Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Майкла Крайтона «Стрела времени» с игрой Timeline.
Майкл Крайтон является весьма популярным американским писателем. Он написал более двадцать научно-фантастических произведений и был отмечен различными литературными премиями. Широкой аудитории он может быть известен по книге «Парк юрского периода», по которой Спилбергом был снят тот самый культовый фильм. Кроме того, господин Крайтон также является сценаристом для всех фильмов франшизы про динозавров и многих других кинокартин.
В 1999 году он написал книгу Timeline, которая в русском переводе стала называться «Стрела времени». В ней история посвящена нескольким археологам, которые из современности перенеслись во Францию XIV века. Хотя на самом деле это было не путешествие во времени, но об этом позже.
Почти сразу после публикации книги, Крайтон лично создал Timeline Computer Entertainment, планируя создавать игры по мотивам своих книг. Писатель лично выступил режиссёром и геймдизайнером игры. Правда разработка сопровождалась странными заявлениями, по типу: «Одной из целей разработки было сделать так, чтобы обычный человек мог пройти игру целиком».
В итоге деятельность Крайтона заметила Eidos Interactive и инвестировала денежные средства в его студию. В 2000 году была выпущена игра Timeline. Она представляет собой action-adventure, в которой игроку предстоит взять на себя роль одного из археологов и пережить книжные приключения. Игра была весьма прохладно встречена аудиторией и стала последним проектом студии. Её критиковали почти за все аспекты, кроме музыкального сопровождения.
Пожалуй, больше всего разочаровались люди, знакомые с книгой. Оказалось, что из игры вырезана добрая половина сюжета. В книге читателя подробно знакомят в предысторией персонажей, нагоняют интригу с археологическими раскопками, в ходе которых находят предметы, явно не относящиеся к XIV веку, представляют местного Стива Джобса, мистера Дониджера, который создал компанию, тайно разработавшую технологии для путешествия во времени. Всего этого в игре нет.
Например, в книге в прошлое отправились трое археологов – Кейт, Крис и Андре. Причем Крис и Кейт представляют собой этаких среднестатистических молодых людей, которые совершенно не горят духом приключения и пытаются поскорее вернуться. В противовес им Андре всегда фанател по средневековью, специально изучал старые языки, учился фехтовать на мечах и отлично разбирается в обычаях и традициях. Читая книгу, я был уверен, что именно Андре будет главным героем. Однако, из игры он вырезан, а основным действующим лицом является Крис, правда с характером Андре. По сути, Крайтон совместил двух своих героев в одного. Возможно, это было сделано в целях экономии мощностей, поскольку Кейт в качестве напарника присутствует. Она почти всегда находится рядом с игроком, даёт советы, иногда весьма навязчивые, и объясняет зачем и куда нужно идти.
Игра начинается с того, что Крису показывают видеозапись, на которой его наставник, профессор Джонстон, говорит, что собирается в прошлое для своих исследований, и, если он не вернётся через 3 дня, значит что-то пошло не так и надо ему помочь. Игровой Крис, захватив с собой Кейт и местного охранника, Виктора, без вопросов отправляется на помощь.
Приключение сразу идёт не по плану. Ребята нарываются на отряд рыцарей, которые обезглавливают Виктора и разбивают специальный маркер, по которому герои должны были вызвать машину времени, когда придёт время возвращаться. Так что теперь их единственный шанс вернуться в настоящее – это отыскать профессора и воспользоваться его маркером. В книге ситуация была одновременно и лучше, и хуже, поскольку у ребят был запасной маркер, но зато раненый Виктор успел вернуться в настоящее и обронить там гранату, из-за чего всё оборудование для перемещения взлетело на воздух, и техники будут всю книгу пытаться его чинить, чтобы герои смогли вернуться.
Игра в этот момент начинает пестрить разнообразием механик. Здесь и спуск с горы, и поездка на лошади, и стелс, и стрельба из лука, и драки на мечах. Правда выполнены все механики примитивно. В стелс-секциях враги слепые и глухие, есть только один вариант удара мечом, противники никак не реагируют на получение ударов и при убийстве просто становятся на колено, а голова лошади перекрывает половину экрана. Ещё иногда встречаются условные загадки, но в основном они состоят в том, чтобы найти и дёрнуть нужный рычаг или нажать пару кнопок. Игра предельно простая, я умер всего пару раз исключительно из-за кривоватого платформинга. В остальном, ни враги, ни загадки никакой сложности не представляют.
При этом, события летят с огромной скоростью, ни один отрезок игры не занимает более 10 минут. Герои добираются до города, и, полагая, что профессор будет смотреть рыцарский турнир, Крис зачем-то становится участником. Мне кажется, можно было просто искать профессора среди гостей, а не устраивать дуэль, на которой можно лишиться жизни. Кстати, книжный Крис попал на турнир, потому что случайно оскорбил одного рыцаря. Причем Андре долго объяснял Крису, как правильно принять удар и проиграть так, чтобы не получить смертельную травму. В книге герою удаётся отделаться парочкой сломанных рёбер, а вот игровой Крис выносит всех противников вперёд ногами.
При этом, героям удаётся найти профессора. Он находится в компании местного правителя, лорда Оливер, который очень заинтересован в знаниях учёного и просит его создать греческий огонь для усиления своей армии. Если профессор откажется, то его ждёт казнь, поэтому он под разными предлогами затягивает разработку оружия. Ребята шпионят за Оливером и ждут удачного момента для спасения.
Как обычно всё идёт не по плану. Профессора увозят в укреплённую крепость Ла-Рок. Герои знают, что по истории крепость падёт, поскольку в неё есть тайный проход, а значит надо его отыскать. Благодаря оставленным профессором подсказкам ребята понимают, что стоит осмотреть местную церковь.
Здесь кстати игра начинает становиться немного странной. Если книжные герои без особых проблем добрались до церкви, то в игре их преследовали люди Оливера, поэтому ребята решили сбежать от них с помощью машины времени. Во-первых, рыцари буквально никак не реагируют на то, что двое людей призвали непонятную железную светящуюся машину. Во-вторых, при возврате в настоящее Кейт застряла внутри аппарата, а Крис уменьшился и вынужден прыгать по клавиатуре, чтобы нажимать нужные кнопки. С геймпленой точки зрения к этому моменту у меня вопросов нет, но вот если мы говорим о сюжете, то непонятно, почему с вернувшимися героями вообще никак не взаимодействует весь персонал лаборатории. Просто представьте, из троих путешественников – один убит, второй застрял в машине, а третий уменьшился. Однако учёным глубоко пофиг и решать проблемы героям придётся самим.
Вернувшись в прошлое и попав в церковь, игра решает подкинуть немного мистики, потому что тайный проход охраняет какой-то зомби рыцарь, встающий со своего пьедестала только если Крис дёрнет рычаг. Причем потом придётся бегать от этого рыцаря по всей церкви, параллельно нажимая на кнопки и прячась внутри катающегося по кругу гигантского колеса.
Пробравшись в Ла-Рок герои убивают рыцарей Оливера, самого лорда, а также происходит ещё одна дуэль, от которой у не читавшего книгу возникнет множество вопросов. Дело в том, что на протяжении всей игры, мы время от времени сталкиваемся с одним из прихвостней Оливера, сэром Де Кером. После своего поражения, Де Кер исчезает в вспышке синего огня, обещая поквитаться с героем позже. Видимо это был задел на сиквел. В книге выясняется, что Де Кер является одним из первых людей, которых отправляли в прошлое. Он не умер, а смог получить власть и богатство, а потому пытался на протяжении всей истории убить героев, поскольку знал, что из его времени. Если вас интересует его мотивация, то он просто бывший морпех со склонностью к агрессии.
Победив всех врагов, игровые герои возвращаются домой, а игра сразу без какого-либо эпилога показывает титры. Весьма невпечатляющий конец. В книге автор решил добавить немного драмы, там герои не успевают добраться до своих машин и Андре героически остаётся оборонять мост, чтобы остальные смогли вернуться.
После такого приключения, Крис, Кейт и остальные учёные решают отомстить своему начальнику и отправляют Дониджера в прошлое во времена чумы. Честно говоря, такой ход выглядит странновато. Дониджер, конечно, большую часть книги ведёт себя как высокомерный мудак, но в конце концов он создал многомиллионную корпорацию и разработал технологию перемещения во времени. По сути, он даже не виноват в том, что в ходе экспериментов кого-то убили, поскольку предпринимал различные меры предосторожности. Так что Дониджер явно не заслужил столь жесткой концовки. Получается, что из-за личный обиды, герои убили одного из самых гениальных людей своего времени, тем самым отчасти уничтожив возможность дальнейших перемещений.
Кстати об этом. Дело в том, что вся книга буквально кричит о том, что перед нами не путешествие во времени, а телепортация в мульти вселенную. Автор тратит около 20 страниц на то, чтобы объяснить, как это работает и почему не следует путать такой перемещение с временным путешествием. Он даже закладывает небольшую интригу о том, что при таком переходе человек, фактически, умирает и возрождается в другой вселенной, а значит это не совсем тот же человек, которого мы знали. Вот только это ни на что не влияет. Более того, в финале уже женатые Кейт и Крис приходят на могилу Андре, который смог стать английским феодалом, поскольку женился на одной знатной английское особе. Что опять-таки стирает разницу между путешествием во времени или по мульти вселенной, поскольку действия героев в прошлом, всё равно повлияли на их настоящее.
Я бы еще мог многое рассказать о сюжете книги, но не вижу в этом особого смысла. Поскольку большая часть историй выглядит ненужно и сильно растягивает повествование. Там есть и полицейский, расследующий деятельность корпорации Дониджера, и копающего под него журналистка, и пытающийся починить оборудование механик, и следящий за утечкой информации адвокат и многие другие персонажи, которые почти никакого влияния не оказывают на основную историю.
Подводя итог, игра получилась спорной. С одной стороны, в ней присутствуют разнообразные механики, интересные для 2000-го года игровые моменты, простой и понятный гейм-дизайн. Однако, с другой стороны, имеется рваное повествование, отсутствие хоть какой-то сложности и слишком быстрая динамика, не позволяющая в полной мере насладиться прохождением. Вся игра проходится за 1 час, думаю минут за 40, если знать, что делать. Фанаты книги получили откровенный огрызок истории, а обычные геймеры – скоротечное приключение, которое ничем не запомнится.
Лучшие комментарии
Спасибо, исправлено)
Забавно, что это напомнило мне объяснение почти мгновенных гипер-прыжков в аниме Space Dandy. То есть прыжка на самом деле нет, а есть осознание себя в другой вселенной с другой системой координат. Трехмерным существам на это как-то пофиг, а вот для пятимерных это уже совсем другие создания.
Братиш, у тебя в названии блога опечатка)