5 января 5 янв. 1 783

Splinter Cell: Deathwatch. Идентификация Фишера

+17

Предисловие

За окном стоял прекрасный питерский декабрь. Вместо снега шел дождь, а солнце не напоминало о своем существовании три недели к ряду. И вдобавок к этому я умудрился подхватить какой-то вирус и на несколько дней слечь с температурой 38. Именно с такими вводными я и подошел к просмотру Deathwatch. Захотелось отключить мозг и посмотреть что-то максимально ненапряжное и не требующее высокой концентрации и погружения. Я вспомнил, что слышал о новом мультсериале по известной франшизе. Упоминалось, что в нем весьма бодрый экшен и приятная рисовка. Да еще и общая продолжительность крайне невысокая, а значит, его спокойно можно осилить за 1-2 вечера. «То, что нужно» — подумал я и приступил к просмотру.

Стоит ли тратить на «Караул смерти» свое время? Причем здесь «Джон Уик» и «Теория Хаоса»? Смогут ли пожилой Фишер, бабушка-хакер и специальный агент с тревожным расстройством спасти мир от новой угрозы? На эти и некоторые другие вопросы я, Денис Быстров, и постараюсь ответить в сегодняшнем тексте.

Завязка

Но для начала давайте разберемся с завязкой и заодно посмотрим, как нас встречает мультсериал. Первый эпизод начинается с того, что нам презентуют главную героиню — Зиннию Маккену, оперативницу Четвертого эшелона. Она отправляется на задание, цель которого — установить контакт с агентом, переставшим выходить на связь. По возможности помочь бедолаге, но главное — забрать некую секретную информацию, за которой он и был направлен в логово злодеев.

Героиня вынуждена красться через здание, полное бандитов, прячась в тени и применяя акробатические приемы — все в лучших традициях Splinter Cell. Не обошлось и без фирменного прибора ночного видения и ОПСАТа — того самого девайса, который Сэм носит на руке во всех играх. В конечном итоге героиня находит пропавшего агента, а вернее то, что осталось от него после пыток. От увиденного она впадает в ярость и, словно в Hotline Miami, решает зачистить здание, не оставив никого в живых. Закончив эффектно умерщвлять противников, забрав носитель с супер важной информацией и получив серьезное ранение, она вынуждена отступать.

В это время на штаб Четвертого эшелона происходит хакерская атака, в результате чего организация теряет связь со всеми оперативниками. Не имея возможности связаться с действующими агентами и отправить героине подкрепление, они решают обратиться к Сэму Фишеру. Тот уже давненько отошел от дел и наслаждается тихой жизнью в небольшом домике в Польской глубинке. Попивает скотч, играет с собакеном, читает Моби Дика и рефлексирует о прошлом. Как раз неподалеку от города, в котором оказалась героиня.

Анна Гримсдоттир находит способ связаться с Маккеной и отправляет ей координаты Фишера, приказывая добраться до него и ждать дальнейших указаний. А тем временем злодеи, вернувшиеся в здание и обнаружившие гору трупов и пропавший носитель, принимают решение отправиться в погоню.

Счастливая жизнь в отставке
Счастливая жизнь в отставке

Сюжет

Дальнейший сюжет строится вокруг этой самой секретной информации. Четвертый эшелон копает под корпорацию Displace International, основанную бывшим агентом Третьего эшелона и некогда лучшим другом Сэма Фишера Дугласом Шетландом. Для тех, кто не проходил Chaos Theory или успел забыть ее сюжет — Дуглас разочаровался в правительстве, увлекся радикальными идеями и в результате был убит Фишером во время очередного задания.

Теперь генеральным директором фирмы является его дочь — Диана Шетланд. И она решает кардинально изменить сферу деятельности компании и выйти из тени своего отца. Если во времена правления Дугласа Displace International была частной военной компанией, которая оказывала не самые легальные услуги крайне сомнительным личностям, то теперь они занимаются спасением экологии. И буквально со дня на день должны представить миру новый гениальный проект, который должен полностью изменить подход к производству и потреблению энергетических ресурсов во всем мире.

Конечно, все это лишь маскарад для прессы и инвесторов. На самом деле Displace все еще держит под крылом наемников — именно они и охотятся за главными героями. Да и настоящая цель проекта кроется вовсе не в спасении экологии. Задача главных героев — доставить информацию о проекте в штаб-квартиру Четвертого эшелона, расшифровать, разобраться в истинных планах злодеев и помешать им.

Казалось бы, все ингредиенты для крепкого шпионского триллера на месте. Тут и огромная корпорация, ведущая двойную игру. И злодеи, прикрывающиеся всемирным благом для достижения своих корыстных целей. И намеки на серую мораль, то и дело проскакивающие в воспоминаниях Сэма о временах его работы на правительство. Но паззл упорно не складывается воедино, и на это есть несколько причин.

Слабые персонажи

Главная проблема Splinter Cell: Deathwatch, на мой взгляд, кроется в слабых и плохо прописанных персонажах. И я понимаю, что в 2026 ругаться на расово и гендерно-разнообразных персонажей уже моветон. Но давайте вспомним, как Третий/Четвертый Эшелон был представлен в видеоиграх? Сверхсекретная организация, выполняющая особо важные шпионские задания напрямую по приказу президента Соединенных Штатов. В распоряжении агентов — высокотехнологичные девайсы, разработанные лучшими инженерами специально для полевых нужд. А сами агенты — специалисты высшего уровня, готовые к выполнению боевых задач в любых условиях.

Вспомнить хотя бы Black List и хаб-локацию — огромный самолет, на котором герои готовятся к очередной миссии. Кругом — мониторы, на которых отображаются тонны информации. А перед ними разведчики, хакеры, инженеры и аналитики, обрабатывающие поступающую информацию, чтобы герой был подготовлен к следующему заданию.

Видимо, Четвертый эшелон не особо оправдал ожиданий правительства и бюджет было решено урезать. Ведь в сериале в штаб-квартире сидят лишь Анна, та самая связная, чей голос мы могли слышать в играх, и милая бабуля-хакер. Правда, она не в состоянии справиться с последствиями хакерской атаки, упомянутой выше, так что Анне приходится экстренно лететь в Канаду и искать ей помощника. Конечно же, молодого чернокожего паренька с крашеными волосами и крутым прозвищем «Гром», который не особо любит общаться с людьми и предпочитает сидеть и кодить под музыку, попивая кофеек.

При этом в репликах то и дело проскакивают упоминания других агентов, которые тоже находятся на заданиях в разных точках земного шара и с которыми нужно находиться на связи. Но дальше упоминаний дело не заходит. За все восемь эпизодов нам не покажут ни других агентов, ни других сотрудников. Складывается впечатление, что во всем Четвертом Эшелоне не осталось никого, кроме пятерых человек. Ощущение, что мы наблюдаем не за сотрудниками сверхсекретного подразделения, а за горсткой офисных планктонов.

Команда мечты
Команда мечты

К Анне, Джо Ан (так зовут ту самую бабулю) и Грому особых вопросов нет. Это максимально плоские, функциональные персонажи. Задача Анны — заниматься планированием заданий и, как в играх, сообщать главным героям актуальную информацию. Ну, а хакеры тем временем заняты расшифровкой носителя с секретной информацией и помощью агентам, находящимся в поле: к камерам подключиться, запереть неприятеля в лифте, взломав систему управления и так далее.

Антагонисты тоже никак не раскрываются. Перед нами очередные злодейские злодеи, которые делают плохие вещи ради денег и влияния. Сценаристы несколько раз намекают на напряженные взаимоотношения между Дианой и ее сводным братом Чарли — но как будто сами забывают об этой сюжетной линии. А братец и вовсе не появляется в половине эпизодов и фактически нужен лишь для финального твиста.

Диана Шетланд и ее сводный брат — антагонисты первого сезона
Диана Шетланд и ее сводный брат — антагонисты первого сезона

А вот к кому есть вопросы, так это к главным героям. Сэм Фишер представлен эдаким опытным ветераном, познавшим жизнь и уставшим от тягот и лишений военной службы. Он то и дело философствует о нелегкой жизни полевых агентов, о том, как важно делиться своими переживаниями с братьями по оружию и, несмотря ни на что, оставаться человеком. В общем, классический старичок-базовичок, которому в напарники достался молодой и неопытный агент.

И на мой взгляд, это слабо вяжется с образом персонажа из игр. Понятно, что сценаристы хотели сделать персонажа более живым и придать ему глубины. Но вместо умудренного опытом старца получился ворчливый дед, рассказывающий прописные истины и разбрасывающийся цитатами уровня Доминика Торрето. С одной стороны, он пытается поделиться с героиней опытом и предостеречь ее от повторения собственных ошибок. С другой — сам наступает на те же грабли, что и она.

Главная героиня

Хуже всего сценаристам удалась главная героиня. И я даже не знаю, с чего начать. У нас тут вроде сериал про Четвертый Эшелон, куда попадают лучшие из лучших, закаленные агенты, готовые к работе в самых сложных условиях. Что среди них забыла Зинния? Сериал начинается с того что она, наплевав на приказы командования, решает устроить кровавую бойню, тем самым поставив под угрозу всю миссию. Ладно, спишем это на шок и состояние аффекта, ведь она увидела изувеченный труп своего возлюбленного.

Но через несколько эпизодов они с Фишером отправляются на очередное задание. Для тех, кто еще не смотрел сериал, я постараюсь обойтись без серьезных спойлеров, но некоторых подробностей избежать не получится. Цель миссии — проникнуть на мероприятие, слившись с толпой и добыть важные сведения. Никакой шумихи, лишнего внимания и тем более убийств. Что делает героиня? Замечает среди посетителей Злодея, отключается от связи с командованием и Сэмом и, положив болт на выполнение очередного задания, идет устраивать вендетту.

Героиня постоянно оставляет за собой горы трупов
Героиня постоянно оставляет за собой горы трупов

А знаете, что она делает сразу после убийства злодея (совершенное весьма изощренным и крайне жестоким способом)? Фоткает его изуродованный труп и отправляет ассистентке, сопровождая забавным эмодзи. Ведь именно так себя ведут профессиональные агенты, да? По-моему, перед нами очевидный психопат, который не способен держать себя в руках и подавлять жажду убийств. Ее место не в подразделении, от действий которого зависит судьба всего человечества, а в дурке или в особо охраняемой тюрьме.

При этом персонаж напрочь лишен какой-либо глубины. Все, что она делает — нарушает приказы, игнорирует советы Сэма и в целом ведет себя как мудак по отношению к окружающим. Возможно, так по мнению сценаристов должен выглядеть «бунтарь», но мне она напоминает скорее подростка, считающего всех вокруг идиотами. Ну и вишенка на торте — диалог с Сэмом в одном из эпизодов. Фишер предлагает героине выпить чашечку кофе, чтобы взбодриться перед поездкой. «Кофе? Я его не пью, у меня от него тревожка». Вот они, специальные агенты, которых мы заслужили.

Причем здесь Splinter Cell?

Если вы дочитали до этой строчки, то, наверное, задались вопросом: «А причем здесь, черт подери, Splinter Cell?» Для тех, кто не знаком с франшизой, стоит объяснить: Splinter Cell — это серия игр в жанре стелс-экшен. А задача игрока в большинстве миссий сводится к выполнению поставленной цели с минимальным привлечением внимания к собственной персоне. Для этого в арсенале главного героя имеется множество гаджетов: дымовые гранаты, камеры, позволяющие следить за перемещением противников, всевозможные виды нелетального оружия и девайсы, издающие шум для отвлечения неприятелей. Хотя главный, с позволения сказать, «гаджет» — это тело самого протагониста. Сэм лазает по всяким выступам, карнизам и прочим водосточным трубам не хуже профессионального трейсера. Кроме того, он превосходно умеет сливаться с тенью.

Конечно, можно парировать вышеприведенные аргументы более современными частями серии. В Conviction, например, геймдизайнеры то и дело склоняли игрока в сторону экшена, чтобы сделать игру более зрелищной. Такой подход понравился далеко не всем, поэтому в следующей и последней на текущий момент части Blacklist нам позволили действовать по своему усмотрению. Хочешь — продолжай прятаться и обходить или тихо устранять противников. Хочешь — иди напролом, но готовься получить серьезный отпор.

Но все же, для большинства игроков серия ассоциируется с классическими частями: Pandora Tomorrow, Chaos Theory. К тому же, именно к последней сам сериал отсылается практически в каждом эпизоде.

Тень — главный союзник Фишера в видеоиграх
Тень — главный союзник Фишера в видеоиграх

При этом главные герои проваливают каждое задание, за которое берутся и сводят его к кровавой бойне. Я не спорю с тем, что это выглядит зрелищно и эффектно, и скоро мы об этом поговорим. Но происходящее на экране напоминает либо Джейсона Борна на стероидах, ведь в фильмах он то и дело получал ранения и спасался бегством. Либо Джона Уика из всех фильмов, кроме первого.

Возможно, ответственные за проект люди подумали, что смотреть на крадущегося в тенях старика, отвлекающего противника гаджетами, будет скучно. Возможно, они просто не смогли придумать, как сделать такие сцены интересными для широкой аудитории. Но тогда возникает вопрос: зачем было брать за основу стелс игру? Почему не сделать мультсериал, например, по Джону Уику, где подобное смотрелось бы аутентично? Создатели «Балерины» с Аной де Армас справились отлично. А если подобная лицензия стоит слишком дорого — всегда можно сделать проект в собственной вселенной, тогда подобных вопросов к финальному продукту в принципе не будет.

Неужели все настолько плохо?

Возможно, после прочитанного выше, вы подумали что Splinter Cell: Deathwatch — это нечто ужасное и его стоит обходить за версту. Но, на самом деле, это не так и у проекта есть сильные стороны. Например — экшен сцены, присутствующие в каждом эпизоде. И Зинния, и Сэм не чураются то и дело лезть в ближний бой, использовать холодное оружие и окружающие предметы. Сцены драк поставлены отлично, чувствуется импакт от каждого удара, а художники не постеснялись добавить крови. На фоне драк сцены перестрелок и погонь смотрятся не так эффектно, но все еще способны увлечь и удержать внимание зрителя.

К тому же, эпизоды довольно короткие, каждый длится примерно 25 минут, иногда меньше. Сценаристы не перегружают лишней болтовней и позволяют большую часть хронометража наслаждаться зрелищным и хорошо поставленным экшеном. Визуальная составляющая тоже радует глаз: приглушенная цветовая палитра, минималистичная рисовка. При этом и персонажи и окружение достаточно детализированы и на них приятно смотреть.

Сценарий, как я уже упоминал, звезд с неба не хватает. Сценаристы зачем-то полезли в «серую мораль», но, как это обычно и бывает, не смогли ее раскрыть — хотя задел для этого был. Тем не менее, за происходящим на экране интересно наблюдать. Конечно, на серьезный шпионский триллер Deathwatch не тянет — но это вполне крепкий боевичок категории B. К тому же, сценаристы смогли добавить весьма неожиданный финальный твист, способный вызывать немало эмоций.

А что в итоге?

Splinter Cell: Deathwatch — это неплохой, можно даже сказать хороший мультсериал, который позволит скрасить один или несколько вечеров, если ваша цель — отключить мозг, расслабиться и наблюдать за приятной картинкой и зрелищным экшеном. Сценарий, может быть, и не держит в напряжении, но точно способен зацепить и удержать у экрана вплоть до последнего эпизода.

Именно так я оценил бы «Караул Смерти» не будь у него в названии приставки Splinter Cell. А она просто-напросто не позволяет оценивать его в отрыве от легендарной франшизы, с которой это произведение не имеет ничего общего. Да, в главных ролях здесь снова Сэм Фишер, на экране то и дело появляется Анна, а сценаристы любезно раскидали по эпизодам упоминания любимой фанатами «Теории Хаоса». Но что толку? Герой больше не пользуется гаджетами, а вместо пряток предпочитает идти напролом, оставляя за спиной горы трупов.

Гаджетам Сэм теперь предпочитает огнестрельное оружие
Гаджетам Сэм теперь предпочитает огнестрельное оружие

Позволю себе небольшое лирическое отступление, а заодно признаюсь — я никогда не был фанатом Splinter Cell. Однако, лет 20 назад, я увидел то ли по телевизору, то ли в одном из журналов рекламные материалы, посвященные скорому выходу Splinter Cell: Double Agent. И я прямо-таки влюбился в эту игру. Да, для этого мне хватило буквально нескольких кадров и короткого описания. Интернета в моих краях тогда еще не было, разве что по карточкам, да и магазины с дисками построить забыли. Так что каждый раз, когда отец или его коллеги отправлялись в командировку, я просил зайти в игровой магазин и узнать, не появился ли в продаже Двойной Агент.

Именно с этой частью, а не с более популярными в народе Pandora Tomorrow или Chaos Theory, у меня ассоциируется франшиза. Знаю, что пресса и игроки приняли Double Agent довольно прохладно. Но тогда игра мне чертовски понравилась, даже несмотря на посредственно реализованную систему репутации и немалое количество багов. И мне грустно смотреть на то, что сейчас происходит с франшизой.

Полноценные игры про Сэма Фишера не выходили уже 13 лет. Да, герой то и дело появляется в качестве камео в других играх студии: например в Rainbow Six: Siege. А в 2021 году был анонсирован ремейк самой первой части, но с тех пор о нем практически ничего не слышно. Последняя новость была в начале декабря 2025, в ней было сказано, что к разработке вернулся бывший геймдиректор франшизы Дэвид Гривель.

Особенно грустно смотреть на происходящее со Splinter Cell, если сравнить ее жизненный путь с другой известной франшизой в жанре стелс-экшен. Речь, конечно, про агента 47. IO Interactive смогла успешно возродить серию HITMAN и сделать ее популярной для широкой аудитории, при этом не уходя от оригинальной концепции. А уже в этом году они должны выпустить новую игру — на этот раз про Джеймса Бонда. Кто знает, может быть она покажет хорошие результаты и станет началом еще одной успешной франшизы.

В связи с этим возникает вопрос: возможно, Сэму Фишеру пора на пенсию? Во всяком случае до тех пор, пока Юбисофт управляют люди, которых интересуют лишь графики, отчеты и цифры. Ну, а создателям Splinter Cell: Deatwatch я хочу сказать — спасибо! Ведь после просмотра у меня возникло желание взять и перепройти все части серии. Чем я и планирую заняться в 2026 году.

P.S Спасибо всем, кто дочитал до конца! Поделитесь в комментариях, смотрели ли вы Splinter Cell: Deathwatch? Какие у вас впечатления об увиденном? А заодно расскажите, с какой части вы начали знакомство с Сэмом Фишером?


Лучшие комментарии

Странно, зачем было придумывать нового оперативника, ведь в новелле Splinter Cell Firewall дочка Фишера, Сара, внезапно сама люто-бешено возлюбила кровавую профессию бати, и преуспела. Сейчас ей должно быть ровно 40 лет (Сэму в 1 игре уже было 47 лет), и у неë наверняка уже свой багаж историй и семья. Батя мог за внуками присматривать. Кучу всего можно было придумать бесконечно интереснее чëрной психопатки, которая тратит всë своë свободное время на поддержание причëски.

Читай также