Серия игр Little Nightmares знаменита тем, что после прохождения оставляет за собой тысячи восторженных игроков, кучу вопрос и сотни догадок. А сама же третья часть собрала много на себе внимания как положительного, так и отрицательного. Давайте узнаем, так ли страшные маленькие кошмары?
1. Предыстория
О франшизе Little Nightmares уже слышали все. Споры, есть форумы фанфики, тысячи видео объяснений разъяснений концовок. Но мы все же начнем с предыстории, начиная с нуля.
Итак, Little Nightmares — это серия игр, в жанре 2D платформера с множеством головоломок и нотками хоррора, разработанная шведской компанией Tarsier Studios. Эта студия известна также серией игр LittleBigPlanet. Там little, тут little, логично же.) Но это только у двух первых частей, о третьей чуть попозже.
Little Nightmares
В первой части, мы проходим за девочку Шестую, в жёлтом комбинезоне, которая попадает на корабль Чрево. Сталкиваясь с различными преградами на своём пути, пытаемся утолить свой голод. Кстати о голоде, сделаю небольшую отсылочку и расскажу о том, что изначально игру хотели назвать «Hunger», то есть голод, но почти за год до релиза изменили название на "Little Nightmares"
Вот представьте ситуацию, или же если проходили вспомните ту атмосферу: маленькая девочка, большой корабль, тёмные помещения, странные похожие на людей существа, которые гоняются за ней, как только заметят, чтобы съесть. Чувство беззащитности. Словно маленький огонек, идущий к своей Целе через всю кромешную тьму.
Игра в прятки с каждым существом, не единственное, что будет задерживать игрока. Есть еще довольно-таки неплохие головоломки, нередко встречается, что пока решаешь появится враг и проходится действовать быстрее.
Сюжет не рассказывает и не дает прочесть в записках о мире игры. Игроку прохождение расскажет историю, а вот всю суть надо улавливать из окружения и атмосферы. Из-за чего, чтобы вникнуть в мир игры, придется пройти снова или посмотреть объяснение в ютубе.
Позже мы узнаем что наша маленькая Шестая не такая уж и беззащитная. А от концовки игры остается вопрос: "Что происходит? "
Little Nightmares 2
Вторая же часть не отходит далеко от первой по концепту, но и добавляет что-то своё. Знакомит нас с новым героем Моно, мальчиков с бумажным пакетом на голове. В ней место действия уже разнообразнее, отправляя в лес, больницу, школу. А ведёт нас некая непонятная не нам, не герою, мания экрана, коридор, что снится герою в самом начале игры. Также в прохождении встречаем героиню первой игры - Шестую.
Та хотя по началу отказывается идти с нами, но все же отправляется в путь. Пока Шестая с нами, ей управлять не дают, управлет компьютер. И не просто бегает бесполезно, а помогает с решением задач, где одному Моно не под силу. Мы помним, что в первой части Шестая не такая уж и беззащитная девочка, как казалось, но этого не знает наш герой, поэтому когда её похищают, встает на защиту.
Да в игре появилась механика боя, где герой вооружившись подручным предметом, может отбивать атаки врагов. Таких моментов не много, но все же что-то новое. Атмосфера происходящего также больше нагоняет жути, чем пугает. Присутствуют уже знакомые по первой части механики и головоломки.
Сюжет раскрывается также через атмосферу проходящую мимо, но из-за разнообразия локаций, рассказывается более легче чем в предыдущей части. Конец игры также оставляет вопрос, но уже другой: "Почему?" Если же собрать все тени детей, откроется секретная кат-сцена, но она больше отсылает к первой части.
И тут на свет выходит Little Nightmares 3
2. О игре
Итак, с чего же мы начнем. Начнем с того, что студия которая создала первые две части, сменилась, так как сами не хотели выпускать продолжения, позже её выкупила Embracer Group. А так как права находились у издателя, а именно Bandai Namco Entertainment, которая решила все-таки продолжить франшизу и выбрала для разработки студию Supermassive Games, известная такими играми как The Dark Pictures и Until Dawn. И как бы люди которые шарят хорошее повествование и атмосферу, должны сделать не хуже. Но... Об этом позже.
Сюжет повествует нам также о двух героях в переводе на русский Одну и Малой. И хоть в этой игре можно играть одному выбрав одного из персонажей, игру рассчитывали на кооператив. Компьютерный интелект в этой игре конечно справляется со своей задачей, но часто подставляет игрока, отправляя его на контрольную точку.
Это было первое отличие, а второе то, что оба персонажи имеют какое орудие, которое можно использовать как для обороны, так и для решения задач. Герои же в этом прохождении не чувствуются такими беззащитными, ведь только начав, у них уже есть что-то за плечами. Если в первой части в основном убегали, а во второй изредка отбивались, то тут и босса побить, так и всяких жуков. Также упрощается решение головоломок. Тот же самый рычаг который нужно было найти в других частях, в этой всегда можно заменить гаечным ключом Одной. А предмет подвешеный на верёвке или у вороны в когтях сбивается с лука Малого. Также в ходе прохождения открывается зонт, который остаётся с нами до конца игры. С его помощью можно на воздушных потоках подняться вверх или же долететь до уступа. Но головоломки достаточно просты, а действия в игре не доставляют затруднения, от чего кажется чьо игра это просто бег слева направо.
Действия игры происходит в "Ничто". Место которое несёт то, что гораздо страшнее смерти. Герои всеми силами пытаются избежать этого и найти выход. В пути встречаются знакомые всем головоломки и механики, также пару новых. Сами же локации ещё более разнообразнее: фабрика, парк развлечений, некрополь.
Атмосфера все же стала видно слабее, той жути уже не так часто нагоняет, в этом плане как будто мало деталей, а если и есть, то какие-то очевидные. Главное отличие в этой игре наличие света. В прошлых частях все было в тенях, тусклое освещение, прятки это все давит на игрока, что выйдешь будет плохо. Если же и есть где много света, значит там либо ловушка, либо противник. Здесь же фильтр освещения есть почти всегда, и бегаешь в открытую, исключая пару моментов.
Передача сюжета немного поменялась. Игра больше рассказывает по ходу сюжета, повествуя о нём через действия, чем показывая через атмосферу. И это жестко меняем концепт игры. По началу держит в непонимание, уже через час, пазл начинает складываться, а ближе к концу игры, знаете, как то все просто. Да Вас заставит сказать: "Так вот оно что", или "О теперь все понятно." Но не больше. Игра, к сожалению, не оставляет после себя вопросов.
Итог
Что же имеем в конце, смогли ли разработчики из студии Supermassive Games? По моему мнению все же нет. И обьясню почему. Игра потеряла то, что было раньше, свою изюминку. Атмосферу того маленького огонька в кромешной тьме "Чрева". Того чувства, когда ты должен встать перед более сильными противниками, даже если ты не боец. Чувства загадочность, когда ты проходишь игру второй раз, чтобы удостовериться, что не пропустил ничего. Это конечно хорошая игра на одно прохождение, но второго для понятия сюжета не требуется.
Лучшие комментарии
Жесть! А я уже хотел скачать её, поиграть. Пожалуй не буду на неё время тратить.
Я хотел платину выбить на ПС5. По итогу, там обязательный кооператив оказался для ачивок, ещё и ПС+ оплачивать — да ну его. Демку прошёл, мне хватило, не особо зацепило))