Однажды копался в двухсот-гигабайтовых запасах своего ретро-хлама на маленькой, но удаленькой Anbernic RG35XX H.
Среди классических наборов игр для сеги, денди, плейстейшон, геймбоев и другого старья решил посетить раздел для эстетов — PC Engine CD.
Это — аддон к PC Engine (он же TurboGrafx-16 для гайдзинов, он же PCE, 1987 год рождения), с помощью которого можно было запускать более графонистые и требовательные игры, да ещё и на дисках вместо картриджей. И всё это в 1991 году, за три года до легендарной PS1, на которой Sony хвасталась дисками как революционным форматом.
PC Engine по тем временам выдавала ну просто нереальный графон. Но была проблема: большая часть игр на ней являлась портами с аркадных автоматов. Для японцев — прекрасно. Для остального мира — уже не так интересно. Еще и цена немаленькая. PCE была самой дорогой консолью своего поколения.
Гайдзины оказались более требовательными к глубине предлагаемых игр и не были готовы отваливать кровные евродоллары за развлечения, которые были им доступны на игровых автоматах в соседнем здании за всего пару монеток.
Продажи хоть и достигли десятка миллионов консолей по миру, но догнать конкурентов этот шедевр японских инженеров так и не смог. PCE осталась в истории как специфичный, но крайне интересный, даже культовый опыт, о котором сейчас помнят только игравшие в оригинальную PCE дитятки, ныне сорокалетние скуфы с семьями и кредитами на шкоду октавиа.
И еще про PCE могут вспомнить жирные алкоголики-эскаписты, скачав пак ретро-игр на 200гб и случайно обнаружив эту ранее им неизвестную консоль в библиотеке. Как я, например.
Так я нарвался на Kaze Kiri Ninja Action — выпущенный только в Японии двадэ битэмап.
Сюжет я не понял. И дело не в языковом барьере — в игре почти нет моментов, когда кто-либо что-либо говорит. Все молчат даже в стартовой катсцене, анимешно-прорисованной. Вроде мы спасаем девицу из какого-то замка, посмотрите интро сами, если че поймете — пишите в комментарии)))000
Базовый геймплей Kaze Kiru может показаться простым и понятным, даже спинномозговым. На первых трех уровнях все противники убиваются с одного удара. Ходить можно только влево или право, да прыгать вверх, что сильно упрощает контроль происходящего по сравнению с остальными тайтлами жанра «ходилка-драчка», так как вертикального передвижения кроме прыжков нет вообще. Секретные локации, скрытые комнаты и другие элементы исследования просто отсутствуют.
Чтобы пройти уровень, надо убить всех противников на уровне и победить после этого босса (часть ранних уровней босса вообще не имеет). Первый босс отбрасывается от каждого попадания и просто не способен нанести ГГ урон. Беги да бей.
А на четвертом уровне появляются новые противники. Они больно бьют, постоянно блокируют твои удары и часто оказываются за спиной. Второй босс умеет кидаться фаерболлами и делать подкаты.
И с каждым последующим уровнем игра становится сложнее. На экране может быть до десятка противников, окружающих ГГ и спамящих в его пиксельную морду метательными кинжалами. Появляются враги, умеющие не только блокировать, но и парировать удары. Они становятся в рядок и последовательно бьют игрока, не давая ему отбиться или убежать. Боссы начинают выплевывать десяти волшебных взрывов и блокировать абсолютно каждый удар в процессе. От ощущения раннего всесилия игрок быстро переходит к злобе и следующим за ней отчаянию, тоске и унижению.
Но есть спасение!
Боевые механики, навыки нашего героя — основная геймплейная идея Kaze Kiri. Не освоив полноценно предлагаемый игрой набор инструментов, пройти ее почти невозможно.
У PC Engine, помимо крестовины и системных Start/Select есть всего две основных кнопки. На II завязаны удары, на I — прыжки.
При первом запуске игры можно внезапно потеряться в управлении. По нажатию Ii, вместо ожидаемого удара мечом ГГ швыряет кинжал. И каждый такой кинжал отнимает у персонажа его здоровье. Можно сходу роскомнадзорнуться.
Удары мечом, наносящие гораздо больше урона чем кинжалы, ГГ исполняет только при непосредственной близости с противником. Эти удары при последовательном нажатии кнопки можно закрутить в небольшие комбо. Но нажимать надо ритмично, чувствуя момент и не давая противнику отлететь от удара слишком далеко. С помощью ударов можно отбивать кинжалы противников.
А ещё есть удары ногой в прыжке, подкаты и увороты.
Подкаты быстро сокращают дистанцию, оглушают и откидывают противника. Но их сложно выполнить — двойное нажатие по крестовине регистрируются через раз.
Есть захват — поймать противника и перекинуть его в противоположную сторону арены. Так проще контролировать толпу вражин.
Увороты выполняются из положения сидя с помощью кнопки прыжка. И увороты — лучший навык нашего ниндзяго. Они легки в освоении ис их помощью можно очень быстро передвигаться по локации.
И самое главное! Во время уворота ГГ бессмертен — удары по нему не проходят, пока он не приземлится на землю. Это кадры неуязвимости при увороте-перекате! Это ж прям как в дарк соулс! Миядзаки буквально украл фичу из никому не нужного битемапа и сделал её основой целого поджанра!
Ещё он умеет распадаться на кровь с мяском и становиться невидимым на пару секунд. Я не понял, зачем это нужно, забейте. За шесть последовательных часов прохождения ни разу этим не воспользовался.
Все навыки персонажа доступны с самого начала. Их не надо искать, подбирать, учить, и активировать отдельно, как в метроидваниях.
По мере прохождения приходит понимание, что Kaze Kiri — не просто старинная и никому не нужная драчка с ниндзями, а стильный боевик-слэшер, в котором вы сам себе режиссёр, актер и постановщик боевых сцен.
Игра способна создавать яркие кадры боев сильного, но одинокого главного героя с превосходящим его численностью и экипировкой противником.
Уворот переводит тебя за спину лучника, захватом его можно кинуть в сторону толпы остальных противников, подкатом сократить до них дистанцию и отправить каждого в станлок, а остатки выживших добить катаной. Щикарно! Еще можно пошвырять кинжалы и отбивать их же, только вражеские, одновременно.
Игру убивает отсутствие вариативности и всё ещё аркадно-автоматный подход к геймдизайну.
После трех смертей ты откатываешься в самое начало, и игру не парит, что ты гасил местных демонониндзясамураев четыре часа подряд. Спасают сохранения через эмулятор.
К большому сожалению, кроме восхитительной боевки и симпотных визуалов в игре просто ничего нет. Устраивать смешные нарезки самураев хоть и медленно, но неизбежно надоедает. И в этом главная проблема почти всех игр на упомянутой консоли.
Но я всё равно настоятельно советую каждому поставить ретроарч, скачать в нем ядро для PCE CD, скачать ром Kaze Kiri и провести в нем хотя бы пару часиков.
7.5/10, чмоки-чмоки. Эти оценки все равно субъективны и бесполезны.
Лучшие комментарии
На самом деле количество неизвестных, или малоизвестных игр на разных консолях просто зашкаливает. Я рос без консоли, была только денди, потом почему-то стала чёрно-белая, потом уехала на дачу… Короче хз, не особо с ней сложилось, плюс до дыр заиграл свои три картриджа, у кореша была плойка, сначала третья, потом четвёртая, и мои консольные похождения были ну ооооочень скромными. На ютубе как новый мир для себя открыл, когда смотрел видосы какого-нибудь джонтрона или всяких ноунеймов. Есть своя прикольная атмосфера у старых консольных игр, не ААА, не 10 лет исследования трёхмерного мира с пятью талмудами лора, а просто игр, на пару вечеров, на порубиться, на спинномозговых движениях таких
Если что, мат на сайте запрещён. Я из текста выкорчевал, но на будущее — стоит это учитывать
Сорян, моя ошибка. За основу брал текст из личного тг канала, вроде все оттуда выкорчевал. Но таки пропустил что-то.