…Или «устроился на завод, но есть нюанс…»
- Ты смотри, он опять лезет. -
- Где? -
- А вон, по камерам, через забор перелез и в лифт. -
- Ты смотри, а. –
- Вон, охранника уже мутузит. -
- Красивое. -
- Так, тут прокрался, тут ящики обчистил, там запчасти прикарманил… - - Экий ловкий, молодчина! -
- Смотри, кузницу умеет использовать, получается, опыт работы то имеется. -
- Да, и знает, что где валяется, и камеры видит… -
- Так падажжи, это часом не… -
- Валерьич? Да не, он дальнобойщиком пошел. -
- А кто тогда? -
- Да не знаю, у нас начальство сменилось, ползавода ушло, вместе с половиной имущества, есессно. -
- Так это, мож, звякнем, скажем, что проникновение? -
- Погоди, он на этаж к начальнику смены едет. -
- А кто там? -
- Анатолий Семеныч, он как раз после развода с женой. -
- Ох… -
[Снимают каски. На мониторе огромная кирка опускается на незадачливого проникновенца.]
Никто не объясняет причину, по которой персонаж игры столь отчаянно стремится отомстить бывшему заводу – видимо, при увольнении ему слегка НЕ ДОПЛАТИЛИ.
А может, навык выноса деталей с завода превратился в манию, но вместо психотерапевта наш боец каждую ночь лезет бэтменить к бывшим коллегам в цеха.
Впрочем, я уверен, что концовка Raw Metal и диалог с финальным боссом все объяснят, видимо, это и есть цель сюжета, лор, господа. А пока приходится собирать его по аудиозаписям на местных компах, на ГРОМКОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ КОТОРЫХ НИКТО НЕ РЕАГИРУЕТ.
«Подумаешь, секретную информацию на ползавода слышно».
Мой любимый уровень стражников вstealth– «мне за это не платят».
Итак, что у нас есть?
Два кулака, две ноги и ненависть к бывшему месту работы. Мы
заходим на завод, приседаем на Ctrl и кр0демся гасить все живое на этажах.
Есессно, без летальных исходов, «они просто отдыхают», иначе начальству пришлось бы каждый раз нанимать новых охранников и в целом обращаться в полицию, а кому это надо, еще узнают, что все работают не по белому, налоги платить заставят, а кому, кому это надо…
Удары мистер бывший работник [я иронизирую, но я так и не понял, кто главный персонаж и даже какого пола, и человек ли это вообще] раздает столь быстро и хлестко, что это вызывает вопросы как у охранников, так и у меня – «кто ты, воин?».
Неужели у мастеров Шаолинь дела столь плохи, что они пошли воровать цветмет?
В любом случае, первая же драка намертво приковывает игрока к процессу – хлестко, быстро, МЕТАЛЛИЧЕСКИ ЛЯЗГОВО.
Perfect, just perfect.
В драке есть все, от уворотов и парирования до очков комбо и всего трех жизней в каждом бою.
Да да, пропустил 3 удара – You Died, начинай игру сначала. Мотивирует as fuck.
Комбо в полном наличии, хоть и не самые сложные, но запомнить стоит – при удачном нажатии противник подкидывается в воздух и, собственно, дальше уже живет не своей жизнью.
То есть не живет.
В идеале игрок, влетая в драку даже против троих [что значит, что стелсер из вас так себе] начинает раздавать серии ударов, буквально жонглируя противниками.
Но на словах ты Джеки Чан, а на деле Чак-Чак.
Внезапно в бою работают стены – работают на удержание противника около себя, то есть ударами можно прижать врага к преграде и лупить его, пока он «оглушен соприкосновением с твердой опорой».
Короче – чем выше скилл игрока, тем невероятней противники летают и разлетаются вокруг.
При этом помещения для драк всегда небольшие, и бой с тремя противниками посередь маленькой комнаты/коридора на самом деле – почти самоубийство для неопытного/не затарившегося снаряжением игрока.
Здесь в дело вступают гаджеты – от электрошокера до магнитных мин и вакуумной гранаты, перемещающей игрока из драки в случайное место на уровне.
Или противника, ихихи)
Впрочем, гаджеты предназначены ля чуть более творческой части геймплея – stealth-перемещению по темным коридорам.
Да да, это beat-em-up-stealth – весьма уникальный жанр.
В наличии и темные углы, и обзор от стражников, а камеры, которые можно избегать/вырубать, и даже ЗВУКИ БЕГА, КОТОРЫЕ МОГУТ УСЛЫШАТЬ ПРОТИВНИКИ [то, что в Ubisoft называют невозможной к реализации технической фичей, «наши компьютеры не выдерживают мощности для подобного»], и вот для этого всего то гаджеты и помогают.
Шокером вырубить камеры, магнитной миной поймать патрулирующего коридоры охранника, звуковой приманкой отвлечь его коллег…
Перемещение по уровням происходит от вида сверху, драки – от виду сбоку, а тайминги парирования делал самый отъявленный черт в яме, куда сбрасывают лучших разработчиков Dark Souls.
Я буквально до сих пор не понял, ни как грамотно уклоняться [именно кнопкой, а не просто кнопкой+отбежал], ни как грамотно парировать – да, я нуб, но я пока что абсолютно не вижу даже момент, в который стоит жать эту кнопку.
Впрочем, люди говорят, что «нужно просто приспособиться, все работает», а людям я верю, даже если это какой-то задрипанный старик в широкополой шляпе и с посохом, парящий над асфальтом в переулке с чашкой чая.
Ох уж эти приезжие, надеюсь, он найдет работу таксистом.
Но, собственно, скилл скиллом, а что там по недостойным настоящего воина оружию и броне?
Раз наше оружие – кулаки, ноги и РАЗУМ [удары головой, которых так и не добавили в игру, интеллектуалы разочарованы(], то и апгрейдить его надо перчатками, ботинками и книг… шлемами.
Арсенал внезапно большой, внезапно разнообразный по навыкам и циферкам и внезапно надевается на персонажа и отображается на нем же в игре.
Шлемы-противогазы, одежка с карманами, увеличивающая кол-во переносимого хлама, стальные, оглушающие сапоги…
И все это дело прокачивается. Чинится. Ломается. Имеет свои особенности, вроде «медленнее удар, но сильнее зато, боец юный».
И все это дело выносится домой, в Hideout, в случае удачного забега [либо простого возврата на базу после уровня в нажитым добром].
Да да, это Fkn Escape From Zavod – вторая из тех фишек, что помогают найти игру в Steam посреди прочего хлама.
При этом уровни внезапно не генерируются – это знакомые этажи, где разный шмот в разных ящиках, да двери изменяют свой статус – одни закрыты, другие открыты – и от прохождения к прохождению меняются лишь эти две переменных.
С другой стороны – навряд ли завод, где каждый день новая расстановка помещений, проработал бы долго, и тем более успешно.
Сие может слегка давить на реиграбельность, но…
Вы не заметите, вы будете долбить охранников комбухами, вы занятой человек.
Что-что, а залипание Raw Metal обеспечивает лютое.
Зайти, набить лица, вынести инвентарь…
Есть в этом что-то РОДНОЕ, СКРЕП…
Raw Metal дичайше затягивает, полностью оправдывая свое название как буквально metal местных ударов, так и некоторой raw игры – впрочем, если оно вам нравится, вам плевать на детали.
При этом идея игры проста, но подобного сплава stealth, beat-em-up и Metal Gear даже я сразу и не вспомню.
Погодите, Raw Metal…
…Metal Gear…
…Stealth, камера сверху, гаджеты…
…ТАК ЭТО ЖЕ…
[Связь с автором теряется под звук стремительно шуршащего картона.]
Всем – по удачной сделке на рынке цветмета, и если стальная броня вас замедляет, и если отец вернулся с завода поздно ночью, сказал собирать снарягу, и вы едетe куда-то всей семьей – значит, в Raw Metal таки добавили ко-оп.
IC.
Лучшие комментарии
Отличный слог
Моя благодарность)