Пинбол — игра, где нужно манипулировать одним или несколькими шариками с помощью, так называемых флипперов, чтобы набрать как можно больше очков.
Предоставляется поле в различных вариациях, сеттингах и даже в различных системах измерения (2д и 3д). Флипперы могут представлять, что угодно — главное, чтобы подбрасывали шарик.
Почему пинбол? Да потому что в таком, казалось бы, ограниченном жанре возможно умело маневрировать и вшивать "неуместные" механики с новым опытом игры. Следующие представители это с лихвой доказывают.
Написан пинбольный сказ по нарастающей.
Demon’s Tilt
Знаете, Demon’s Tilt ощущается, как необычное исследование подземелий с шикарным дизайном и сочными «Hi-Bit» спрайтами с упором на сражения! То есть в этом пинболе столы работают как отдельные уровни: со своими зонами, врагами и целыми боссами. И она чертовски напоминает Devils Crush на TG-16…
Стол имеет трёхуровневую систему, на каждом уровне располагаются флипперы и разные противники. Здесь и можно набивать комбо словно в слэшере, правда, с одним приёмом, но тем не менее. У игры даже простенький лор каждого босса имеется, видимо для желчного проговаривания имени демона каждый раз, как мы лупим железным шаром ему по роже. И это достаточно увлекательно.
Здорово, что тут еще и не один режим имеется: с несколькими шарами, составление слов или совмещение с другими аркадными представителями, типа «бей крота» (Whack-a-mole).
Отличная музыка, как указано в описании «…саундрек, верный гортанному звуку Sega Genesis…» и, как было сказано, великолепное художественное оформление by Adam Ferrando, который для этого проекта и для преемника — XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION является дизайнером и художником. Можете заглянуть на его сайт, у него огромное количество крутых работ, в том числе и мерч по Demon’s Tilt. Но интересует меня другое — в резюме прописана следующая неанонсированная игра. Я очень надеюсь, что это нечто большее, чем пинбол, как бы хорош он не был.
Кстати враги, которых можно уничтожать нашим пинболом, устраивая подобие тира, можно и в других представителях жанра, типа Zombie Rollerz: Pinball Heroes или Pinball Wicked, но они менее впечатляющие и яркие, чем тильт демонов. Тем не менее Zombie Rollerz достаточно залипательная штука с разными механиками, открывающимися по мере набора очков и позволяющими эффективнее убивать… зелёных зомби.
Стоит отдельно упомянуть про пинбол-приключения (типа со своим лором, врагами и т. д.) по известным франшизам, например, Sonic Pinball и Metroid Prime Pinball, обе на PS2. Которые помимо выше перечисленного рассказывают отдельную историю и опять же содержат в себе разные жанры: за Соника мы сможем походить между игрой в пинбол, а за Самус немного пострелять по боссам (с QTE).
Yoku’s Island Express
Yoku's Island Express
Не только соником едины, ведь Yoku’s Island Express, в свою очередь, делает с пинболом не менее изящный трюк — она перестаёт быть «столом» и становится полноценным миром, миром с навозным жуком-почтальоном и его шаром.
В горизонтальной плоскости мы передвигаемся с помощью жучка, но чтобы достичь других мест нам необходимо пользоваться флипперами. Таким образом получается смесь платформера, пинбола и даже немного метроидвании. При этом Yoku’s Island Express не обесценивает механику пинбола, а наоборот, раскрывает её с неожиданной стороны: флипперы — не средство для набивания очков, а полноценный инструмент для исследования мира.
Игра «мягкая» по тону: спокойная музыка, яркая мультяшная графика и забавные персонажи (рыбки, бибки и всё такое).
Yoku’s Island Express — одна из тех игр в моём списке, в которую можно испробовать, не выражая особую любовь к пинболу и не акцентируя внимания на нём. Поиграть, как в необычный платформер или просто интересный проект.
Pinball M — Dead by Daylight™ Pinball
Что!? Не ожидали?! Впредь будьте готовы.
Короче, в самом геймплее нет ничего сильно выделяющегося, но концептуально мне игра показалась любопытненькой. По факту в DbD есть две стороны: выживающие и убийца. И в пинболе всё также соблюдается главная идея противоборствующих лиц. Умело манипулируя нашими шарами, мы либо включаем генераторы и сбегаем, либо выбитыми «очками» ловим дурачков за маньяка.
Ну вот и всё… можете в это не играть.
Что? Вы уже скучаете по идее исследования подземелий? А ещё хотите добавить туда инвентарь и роуглайк систему?
Я вас услышал.
DWARRF: A Pinball Roguelike
Специально для таких 6 августа 2025 года была выпущено приключение дворфа в тёмных и неизведанных подземельях, правда, только в виде демо.
«Смесь пинбола, пати́нко и баббл-шутера в одном флаконе! Вы играете за Arf’а — самопровозглашённого „пиратского“ гнома, которому предстоит в одиночку отправиться в глубины шахты, чтобы сразиться со злом, скрывающимся внизу».
Нам обещают уникальных персонажей, различные реликвии, влияющие на игровой процесс, сюжет, кучу шаров с разнообразными эффектами и билдостроением. Фух, вроде ёмко перечислил всё важное. Ах да, там ещё множество «столов» со своими фишками, врагами и боссами.
SENRAN KAGURA Peach Ball
Отвлечёмся от мрачных катакомб и опасностей и пощупаем аниме-девочек.
SENRAN KAGURA Peach Ball берёт пинбол и сознательно выкручивает его в сторону гротеска и фан-сервиса. Все составляющие: флипперы, бамперы и ловушки здесь работают на взаимодействие с анимешками, их состояниями и визуальной реакцией на действия игрока. Peach Ball не пытается быть сложной или хардкорной игрой — она делает акцент на зрелищности, в первую очередь это аттракцион разврата.
Справедливости ради в игре много режимов, которые неплохо разнообразят геймплей.
Вообщем здесь представлено в полнейшей полноте необходимое мужчинам, а именно простейшие около лудомаские игры с шарами и аниме-девочки, которых в дополнение можно переодевать и ставить в различные позы. Дела-а-а. Ну такие вещи тоже нужны любой индустрии, да ведь? Да ведь?!
Ладно, переходим к самым-самым.
Paatank
«Пу-Тонк» на 3DO меняет перспективу и не выдаёт общей картины. Игра полностью отказывается от классической, так сказать, «bird’s-eye» перспективы, помещая камеру сразу за шаром, точнее за НЛО, за которое вы посетите три больших уровня с разными тематиками: Surf’s Up, Disaster и Tunnel of Luv.
Завлекающая концепция, но слабая реализация. Уровней всего три, они достаточно кривые и однообразные, но при этом мне нравится ощущение шизофрении, потому что часто вместо текстурки какого-то материала здесь вставлены гифки, типа где катастрофа — разрушенные места, где про любовь — там влюблённые парочки. Знаете, будто инопланетянам сделали 3D презентацию про главное в человечестве, но сказали, чтобы «не больше трёх».
Вообщем прикольная задумка, необычные визуальные решения, но, как я понял по отзывам, не разнообразная и достаточно скучная, хотя управление шаром, которое возможно на определённых «площадках», требует некоторых способностей. Плюс классических мишеней и бамперов нет, вместо этого картинки и уродливые трёхмерные лабиринты.
Возможно вы подумали, что создателем является очередной японец, но нет. Дизайнером и техническим руководителем является некий Джоэл Дубинер (Joel Dubiner), у которого в портфолио данное чудо и Ballz 3D где… Йоу, что? Где шариковые человечки устроили файтинг на аренах. Ладно, этот парень любил шары.
Odama
Odama
Думаю, многие когда-то где-то слышали о ней. Вот и я также. Но она настолько уникальная игра, что запечатлевать её возможности и творческий порыв будут раз за разом.
Напомню, что создал её не менее выразительный персонаж — Ёот Сайто (Yutaka «Yoot» Saito), известный своей игрой Seaman для Dreamcast.
Суть Odama — в гениально-безумном смешении жанров. Это пинбол-стратегия, где мы одновременно управляем гигантским разрушительным шаром — непосредственно «одамой» на поле боя с помощью классических флипперов и командуем армией самураев, отдавая приказы голосом через идущий в комплекте микрофон GameCube. Микрофон, Карл!
При чём шар активно изменяет ландшафт — рушит постройки и вкатывает в почву неудачливых самураев с другой стороны.
Надеюсь, я когда-то сыграю в это, ведь нет по-моему лучшего примера превосходства видеоигр над реальностью. А так советую подробнее посмотреть и про Odama, и про геймдизайнера.
Screaming Mad George’s Paranoiascape
А как насчёт родоначальника (вроде как) «first-person horror pinball». Думается, если это игра от первого лица, то и я вас должен погрузить в концепт поглубже.
Вы оказываетесь в длинном коридоре из мясных стен с ртами и клацающими зубами, с небес на вас смотрят мириады конъюнктивитных глаз, а из пола вырываются кровавые лезвия. У вас нет рук, только два флиппера в виде летающих скелетиков с бедренными костями в руках (ну в их руках, у вас-то нет). Что-то внутри требует набрать как можно больше очков и не умереть.
Да-да здесь можно ещё и умереть. Очередное смешение жанров — уже пинбола и lcd шутера, то бишь некий омерзительный dreamcore. Всё что я описал чистая правда. Только надо уточнить, что урон наносят разнообразные ловушки и живые враги: снизу, сверху, сбоку. И к пинболу, с которым надо постоянно изловчиваться, уворачиваясь от возможного урона, ещё нужно подходить, чтобы продолжить сумасшедшее рандеву.
Ой, да. Здесь также несколько режимов. Хочешь мчись вперёд выбивая детские головы, хочешь стреляй по глазам как в тире, хочешь проходи линейные уровни.
Кто создал сий больной шедевр? Вы знаете это человека, хоть и косвенно (а если нет — пишите комментарии). В этот раз точно японец. Мистер Screaming Mad George «профессионал в области спецэффектов и грима в киноиндустрии». Он создавал спецэффекты для клипа «Closer» Nine Inch Nails, для фильмов «Хищник» и «Кошмар на улице Вязов 4» (с полным списком ознакомитесь сами).
И обязательно зацените его арт-проекты: https://www.youtube.com/watch?v=R7XWuupc2RA
Mr. Flipper
Хочу поставить вишенку. Инди-вишенку, сделанную за два дня.
Если проводить параллели с другими обсуждавшимися играми, то Mister Flipper стоит особняком, ведь флиппер – это мы. Флиппер, которому требуется переходить из одного мира в другой – из 2.5D в 2D.
Наши ножки в 2.5D несут нас до шарика, который постоянно падает вниз игрового поля, а 2D позволяет стать уже классическим флиппером, способным как следует ударить по пинболу. Хотя игра небольшая вследствие ограниченного времени на разработку, геймплей кстати выходит очень активным и напряжённым, буквально паническим (веет jump king-ом), так как снизу поднимается лава, а на игровом поле бродят фиолетовые... монстрики.
Игра, создана Уиллемом Розенталем за 48 часов для Game Maker's Toolkit Jam 2019. Талантливый человек умеет делать не только крутые пинбол игры (была ещё одна похожая), вот так и Розенталь. Оказывается это он сделал необычный платформер Pompom, где игрок видоизменяет уровень для помощи зверьку Помпому.
https://snackycactus.itch.io/ – игры Уиллема Розенталя на итче.
Такая вот небольшая подборка, в которой так нуждалось игровое сообщество. Но дальше - лучше.
И нет, самые оригинальные игры не про пинбол...
Лучшие комментарии
Теперь жду блог «Самые оригинальные игры — это игры про тетрис?»
А ещё Breakout и Pac-Man
Да уж, с пинболлами куча времени убита. Начиная с пинболла на денди и на винде и заканчивая пинболлами от Zen. Даже на мобиле было удобно проходить столы по Чужому, Бефезде, Марвел и т.д. Йоку экспресс вообще на платину пройден - шикарная игра про привязанного за шарик жучка. Идеальная игра для выбивания всех достижений без переусложненных требований.
Ну и работы же (((