1 ноября 1 нояб. 1 808

Игры по книгам. Agatha Christie — The ABC Murders.

+11
 

Видеоверсия

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Агаты Кристи «Убийства по алфавиту» с игрой  Agatha Christie - The ABC Murders.

Агата Кристи, её имя знакомо всем любителям детективов, а созданные ею герои заслуженно занимают различные топы самых популярных сыщиков. Неудивительно, что её детективы часто получали театральные или киношные адаптации. Естественно, видеоигровая индустрия тоже не обошла произведения английской писательницы стороной.

В октябре 2016 году компания Artefacts studio, до этого момента ответственная за создание таких игра как Garfield Kart, V-Rally 4 и MotoRacer 4 выпускает квест Agatha Christie - The ABC Murders. Игра представляет собой point-and-clik квест, в котором игроку предстоит взять под управления бельгийского детектива Эркюля Пуар

Эркюль Пуаро
Эркюль Пуаро

Поскольку перед нами детектив, очевидно, что в данной статье будет содержаться ответ на главный вопрос – кто убийца? Поэтому, если загадка покажется интересной, то я предлагаю вам самим прочитать книгу или пройти игру, а уже потом вернуться сюда.

Начинается история с загадочного письма. Некий неизвестный бросает Пуаро вызов и сообщает, что в 21 числа в Андовере произойдёт нечто интересное. Сыщик и раньше получал подобные письма, но в этот раз интуиция подсказывает Пуаро, что дело плохо. Впрочем, никаких существенных действий детектив предпринять не может, а значит остаётся только ждать.

В этот момент игра и книга делают одну и туже вещь, а именно показывают историю от лица убийцы. Причём в игре этот момент смотрится хорошо, поскольку сцена длится всего несколько секунд, внешность убийцы нам ничего не даёт, а звуковое сопровождение дополняет картину, создавая нужное настроение. В книге же эти моменты портят повествование, потому что автор сходу сообщает имя убийцы, а значит, существенно разрушает интригу.

Мы же все знаем, что он точно не убийца?
Мы же все знаем, что он точно не убийца?

Наступает 21 число и полиция сообщает Пуаро, что в Андовере найдена убитой владелица табачной лавки миссис Ашер. Разумеется, сыщик не может оставить это преступление без внимания и в компании своего помощника капитана Гастингса отправляется в путь.

Осмотрев место преступления, сыщик не сомневается, что убийство – дело рук того, кто отправил ему письмо, поскольку рядом с телом убитой найден железнодорожный справочник, раскрытый на букве «А». Опросив свидетелей детектив приходит к выводу, что каких-либо существенных врагов у убитой не было, разве что алкоголик муж, который постоянно угрожал её поколотить, но на момент совершения преступления он напивался с друзьями в кабаке, так что какое-никакое алиби у него имеется. Да и справочник явно намекает на то, что убийство спланировал кто-то поумнее старого алкаша.

Стоит отметить, что в книге Пуаро получил всю эту информацию общаясь с разными свидетелями, обходя окрестности, изучая полицейские документы и занимаясь прочей рутиной. В игре же место действия преступления сжато до одной локации, а вся важная информация вложена в уста пары свидетелей. Разумеется, в угоду геймплею присутствуют игровые условности. Например, ключ от квартиры миссис Ашер хранится в тайнике, для открытия которого надо подобрать пароль. Зато всю важную для следствия информацию разработчики смогли довольно ёмко уложить в коротенькие диалоги. С решением головоломок всё тоже обстоит неплохо. Как правило, сейф, который надо открыть, сам содержит подсказки для решения. Изредка надо походить по локации и сопоставить какие-то комментарии сыщика с загадкой. Ах да, игра ещё выдаёт так называемые очки эго за все успешные действия детектива, но эти очки ни на что не влияют и ни для чего не нужны. Зато всегда являются поводом лишний раз пригладить знаменитые усы.

+3 эго за каждое поглаживание усов перед новым зеркалом
+3 эго за каждое поглаживание усов перед новым зеркалом

Кстати о расследовании. На данный момент Пуаро вынужден признать, что никаких сведений об убийце у него нет. Он уверен, что какая-то важная улика в материалах дела точно есть, но осознать её смысл пока не получается. Остаётся ждать следующего хода преступника.

Тем более, он не заставляет себя ждать. Приходит второе письмо. На этот раз убийца пишет, что выиграл первый раунд и следующее убийство произойдёт в Бэксхиле 25 числа, то есть через 2 дня. Детектив сопоставляет имя жертвы и указанные убийцей города и приходит к выводу, что, возможно, фамилия следующей жертвы начинается на букву «Б».

Полиция пытается принять превентивные меры, но предотвратить убийство не удаётся. На этот раз убита молодая официантка Бетти Барнард. Прибыв нам место, Пуаро выясняет, что девушку убили во время прогулки по пляжу. Убийца задушил жертву её же поясом.

Свидетели утверждают, что Бетти хоть и была хорошей девушкой, в то же время вела себя довольно легкомысленно. Не смотря на наличие жениха Дональда Фрейзера, Бетии любила потусить в компании каких-нибудь случайных мужчин, чем вызывала у своего парня приступы ревности. Кстати во время последней ссоры юноша кричал, что убьёт её, что делает его в глазах полиции явным подозреваемым.

Впрочем, рядом с телом девушки оставлен железнодорожный справочник, а значит, что убийца всё же не Дональд Фрейзер. Здесь же Пуаро обращает внимание на занятное обстоятельство – если бы убийца не оставлял очевидную улику, то за его преступления вполне могли посадить невиновных. Детектив гадает, что же кроется за таким условно великодушным жестом.

Местные чертоги разума
Местные чертоги разума

Дальше сюжеты игры и книги слегка расходятся. В игре полиция уведомляет общественность о существовании алфавитного убийцы, а в книге информация будет предана огласке только после третьего убийства. Кстати о нём, приходит третье письмо. На этот раз убийство должно произойти в Керстоне. Пусть вас не смущает, что название города начинается с буквы «К», поскольку на английском Керстон пишется через «С». Учитывая, что жертву будут звать Кларк (Clark), можно заключить, что российская адаптация справилась вполне неплохо.

C письмом rкстати произошла неувязка. Преступник пишет, что совершит убийство 30 числа, то есть сегодня. Отправитель неправильно указал адрес Пуаро и письмо задержалось на почте. Время упущено, убийство уже произошло.

На этот раз жертвой стал известный врач, сэр Кармайкл Кларк. Убит во время своей ежедневной прогулки. Рядом, естественно, оставлен справочник. Осмотр место преступления и опрос свидетелей вновь не дают никакой значимой информации. Книжная полиция по аналогии с игровой обращается к общественности, а Пуаро размышляет над происходящим. Ему кажется, что он упускает нечто важное, какую-то деталь, которая могла бы пролить свет на эти преступления.

Более того, сыщик решается на весьма странный ход – он предлагает друзьям и родственникам жертв создать команду для поимки преступника. Пуаро уверен, что они обладают ценными сведениями, просто пока сами об этом не знают. На призыв сыщика откликаются: Мэри Дроуэр, племянница миссис Ашер, Меган Барнард, сестра убитой официантки Бетти, парень Бетти Дональд Фрейзер, секретарша сэра Кларка мисс Грэй и брат сэра Кларка Франклин.

Слева направо: Дональд, Меган, Гастингс, Франклин, Грэй и Мэри
Слева направо: Дональд, Меган, Гастингс, Франклин, Грэй и Мэри

Они готовы активно сотрудничать с сыщиком и заново в мельчайших подробностях стараются вспомнить происходящие в дни убийства события. Кстати, можно даже сказать, что план сработал, но герои об этом не узнают. Свидетели действительно упомянули в своих показаниях одну важную деталь, которая потом поможет сыщику. Пока же они просто набросали небольшой план действий и разошлись. На этой же встрече Франклин передал Пуаро просьбу от жены убитого сэра Кларка. Она умирает от рака, но всё-таки хотела бы пообщаться с сыщиком.

Значит пора снова отправляться в Керстон. Там Пуаро узнаёт, что миссис Кларк сразу же после смерти мужа выгнала его секретаршу мисс Грэй, поскольку считала её содержанкой. Более того, миссис Кларк хоть и находится под воздействие огромного количества медикаментов, но точно помнит, что в день убийства в дом приходил коммивояжер и пытался продать чулки. Он казался таким неприметный человеком, что о нём сразу же все забыли.

Здесь сюжет игры вновь отклоняется от книжного. Переговорив с миссис Кларк Пуаро получает возможность беспрепятственно исследовать фамильный особняк Кларков. Разумеется, дом полон загадок, решив которые Пуаро завладеет любопытными документами.  Правда их кто-то пытался сжечь, так что содержание ещё придётся восстановить.

По прибытии в Лондон Пуаро вновь освежает свидетельские показания и мисс Грэй вспоминает, что в день убийства какой-то человек действительно пытался продать ей чулки. Он показался ей весьма неуверенным в себе джентльменом максимально средней наружности. Так что даже толком описать его она не может. Впрочем, Пуаро уже сложил все детали пазла воедино и понял, что он упустил из виду. В комнате убитой миссис Ашер была пара новеньких чулок, родители убитой Бетти Барнард тоже купили чулки в подарок свое дочери и в дом убитого сэра Кларка тоже приходил продавец чулок. Очевидно, это и был убийца. Проблема только в том, что он выглядит как самый обычный мужчина, а значит найти его всё равно будет весьма непросто. Тем более, что по классической детективной традиции полицая отказывается воспринимать Пуаро всерьёз и инспектор говорит, что он не будет отвлекаться на выдумки сыщика. Хотелось бы узнать, чем это таким важным он занят, с учётом того, что у полиции буквально нет вообще никаких других улик, но, думаю, Пуаро прекрасно справится и без мощи полиции.

Тем более, что четвёртое письмо уже ожидает детектива на пороге его квартиры.  На этот раз убийца сообщает, что совершит преступление в Донкастере. Правда в игре новому убийству случиться не суждено. Помните про сожжённые бумаги? Так вот, сыщик восстанавливает их содержание. На этом моменте игроку становится понятно, что связывает всех убитых и кто будет следующей жертвой. Оказывается, что сжечь пытались медицинские карты пациентов доктора Кларка. Среди них значатся миссис Ашер, Бетти Барнард, некий Александр Бонапарт Каст и мистер Дик Донбар. Очевидно, что последний в этом списке и есть потенциальная цель убийцы. Пуаро передаёт данные сведения в полицию и инспектор задерживает преступника, им оказывается тот самый Александр Бонапарт Каст.

Ключевая улика в игре
Ключевая улика в игре

Прибыв в квартиру убийцы Пуаро находит и стопку справочников, и упаковки с чулками, и бумагу для писем, и ещё множество мелких доказательств. Кстати в этом месте разработчики слегка схалтурили из-за чего в уликах происходит нестыковка. Дело в том, что Каст считает себя сотрудникам фирмы по производству чулок. Именно от компании он получал письма с указаниями в какой город надо ехать. Опровергается версия Каста тем, что письма в адрес Пуаро, и письма, якобы, от компании напечатаны на одной и той же машинке, то есть написаны самим Кастом. Причём в игре мини игра о сравнении текста писем друг с другом зачем-то повторяется трижды. Пуаро сравнивает первое письмо со вторым, второе с третьим и третье с четвёртым. Очевидно, что клавиши A, I и W имеют дефекты. Вот только на письме от компании все буквы выглядят нормально, то есть оно напечатано на другой машинке. А вот реплика Пуаро из книги в игре осталась, поэтому детектив говорит, что Каст сам напечатал письма на своей машинке. При этом Пуаро ссылается именно на то, что письма от убийцы и от компании напечатаны на одной машинке. Подозреваю, что разработчики забыли доработать текст последнего письма.

Пуаро утверждает, что эти письма напечатаны на одной машинке)
Пуаро утверждает, что эти письма напечатаны на одной машинке)

Но вернёмся к книге. Пуаро вместе с новоявленной командой помощников выезжает в Донкастер и организовывает патрулирование городка. Впрочем, все усилия оказываются бесполезными и вскоре ему докладывают, что в кинотеатре найдено тело. Убитым оказывается Джордж Эрсфилд, рядом с телом найден железнодорожный справочник.

Получается убийца ошибся, ведь фамилия жертвы не начинается с буквы Д. Быстро выясняется, что в том же ряду сидел мужчина по фамилии Доунз, но поскольку в кинотеатре были свободные места он пересел. Допрос остальных свидетелей мало что даёт, многие помнят, что незадолго до конца фильма несколько посетителей покинули зал, но описать их внешность не могут.

Далее происходит самый спорный момент книги. Дело в том, что в главах от лица Каста нам показывают, как он случайно совершает мелкие ошибки. Например, сказал домовладелице, что едет в Челтенхэм, а парень дочери хозяйки дома видел его в поезде до Керстона. Череда таких совпадений рождает в молодом человеке сомнения, которые по итогу приводят его в полицию. На этот раз инспектор с интересом относится к этой истории и собирается арестовать Каста. Правда тот уже подался в бега. Дело в том, что дочка домовладелицы предупредила его о приезде полицейских. Вы хотите спросить почему девчонка помогла сбежать предположительно жестокому убийце? Вообще-то я тоже. В книге этот момент объясняется тем, что она просто была сердобольной девушкой. Причём никаких последствий у этого действия не будет, а Каст сам придёт сдаваться в полицию буквально через пару дней после побега.

Игровой и книжный сюжеты вновь сходятся на допросе Каста. Пуаро по-прежнему терзают сомнения, действительно ли Каст является убийцей? Пара-тройка вопросов лишь укрепляет сыщика во мнении, что Каст не виновен. С одной стороны, его биография хорошо способствует образу маньяка – отсутствие отца, властная мать, сложности в социальном взаимодействии, ранение в голову, из-за которого Каст страдает эпилептическими предками и провалами в памяти. С другой стороны, он не особо знает, кто такой Пуаро, и отрицает, что писал сыщику письма. Более того, из-за проблем с памятью Каст думает, что мог убить этих людей, но не знает, почему он это сделал.

Впрочем, гениальный сыщик уже сложил все части истории воедино. Очевидно, что Каст никого не убивал, а значит самое время найти настоящего убийцу. Пуаро вновь собирает команду друзей и родственников жертвы, чтобы поставить в этом деле точку.

Когда все оказываются в сборе. Пуаро заявляет, что все улики были у него под носом, просто он не сразу смог их верно интерпретировать. Сыщик предлагает посмотреть на противоречия. Начнём с первого письма, зачем оно было адресовано именно Пуаро? Ведь если преступник хотел славы, то логичнее было бы посылать письма в полицию или газеты, а не частному лицу. Затем убийство Бетти Барнард, в тот момент Пуаро уверился в том, что преступник мужчина. Он смог соблазнить молодую девушку, поскольку она пошла уединиться с ним на пляж, да ещё и позволила снять с себя пояс. Причём в оставшихся трёх убийствах преступник не взаимодействовал с жертвой, а просто наносил удар и исчезал. Значит, убийство В отличается от А, С, D. Но всё же возле тела Бетти был оставлен справочник, о котором тогда было известно только убийце и полиции, то есть преступник намеренно дал понять, что это убийство точно связано с предыдущим. Перечитав письма ещё раз, Пуаро полагает, что их написал вполне нормальный человек, который лишь старается изобразить сумасшедшего. В таком случае, получается, что убийца руководствуется обычными личными мотивами. Более того, лишь одно убийство было направлено для достижения цели, а все остальные совершены для отвода глаз. Наконец из уст сыщика звучит классическая фраза – убийца здесь, в это комнате.

Угадайте, кто?
Угадайте, кто?

Итак пройдёмся по всем кандидатам. Первой жертвой была миссис Ашер, вероятный подозреваемый муж, но вряд ли старый алкоголик способен придумать столь сложный и запутанный план. Вторая жертва – Бетти Барнард. Подозреваемый – её парень, Дональд Фрезер. Однако молодой человек скорее убил бы её из ревности, а преступление по страсти плохо считается с холоднокровным планированием. Третьим был убит сэр Кармайкл Кларк. Тут Пуаро объявляет, что именно брат сэра Кларка, сэр Франклин и является убийцей.

Господин Франклин сперва, конечно же отпирается, но быстро сдаётся под безапелляционными аргументами сыщика. Сперва Пуаро говорит, что Каст не мог спланировать и осуществить все убийства, поскольку не обладает ни умом, ни твёрдым характером, ни обольстительной внешностью. Далее детектив указывает на то, что сэр Кларк был богатым человеком, а вот детей у него не было. Значит, после его смерти всё унаследует супруга, но она умирает от рака, а следующим владельцем денег и недвижимости станет сэр Франклин. Кроме того, третье письмо затерялось на почте не по ошибке. Именно для этой уловки убийца и выбрал Пуаро. Если бы Франклин прислал письмо в газеты или полицию, то оно бы не потерялось, а ему нужно было выиграть время, поскольку в случае предупреждения от полиции, его брат не пошёл бы на прогулку.

  «Сама организация была великолепна. От имени Каста вы письменно заказали большую партию чулочных изделий. Одновременно с этим вы сделали так, что ему прислали пачку алфавитных железнодорожных справочников, упакованных схожим образом. Вы послали ему напечатанное на машинке письмо, в котором от имени крупной фирмы предложили ему приличную зарплату и хорошие комиссионные. Вы настолько хорошо все продумали, что заранее напечатали все необходимые письма на машинке, которую потом передали несчастному».  

Агата Кристи

Разумеется, после третьего убийства надо было совершить четвёртое. Здесь игра выглядит немного странно, потому что Пуаро сам нашёл улики, позволяющие арестовать Каста и не понятно, что было бы дальше. Было бы интересно узнать, планировал ли игровой Франклин и дальше совершать убийства. В книге же Франклин намеренно ошибается и оставляет улики, позволяющие следствию выйти на Каста. Этот план тоже работает сомнительно, ведь мы помним, что Каста по итогу вычислил случайный парень, но в книге после четвёртого убийства полиция хотя бы начинает подбираться к Касту именно из-за намеренных «ошибок» Франклина.

Причём в игре ещё и поменяли финал. Одновременно предоставив игроку выбор, но сделав его немного нелепым. Дело в том, что в книге Пуаро предвидел действия Франклина, а потому тайно разрядил его револьвер. Поэтому, когда Франклин признав поражение пытается застрелится, оружие не срабатывает и убийцу арестовывают. В игре Пуаро отдаёт револьвер Гастингсу со словами о том, что может потребоваться его помощь. Игрок волен зарядить оружие боевыми или холостыми патронами. Сомнительность же сцены состоит в том, что разоблачённый Франклин выхватывает револьвер из кармана Гастингса и пускает себе пулю в лоб. И откуда он вообще знал, что у капитана в кармане ствол?

Единственный значимый выбор в игре
Единственный значимый выбор в игре

Ладно, такие вот получились истории. Ребята из Artefacts studio проделали хорошую работу по адаптации детектива. Им удалось подогнать повествование под гейм дизайн практически без потери существенной информации, необходимой для раскрытия убийства. Даже чулки мимоходом упоминаются при обсуждении каждого убийства, и самый внимательный игрок может оказаться даже догадливее бельгийского сыщика. Вот только с концовкой разработчики намудрили. Ключевая улика в виде сожжённых документов разрушает интригу ещё до поимки Каста, поскольку становится понятно, что все жертвы связаны с поместьем Кларков. В книге тоже не обошлось без шероховатостей. Можно поспорить о том, откуда у Франклина столь идеальные навыки стелса, ведь в кинотеатре он умудрился незаметно убить мужчину ножом, дождаться, когда Каст выйдет из зала и подкинуть окровавленный нож ему в карман. Но делать это не особо хочется. История справляется с тем, чтобы водить читателя за нос вплоть до той самой сцены с объявлением того, что убийца один из присутствующих. Лично для меня, это показатель довольно хорошего детектива.


Agatha Christie: The ABC Murders

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | XONE | XBOXSX | NDS | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
4 февраля 2016
85
3.3
45 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также