5 января 5 янв. 2 3416

Arc Raiders: как PvE и PvP раскрывают лор игры и причем тут иудаизм

+17

Дисклеймер

Хочу сразу обозначить несколько моментов.

Во-первых, являясь убежденным «донтшутером» я ничего не имею против PvP игроков. Меня совершенно не напрягает, если я получаю очередь в спину, когда лутаю уничтоженного арка или на эвакуации. Мне ок, это заложено в игру и добавляло риск и приятное напряжение.

Во-вторых, все изложенные ниже мысли это развлекательный контент в духе поток сознания и разговоров на кухне в три часа ночи.

В-третьих, этой мой первый блог на сайте, весь текст написан без использования нейросетей. Его плачевное состояние или гениальность полностью моя заслуга.

Прошу учитывать эти моменты при прочтении статьи. Буду рад обратной связи.

Небольшое вступление

Я вкатился в Arc Raiders в ноябре. На данный момент наиграл около 120 часов и пока не планирую останавливаться. Получил максимальный 75 уровень, собрал чертежи почти всех нужных мне пушек и гаджетов, раздумываю над отправкой своего персонажа в Экспедицию. Чтобы расслабиться, я начал выполнять задания торговцев и меня начали посещать следующие мысли.

В какой-то момент я заметил, что мой мужской персонаж говорит женским голосом. После этого решил играть женским персонажем, чтобы не провоцировать игроков на дополнительную транс-агрессию.
В какой-то момент я заметил, что мой мужской персонаж говорит женским голосом. После этого решил играть женским персонажем, чтобы не провоцировать игроков на дополнительную транс-агрессию.

Арки реальная угроза?

Обучение и первые часы игры обрисовали следующую картину: поверхность очень недружественна к человеку, в воздухе территорию патрулируют Стукачи, Осы, Шершни и Ракетчики, а на земле рейдера поджидают Прыгуны, Бастионы, Бомбардиры и прочие круглые металлические приколисты. Нам рассказывают, что это уже не первая встреча человечества с арками и первую волну нашествия этих смертоносных машин удалось отбить. Но потом машины вернулись, стали еще сложнее и опаснее, они загнали человечество под землю, а сами стали господствовать на поверхности.

И действительно, вначале игра отлично справляется с передачей этого ощущения. Помню, как впервые меня засекли на открытой местности два Шершня и расправились за пару минут. Бывало так, что удавалось выбраться из подобного переплета, но меня добивал притаившийся рядом рейдер почуявший запах крови и услышавший звук разряженного щита.

Вайбы первых часов игры.
Вайбы первых часов игры.

Но со временем, когда я разобрался с тактикой боя против каждого арка, обзавелся нормальным снаряжением и чертежами, эти металлическими чудовища перестали представлять былую угрозу. Нет, они по-прежнему могут отправить рейдера обратно в Сперанцу с (почти) пустыми карманами, но теперь этому скорее способствовали неудачно сложившиеся обстоятельства или случайности.

Мою голову все чаще стал посещать следующий вопрос.

Как арки завоевали Землю?

На часах нашей игровой кухни пробило ровно три часа ночи.

Набравшись игрового опыта и забыв на какое-то время об игровых условностях, может показаться, что господство арков на земле это какой-то абсурд. Да, это смертоносные и опасные машины, но не очень-то и умные. Верным решением для человечества было сбежать под землю. А еще использовать такие великие технологии древних как двери. Любому арку в игре остается только жужжать или пикать в бессильной злобе при виде закрытой двери или крыши над головой рейдера. Помню забавный случай, я спрятался в небольшом здании с двумя выходами и стрелял по Ракетчику из Наковальни с синим глушителем. Бедняга получал пулю за пулей по своим двигателям и все никак не мог понять, кто и откуда в него стреляет. В итоге он погиб не от моих выстрелов, а от своего воздушного маневра в четной попытке найти меня и врезался в соседнее здание. Такие дела.

Я описал довольно кустарный способ расправы над Ракетчиком. К расправе над Бастионом или Бомбардиром можно подойти в стиле хай-тек. Для этого нужен Фотоэлектрический плащ и мина Дедлайн.

Можете поделиться своим излюбленный способом расправы или рофельным случаем в комментариях, будет интересно ознакомиться.

Для еще большего контраста мы можем вспомнить более удачных и сообразительных уничтожителей человечества. Терминаторы из одноименного фильма могут мимикрировать под человека, проникать в их убежища с последующим уничтожением кожаных мешков. В кино их могли раскрыть лучшие друзья человека, но, как правило, было уже слишком поздно и всем выжившим оставалось только уносить ноги.

ВЕЛОЦИРАПТОРЫ! Эти ребята хотя бы двери могут научиться открывать.

Реальная угроза на поверхности

Шутки шутками, но как вы уже могли догадаться, самая большая опасность в мире игры это не бездушные арки и ограниченность ресурсов, а другие рейдеры.

Да, те самые, что говорят «донт шут, айм френдли» и потом разряжают обойму тебе в спину, те самые, что жду тебя с полными карманами лута на выходе, те самые, что убивают или погибают в честной или не очень перестрелке.

Friendly fire.
Friendly fire.

Самая большая опасность для человечества в мире игры это сам человек.

А завоевание арками Земли абсурд? На самом деле нет!

Как PvE и PvP раскрывают лор игры

На часах 4 часа ночи, в нашу игровую кухню кто-то заглядывает, я отмахиваюсь и продолжаю свои рассуждения.

В игре рассказывают о первом контакте с арками и победе над ними. Эти события, как и любые победы былых времен, описываются в геройском ключе в игровых роликах, статьях кодекса и диалогах торговцев. Ключевым моментом этой победы является сплоченность участников тех сражений. В игре нам об этом рассказывают с чужих слов, но можно предположить, что по большей части так оно и было.

Были ли рейдеры героями тех первых сражений и кем они являются сейчас?
У меня сложилось впечатление (поправьте, если я не прав), что профессия Рейдер, такой, какой мы ее знаем в игре, сформировалась после второго нашествия арков. Да, вероятнее всего, многие ветераны первых сражений передали свой опыт и знания, сами стали рейдерами или участвовали в их деятельности. Но сейчас рейдеры это одиночки, которым важны только свои личные интересы и благополучие. Их цель отправиться на поверхность, собрать ценные ресурсы и живыми вернуться, часть ресурсов переработать в новое снаряженные, часть продать, а не спасти этот мир от арков.

Урок первый: никогда не недооценивай жадность другого парня!

Лицо со шрамом

И этот момент отлично раскрывает PvP составляющая игры. Рейдер может кооперироваться с двумя другими игроками, пройти с ними сквозь огонь и воду, а на выходе разыграть анекдот про партизанский отряд с предателем. Рейдер может начать охоту за другим рейдером, который уже собрал ценные ресурсы, зачем заниматься этим самому? Рейдер может начать стрелять в рейдера просто забавы ради. Это нормально, когда вы играете в игру и такая игровая механика полностью обоснована лором, как по мне.

Еще это очень по-человечески.

Выше я уже описал, как победил беднягу Ракетчика в соло. Как сделать эту расправу еще проще? Очень просто, нужно всего-навсего кооперироваться с другими игроками. Пока один рейдер отвлекает на себя внимание, остальные без труда расстреливают и уничтожают любую жестянку. Особенно если где-то поблизости есть крыши и двери!

Момент истины случается после победы над машиной. Смогут ли рейдеры поделить награду и разойтись мирно?

Как мне кажется, когда это случается, человечество на один маленький шажок становиться ближе к второй победе над нашествием арков. А разрозненное подземное общество обречено на поражение. Время играет против человечества, ресурсы на поверхности закончатся рано или поздно, а схватки за них станут еще безжалостнее.

К этому выводу я пришел, когда начал подряд закрывать задания Селесты, Шани и других торговцев. Может я повелся на их геройские речи о прошлом, но сложилось впечатления, что у них есть мечта. Сделать Сперанцу великой снова!

Мне было приятно, что их задания оказались не совсем бесполезной заглушкой.

Сперанца

Сперанца тоже довольно интересное место.
Сперанца тоже довольно интересное место.

Это безопасная зона, где мы не наблюдаем открытой конфронтации между рейдерами при свете дня. Любому доброму самаритянину или отъявленному мерзавцу нужно иметь безопасное место и крышу над головой. Это не идеальное место и наверняка утром там можно найти какого-нибудь рейдера с перерезанным горлом в своей кровати. Задания Шани по поиску виновного в отправлении воды дополняют темную сторону жителей этого поселения. Кто это был? Обманутый рейдер, который решил отомстить за свои неудачи? Или это было сделано забавы ради?

Сперанца очень удивляла в начале игры на контрасте с происходящим в рейдах. Вы можете сидеть в баре с другим рейдером, травить байки и стать лучшими друзьями, но на поверхности работают уже другие всеми принятые правила. Все, что было в рейде, останется в рейде. Не принимай близко к сердцу. Ничего личного, просто бизнес. И это очень правильное отношение к победам и поражениям в игре.

Правила подбора и нокауты других игроков

Вы помните свой первый нокаут другого рейдера? Я помню. Это случилось в больнице Погребенного города. Один рейдер сказал другому «донт шут, айм френдли», получил ответ «окей» и был повержен в нечестной схватке. Нормальная игровая ситуация, но вместо того, чтобы отправить доверчивого рейдера в нокаут другой игрок начал ему кричать в голосовухе «Нау ай тич ю! Нау ай тич ю!» (орфография сохранена). Ну, я и разрядил ему в голову обойму из Сшивателя.

Если ведёшь себя как бешеный пёс, то с тобой и поступят, как с собакой — зарубят на корм свиньям на заднем дворе.

Игра престолов

Где-то за 60 часов мирной игры я отправил в нокаут одного рейдера, а сам был повержен всего несколько раз. Атмосфера в рейдах была дружественная, я кооперировался с другими игроками и всегда старался выручать рейдеров в беде.

В это время я прочитал новость, разработчики сообщили, что ввели систему подбора игроков по уровню навыка и стилю игры. И началось странное, я против своей воли (почти) окунулся в PvP.

Мне все чаще начали попадаться агрессивные игроки, которые открывали огонь без предупреждения (я не жалуюсь). Я не привык быть подушкой для битья и давал отпор таким игрокам.

Нужно признаться, что пару раз были ситуации, когда не было времени разбираться в происходящем. Ты убегаешь от спалившего тебя Ракетчика и залетаешь в здание, а там уже в разгаре перестрелка между игроками. Победитель этого сражения перезаряжает оружие и наводит его на тебя. И тут уже нет времени говорить «донт шут». Либо ты, либо тебя.

За один день я отправил в нокаут 13 рейдеров и получил игровое достижение (да, игра считает достижением победу над 10 игроками).

14 игроков отправлено в нокаут.
14 игроков отправлено в нокаут.

И знаете, что? Это было интересно и захватывающе. Мне понравился такой игровой опыт, но что-то было не так. Кооперироваться с другими игроками мне все-таки нравится больше. После 10 жестких стелс вылазок я вернулся в привычное мирное лобби.

После 120 часов у меня по-прежнему 14 нокаутов других рейдеров. Природа настолько очистилась, что на Стелле Монтис царит радикальное PvЕ, а агрессивные игроки попадаются очень редко. Буквально вчера я открыл запертую дверь мэрии в Разрушенном городе и за мной забежал другой игрок. Предложил ему залутаться вместе (сейчас меня интересует поиск всего пары чертежей и некоторые ресурсы) и было видно как этот игрок был немного удивлен. Забавный момент, когда он передо мной решил открыть защищенный шкафчик, то я про себя подумал: «Эй, ну, наглеть-то не нужно!». Игрок без слов всё понял и пошел лутать обычные шкафчики. По итогу разошлись мирно.

Система подбора игроков, озвученная разработчиками, работает и это прекрасно.

При чем же тут иудаизм? Придумываем новые игровые механики

Хочу признаться сразу, что эта часть моего блога исключительно кликбейт и рофл, но иудаизм тут все таки немного причастен и сейчас я попробую рассказать почему.

Как-то работая, я фоном смотрел различные видео о мировых религиях. Очень много классической живописи содержит религиозные сюжеты или отсылки, захотелось начать в этом разбираться.

Так вот, мне попалось интервью раввина и под занавес ролика он озвучил следующую мысль (передаю общий смысл, а не цитату): «Если хоть один раз каждым евреем на Земле будет соблюдена одна отдельная суббота, то тогда сразу настанет рай на земле». Это была одна из самых крутых Уловок-22, которые я слышал.

И мне кажется, PvE эта та самая суббота на пути победы человечества над арками. Да и порог вхождения намного ниже, чем у иудаизма.

Соблюдать шаббат!

Я часто читаю статьи, где игроки предлагают новые механики для разработчиков, например, режим полной темноты на Стелле Монтис или новые виды арков, которые заманивают рейдеров в ловушку.

Мне бы хотелось, чтобы появилась механика победы над второй волной арков при переходе абсолютно всех игроков в PvЕ на какое-то количество игровых сессий. После победы нас бы ждал короткий период мирного времени и восстановления перед третьей волной нашествия арков. Еще более опасных и способных открывать двери!

Что-то такое было в секретной концовке  MGS:V, там нужно было обезвредить всё имеющееся ядерное оружие и перестать создавать новое в пределах регионального сервера конкретной платформы.

Задача сложно осуществимая, но надежда все ещё есть.

Что-то мы совсем засиделись

На нашей игровой кухне светает.

Делитесь своими впечатлениям об PvE и PvP в игре.

Донт шут. Айм френдли. Спасибо за внимание.


900
4.2
368 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я правильно понял, автор предлагает привязать расширение Лора и появление новых компьютерных противников к глобальному ивенту, в ходе которого ПВП активность искусственно снижается ? Звучит спорно, как мне кажется, куча игроков заходит в Арк именно за пвп, даже временный посыл в духе "не стреляйте друг в друга и тогда мы разовьём игру дальше" будет принуждением к игре по конкретным правилам, которые не подразумевались самой сутью геймплея изначально. Развитие Лора и разнообразие игромеханик нужно, конечно, но как будто другими способами. Но прочесть было интересно, спасибо за труд 👍🏻

Согласен, что как полноценный ивент или сюжетное расширение такая история звучит очень спорно. Как я уже писал, мне нравиться реализация в MGS:V. Думаю, было бы достаточно какого-нибудь секретного ролика и одного нового бонусного арка в придачу. Ради такого можно попробовать пережить несколько рейдов без смертоубийств. Но как и в случае с MGS:V, всё это действительно работает, если такая возможность не озвучивается разработчиками открыто, а работает как скрытая опция. Сейчас понимаю, что стоило написать об этом подробнее. Но опять же, все это не более, чем разговоры на кухне и фантазии на тему лора игры.

Спасибо за ваш отзыв.

Читай также