На днях, играл в Tomb Raider: Underworld и нашел забавную фишку. Может это вовсе не пасхалка, но этого явно просто так не должно было быть. На уровне в «Ледяных залах» (просто не помню как он называется) есть мост, который должен разрушится от ударившего его древнего молота, но что-то мне подсказывает, что мост разрушился вовсе не от этого. За основу сонара в этой игре вероятно использовали низкополигональную структуру уровня, а для разрушения моста там разместили «невидимый» шарик, который на самом деле выполняет эту работу. Ведь если приглядеться, можно заметить, что мост рушится именно вниз, а не в сторону, как было если бы его разрушил огромный качающийся молот…
Читай также
Лучшие комментарии