ЧТО ИЗВЕСТНО ОБ ИГРЕ?
Это Survival Horror Shooter от первого лица в тематике "Зомби Апокалипсиса", создающийся на движке Unreal Engine 4 усилиями всего одного человека по имени Long Nguyen.
Данная игра является "ремейком" одноимённого мода вышедшего в 2009 году. Обзор мода вы можете прочитать в моём предыдущем блоге. Главным местом истории вновь станет небольшой провинциальный город Grinwood, в котором произошла страшная трагедия. Улицы наводнили полчища зомби и множество других кровожадных монстров. Открылись порталы в ад, откуда вышли демонические создания, уничтожающие всё на своем пути. Никто не знает, что конкретно произошло в Гринвуде. Масштаб трагедии заметно увеличился, как и градус насилия и жестокости.
Главным героем игры вновь станет полицейский по имени Donovan Ling. В оригинале он был спасателем, прибывшим из соседнего города Гренода в Гринвуд чтобы эвакуировать выживших, а также установить причину трагедии и по неудачному стечению обстоятельств там застрял. Пилот вертолёта, с которым Донован выполнял задание, испугался и улетел, оставив героя "умирать". В ремейке произошли некоторые изменения с персонажем. Теперь он полицейский, проживающий в Гринвуде и заставший самое начало апокалипсиса.
Игра находится на финальном этапе разработки. Заявлена динамическая смена погоды и времени суток, которая служит не только изобилием красоты, но и вносит особенности в "геймплей". В ночное время суток становится наиболее опасно. Появляется больше опасных врагов, а герой устаёт и нуждается в отдыхе. Большинство локаций по сравнению с оригиналом обрели какое-никакое, но открытое пространство, где можно свободно гулять и исследовать окружающий мир. На некоторых уровнях из точки А в точку Б можно добраться разными способами.
Уровни стали больше и открыты к разным способам прохождения. Ваши цели могут оставаться неизменными, но пути достижения этих целей отличаются большой вариативностью.
Игроку предстоит искать не только выход
из города, но и различного рода припасы. Персонаж обзавёлся своим собственным
инвентарём, куда он складывает все найденные им ресурсы. Оружие, патроны, аптечки, провизия и "квестовые" предметы. Всё, что будет необходимо герою для выживания и продвижения по сюжету.
Предстоит внимательно исследовать каждый уголок, ведь там может лежать что-то "ценное". По сравнению с оригинальной игрой, главному герою здесь нужно “Много” чтобы выжить, ведь угрозой его жизни служат не только монстры, но и чувство голода…
Теперь персонаж имеет шкалу голода и выносливости. Когда он проголодается, то экран потускнеет и даст игроку информацию, что нужно перекусить. Во время голода шкала выносливости восстанавливается в два раза медленней. Еда способна восполнить запасы здоровья и энергии. Доновану необходим отдых, поэтому нужно искать временное убежище, где он сможет немного поспать и восстановить свои силы. Чтобы убежище было безопасным, нужно заколотить двери и окна с помощью досок. Ведь враги могут застать врасплох уставшего героя во время сна. Так как время постоянно находится в движении, то вылазки лучше совершать в дневное время суток.
МОНСТРЫ
Бестиарий монстров претерпел значительные изменения. В оригинале по нашу душу приходили зомби и демоны, которые между собой мало чем отличались. В ремейке список "недоброжелателей" будет куда более разнообразным. Помимо зомби и демонов, на пути героя встретятся "адские гончие" с шипами на спине, мясники с топорами и мачете, вернутся горячо любимые зомби с дробовиками, а им в поддержку придут некое подобие кровососов. Появятся различные вариации демонов на любой вкус, в том числе и невидимых. Известно, что "адские гончие" будут обладать эффектом невидимости и будут показывать себя только в момент атаки. Узнать об их присутствии на локации можно будет по характерному вою и чем он громче, тем ближе к игроку находится монстр.
Монстры стали более разнообразны, а присутствие демонов ощущается сильнее. Сюжет гораздо лучше объясняет, что собой представляют зомби на самом деле, чего не было в оригинальной игре.
Компанию вышеперечисленным монстрам составят "боссы". Среди анонсированных: Висельник. Это демоническое отродье ростом почти 3 метра, которое носит за собой огромный тесак. Когда Донован встретит данного демона, то его приближение можно будет определить по скрежету, издаваемому холодным оружием.
Манипуляторы, они же демоны. Один из наиболее опасных врагов, встречающихся в Гринвуде. Они выглядят как тени. В оригинале их можно было уничтожить без особого труда огнестрельным оружием. В ремейке потребуется специальный артефакт, который позволит не только увидеть их сияющие красные глаза, но и изгнать их. Манипуляторы вселяются в человека и полностью поглощают его сознание, а душу отправляют прямо в ад. После тело обращённого начинает меняться, а сам он превращается в Зомби. Нападает на других выживших и стремится освежевать свою жертву наиболее жестоким образом.
Манипуляторы встречаются чаще, так как они являются неотъемлемой частью нападения на Гринвуд. Они выглядят как тени, что преследуют игрока. Разница лишь в том, что теперь их нельзя убить, не владея оккультным артефактом. Вы не можете увидеть их глаза как это было в оригинале без другого специального артефакта. Это позволит вам легче обнаружить их в темноте.
ДИЗАЙН / АТМОСФЕРА
В игре присутствуют неописуемые сцены насилия и жестокости. Некоторые моменты буквально нацелены на то, чтобы вызвать шок. Окружение на локациях создаёт тотальный дискомфорт. Автор играется не только с тесными локациями, но и с темнотой. Оказавшись в полицейском участке, возникает ощущение, что стены здания буквально сужаются и пытаются раздавить игрока. В узких коридорах не только легко заблудиться, но едва ли можно протиснуться. По словам автора, он это сделал намеренно, дабы вызвать у игрока чувство "клаустрофобии".
Локации кишат не только полчищем монстров, но и сами из себя представляют настоящий ад. Чистилище если можно так сказать, где обитают самые жуткие и кровожадные существа, каких не видывал свет.
Донован побывает в Аду. На локации царит кромешная темнота, кругом свисают крюки и цепи. Стены и пол покрыты кишками. Точно неизвестно, каким образом герой будет попадать в ад и как будет оттуда выбираться.
Игра нацелена не только "пугать", но и вызывать чувство "умиротворения". Будут уровни, где персонаж сможет перевести дух, отдохнуть, побродить по округе и найти какие-нибудь ценные вещи. Визуальный стиль и настроение останутся неизменными. Как и в оригинальной игре, здесь временами захочется заблудиться, насладиться красотой природы, осенним настроением и чувством одиночества. Во многом будет помогать музыкальное сопровождение. Композитором игры является Сергей Юкон.
ОРУЖИЕ / АПГРЕЙДЫ
На данный момент продемонстрировано
всего несколько видов огнестрельного оружия. Пистолет Silverman и
автомат Р-90. Из рукопашного: раскладной нож, монтировка и железная
труба. Появилась возможность дать своим врагам буквально в морду. Обороняясь
ножом против зомби, можно заметить, как с лезвия капают частицы крови.
Всего
заявлено чуть более 30 видов оружия: бейсбольные биты, мачете, топоры. охотничьи винтовки, разные виды пистолетов и дробовиков, штурмовая винтовка,
гранаты, ампулы со святой водой.
Игрок сможет носить с собой столько, сколько поместится у него в инвентаре. Будет специальный ящик как в классических играх серии Обитель Зла, куда можно будет складывать найденное оружие. Но эти ящики будут располагаться лишь на некоторых уровнях.
Оригинал "славится" смачными хэдшотами. В ремейке нужно нанести достаточно урона зомби, чтобы вызвать хэдшот. Элементы HUD полностью скрыты. Шкала голода и выносливости появляются только в момент взаимодействия. Количество патронов не отображаются на экране. Доновану предстоит доставать магазин и считать количество патронов самостоятельно. Во время стрельбы, когда закончится боезапас, герой будет "нецензурно" комментировать происходящее.
За время нахождения в Гринвуде, герою повстречаются уникальные предметы и артефакты, которые будут улучшать его показатели тем или иным образом. Какие-то будут увеличивать урон рукопашного и огнестрельного оружия, другие, наоборот снижать получаемый урон. Некоторые артефакты помогут герою в борьбе против особых монстров.
Апгрейды сделаны не в типичной манере, то есть игрок не получает очков, которые может распределить. Все улучшения происходят за счёт предметов и артефактов, например, броня снижает получаемый урон или артефакт позволяет бить немного быстрее рукопашным оружием.
ПЕРСОНАЖИ / СЮЖЕТ
Донован встретит новых персонажей, которых не было в оригинале. Добавлена система диалогов, где можно выбрать различные варианты ответа, которые вероятно будут по-разному влиять на продвижение героя по сюжету. Уже известно, что на пути героя встретятся такие персонажи как "Салливан", старый добрый "Рензо", а также маленькая девочка по имени "Анастасия", являющаяся дочкой Салливана. Если в оригинале не было озвучки, то в ремейке персонажи обзавелись собственным голосом.
В общем, моя цель провести игрока через интересное путешествие с персонажами, которым он может сопереживать на определённом уровне. Это делается для того, как я надеюсь, чтобы игроки эмоционально прониклись историей и тем, что в ней происходит.
Известно, что Салливан и Анастасия это русские герои, которые прибыли в Гринвуд незадолго до начала трагедии. Они оказались в этом месте не просто так. Салливан, он же Савелий является хозяином оккультного магазина, где занимается продажей различных изделий и артефактов. Данный персонаж изначально знал, что в Гринвуде случится катастрофа и заранее подготовился. Он огородил свой магазин с помощью оккультных символов. Манипуляторы, как и другие демонические существа не могут проникнуть в данное помещение. В этом безопасном месте предстоит побывать и Доновану, где он и познакомится с этими персонажами.
Доподлинно неизвестно какие изменения претерпел сюжет по сравнению с оригинальной игрой. Автор тщательно хранит в тайне все подробности и избегает всех возможных спойлеров своего проекта. Вполне вероятно, общий фон трагедии в Гринвуде останется неизменным, но буквально с самого начала игры становится ясно, что перед нами совершенно "другая" игра имеющая мало общего со своим предшественником. Оригинал больше воспринимался как игра про зомби апокалипсис с некоторыми элементами мистики. В ремейке очевидно будет много уделено внимания мистике, оккультным действиям и ритуалам. Появятся ранее названные предметы и артефакты несущие в себе таинственное происхождение. Те фрагменты, которыми со мной поделился автор, явно вызвали ощущение, что зомби апокалипсис отошёл на второй план и не является основным местом действия. Сюжет и история станут значительно глубже, появится множество новых деталей, о которых мне хотелось бы рассказать, но Лонг желает сохранить подробности в тайне ровно до момента выхода игры.
Сюжет глубоко погружается в оккультизм демонического вторжения. Игрок отправляется в Ад, чаще всего против своей воли и будет бороться за возвращения в нашу реальность. Демоны будут сводить Донована с ума.
Вероятно, игра будет похожа на художественное повествование из книги. Во время загрузок между уровнями появляются вырванные из рассказа рукописи, словно сама игра - это голос автора, который от момента к моменту рассказывает нам историю. Для любителей почитать и углубиться в лор, в ремейке будет много художественных элементов. Зная писательское прошлое автора и его любовь к написанию мистических рассказов, он явно добавит в игру не малое количество текстов, писем, дневников и газетных вырезок.
Я теперь лучше понимаю темп и колебания продолжающегося ужаса. Это на самом деле очень интересно с психологической точки зрения. Нужно заложить идею, затем должно быть нарастание конфликта, после должен быть скример или развязка, а потом уже наступает момент спокойствия и исцеления.
Тут возникает один вопрос – Локализация. Заявлен только английский язык, что для некоторых игроков с разных уголков мира станет проблемой. Я задал этот вопрос автору напрямую. Спросил его будут ли другие языки добавлены в игру, включая Русский. Вот что он ответил.
На самом деле я думал над добавлением русского языка. Ничего конкретного, но я бы рассмотрел такую возможность. Это может быть включено в обновление после выхода игры.
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
Разработка стартовала в далёком 2014 году. Долгое время
автор Лонг Нгуен выбирал движок, на котором будет создавать своё "детище". Он
изучал CryEngine и даже Unity, но по каким-то неизвестным причинам, эти
движки его не устроили. Когда вышел в свет Unreal Engine 4, то он понял, что свой проект будет делать
именно на нём. 5 лет игра находилась на стадии концепции. Создавались 3д модели
персонажей, монстров, окружения и только лишь в 2019 году Лонг сел собирать игру на
основе своих собственных ассетов. Именно в это время начался активный этап
разработки, которая продолжается и по сей день. Автор столкнулся со многими трудностями. Одной из недавних проблем была система сохранений в разных местах и отрезках локации. Ему пришлось перерыть не мало туториалов по блюпринтам, прежде чем ему удалось реализовать сохранение в любой точке карты при условии, если поблизости не находятся враги.
Ранее автор обещал выпустить
игру к “хэллоуину” 22 года. Но как мы знаем, он переоценил свои возможности.
Когда делаешь крупный проект в одиночку, то о каких бы то ни было сроках
говорить не приходится. Также некоторые из вас, кто разбирается в игровых
движках, наверняка задаетесь вопросом почему игра на UE4, когда есть уже UE5.
Вопрос открытый и Лонг на него дал ответ.
Я переносил игру на UE5 чтобы посмотреть на то, как она будет там выглядеть. Игра выглядела потрясающе. Но я так много сил и времени вложил в создание уникального динамического освещения в UE4, что перенеся игру на более свежий движок, всё то время, что я потратил на создание этого освещения, будет потрачено зря. По этой простой причине я решил оставить игру на UE4.
Я считаю, что это правильное решение. Ведь как бы не был красив Unreal Engine 5, многие игры, что выходят на этом движке, имеют проблемы с оптимизацией. Виноваты ли в этом разработчики? Возможно. Но проблема носит "массовый характер" и встречается почти в каждой игре, что использует данный движок. Так что пусть игра будет и на более устаревшем движке, зато более стабильная и лишённая многих проблем с оптимизацией пятой версии.
На текущий момент игра полностью готова и её можно пройти "от начала и до конца". Но также в ней достаточно багов, которые автор находит и оперативно исправляет день ото дня. У него есть своя собственная команда "тестировщиков", которые регулярно играют во все билды и обнаруживают недочёты. Он мог бы выпустить игру сейчас в Раннем Доступе, но Лонг хочет, чтобы игроки увидели конечный продукт и никакие баги не испортили им впечатление. В ближайшее время, он обещает опубликовать демоверсию, в которую сможет сыграть любой желающий. Но что означает “ближайшее время” мы не знаем. Это может быть завтра, а может быть через год или даже два.
Не так давно я провёл с автором беседу, в которой он уточнил, что демоверсию выпустит за 2-3 месяца до релиза игры. На данный момент он планирует выпустить игру в Октябре 2025 года (Планирует...)
Игра будет затрагивать некоторые "неудобные" темы и поместит вас в такие ситуации, в которых вам нужно будет принимать "неудобные" решения.
ЭПИЛОГ
В ноябре 2024 года, игра
наконец-то обзавелась своей страницей в STEAM. На данный момент Лонг планирует в будущем выставить игру за 20 долларов. Но цена может со временем измениться.
Добавляйте игру в "желаемое" и наберитесь терпения.
Появлению страницы в Steam поспособствовал в том числе
недавний интерес к проекту, а именно к обзору, который я выпустил несколько лет назад. Все, кому интересна история игры, можете посмотреть видео История OUT OF HELL.
Спасибо огромное за чтение и внимание к статье, Друзья! До скорых встреч!
Лучшие комментарии