, то не беда, всё будет работать по-прежнему, хоть у вас и будет написано -200. Проблемы начнутся только если ну их прям ультра мало будет, где-то -400. Тогда уже у вас встанут заводы и не только. С товарами тоже интересно, неудовлетворение спроса приводит к росту преступности, вот только эта самая преступность очень легко контрится законами о детской занятости, соответственно товары на самом деле бесполезны, но при этому жрут очень много материалов, уголь и рабочую силу.
Людишки теперь тоже сформированы по-другому. Если раньше это было разделение на рабочих, пролетариат и пионеров, то теперь все они делятся на так скажем партии или же общины, которые в свою очередь могут формировать фракции, которые непосредственно влияют на общественную жизнь города. Как правило таких фракций в игре у вас две и всегда они друг с другом что-то не могут поделить. У всех фракций есть свои убеждения, свои цели и свои уникальные законы и взаимодействия.
С каждой из фракций нужно постоянно держать хорошие отношения, если у вас всё получается, то они даже будут проводить митинги в вашу поддержку, в противном случае протесты и захват районов с возможными жертвами в плоть до гражданской войны. Ну или можно изначально строить диктатуру, но это тоже непросто. Но вот как же поддерживать с ними хорошие отношения?
А я вам скажу, помните в первой части было древо исследований и древо законов с вариациями этих самых законов? Так вот теперь у нас есть несколько деревьев исследований со всякими постройками, улучшениями и улучшениями построек, у почти каждой из которых есть по несколько вариаций в зависимости от того сколько и какие у вас фракции. Все они дают разны эффекты, по-разному стоят и даже изучаются с разной скоростью.
Далее теперь у нас 5 ветвей законов, одна из которых под диктатуру, а остальные имеют в себе море законов, а какую хочешь тему и у них теперь тоже вариаций куча от 2 до 5 вариаций каждого закона, каждый со своими баффами и дебаффами. Принятие каждого из законов и изучение каждой из построек так или иначе влияет на отношения со фракциями. Если вы будете принимать только законы, которые лоббирует фракция религиозных фанатиков, то фракция Эволюционистов будет сильно негодовать. И за всей этой катавасией надо следить всю игру, ибо всегда будет тот кому что-то да не нравится.
Также в Бесконечном режиме открывается ещё и, да, третья ветка развития, а именно ветка развития Утопии. В зависимости от доступной фракции, у вас есть доступ к их ветке Утопии. На самом деле, тут проще всего, ибо работает она по принципу, чем больше угаждаешь фракции, тем более очков для своего древа Утопии она тебе даёт, за очки открываешь части древа, которые обычно дают какие-то масхевные улучшения, которые ну просто крутые и побуждают тебя двигаться по дереву дальше.
Звучит вся эта катавасия сложно и играется по началу также, проблема же её в том, что если быть аккуратным и не гасить одну из фракций, то выжить вполне реально. Законами, как правило, можно легко вертеть, ибо если вы сменили один закон на другой, то вас конечно осудят, но отношения не так уж и сильно ухудшатся. От сюда вытекает и другой момент. Вот у вас идёт гражданская война и вам нужно примерить две стороны, что вам для этого нужно сделать? Выслушать обе фракции и выполнить по два довольно несложных обещаний по типу построй вот такую вот штуку, изучи вот это и поменяй такой-то закон. И после этого мир, дружба и суп из опилок. Ну если вы конечно не испортите всё обратно, тогда, да, тогда всё будет прям реально плохо. Кстати, нужно не забывать, что на фоне этого вам нужно поддерживать напряжённость и доверие народа, а то вас тогда просто сместят.
Ну и напоследок, вам было тяжело поддерживать один город в экономическом равновесии в первой части? Тогда держите механику колонизации, чтобы следить за несколькими городами одновременно. Слава богу, в колониях хоть нет фракций и в принципе колонисты люди не привередливые, да и геймплей колоний вообще больше походит на первую часть, где главное просто выжить. Вообще во второй части будто больший акцент сделан на Морозные отряды и экономику от всяких колоний. Короче, Лондон новый, а методы старые. Make Britain great again.
Итог
Основной хейт второй части заключается в том... что я беспонятия, ибо по всей видимости люди были совсем не готовы, что игры вырастет раза в 4, а не просто поменяет Нью-Лондон на Нью-Берлин или Нью-Москва. Я прошу прощения, но читая негативные отзывы ощущение именно такое, что люди просто ждали тоже самое, что в первой части только немного больше, а по итогу всё случилось наоборот и разрабы решили сделать логическое продолжение-расширение первой части. Если первая часть была про чисто выжить, то вторая скорее про построить идеальное общество, что довольно естественное учитывая сколько лет прошло с первой части. Да и жители не дикари, они рано или поздно пришли бы к тому, что уже однажды изобрели.
Мне же вторая часть нравится, да, проблем хватает, особенно с освоением игры в начале, ибо большинству вещей игра не обучает и приходится всё познавать самому, но я бы даже отнёс бы в плюс, ибо, а в чём тогда вообще смысл.
Немного разочаровала музыка, я не то, чтобы сильный фанат музыки из первой части, но тут даже в финальных титрах у нас просто гром где-то там на фоне, а в самой игре просто малоразнообразные завывания скрипки и чего-то там ещё.
В общем же и целом в игру можно залипнуть, контента может не супер много только основная сюжетка и 5 вариаций режима Утопий, но нивелируется всё это сложностью освоения игры. И да, всё что я описал в этом посте, это такая база игры, а с разными режимами Утопий всё это ещё и так или иначе дополняется, как например режим с тотальными нигилистами из того самого DLC, поэтому если вы вдруг захотели сыграть во второй Frostpunk, то знайте, что даже после прочтения поста игра сможет вас удивить. Это я почти уверен. Убедитесь в этом сами или... нет, я вам ничего не верну. Я хоть и живу в хлеву на даче Гальперова, но чемоданы не получаю, да и не получу, чё уж.
Всех с прошедшими праздниками и до встречи на этом аккаунте.
Лучшие комментарии