Изначально данный пост планировался для рассказа о моде Кайзерредукс на Hearts of iron 4, но по итогу автор решил подискутировать на тему модостроя в принципе, опираясь на выше указанный пример.
Ох, мда, по многочисленным причинам пришлось прервать выход постов сразу после дебюта, что не есть хорошо, ноооо… всё же я не терял время зря и гамал в моды на разные игры, такие как: Fallout: New Vegas, Project Zomboid, ну и конечно же Hearts of iron 4. Особенно меня зацепил мод Kaiserredux на HOI4. До этого я играл и в Old World Blues, и в New Ways, и в Millenium dawn и прочие, но конкретно этот меня зацепил.
Кайзерредукс или же Кайзершиза — огромный мод, контента в котором раз в 50 больше, чем в оригинальной игре со всеми DLC. И… это меня озадачило. В какой момент моды стали больше и крупнее, чем игры, на которые они создавались?
Как оно начиналось
Для начала, я считаю, не будет лишним немного прояснить историю модостроя и как он себя чувствовал в разные периоды игровой индустрии.
Основоположниками модостроя можно по праву считать ID Software. Взрыв популярности DOOM и Quake побудил людей создать нечто похожее, но на свой вкус. На этом этапе индустрии моды на DOOM таковыми считать тяжело, ибо они скорее походили на самостоятельные игры, только на том же движке. Конечно, не беря в расчёт моды с просто новыми простенькими уровнями. Можно сказать, что авторы Кваки выпустили не просто великие и невероятно значимые игры, но и полноценные игровые движки для общего пользования. И ведь так и есть, ведь до сих пор на движке оригинального DOOM выходят неплохие подделки (Apocalyptic Vibes примерно просто сходу), но про DUSK, ULTRAKILL и т. д., вдохновлёнными Quake, думаю, и говорить не надо.
Вот так творение двух амбициозных дядек, можно сказать, дало старт модострою. Я не беру более ранние периоды игростроя, ибо большинство игр выходило на консоли и игровые автоматы, а с них, моды ничего не поделаешь, да японские мастодонты просто бы не дали.
Сделал мод? Молодец, а теперь сходи потрогай траву.
В начале нулевых в какой-то степени модострой подутих, появилось больше больших игр от больших дядинек со своими движками, языками программирования и эмбарго на игры. Конечно, моды не исчезли, просто их создание осложнилось вышеуказанными фактами. Конечно, это не стало по итогу помехой для создания модов, которые в будущем Volv… то есть Valve превратит в свои полноценные игры. Были и игры, которые также были предрасположены к моддингу, как те же «Корсары» или «Серьёзные Сэм».
Но вот в конце нулевых происходит как будто второе пришествие модостроя. Mount and Blade, «Сталкер», TES4: Oblivion, Fallout: New Vegas и многие другие игры, на которые по сей день люди делают свои модификации разной степени замудрённости. От изменения положения затвора на оружии в «Сталкере» до переноса событий из вымышленного мира в театр реальных событий времён Наполеоновской войны в Mount and Blade. Вскоре, конечно, пришёл, наверное, самый мастодонт из мастодонтов в сфере моддинга — The Elder Scrolls V: Skyrim, моды на который переростают в отдельные игры в Steam.
Правда, у всех у них были общие проблемы для мододелов. Это ещё те времена, когда каждая игра базировалась на своём движке, который разрабы написали конкретно для этой игры, от чего разобраться в нём бывало непросто. Тогда среди модов начали появляться долгострои, которые по времени фанаты ждали больше, чем следующую номерную часть серии («Сталкера» и «Древних свитков» это не касается).
Зачем нужна игра, когда есть моды?
И вот, наши дни. Мододел — это уже не удел заводчан, пришедших вечером после работы, или детей, создающих простенькие уровни в редакторе. Это уже своё огромное сообщество со своими приколами про моды на Си Джея, Шрека и паровозика Томаса. Почти ни одна современная игра не может выйти и не обзавестись ню-модом на всех персонажей. Можно с чистой душой пройти Sekiro: Shadows Die Twice с ахегао плащом и Биг Смоуком вместо Гэнетиро.
Но это что касается шуточных и незначительных модов. Сколько существует примеров, когда само сообщество спасает игры модами. Откровенный кал превращается в играбельный продукт с парочкой патчей от умельцев из народа (привет, Cyberpunk 2077), если, конечно, мододелы не пойдут бойкотировать игру из-за её состояния (привет, Starfield). И вот вот здесь я нахожу некоторую проблему.
Вернёмся к HOI4 из начала поста. Помимо горячо расхваленного мною Kaiserredux, есть огромное количество больших модификаций: Old World Blues, New Ways и… Road to 56. Те, кто следит за сообществом HOI4, уже поняли, о чём я. Ну, а если вы купили игру на большой скидке в честь интегрирования нескольких DLC в игру, объясню. Чем это вызвано? Знаете? Так вот, в последнем DLC «Trials of Allgience» мало того, что не появилось новых механик, так часть добавленного контента взята из модов, а точнее из Road to 56. И вот это я к чему. Зачем кропохтеть над новым контентом, когда можно выпустить сырой продукт и DLC за нехилый прайс, хотя де-факто это работа из мастерской Steam?
Про Тодда Говарда, который заявлял, что моддеры исправят его Starfield, мы тоже не забываем. И про Cyberpunk 2077, который, да, камбекнул, но только через 3, мать его, года, интегрировав моды на исправление базовых проблем и добавив что-то от себя всего, сюжетное DLC, за 3, опять же, года.
Данным постом я не призываю останавливать модострой, шизуя о том, что скоро у нас будут выходить не игры, а игровые движки за 10к, где ты сам должен будешь себя развлекать, сам создавая свою игру. Я хочу лишь обратить внимание на проблемы современного игростроя, который слишком много неиграбельного кала, который только модами и исправлять, дай бог, если это не эксклюзив консоли. Я надеюсь, что игроделы не попытаются реализовать слова Тодда, а поймут, что его суждение было ошибочным.
Благодарю всех за прочтение. Надеюсь, я сумел донести мысль, которая долго сидела у меня в голове. Как человеку, который хочет посвятить свою жизнь ремеслу игростроя, эта тема очень актуальна. Моды — это лекарство долголетия для видеоигрового произведения и болезнь для ленивых и жадных игроделов.
Но если вы не согласны с мнением автора или вам есть что добавить, то приглашаю на дискуссию в комментарии. Всем спасибо, всем пока и PS5 под подушку.
Лучшие комментарии
Очень много опечаток и грамматических ошибок. Да и сложилось ощущение, что одну мысль размазали на приличное количество слов. Но это уже, наверное, субъективщина
Да настольные РПГ, например, всю жизнь так и живут. Авторы вбрасывают игромех на определённую тематику, и сколько то там тестовых и официальных приключений. А дальше сами теребонькайте как хотите.
Видеоиграм пока сложно к такому прийти, ибо тут не пару цифр поменять, а прям кодить надо. А если что серьёзное задумал, так ещё неплохо со звуком, визуалом и анимациями поработать. Добавляется ещё тот момент что не в каждой игре это легко делать, да и костыли опять же, очень сильно могут помешать полёту мысли. Как с тем же 4 фолом, и его ограничениями на количество одновременных скриптов.
Что бы во всём этом ненапряжно ковыряться, это уже АИ-помошник нужен. И не эти современные статистические таблички, которые АИ только по названию, по прихоти маркетологов, а полноценный искусственный кодер/аниматор/звукарь и так далее. Вот тогда может и будет вариант развлечений с индивидуальной настройкой под пользователя.
Ну хз, яндекс говорит, что я отлично пишу (шутка).
Критику полностью принимаю, ранее никогда не использовал текстовые редакторы, но раз уже второй раз выходит такое непотребство, то лучше начну. По поводу размазывания… Я хотел высказаться, я высказался, вы не оценили, всё ок. В этом и суть обсуждения.
За критику благодарю, впредь постараюсь повысить качество постов.
Желаю удачи и дальнейшего развития