13 декабря 2023 13.12.23 10 2262

Мысли о дилогии Blade. Путь Дневного Бродяги в видеоиграх

+16
Вампиры… Я ненавижу вампиров.

Итак, читатель, на прошедшей TGA был анонсирован экшн про Блейда от Arkane. Не буду скрывать — я заинтригован, не смотря на провал Redfall (который делался другой командой, но всё же) и не смотря на то, что это навряд-ли будет иммерсив сим, который привычно ждать от разработчиков. Но мне интересен сам персонаж. Разумеется из-за серии фильмов, первый из которых даже спас Marvel в своё время. И вот я заинтересовался, а первая ли это игра про него? Оказалось нет — охотник на вампиров появлялся в нескольких проектах, но полноценным главным героям был лишь в двух. Да и то это были игры по фильмам. Звучит многообещающе, да? Ну что же, давай глянем на них и узнаем, были ли они хороши. Начнём по порядку, с игры, нехитро названной…

Blade

Фильм увидел свет в 1998 году, а игра вышла лишь в 2000 на первую PlayStation и GameBoy Color. Разработчиком стали HammerHead, а издателем выступили Activision. Сюжетно это приквел, дабы не мешать возможному продолжению, а сама история была нацелена не только на фанатов фильма, но и на аудиторию комиксов. Интересный и, в общем-то, правильный подход. Теперь остановимся на сюжете подробнее. Блейд и Уистлер расследуют деятельность вампиров, для чего отправляются в доки. Там герой узнаёт, что кровососы перевозят какой-то ценный груз, а работники склада уверены, что в ящике что-то тёмное и злое. К тому же вампиры подчищают следы, взорвав корабль. Выбравшись в последний момент, Блейд связывается со своим наставником и рассказывает, что один из вампирских кланов — Паллинтайн — ввёз в страну что-то опасное и нужно выяснить что именно. После же охотник садится в поезд, где Уистлер снова выходит на связь и сообщает, что их подставили, поезд взрывается, а Блейд попадает в Чайнатаун.

Да, Блейд всегда стоит так
Да, Блейд всегда стоит так

После метро мы пытаемся дозвониться старику, но трубку берёт некий Манхайм, захвативший Уистлера в заложники и требующий, чтобы Дневной Бродяга разобрался с Драгонетти, лидером одноименного клана. Сам китайский район же переживает не лучшие времена и подвергся нападению клыкастых. Одни из них, клан Эш, похожи скорее на зомби и лучше им сразу снести голову, другие же — клан Кобеджицу — своего рода ниндзя с двумя мечами. Добравшись до Драгонетти, Блейд не спешит его убивать, ведь вампир делится информацией о том, что задумал Манхайм и даже, хоть и нехотя, рассказывает где искать Уистлера. Оказывается, что Паллинтайн притащили в город существо, впоследствии его обзовут Ночным Зверем (справедливости ради, игра устами главного героя сама высмеивает такое прозвище) и хотят сместить Драгонетти с поста главных в Доме Эребуса (вампирское общество), да и вообще Драгонетти почти помешали планам Паллинтайн в доках, но охотник их остановил, а чтобы узнать больше, нам надо наведаться в городской музей, там у вампира свой человек. Привезённый монстр способен погубить очень много жизней и надо его остановить, пока он не пробудился окончательно, ведь тогда долго контролировать его не выйдет. Но для Блейда на первом месте спасение Уистлера, так что отправляемся к нему.

После освобождения Уистлер говорит, что это здание кишит разными вампирскими кланами (что мы уже успели заметить), а затем герой с ним разделяется. Блейд, побродив по каким-то катакомбам, внезапно, находит саркофаг Ночного Зверя, а охраняющая его жрица становится боссом. Битва оканчивается поражением для полувампира, но старик успевает забрать раненого и теперь игра даёт нам под контроль Уистлера. Необходимо найти кровь для Блейда, для чего мы бегаем по офисам вампиров и пытаемся открыть камеру с их пропитанием. Теперь наконец-то пара отправится в музей. Там, побывав в разных залах и поубивав огромное количество кровососов и их фамильяров (хотя в фильмах Блейд людей не убивал до третьей части, если я помню). И наконец-то встречаем Манхайма. Вампир рассказывает о своём плане: взять под контроль Ночного Зверя и погрузить мир в вечную ночь. А раз Солнце перестанет светить, то и Дневному Бродяге в новой эпохе места нет. Но сам Манхайм никакой угрозы не представляет. После расправы над ним, в соседней комнате нас ждёт сам великий и ужасный монстр, с которым расправиться было ещё легче благодаря оружию Уистлера (если игрок сможет собрать детали для него на разных уровнях, иначе Ночного Зверя придётся убить с помощью дневного света). После победы Блейд говорит, что танец закончен, нам показывают сцену с расправой над вампиром (в стиле концовки фильма, только там герой в Россию поехал) и на этом игра заканчивается.

Как читатель уже заметил, история не богата на события и весьма бесхитростная. Увлекательной её точно не назвать, это правда. Но что там по соответствию стилю фильма? Ну, спорно. Иногда локации выглядят вполне атмосферно, вокруг валяются части тел, на стенах кровь. Вампиры растворяются после смерти прямо как в фильме. Но вот главный герой вообще не ощущается как Блейд. Замени его на какого-нибудь другого и ничего не поменяется. Никак не раскрыта его вампирская сторона, помимо момента, где Уистлер ищет ему кровь. Хотя в инвентаре он носит сыворотку, которая, судя по запискам, нужна ему для утоления вампирского голода. Жажду крови никак не обыграли, а жаль.

Музыка получилась так же спорной. Звучит она часто, почти постоянно и некоторые треки подходят и по тону и по ситуации, но когда слышишь другие, то складывается ощущение, что они взяты из какой-то другой игры. Всякие звуковые эффекты выполнены на уровне, выстрелы не раздражают, крики врагов тоже. Самого Блейда озвучивал не Уэсли Снайпс, но голос подходит, как и все остальные голоса, хоть персонажи не слишком часто общаются друг с другом.

Блейд выглядит крупнее своей киношной версии, что идёт в плюс к образу
Блейд выглядит крупнее своей киношной версии, что идёт в плюс к образу

Визуально игра выглядит как типичный экшн на первую PlayStation. Меня графика старых игр не смущает, но признаю, порой пиксели были слишком большими. Изначально я играл на хардваре, но игра висла наглухо спустя короткое время, поэтому перешёл на софт. Ностальгии это добавило, конечно, но глаза уставали быстрее. В целом же и анимации и внешний вид неплохи, как по мне. Блейд и прыгает, и дерётся мечом и кулаками, и ногами умело машет. При игре за Уистлера анимации тоже меняются. Он, как и в фильме, прихрамывает, а анимация прыжка и удара ногой заменились на удар головой и прикладом соответственно. То есть некоторым деталям авторы уделили внимание.

Видимо у мусорки пить кровь приятнее
Видимо у мусорки пить кровь приятнее

Геймплейно мы имеем дело с шутером от третьего лица с элементами beat’em’up. В арсенале у охотника есть пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт, универсальный метатель (стреляет и болтами, и дисками, и гранатами), разные патроны к этим пушкам (обычные, серебряные, взрывные и из карбона, если автор правильно понял), а так же меч и кулаки. Динамичной игру не назовёшь из-за танкового управления и пауз во время смены оружия и типов боеприпасов. Управление само по себе не особо удобное, но к нему можно привыкнуть. Но иногда камера берёт разные ракурсы и приходится быстро адаптироваться к этому. То есть если вы отклоняется левый стик вверх (или нажимаете соответствующую стрелку), то персонаж побежит туда, куда смотрит. И при камере за спиной это не бесит, но когда камера резко перемещается наверх, то сориентироваться сразу не получится, что делает управление совсем уж неудобным. Схватка со жрицей как раз сложна управлением и неуклюжестью Блейда. Камера фиксируется на боссе, хотя её бить бесполезно, надо направить на неё атаки других жрецов, а такой ракурс не сильно помогает. Так же неясно зачем нужен на отдельной кнопке режим драки на кулаках, когда полувампир прячет оружие и начинает махаться с клыкастыми голыми руками. Не думаю, что у него серебряные кулаки или руки чесноком намазаны, да и вообще лучше бы ему на эту кнопку меч добавили чтобы не нужно было лезть в меню выбора оружия, который ставит игру на паузу. Но могу сказать спасибо авторам за то, что не стали добавлять в игру всякие платформинг секции, потому что с таким управлением и желанием брать разные ракурсы, это могло привести к плачевным результатам. Сохраняться можно на специальных точках, которые расставлены не особо щедро, так ещё и одноразовые, что доставляет неудобства, но это из разряда мелочей. Помимо точек сохранения есть ещё и очень похожие на них точки покупки всякого на деньги, украденные с трупов врагов. Сам бой сделан неплохо: когда игрок нажимает кнопку прицела, в правом верхнем углу появляется цветной кружок и если вовремя нажать на выстрел, то получится хэдшот, что сэкономит время и патроны, а те же зомби вампиры не поднимутся после критического попадания, но порой лучше не ждать заполнения и палить как есть. Блейд, не смотря на свою полувампирскую природу, ложится отдохнуть довольно быстро. Врагам с полуавтоматами или крупным вампирам хватает нескольких секунд, чтобы отбросить его к последнему сохранению. Тут есть ещё один минус, возможно связанный с эмулятором, но у меня герой порой отказывался стрелять, что приводило к смерти, ибо те же вампиры резво сокращают дистанцию. Ближний бой же лучше применять против одиночек, ибо в групповом замесе долго не выстоять — блокировать атаки не дают, но если нанести удар первым, то у вурдалака даже нормально подняться не выйдет.

Такой ракурс вызывает ассоциации с Mortal Kombat Special Forces 
Такой ракурс вызывает ассоциации с Mortal Kombat Special Forces 

Помимо версии для PS 1 была и игра для GameBoy Color. В ней есть прокачка, открытие локаций, а прохождение ограничивалось по времени. Есть стрельба и ближний бой, а боссы каждого уровня побеждаются в дуэли на мечах. Звучит интересно, да и оценена она была выше своей старшей версии. Если вдруг тебе, любопытный читатель, захочется пощупать самому, то милости прошу сюда.

По итогу у HammerHead получилась неплохая игра, но и не особо увлекательная. Да, как дополнение к фильму пойдёт, но вышла она через 2 года после премьеры. К тому же, если пересмотреть фильм сейчас, то можно заметить как часто он стоит на грани крутости и нелепости. Но стильных моментов там всё же больше, а вот в игре такого нет ни в геймплее, ни в кат-сценах. Как я уже говорил, двойственная природа Блейда никак не обыгрывается. Похвалить можно локации, атмосферу, которая хоть и несколько отличается от фильма в сторону хоррора, но всё же работает, и вариативность прохождения, к примеру: порой из локации есть два выхода, а финального босса можно победить двумя разными путями. Да, по сути это мало что меняет, но сделано интересно. История тут для галочки, но для меня это не сильный минус. Геймплей неплох, не без изъянов в виде управления и камеры, но зато система прицеливания удобная и стрельба не вызывает неприязни. При выходе игру оценили в 50 баллов, что по мне как-то маловато и 60 она заслужила точно, но судьбу её это бы не изменило, ведь в том же 2000 вышла Spider-Man от NeverSoft, которая до сих пор не забыта. Если ты, читатель, в своё время пропустил Blade, то ничего не потерял. Просто средняя игра про супергероя, которая никак не раскрывает главного персонажа. Но, спустя два года вышел ещё один проект, уже по второму фильму, который решили оригинально назвать…

Blade II

В этот раз за разработку отвечала Mucky Foot (авторы Urban Chaos 1999 года). Издателем же снова выступили Activision, а релиз состоялся вместе с выходом фильма на DVD в 2002 году на PlayStation 2 и Xbox 360. Игра вновь не повторяет сюжет фильма, но в этот раз это сиквел, события которого происходят спустя полгода после победы над Номаком. Сама история осталась на уровне предыдущей игры: Блейд и Уистлер выясняют, что вампиры экспериментируют и хотят создать улучшенных кровососов, по сравнению с которыми жнецы из фильма покажутся безобидными, что ничего хорошего людям не несёт. В игре условно 3 главы, состоящие из нескольких миссий, в которых Блейд уничтожает вампиров толпами, крушит их собственность и в итоге уничтожает все эксперименты. Ничего увлекательного и интересного, но этого не то чтобы кто-то ждал. Атмосферы так же поубавилось, как в сравнении с фильмом, так и с первой игрой. Локации хоть и неплохие, но вполне стандартные: парковка, клуб, канализации, офисы, лаборатории и внезапно какие-то джунгли, а затем опять лаборатории. Выделить хочется лишь заброшенную психбольницу, в которой вампиры пытали людей для получения тёмной энергии. Она, хоть и весьма странная с точки зрения логики, но самая необычная в игре. Музыка мне вообще не запомнилась, кроме одного момента — в клубе играет техно из первого фильма, который ты, читатель, скорее всего знаешь.

Блейд тут не очень похож на Уэсли Снайпса и не такой брутальный, как в первой игре
Блейд тут не очень похож на Уэсли Снайпса и не такой брутальный, как в первой игре

Графика, естественно, стала лучше. Анимаций стало больше, к примеру с помощью меча Блейд легко лишает врагов и рук и голов, а затем они сгорают как в кино (хотя это сделали и на PlayStation 1). Различные эффекты взрывов выглядят так себе, а персонажи нарисованы с переменным успехом. К примеру у Уистлера даже рот не открывается при диалоге, а вот остальные такой проблемой не страдают. Ещё все уровни светлые, будто с вампирами наш герой сражается днём, даже в канализации нет тёмных участков, что сильно контрастирует и с киношными версиями, и с первой игрой. Но в целом всё не плохо, от стен отлетают куски, колья и гильзы какое-то время валяются на полу и даже имеют физику, как и шлемы с головами вурдалаков. Деталей на уровнях хватает, а пустые места не бросаются в глаза. Да, можно было сделать лучше, но не будем забывать, что это игра про не самого известного персонажа времён второй плойки.

Итак, у нас тут снова beat’em’up, но если первая часть чаще заставляла игрока стрелять, то тут наоборот. Большинство противников бежит на Блейда с голыми руками, а он… тоже дерётся на кулаках. Хоть за спиной у него и виднеется меч, но это для режима ярости, который тут легко копится и применяться может несколько раз за уровень. Боевая система в игре весьма… необычная. Управлять движениями персонажа нужно всё также левым стиком (тут это сделано удобнее, чем в первой части), а вот за удары отвечает правый стик. Не припомню где-то ещё такого, честно говоря. За попытку в новизну можно похвалить, но вот исполнение вышло так себе. Отводить аналог в сторону врага нужно с определённой скоростью и ритмичностью, иначе Блейд будет совершать один и тот же удар, нанося мало урона. Но если этот ритм поймать, то создаётся комбо из четырёх ударов, последний из которых наносит круговой урон (взмах ногой или подсечка), который обычно ваншотит противников. Анимации ударов в разные стороны тоже отличаются, что в общем-то приятно. Однако сама система с боёвкой на стике вышла довольно скучной и в некоторой степени несуразной. Вампиры обычно атакуют героя толпой и никто не будет ждать своей очереди чтобы отвесить охотнику пинок, так что и комбо прерываются одним подзатыльником Дневному Бродяге. Блок есть, но его использование тоже не очень удобно, ведь ставится он на пару секунд, даже если игрок удерживает кнопку. А вот добивания приятные, хоть их и всего штуки три, включая добивания с пистолетом (которое ещё и тратит два патрона), правда я не совсем понял как они применяются, возможно рандомно.

Арсенал у героя немного обеднел с прошлой части — есть пистолет-пулемёт, дробовик, метательная глефа (крутое нововведение), кастет, УФ бомбы и броня. Всё разом на миссию взять не выйдет, потому что инвентарь у героя ограничен, а экипировка открывается за очки (хотя в отличие от Urban Chaos Riot Response, открыть его весь можно не напрягаясь уже на второй главе уж точно). И тут есть пара нюансов. Коробки патронов тоже кладутся в инвентарь перед стартом задания, от чего приходится экономить либо на них, либо на других средствах истребления вампиров. И тут нет чего-то страшного, ибо подобные коробки можно встретить на миссиях, причём иногда в довольно больших количествах. А вот другой нюанс это УФ бомбы которые просто на полу уже не найдёшь, что логично, ведь вампирам они не нужны. Дают их тебе три штуки, и они убивают всех вокруг Блейда, но их основное применение в другом — эти бомбы единственное оружие против жнецов. А их в игре не так много, но не всегда понятно, появятся они на уровне или нет. В канализации их убийство является побочным заданием, так что игра сообщает о их наличии, а вот в психушке и на предпоследнем уровне (а это ещё и миссия с сопровождением) они появляются довольно неожиданно, так что если у Блейда в этот момент не завалялось в заднем кармане пара таких гранат, то и убить их не выйдет. Весьма подло со стороны игры так делать. Да, жнецов можно отправить в нокдаун и убежать от них, но почему бы не сделать их просто живучее остальных, а не иммунными ко всем остальным оружиям, я не знаю. Тем более что в фильме, насколько я помню, их предводителя убили ударом клинка в сердце (да, технически он сам себя убил, но такой способ всё же рабочий). Просто неудачное решение, которое может заставить игрока перезапускать весь уровень заново и отказываться от чего-то, чтобы взять гранаты. Сама система с подбором снаряжения уже вкусовщина. Мне больше нравится, когда я могу брать всё и сразу, но ограниченность карманов Блейда добавляет немного тактики.

Глефа вообще становится лишней, потому что её применение в активном бою слишком медленное
Глефа вообще становится лишней, потому что её применение в активном бою слишком медленное

Помимо прочего в игру добавили режим ярости. Копится она за счёт комбо в бою, а сама полоска заполняется довольно быстро, даже когда мы уже закончили поединок. Но и тут не всё так просто — у ярости есть три баффа: на первом нам разрешают достать меч, на втором мы получаем неуязвимость, а на третьем повышается сила. С мечом играть куда веселее, ведь Блейд мастерски лишает вампиров голов и рук по несколько за один замах. Помахать мечом не набирая ярость выйдет ещё в паре уровней с боссами, но там атаки будут уже не такими мощными. Кстати пострелять на таких этапах не дадут, а жаль. Стрельба реализована стандартно для шутеров того времени и напоминает стрельбу из первой части, хоть и разные типы патронов убрали, что, как по мне, пошло лишь на пользу. Лечение тут комбинированное, Блейд может регенерировать пока в запасе есть сыворотка или подбирать аптечки, которые встречаются на уровнях не слишком часто, но и не слишком редко.

Враги различаются. В большинстве они будут биться в рукопашной, но есть и стрелки. Некоторые облачены в броню, другие в какие-то скафандры. Есть ещё медсёстры, как их называет игра, которые вкалывают Блейду шприц с ядом, способный как минимум подпортить жизнь, а как максимум прервать вампирскую резню если здоровья не достаточно. А ещё есть какие-то карлики, встречающиеся в последней главе и отлетающие с одного удара. Из самых неприятных вампиров можно выделить зомбиподобных противников, которые источают смрад, быстро опустошающий полоску здоровья и жнецов, о которых я уже написал выше. Какого-то особого подхода к врагам нет, все они бьются одними и теми же методами (кроме киношных жнецов, само собой), просто в одних легче пострелять, а другие сами бегут получать по клыкастой морде. Хотелось бы, конечно, больше типов, но да ладно, у нас тут всё же игра по фильму. А ещё у кровососов есть инстинкт самосохранения и если вытащить в кулачном бою огнестрел, то они разбегутся по укрытиям. То же самое произойдёт, если нивелировать их численное преимущество. Мелочь, но приятно.

Нападение вампиров из открытого космоса
Нападение вампиров из открытого космоса

Уровни в игре просторные и разветвлённые. Выглядят они неплохо, хоть и успевают наскучить за счёт бэктрекинга, которым игра периодически злоупотребляет. К тому же всяких интересных штук на локациях не много — есть скрытые враги, стены, которые можно сломать и редко всякие обходные пути. Опять-таки, для игры по фильму 2002 года это неплохо, разработчики не загоняют игрока в тесные комнаты и узкие коридоры. А вот спавн противников не особо продуман. Они могут появится у охотника за спиной или в комнате, которую вы только что зачистили. В психбольнице это хоть как-то обыграно — вампиры выпрыгивают из люков в полу, а вот на остальных локациях подобного нет. К тому же не совсем понятно, что жнецы делают в той же психушке или лабораториях вампиров на последних уровнях, ведь они вроде как не сильно дружат.

Есть даже уровень с побегом от результата неудачных экспериментов
Есть даже уровень с побегом от результата неудачных экспериментов

В итоге получилась игра с необычной, но не очень удобной боёвкой, которая к тому же быстро наскучит. Графика неплоха для своего времени, оружия не хватает, но то, что есть вполне себе приятное. Даже глефа, несмотря на медленное использование, приносит много удовольствия, особенно когда удаётся снести головы сразу нескольким вампирам за раз, что к тому же экономит патроны. Звуки и музыка не запоминаются, хотя некоторые треки взяты из фильмов. Кстати о них — некоторые удары (особенно мечом) взяты напрямую из двух кинокартин, а по завершению уровня Блейд сделает характерный жест. Это вновь показывает, что каких-то приятных деталей в игре хватает, но в целом проект вышел проходным. Разумеется, виной тому сжатые сроки разработки, изначально игру вообще планировали выпустить к кинотеатральной премьере творения Гильермо дель Торо, но получилось лишь к релизу на носителях. Так что Blade II вышла повторила судьбу предшественницы. В чём-то, как например в управлении передвижением и зрелищности боёвки, сиквел вышел лучше, а вот в атмосфере и богатстве арсенала поубавил, поэтому говорить о том, что какая-то из игр сильно лучше я бы не стал. Разве что вторая часть проходится дольше и под конец я прям устал играть в неё, хоть и делал перерывы.

Где же ещё появлялся Дневной Бродяга? Ну… список не маленький, так что кратко пробежимся по всем играм, разве что три в ряд и пинболы пропустим. И LEGO игры тоже.

Blade Trinity, 2004 год

Java игра по третьему фильму от The Blue Beck Ltd. Была неплохо оценена, впрочем сейчас интереса не представляет.

Marvel Ultimate Alliance, 2006 год

Игра в представлении не нуждается. Блейд является одним из открываемых персонажей. Образ, естественно, навеян фильмами, хотя и классические костюмы завезли.

Ghost Rider, 2007 год

Игра по фильму с Николасом Кейджем. Блейд является отдельным персонажем, которого выдают за прохождение, со своими приёмами и способностями, за которого можно поиграть. Внешний вид взят из комиксов того периода и значительно отличается от киношного.

Spider-Man Friend or Foe, 2007 год

Мультяшная кооперативная видеоигра про дружелюбного соседа, который сталкивается с различными героями и злодеями. Оценки неплохие, вступительный ролик красивый. Блейд является полноценным играбельным персонажем. Опять-таки взята версия из комиксов.

Marvel Super Hero Squad Online, 2011 год

Детская многопользовательская игра с героями Marvel. Nuff said.

Тут Блейд получился каким-то... белым?
Тут Блейд получился каким-то... белым?

Marvel Avengers Alliance, 2012 год

Командный пошаговый экшн, выходил на PC и на смартфоны. Одна из игр, которую ты, терпеливый читатель, скорее всего пропустишь. Выглядит довольно скучной. Сам Блейд выглядит как киноверсия и комикс вариант одновременно.

Marvel Heroes, 2013 год

Проект сейчас уже закрыт, представлял собой изометрический экшн. Образ Блейда взят напрямую из комиксов.

Marvel Contest of Champions, 2014 год

Условно бесплатный мобильный файтинг, со всеми вытекающими в виде доната, разного уровня редкости персонажей и энергии. Внешний облик Дневного Бродяги взят из фильма.

Marvel Future Fight, 2015 год

Предвестник Diablo Immortal, только про персонажей Marvel. Есть как более киношные и необычные, так и классические комиксные костюмы.

Marvel Ultimate Alliance 3 Black Order, 2019 год

Внезапное продолжение серии, которое вышло эксклюзивно для Nintendo Switch и вообще не похожа на своих предшественниц. Блейд тут больше походит на киношного. Меча почему-то два.

Marvel Super War, 2019 год

MOBA для твоего смартфона, читатель. У тебя же он есть? Среди образов охотника можно встретить и весьма экзотичные.

Fortnite, 2021 год

Все известные персонажи однажды там окажутся. Никто не спасётся. Внешний облик по большей части взят из фильма.

Marvel Midnight Suns, 2022 год

Думаю, про игру и так все знают. Опять-таки, вдохновение черпали, скорее всего, из фильмов.

Итак, как ты, любимый читатель, успел заметить, Блейд довольно часто светится в различных играх на вторых ролях. Иронично, что его сольные проекты вышли проходными. Однако в комиксах у охотника на вампиров схожая судьба. Появившись в 1973 году, Эрик Брукс (а именно так его зовут) успел побывать частью нескольких команд, но его собственные серии комиксов заканчивались очень быстро из-за плохих продаж. Удивительно, что именно фильм про этого персонажа когда-то спас Marvel. Хотя даже этот успех не помог комиксному оригиналу, хоть и в каком-то смысле перезапустил персонажа. Именно в фильме у Блейда появились клыки, плащ и жажда крови, что в последствии добавили и в книжки с картинками. Один из примеров когда адаптация получилась круче оригинала.

Поэтому анонс сольной сюжетной игры про Дневного Бродягу довольно неожиданный. Тем более от Arkane. Даже проект по Железному Человеку дали делать EA Motive, которые не так известны. Так что теперь новая игра по охотнику на вампиров у меня стоит одной из первых в списке ожидания. Особенно интересно что выйдет, если учитывать, что предыдущие попытки скорее провалились. И нет, Blade и Blade II не ужасные игры даже сейчас. Они вполне играбельны и от них можно получить удовольствие, вот только они того не стоят. Но сам персонаж то крутой и может быть хорошо подан, если постараться с историей, и не опираться на фильмы с Уэсли Снайпсом, которые хоть и открыли Блейда для масс, но тот образ уж слишком приелся. В общем, одна надежда на разработчиков иммёрсив симов, которым сказали делать экшн по лицензии и которые уже выпускали провальную игру про вампиров (да, я в курсе, что это другое подразделение). Ну, надежда ведь умирает последней, да?


Blade

Платформы
PS | GBC
Жанр
Дата выхода
21 ноября 2000
40
3.2
19 оценок
Моя оценка

Blade II

Платформы
PS2 | XBOX
Жанр
Дата выхода
3 сентября 2002
22
2.9
9 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Marvel Avengers Alliance не была на телефонах и ПК, это была браузерная игра. Лишь 2 часть выпускалась для смартов.

Спасибо автор! Окунул в сладкую патоку ностальгии) Моя первая игра на PS2, которую приходилось проходить без карты памяти. Было трудно, но игру таки я одолел, хотя миссия сопровождения Уистлера кровушки попила много. Да и побег от нелепого финального монстра я без смеха не вспомню.

Кстати, материал можно дополнить следующими фактами: в версии для Xbox original Блэйд носил своё знаменитое пальто, коего на PS2 не было. Сей момент запомнился потому, что оно было на картинке на задней стороне купленного двд-бокса, а никаких скинов или чит-кодов для его появления в игре на плэйстейшн не было. Вот такой вот эксклюзивный бонус иксбокса и, если не ошибаюсь, то на xbox присутствовал ещё и бонусный уровень.

Ну и совет для тех, кто захочет ознакомиться со второй частью на эмуляторе — выбирайте версию для Хвох, она ощутимо графонистей.

Я просто задротил в браузерку и даже видосы делал по ней, так что в теме ????

Да, я видел у тебя в блогах. Я помню на первой соньке играл в Urban Chaos. Там был открытый город. Это я так понял продолжение?

Спасибо за коммент!

миссия сопровождения Уистлера кровушки попила много

Да, меня она поначалу сильно выбесила, потому что Уистлер прёт вперёд несмотря ни на что, не давая времени особо на сбор ресурсов по уровню. Но со второго раза, уже более менее зная маршрут прошёл быстро

выбирайте версию для Хвох, она ощутимо графонистей

Согласен. Про плащ тоже забавно, заметил это уже после прохождения) а про доп уровень не знал. Да и честно говоря, то под конец мне не особо хотелось ещё один эпизод игры

Спасибо за интересную статью. Недавно поставил эмулятор Playstation. Перепрохожу игры, которые проходил в юности или, которые хотел купить, но так и не купил. Добавлю Блейда в список.

В первую часть я не играл, но как понял они не связаны вообще. В Urban Chaos 99 года был открытый мир, нет? В Riot Response линейные уровни. А город не называется

Спасибо за исправление. В интернете как-то странно написано про список платформ, поэтому не так понял, видимо

Спасибо за коммент) Если поставишь ещё эмулятор второй плойки, то обрати внимание на Urban Chaos Riot Response. Хороший шутер. Про него тоже писал)

Читай также