7 января 7 янв. 8 1975

Мобильная игра «Русы против ящеров»

+19

Мобильная игра «Русы против Ящеров» — стратегия, вдохновленная мотивами профессора Багирова, где злая Нечисть не дает спокойно жить Древним Русам. В игре вам придется грамотно выстраивать свое войско русов, придумывать сложные стратегические решения, чтобы одержать победу над не менее сильными ящерами.

Характеристика

  • Игра разрабатывается университетской командой «SLIVA GROUP». Имеет кодовое называние «LineWars», так как основной механикой игры является перемещение юнитов по линиям (дорогам и нодам).
  • Разрабатывается на игровом движке Unity с лета 2023 года.
  • Игра создана по мотивам кастомной настольной игры, поэтому она не имеет аналогов.
  • Проект основывается на идеологии Профессора Багирова «Русы против ящеров», которая быстро набрала свою популярность в российских просторах Интернета.
  • Планируемая дата релиза: Февраль 2024 год.

Об игре

Общее

Игроку доступны различные кампании с режимами, где основной задачей является уничтожение ящеров.

Перед началом сражения игроку нужно выбрать юнитов, которые будут использоваться в бою. Созданная нами механика декбилдинга позволяет выбирать 4 малых (занимают половину поля) и 2 больших (занимают все поле) юнита, которые возможно будет купить во время боя.

При переходе на карту можно увидеть множество полей/нод (Имеют 3 варианта: захвачена вами, захвачена ящерами, не захвачена). При передвижении руса на пустое поле, оно становится захваченным. Каждое захваченное поле в конце хода приносит денежные средства, за которые можно купить юнитов. Покупка новых русов производится в фазу «Призыва». Она наступает, когда у всех юнитов закончились очки действия.

Такая механика, как туман войны, ограничивает радиус обзора, чтобы создать эффект неожиданности нападения ящеров. Радиус тумана войны — 1 поле/нода. При встрече с ящерами необходимо атаковать их, иначе они будут атаковать вас. Атака каждого юнита уникальна, с каждой вы сможете ознакомится в игре.

Отрывок геймплея

Цель и игровой опыт

Играя, пользователь научится придумывать сложные стратегии для борьбы с ящерами. Игрок разовьет в себе такие навыки, как аналитическое мышление, внимание, быстрота реакции.

Основная цель — заставить игрока напрячься в создании своей победной стратегии, которая будет состоять из правильно подобранных шагов. Тем не менее, игрок никогда не должен чувствовать себя бессильным, его не должно покидать чувство того, что у него всегда есть инструменты для решения проблемы (пусть даже эти инструменты не всегда будут приводить к победе). Основной упор Line Wars идёт на тактику: каждый ход должен быть значимым для игрока.

Игровой цикл

Игра будет завершена после достижения победных условий текущего режима. Вся игра разделена на ходы, которые в свою очередь разделены на фазу действий и фазу призыва:

Ход:

  • Очерёдность ходов всех юнитов. Ход считается законченным, когда все очки действия были потрачены. В конце хода игрок переходит в фазу призыва.

Фаза действий:

  • Игрок ходит каждым юнитом по очереди. После того, как были потрачены очки действия на выбранном юните, наступает очередь врага (вы → враг → вы → враг…). Очки действия, которые были потрачены, возобновятся в фазу следующего хода.
  • Фаза действий — ряд действий юнитов, которые назначает игрок. Действия одного руса считаются завершенными после окончания у юнита очков действий. После того как рус исчерпает запас очков действий, наступает ход ящера.

Фаза призыва:

  • В конце хода русы и ящеры входят в «фазу призыва» (покупки). На этом этапе игроки смогут нанять себе новых юнитов за накопленные ресурсы. Новых юнитов можно ставить на стартовом поле. Если данные поля заняты другими юнитами, или они не принадлежат игроку, то нанять новых русов будет невозможно. После завершения покупки начинается новый «Ход».

Откуда игра берет свое начало?

Игра начинает свое существование с настольной игры «Line Wars», где главной задачей игрока является перемещение по дорожкам, занятие выгодных позиций и уничтожение противника. Настольная игра разработана собственноручно. Она является уникальной, поэтому ее нельзя приобрести в магазинах. Благодаря юнитам различных классов, игроки могут разрабатывать сложные тактики, чтобы затруднить оборону противника. Это добавляет сложности и стратегическую глубину в игру, требуя от игроков хорошего планирования и мышления.

Настольная игра
Настольная игра

Механики

Экономика

За денежные средства игрок может покупать юнитов. Получить их можно следующими способами:

  • Захватить пустую точку (по 10 — 30)
  • В конце каждого хода (по 8 с каждого поля)

Базовые действия

  • Защита — Юнит тратит все свои очки действий, чтобы добавить себе такое же количество очков защиты (было 2 очка действий — получил 2 очка защиты).
  • Передвижение — При нажатии на кнопку «передвижение» игроку подсвечиваются возможные поля для хода выбранного юнита.
  • Жертва Перуну — Юнит отдаёт свою жизнь Перуну в обмен на помощь в бою. Игрок сможет ударить молнией по любой вражеской точке. Туман войны временно рассеивается (до начала следующего хода) над атакованной точкой. Все вражеские юниты, находящиеся на данном поле, получат урон в количестве текущего ХП жертвуемого руса. Жертва Перуна стоит 100 % очков действий и 100 % здоровья юнита (юнит умирает).
  • Водица Байкальская — Восстанавливает 2 хп юниту, но тратит все его оставшиеся очки действия.
Блок действий
Блок действий

Туман войны

Изначально все точки и дороги закрыты туманом войны. Он рассеивается, когда на соседнем поле стоит ваш юнит. Тумана над точкой не будет до тех пор, пока рус соседствует с полем. Как только он умирает/уходит на другую не соседнюю точку, туман вновь появляется.

Искусственный интеллект

Во время разработки ИИ были замечены некоторые сходства между «LineWars» и шахматами: обе игры — пошаговые стратегии, где игроки перемещают персонажей по дискретному полю. Было решено, что лучшем решением будет воспользоваться алгоритмом, который применяется для поиска лучшего хода в шахматах, — Minimax. То есть искусственный интеллект анализирует ходы игрока и принимает наилучшее решение для своего действия.

Поле/нода

На поле можно ставить либо два малых, либо одного большого юнита.

Поле имеет 3 состояния:

  • Захвачено вами
  • Захвачено ящерами
  • Не захвачено

Декбилдинг

Декбилдинг — составление своей собственной колоды русов, которой игрок будет пользоваться во время сражения. Колода состоит из 4 малых юнитов, которые занимают половину поля и 2 больших юнита, которые занимают целое поле. Благодаря такой системе игрок может пробовать различные сочетания русов и выбирать наиболее подходящую для себя тактику ведения боя.

Декбилдинг
Декбилдинг

Режимы игры

На текущий момент в игре есть 3 режима:

Доминация

  • Для победы в этом режиме нужно захватить определенное количество точек (зависит от карты)

Царь Горы

  • Для победы в этом режиме нужно набрать определенное количество победных очков (зависит от карты). Чтобы набрать очки, нужно захватить и удержать особую точку на карте — Гору. Если под конец хода во владениях у игрока находится Гора, то он получает победное очко.

Захват Важных Точек

  • Схожий режим с Царем Горы. Вместо одной Горы на карте располагается несколько важных точек.

В будущем планируется добавление новых режимов.


Лучшие комментарии

Это необязательно был автор блога, уже несколько дней такое происходит. Третьего числа я создал на сайте блог о малопопулярном квесте Scarlet Hood and the Wicked Wood, за пару дней собрал 9 плюсов, пятого января просыпаюсь и проверяю блог – 25 довольных моей работой о неизвестной и не особо интересной для большинства игре, так и поверил. Смотрю чужие блоги, а там схожая ситуация. Похоже, кто-то обнаружил дыру в системе и теперь забрасывает авторов лайками.

Это накрутка оценки? Никого не обвиняю. Просто интересно, как-то неестественно, на мой взгляд, ибо еще недавно на блоге было три минуса.

Поддерживаю) За, буквально, пару секунд из минусов блог вылетел в плюсы. Эх, неужели люди думают, что подобными методами привлекут положительное внимание к своей игровой поделке )

В недавнем блоге No Remorse под названием Наконец-то поиграл в… 2023, этого доброжелателя уже обсудили) Это уже, видимо, новый, как минимум.

Мы бы не сказали, что сей блог показательный по комментариям, но ладно) Раз Ваш вопрос открытый, подобно оферте, мы с бородой попробуем ответить) Правда, мы ответим не за всех пользователей СГ, разумеется, а только за себя. Да поделимся кое-какими наблюдениями)

Ну, по большей части, люди по негласному обычаю поведения в Интернете очень редко высказывают свои положительные эмоции. Как яркий пример, более возрастное поколение, подобное нам, очень редко ставят лайки под видео на Ютубе. Хотя это как бы и совершенно не сложно. Что уж говорить про комментарий. Отродясь их на Ютубе не писали. Вот.

Однако перейдем к конкретике. Почему люди, грубо говорят, бугуртят по поводу оформления блога? Как нам кажется, это вполне очевидно. Вы передаёте информацию в виде текста, сопровождая картинками и видео. Знаете, крайне неудобно читать материал, когда в нём, допустим, мнага ошипак или когда он оформлен ужасно. Целое полотно аля стена текста напрягает визуально читателя. Плюс в век видео, да всяких Тико-токов сопровождение картинкой хотя бы позволяет человеку представить то, о чем Вы пишите. Иные замечания по поводу  слипшихся абзацев, предложений, маленьких картинок и подобное — также усложняют восприятие читателя. Помимо, для нас нагромождение подобных казалось бы мелких тезисов наводит на мысль, что автор, по сути, поленился. Он захотел показать миру свою мысль, однако подзабил на воплощение. А раз он подзабил, то почему, допустим, я — сторонний человек не должен подзабить на его материал и попросту проигнорировать? 

Про что тут делает — тезис. Понимаете, есть, допустим, на сайте возможность написать отзыв. Почему бы свою краткую мысль на два-три абзаца не написать там? Это ведь вполне уместно там. Или почему бы не задать вопрос в соответствующей рубрике? Не хотите — окей. Тогда, позвольте, развить идею до полноценного блога. Полноценного — не значит, что нужно мильон букв, а то что — стоит развить полностью свою мысль, развернуться по полной. Мол, если написали, что игра хорошая — то напишите почему хорошая?

Возможно, критики конструктивной не хватает? Что ж, понимаем. Да только вот в чём соль? Никто ведь не обязан, по сути, давать Вам критику. Верно ведь? Однако, мы с бородой стараемся заходить, читать блоги — оставлять своё мнение. На все статьи у нас, к сожалению, времени не хватает. Да и не все материалы, будем честны, нас заинтересовывают. Однако, мы стараемся понравившиеся статьи комментить. Предлагаем и Вам тоже начать. Начните тоже комментировать, читать чужие материалы. Мы же не в галереи с Вами имени себя. Мол повесили свое детище и ждём похвалы сторонней. Нет, комментируйте. Только, сразу оговорюсь. Авторы — люди творческие. И многие творческие люди по натуре — личности ранимые. Имейте это ввиду))

И самое главное. Не знаем как Вы, но мы в блоги на СГ пришли просто, чтобы писать интересные статьи, да читать крутые материалы коллег по перу и клавиатуре. Мы пришли творить. Чем, по сути, и занимаемся) Предлагаем Вам тоже творить, ибо чем больше классных статей будет на сайте, чем больше будет крутых атворов блогов — тем веселее здесь будет) ну, и немножечко временами душно. Ибо… наша борода периодически любит подушнить) Но это вроде мелочи)  

 

Я вот решил вести блог здесь на сайте, и по мотивам реакций начал заходить в разные блоги в случайном порядке, почитать комментарии. Сделал небольшую выборку и наблюдение, а поскольку это последний блог, куда я заглянул и тоже очень показательный в этом плане, поэтому напишу здесь.

Короче, много где из всех комментов к блогам может несколько по содержанию, а все остальное это немного утрируя сообщения типа «не так написал, как я хотел», «не там запятая», почему сначала фотка а потом текст, а не наоборот, я хочу наоборот", «а это что тут делает, мне не нравится», «а почему много текста и нет скринов», «а почему много видео и мало текста», «что автор вообще хотел сказать», и прочее в таком духе. Может кто объяснит специфику, мне действительно интересно. 

Читай также