Вчера Вчера 1 684

Kaze Kiri Ninja Action — вы режиссёр азиатского боевика

+5

Однажды копался в двухсот-гигабайтовых запасах своего ретро-хлама на маленькой, но удаленькой Anbernic RG35XX H.

Среди классических наборов игр для сеги, денди, плейстейшон, геймбоев и другого старья решил посетить раздел для эстетов — PC Engine CD.

Это — аддон к PC Engine (он же TurboGrafx-16 для гайдзинов, он же PCE, 1987 год рождения), с помощью которого можно было запускать более графонистые и требовательные игры, да ещё и на дисках вместо картриджей. И всё это в 1991 году, за три года до легендарной PS1, на которой Sony хвасталась дисками как революционным форматом.

Стилёво
Стилёво

PC Engine по тем временам выдавала ну просто нереальный графон. Но была проблема: большая часть игр на ней являлась портами с аркадных автоматов. Для японцев — прекрасно. Для остального мира — уже не так интересно. Еще и цена немаленькая. PCE была самой дорогой консолью своего поколения.

Гайдзины оказались более требовательными к глубине предлагаемых игр и не были готовы отваливать кровные евродоллары за развлечения, которые были им доступны на игровых автоматах в соседнем здании за всего пару монеток.

Продажи хоть и достигли десятка миллионов консолей по миру, но догнать конкурентов этот шедевр японских инженеров так и не смог. PCE осталась в истории как специфичный, но крайне интересный, даже культовый опыт, о котором сейчас помнят только игравшие в оригинальную PCE дитятки, ныне сорокалетние скуфы с семьями и кредитами на шкоду октавиа.

И еще про PCE могут вспомнить жирные алкоголики-эскаписты, скачав пак ретро-игр на 200гб и случайно обнаружив эту ранее им неизвестную консоль в библиотеке. Как я, например.

Так я нарвался на Kaze Kiri Ninja Action — выпущенный только в Японии двадэ битэмап.

На обычных скриншотах пиксельный визуал размывается и теряет свою глубину. При подборе правильных настроек на эмуляторе и наложением сверху CRT-фильтра в игре появляется графонистая душа.
На обычных скриншотах пиксельный визуал размывается и теряет свою глубину. При подборе правильных настроек на эмуляторе и наложением сверху CRT-фильтра в игре появляется графонистая душа.

Сюжет я не понял. И дело не в языковом барьере — в игре почти нет моментов, когда кто-либо что-либо говорит. Все молчат даже в стартовой катсцене, анимешно-прорисованной. Вроде мы спасаем девицу из какого-то замка, посмотрите интро сами, если че поймете — пишите в комментарии)))000

 

Здесь есть интро, для интересующихся

Базовый геймплей Kaze Kiru может показаться простым и понятным, даже спинномозговым. На первых трех уровнях все противники убиваются с одного удара. Ходить можно только влево или право, да прыгать вверх, что сильно упрощает контроль происходящего по сравнению с остальными тайтлами жанра «ходилка-драчка», так как вертикального передвижения кроме прыжков нет вообще. Секретные локации, скрытые комнаты и другие элементы исследования просто отсутствуют.

Чтобы пройти уровень, надо убить всех противников на уровне и победить после этого босса (часть ранних уровней босса вообще не имеет). Первый босс отбрасывается от каждого попадания и просто не способен нанести ГГ урон. Беги да бей.

А на четвертом уровне появляются новые противники. Они больно бьют, постоянно блокируют твои удары и часто оказываются за спиной. Второй босс умеет кидаться фаерболлами и делать подкаты.

 

Геймплей этого hidden-gem’а.

И с каждым последующим уровнем игра становится сложнее. На экране может быть до десятка противников, окружающих ГГ и спамящих в его пиксельную морду метательными кинжалами. Появляются враги, умеющие не только блокировать, но и парировать удары. Они становятся в рядок и последовательно бьют игрока, не давая ему отбиться или убежать. Боссы начинают выплевывать десяти волшебных взрывов и блокировать абсолютно каждый удар в процессе. От ощущения раннего всесилия игрок быстро переходит к злобе и следующим за ней отчаянию, тоске и унижению.

Но есть спасение!

Боевые механики, навыки нашего героя — основная геймплейная идея Kaze Kiri. Не освоив полноценно предлагаемый игрой набор инструментов, пройти ее почти невозможно.

У PC Engine, помимо крестовины и системных Start/Select есть всего две основных кнопки. На II завязаны удары, на I — прыжки.

При первом запуске игры можно внезапно потеряться в управлении. По нажатию Ii, вместо ожидаемого удара мечом ГГ швыряет кинжал. И каждый такой кинжал отнимает у персонажа его здоровье. Можно сходу роскомнадзорнуться.

Удары мечом, наносящие гораздо больше урона чем кинжалы, ГГ исполняет только при непосредственной близости с противником. Эти удары при последовательном нажатии кнопки можно закрутить в небольшие комбо. Но нажимать надо ритмично, чувствуя момент и не давая противнику отлететь от удара слишком далеко. С помощью ударов можно отбивать кинжалы противников.

А ещё есть удары ногой в прыжке, подкаты и увороты.

Подкаты быстро сокращают дистанцию, оглушают и откидывают противника. Но их сложно выполнить — двойное нажатие по крестовине регистрируются через раз.

Есть захват — поймать противника и перекинуть его в противоположную сторону арены. Так проще контролировать толпу вражин.

Увороты выполняются из положения сидя с помощью кнопки прыжка. И увороты — лучший навык нашего ниндзяго. Они легки в освоении ис их помощью можно очень быстро передвигаться по локации.

И самое главное! Во время уворота ГГ бессмертен — удары по нему не проходят, пока он не приземлится на землю. Это кадры неуязвимости при увороте-перекате! Ебаный дарк соулс! Миядзаки буквально украл фичу из никому не нужного битемапа и сделал её основой целого поджанра!

Ещё он умеет распадаться на кровь с мяском и становиться невидимым на пару секунд. Я не понял, зачем это нужно, забейте. За шесть последовательных часов прохождения ни разу этим не воспользовался.

Все навыки персонажа доступны с самого начала. Их не надо искать, подбирать, учить, и активировать отдельно, как в метроидваниях.

По мере прохождения приходит понимание, что Kaze Kiri — не просто старинная и никому не нужная драчка с ниндзями, а стильный боевик-слэшер, в котором вы сам себе режиссёр, актер и постановщик боевых сцен.

Игра способна создавать яркие кадры боев сильного, но одинокого главного героя с превосходящим его численностью и экипировкой противником.

Уворот переводит тебя за спину лучника, захватом его можно кинуть в сторону толпы остальных противников, подкатом сократить до них дистанцию и отправить каждого в станлок, а остатки выживших добить катаной. Щикарно! Еще можно пошвырять кинжалы и отбивать их же, только вражеские, одновременно.

Игру убивает отсутствие вариативности и всё ещё аркадно-автоматный подход к геймдизайну.

После трех смертей ты откатываешься в самое начало, и игру не парит, что ты гасил местных демонониндзясамураев четыре часа подряд. Спасают сохранения через эмулятор.

К большому сожалению, кроме восхитительной боевки и симпотных визуалов в игре просто ничего нет. Устраивать смешные нарезки самураев хоть и медленно, но неизбежно надоедает. И в этом главная проблема почти всех игр на упомянутой консоли.

Но я всё равно настоятельно советую каждому поставить ретроарч, скачать в нем ядро для PCE CD, скачать ром Kaze Kiri и провести в нем хотя бы пару часиков.

7.5/10, чмоки-чмоки. Эти оценки все равно субъективны и бесполезны.


Лучшие комментарии

На самом деле количество неизвестных, или малоизвестных игр на разных консолях просто зашкаливает. Я рос без консоли, была только денди, потом почему-то стала чёрно-белая, потом уехала на дачу… Короче хз, не особо с ней сложилось, плюс до дыр заиграл свои три картриджа, у кореша была плойка, сначала третья, потом четвёртая, и мои консольные похождения были ну ооооочень скромными. На ютубе как новый мир для себя открыл, когда смотрел видосы какого-нибудь джонтрона или всяких ноунеймов. Есть своя прикольная атмосфера у старых консольных игр, не ААА, не 10 лет исследования трёхмерного мира с пятью талмудами лора, а просто игр, на пару вечеров, на порубиться, на спинномозговых движениях таких

Читай также