13 января 13 янв. 5 1247

Что такое концепт-арт? (Перевод статьи с сайта CG Spectrum)

+13

Краткое важное вступление

В англоязычном интернете есть множество интересных статей на тему геймдева, но далеко не все из них имеют перевод на русский язык. Мне очень хочется, чтобы у большего числа людей была возможность ознакомиться с этим материалом, поэтому я решил заняться переводом различных англоязычных статей, посвящённых геймдеву. 

Данная статья взята с сайта CG Spectrum. Автор: Ryan Fitzgerald.
Перевод: From the Abyss (собственно я).
Ссылка на оригинал What is Concept Art? | Job Role & Salary Expectations | CG Spectrum

Что такое концепт-арт?

Концепт-арт – это визуальное представление, рассказывающее какую-либо историю или передающее определённый образ. Его часто используют при создании фильмов и видеоигр для передачи идеи и общего тона игры или фильма. Концепт-арт служит надёжным ориентиром, помогающим урегулировать работу авторов игры.

Концепт-арт брони война для видеоигры Rift. Художник: Tyler James
Концепт-арт брони война для видеоигры Rift. Художник: Tyler James

Чем занимается концепт-художник?

Концепт-художник «через сторителлинг»* визуализирует персонажей, окружение, объекты и прочее. Выражение «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» должно быть мантрой каждого концепт-художника. Такому художнику часто приходится иметь дело с ранее сделанными наработками, изображать сцены из книги, которые затем будут использованы в фильме, или по кусочкам создавать новые миры и персонажей. Они создают концепты, согласно конечной цели и требованиям заказчика, сохраняя при этом свой личный стиль.

(Совет: для поиска работы концепт-художником важно иметь уникальное портфолио, которое поможет вам выделиться среди остальных).

*Имеется ввиду, что концепт-арт создаётся через описание, предоставленное заказчиком. Такое описание может содержать детали, касающиеся сюжета игры или фильма. 

Примеры концепт-артов

Дизайн персонажа

Художник: Brian Huang
Художник: Brian Huang

Дизайн существа

Художник: Brian Huang
Художник: Brian Huang

Дизайн окружения

Художник: Krzysztof Luzny
Художник: Krzysztof Luzny

Дизайн объекта и ассета

Художник: Krzysztof Luzny
Художник: Krzysztof Luzny

День из жизни концепт-художника

Множество концепт-художников начинают работу с чёткого определения того, что им нужно нарисовать, после приступают свободно создавать подходящие концепты. Большинство художников рисуют вручную в Photoshop, остальные же предпочитают создавать объёмные модели в программах для 3D-моделирования, таких как ZBrush. На этом этапе вам скорее всего придётся углубиться в изучение темы концепта, особенно при работе над такими сложными вещами, как персонажи или архитектура.

Как-только первый этап будет завершён, концепт-художник получит от руководителя обратную связь в виде примечаний или заметок поверх самого рисунка: руководитель обозначит в нужных местах, что и как нужно переделать. Он даже может сделать набросок того, как должна выглядеть изменённая деталь концепта. Процесс создания концепт-арта для видеоигры похож на процесс создания концепт-арта для кино. Различия могут быть в требованиях, но петля из концепта и обратной связь до завершения проекта и там и там выглядит одинаково.

Дизайн локации. Художник: Brandon Reimchen
Дизайн локации. Художник: Brandon Reimchen

Как стать концепт-художником?

Некоторые концепт-художники специализируются на чём-то одном, в то время как другие являются более разноплановыми специалистами. К примеру, вы можете быть концепт-художником, преимущественно создающим дизайн роботов. Даже если вы замечательно рисуете роботов, на рынке труда вам будет трудно найти работу, концентрируясь только на роботах. Вам нужно немного разнообразить своё портфолио, сохраняя при этом свой стиль.

Можно сфокусироваться на изучении дизайна человеческих персонажей, животных, архитектуры, на палитрах и настроении, которыми они обладают, на светотени и как она влияет на настроение сцены. Важно знать, чем различаются те или иные инструменты (к примеру, Photoshop, ZBrush), даже если вы не используете их все. Некоторые игровые компании делают дизайн персонажей в основном в ZBrush, т.к. работа в ней быстрее, точнее, и в ней очень удобно делать правки.

Концепт синематика для Starcraft 2: Wings of Liberty. Художник Brian Huang
Концепт синематика для Starcraft 2: Wings of Liberty. Художник Brian Huang

Советы как попасть в индустрию

Показывайте только свои лучшие работы, это не столь сложно. Если у вас есть только два рисунка, в которых вы полностью уверены, то пускай они будут основой вашего портфолио, но помните, что потенциальный заказчик может потребовать показать больше, так что будьте готовы.

Заводите как можно больше новых связей. Множество мероприятий проходят повсюду каждую неделю, если не каждый день. Они могут проходить вживую или онлайн. На некоторых из них могу проводиться семинары, на которых вы можете задать вопросы спикерам, уже имеющим опыт работы в индустрии. Не стесняйтесь рекламировать себя и будьте уверение!

Концепт существа Regulos для видеоигры Rift. Художник: Tyler James
Концепт существа Regulos для видеоигры Rift. Художник: Tyler James

Какая зарплата у концепт-художника?

Согласно сайту Glassdoor, средняя зарплата концепт-художника составляет 59K - 101К$* в год в зависимости от вашего опыта и места проживания.

*В оригинале статьи приведены данные на 2019, поэтому я изменил информацию согласно актуальным данным сайта Glassdoor.


Лучшие комментарии

>… работу криэйторов* над проектом.
> * Криэйтор (англ. A creative) — Человек чья работа заключается в создании оригинальных идей для проекта

Что-то у меня на этом месте мозг сломался. Зачем вообще браться за перевод статьи, если оставлять в ней вот такие англицизмы, которые будут требовать расшифровки? И не в ситуации, когда речь идёт про узкоспециализированный термин, аналогов которому в рашн ленгвидже пока не зааппрувили, а такое простое и банальное? «Творческий коллектив», «авторы игры», «создатели» — ну мильён расшифровок самой разной степени загруженности есть.

А потом криэйтоР (Creator) вдруг превращается в криэйтиВ, что, как бы, два однокоренных слова, да, но — разных!

Дальше вроде ничего такого нет, но в целом рождается вопрос: «А зачем?» потому что статья довольно беглая и ни толкового разбора различий между артом обычным и концепт-артом не содержит (сказаны только общие слова), ни разбора специфики нашего ру-сегмента не содержит, что, вообще-то, нехило так полезно учитывать тоже.

PS: написал «арт обычный», а потом как давай себя хлестать по рукам, потому что ну, блин, что такое «арт обычный»? Есть портрет, есть натюрморт, есть пейзаж, есть живопись, есть графика, есть цифровой арт, есть СТОЛЬКО ВСЕГО ВООБЩЕ, УХ!

Оригинал статьи я глянул, но вопрос-то не в этом, а в том, что ты пишешь одно слово, а потом транскрибируешь его другим. Ну, типа, как если бы я сказал: «Авантюры (the Adventures)» Звучат похоже. Но слова-то разные! Морфологически, семантически, буквально ) О том, что сreative — прилагательное я ни слова не упомянул, потому что знаю, что не про это значение идёт речь )

Спасибо за замечания. Да, пожалуй «авторы игры» в данном контексте подходит больше. Однако хочу заметить, что слово «creative», не является здесь неправильной заменой слова «creator», т.к. в оригинале статьи тоже использовано слово «creative» (только во множественном числе «the creatives») и в данном случае это не прилагательное, а существительное. Вы можете даже проверить это в Cambridge Dictionary. Согласно ему, «a creative» означает «a person whose job involves producing original ideas or doing artistic work». Более того, на многих русскоязычных сайтах можно найти информацию об этой профессии, и в каждом таком материале пишут именно англицизм, т.к. в русском языке аналога названия этой профессии нет. Я находил вариант «креативный продюсер», но его работа всё же отличается от криэйтора. Варианты «авторы игры», «творческий коллектив», «создатели», если мы хотим ими заменить англицизм «криэйтор», сохранив при этом его значение, не подходят, т.к. они довольно обширны. Под «авторами» можно подразумевать и 3D художника, и сценариста, и геймдизайнера, крч весь коллектив, кроме может той его части, которая занимается маркетингом и прочей финансовой волокитой. Однако почему я согласился с вашим вариантом «авторы». Я ещё раз перечитал тот абзац в оригинале и глянул снова информацию о работе концепт-художника, и понял, что здесь под «the creatives» скорее всего имеется ввиду весь остальной коллектив работающий над проектом, поэтому понял, что вариант «авторы» и правда хорошо подходит, как впрочем и остальные два, что вы привели.

По поводу выбора такой статьи для перевода. Это моя первая проба пера именно для загрузки в общий доступ, поэтому я решил начать с чего-то лайтового, но уже в следующий раз хочу взять что-то более детальное и объёмное.

А, пардон. Путаница небольшая произошла. Я тебя понял. Ну да, «creative» у нас почему-то (если как существительное используют) транскрибируют, как «криэйтор» (от creator), но при этом используют значение существительного «creative». Это собственно тоже причина, почему я именно так в первый раз написал в переводе.

Суховатая конечно статья.
Процесс работы (Художник рисует -> получает правки -> вернуться к пункту 1) в целом верная, но можно было бы раскрыть по этапам. Художник не рисует сразу такую картинку как в примерах, а рисует кучу набросков, потом прорабатывает понравившиеся в опять кучу набросков, но более проработанных по деталям и так далее со всё большей проработкой. Т.е. концепт-артист не рисует одну картиночку, а часто рисует целый рзнообразный ряд, из которых постоянно есть выбор в какую сторону двигаться (или всё переделать заново с нуля XD).
Понимаю что это перевод и претензия скорее к оригиналу статьи)

Читай также